さくらシュトラッセ:將要出社會的笨水獺の日記:Xuite日誌
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  • Re:一整個傻眼…聖なるかな in Vista 64,by(sokayha)於2008-10-11
    Re:[連鎖棒]說說自己的動漫人經歷。由孩提之時說起,說到現在。,by(sokayha)於2008-10-11
    Re:一整個傻眼…聖なるかな in Vista 64,by(aptx144)於2008-10-11
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    Re:[連鎖棒]說說自己的動漫人經歷。由孩提之時說起,說到現在。,by()於2008-10-05
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    Re:コードギアス 反逆のルルーシュ R2 21 ~ 23,by(sokayha)於2008-09-16
    Re:遥かに仰ぎ、麗しの - part 2,by(sokayha)於2008-09-16
    Re:コードギアス 反逆のルルーシュ R2 21 ~ 23,by(墮之銀鐘)於2008-09-15
    Re:コードギアス 反逆のルルーシュ R2 21 ~ 23,by(頹廢腐男)於2008-09-15
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    2008-07-23 15:06 さくらシュトラッセ
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    嗯,為了井村屋ほのかさん跑的遊戲…以這個前提來說的話,基本上來說還算是蠻值得的,這作品至少沒像「明日の君と逢うために」一樣人設劇情加配音搞的負分到全作人氣排名最後的慘狀,反倒是在種種的配合下無意外的在此作穩坐人氣第一的位置,井村屋さん的演出也的確出色。不過除此之外…


    基本上我沒有跑過同公司之前的名作「もしも明日が晴れならば」,理論上是少了個「期待太大」造成的失望的前提,不過個人對此作品依舊頗有微言…

    首 先,故事基調走平淡溫馨並不是不行,問題是在於這樣一來要撐起整個故事的質量與長度難度會增加很多。此作品在僅有四線(以現在的平均值來看四線算偏少的 了)的基礎上的確提供了足夠分量的各線長度,但個人感覺遊戲過程中劇情的「拖」感也因此顯得相對明顯。很多時候劇情演到某段大概都已經能料到接下來的發 展,但劇情卻還是依它的步調慢慢的、反覆的交待…最明顯的大概就是飲下かりん「愛情藥」後的橋段,「慾望」->「痛苦」->「猶豫徬徨」的鋪 陳次數實在是多次的令人感到難耐…當線索已經整理的只剩一個解答的時候,重覆強調的演出實在很難不顯多餘…

    再來,此作的平淡日常感營造的 的確是無比的成功,就連魔法的存在也和諧無違合的成功融入其世界觀,建立在此之上的故事描寫也做出了很好的生活感…但就因為如此,突如其來的角色形象、背 景的顛覆就反而顯得格格不入。かりん的小孩子心性、優佳的對家人的無私付出是做為「設定背景」被玩家所認識的,也是一直以來故事演出交待的基本,但卻都在 她們的個人路線玩了「這樣的表現其實是不正常的、有原因的」的鋪陳…我是覺得這樣的做法實在太過突兀,要做這樣的演出,「彷彿隨時都會失去平衡而崩壞」 的、目前是處在「極限平衡」的感覺是必要的,就像Kanon那鯛魚燒小偷在你不跑她的路線時會出來讓你察覺她不只是個奇怪的歡樂角色;天天在請假、冬天在 吃冰的栞也以姐妹口徑的不一致提醒著你她不是一個單純的妹系角色…而不是像此作這樣一點線索都沒埋、跑其他路線時只負責擔任被閃的役目、卻在個人路線才說 其實有深層的原因,這一點說服力都沒有


    ==
    說真的在剛開始碰這個遊戲的時候,我的感想只有,「好吵」…在遊戲標題畫面常 會冒出的クラウディア的笑聲本身就很嚇人了,然後進遊戲以後かりん的台詞也好吵,相較於溫吞屬性的佐本二厘的台詞、過份具存在感的背景音樂也好吵…所以一 向會由副角色路線開始攻略起的我,在跑這遊戲時竟然第一個就選了女主角路線,只因為我怕如果再優先跑對我來說沒什麼吸引力的路線我可能會提早放棄這個作品 orz…




    マリー線,做為女主角,マリー的性格實在是太過於標準,除了是個魔女、具有宅屬性以外,那種偏內向、膽怯的角色該有的演 出マリー幾乎應有盡有(連偶爾會吐出很有傷殺力的過份台詞也是這類角色的標準配備)…所以這路線的可看點反而盡在男主角的表現,沒辦法在該強硬的時候強硬 起來根本就拿這種(表面上)會拼命逃的角色沒輒;然後還有些令百年份、千年份、萬年份的愛情都會冷掉的演出XD…

    變身畫面、全路線最後翻盤的手法因為其他人的感想著墨了不少,所以基本上我就省略了,只是說此作把那種「明明嘴裡反抗、心裡其實拼命期待對方把她搶走」的女主角心境描寫的如此詳盡清楚其實也算很特別了orz…

    マ リー這角色特別的地方在於她在其他路線時的角色定位。相比於かりん、優佳與主角的互動方式、以及ルゥリィ的先天不利,マリー這天降金髮美女及其所處位置 (廚房輔佐)擺明就是來與主角編織一段love story的…而此作品也的確特地就這點來發揮,在除マリー主線以外各線マリー都理所當然的被各女角當作最具威脅對象,算是比較少見的互動模式(然後交往 了被視若無物、被閃的也是她XD)…




    再來是優佳線。嘛,先扣分的就是看起來要玩姐弟戀不過實際上對優佳來說完全不是這一回事,再 來就是說到不知要怎麼面對外在眼光最後卻又以「其實這條街上的人都不會在意這個」「所以這個只是優佳不敢踏出步伐的藉口」直接帶過造成預期落差再扣分,最 後就是有特地提到美咲さん是主角的初戀對象也是優佳的最大對手之後卻又再無相關交待再扣下去…

    嘛,所以這線是我全遊戲中評價最低的線,全 線中心「優佳的時間就停留在過去的那一刻」就如同我前面提的缺乏線索與鋪陳所以實在沒說服力也沒震憾力…不過也不能說這線完全沒特出之處,我本身不好年上 物、姐設定,所以碰的相關作算是偏少…基本上此線是我看過的唯一姐弟相處模式不被交往關係嚴重破壞的,該強勢的就強勢,該主導的就主導,而不是交往了就像 換個人般的變成甜密小女人,除了造成角色認知的錯亂以外也讓人有白費設定之感…つよきす的鉄乙女、「明日の君と逢うために」的里佳都屬此類…(雖然說相處模式會變似乎比較符合現實orz)


    か りん線。其實可以看的出編劇在寫かりん這個角色很用心,小孩心性表達徹底到令人傻眼的程度(一起洗澡就算了還…),在標題畫面前的宣告也故意配出試著沉穩 的念卻念的支支唔唔、漢字不太會念的實感,「難しいこと言わないでぇぇぇ…っ」出現的頻率和場合也抓的很準,除了需要配小孩子哭聲實在太難屬於非戰之罪之 外,其聲優的表現也算是功不可沒

    かりん線的重心在於「長大了後就不能時時在一起」(想一起洗澡被拒)及「因為你還沒長大所以不能永遠在一 起」(被認為孩子心性不懂交往是怎麼一回事)的矛盾,純就設定來說是頗具巧思,但かりん小孩子心性的太理所當然是其可惜之處,同樣的設定擺放在關鍵時刻會 明顯心智年齡退化會有說服力的多,但就完全不符合此作品基調了…

    然後,魅藥一事這所謂的「繞遠路」繞的實在過份大圈,說是七天的描寫,主 角過的很痛苦、我玩家看的也很痛苦,藥效直指的絕對悲劇逼かりん遲早做出該有的選擇,可說是造成如此感覺的關鍵因素…避無可避的結局都提早宣告給玩家了, 主角還在一再的強調「尊重かりん的決定」「要相信我的心意」就更讓人覺得無謂的難耐且說服力薄弱,不過好在…

    從かりん終於願意接受並製造 「最後的回憶」開始,之後的幾個段落的氣氛營造與一氣呵成感做的實在太好,一段曲折後主角抱著「反正かりん應該也聽不懂」的想法而告白演繹的合情合理,主 角在失去記憶前說的「只要かりん能一直在我的身邊笑著,我的心一定很快就會被攻陷的」與之後かりん試著強顏歡笑所做出的落差也用「楽しめって意味に決まつ てるだろ?楽しくないときも笑つてろなんて,誰が言うんだよ?」點的萬分清楚明白…可說是在最後關頭徹底逆轉觀感的成功演出




    最後 是ルゥリィ線。此線基本上就是個「如何與貓相處」的教材(可惜最後沒有貫徹)…貓基本性質上的冷酷、邀功的習性、親近後卻也常自作自為、需要自己的時間空 間、始終無法剝離的 認主/認母 情感等,貓會有的ネタ基本上全用上了,可以說是容易料到會演些什麼、卻依舊有趣的範例

    ルゥリィ之所以會 喜歡上主角的因素…有趣歸有趣,但我實在無法判斷「チラチラ視線を合わせる行為が,猫にとっては親愛の表現に他ならないなんて- 」是真的還是編出來的…然後我很喜歡ルゥリィ誤認為主角真喜歡貓所以「偶一為之」跑去窩在主角被窩睡的一幕,當然之後主角嚇到把她丟出去也…可以說是需要 符合太多前提條件才能看到的少見演出。不過話說回來,對有那樣過去的ルゥリィ來說,遇到主角這樣的背叛原諒的會不會太容易了一點…

    ルゥリィ線個人覺得較為可惜的,是它把ルゥリィ每天必備的散步演繹為「為了找到以前的主人」的行為,這很破壞之前那「果然是貓」的形象,特地去解釋不是故意要對主角冷淡也頗多此一舉,要演貓就演到底啊orz…或者把這類演出挪到想「放棄貓的身份」之後來做感覺會適當一點



    井村屋さん在此作的演出,平日的冷漠風味十足,情緒起伏極大時的表達也極穩定(不過她此作聲線在做這類演出時頗有千葉紗子的味道…),最棒的就是配貓叫聲與單音否定的時候情緒抓的依舊十分準確…嘛,如果是為了她來跑此作是十分值得票價的…


    ==
    嘛… 看上面個人對各線的評價,應該可以看的出此作在小細節方面是十分用心的,而且不少ネタ實在是很有趣(例如每次都罵かりん幾歲了還這樣,然後又不給她回答不 然會被審查;然後也不准美咲さん報歲數不然會令玩家破滅XD)…不過全作給我的是「基本步調不適當」的總感,要寫平淡治癒要有ARIA、蟲師、夏目友人帳 那種層級的實力,而不是在平淡步調裡塞不上不下的裡設定,黑暗下去或是波瀾壯闊始終還是比較容易帶動玩家情緒的




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