明日の君と逢うために:將要出社會的笨水獺の日記:Xuite日誌
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  • Re:智代アフター ~It's a Wonderful Life~,by()於2008-07-22
    Re:一整個傻眼…聖なるかな in Vista 64,by(sokayha)於2008-06-20
    Re:一整個傻眼…聖なるかな in Vista 64,by(Fung)於2008-06-20
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    Re:一整個傻眼…聖なるかな in Vista 64,by(ぷちこ)於2008-06-20
    Re:一整個傻眼…聖なるかな in Vista 64,by(sokayha)於2008-06-20
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    Re:一整個傻眼…聖なるかな in Vista 64,by(Muser)於2008-06-20
    Re:爬某討論串才發現時代變了(瀏覽器相關),by(sokayha)於2008-06-18
    Re:爬某討論串才發現時代變了(瀏覽器相關),by(H)於2008-06-18
    Re:爬某討論串才發現時代變了(瀏覽器相關),by(墮之銀鐘)於2008-06-18
    Re:爬某討論串才發現時代變了(瀏覽器相關),by(sokayha)於2008-06-17
    Re:爬某討論串才發現時代變了(瀏覽器相關),by(墮之銀鐘)於2008-06-17
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    2008-04-18 15:17 明日の君と逢うために
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    從去年12月跑到最近才跑完的遊戲orz…


    要我簡單形容這個作品的話,就是「滿足了所有我認為galgame『這樣做會更好的要 點』」,但是卻也讓我體會到了「良作再如何堆砌也不會成為神作」的現實極限…劇本長度十分充實、共通劇情與之後個人路線的比重拿捏平衡、劇本本身輕重把握 優秀、笑點充足、角色特質鮮活明確、個人路線也不會有其他角色驟然消失的世界觀失衡感、各角色在其他個人路線的戲份都能成功貫串回自己的本路線、人物立繪 鮮明到CG甚至可有可無、H scene不會馬上接在確認情感後的橋段以致破壞氣氛、後日談份量足夠、各角色性格脈絡完整、配樂優秀適時(いろいろ意味)、系統成熟、りん好萌、七海 「無駄に美人」「無駄に巨乳」「無駄に三つ編み」「無駄にテンション高く」「無駄にバカで」…要我列我可以列2~30個這個遊戲的優點,但是卻還是無法與 神作的地位比肩…終究一個劇本的優秀與否還是要回歸到其中心思想,顧全所有抑揚頓挫選詞修飾是無法拼湊出足以改變劇本靈魂層次的補正的…

    那, 本作劇本的中心思想哪裡做的不好呢?其實只是個「質」的問題…作品本身的敘述背景是「隨著時代進步,人們越來越不 相信/需要 神,因此最後一個神様也即將離開」「神隱了七年的女主角明日香在失去了所有記憶的前提下回到了島上」「多年前也有發生過類似的事情,但小夜的姐姐神隱了之 後就沒有再回來過」…各路線的故事就圍繞著這幾個前提轉,但,『也就只有這幾個前提能拿來用』,劇本偶爾需要營造出高潮卻也無法偏離這些大前提,終究就讓 此作品各線「感傷有餘,震憾不足」,在跑各角色路線中後段時都會感受到那種沉沉沉但是卻重不下去的實感,好不容易有個題材能發揮並抓住讀者的心、也讓讀者 開始期待後續發展時,劇情氣氛卻又拉回之前沉沉沉的均一線而無法趁勝追擊落井下石,配合上本就偏長的個人線長度就會更加深那冗長的實感,最後各線大部份都 是在「啊,哦,這樣啊」的心情下完結的,也就因此難留下深刻的印象,為此作品唯一、卻也最大的問題點…


    ==
    接下來來說各個人線,這作品有一定的攻略順序要求,瑠璃子/小夜->明日香/舞/あさひ->里佳,但以我個人來說對全作評價最高的卻是第一個跑的瑠璃子線orz…


    其 實此作品所有角色營造的都很成功,也都發揮的很到位,只是瑠璃子更是箇中翹楚…天然外現與其真實性格的對比(就是「佐佑理不知道」那類的感覺),配上五行 なずな那飄飄飄的聲音…基本上這角色的設定就是「外表很天然」「說話的聲音輕飄飄所以很有治癒感」「但是內在是個也想追求自己的幸福的普普通通的女孩子」 「只是配合他人擅自追加的想像來營造自己的外現」,冠上現在流行的形容詞就是「剖開的話裡面是黑的」…不過嚴格說來不到黑的程度,只是因為外在形象過於被 美化,相對於跟其他一般女孩子並無差別的內在就會有反差感。這樣的角色發揮起來,假如不是因為前面還檔著一個七海美菜,配合上女主角明日香也有自己一定的 角色張力的話,要不造成作品失衡反而不容易…

    而且配合上她的個人線劇情設定,更讓她的角色發揮有想像以上的加乘效果。基本上編劇從共通路 線最早的相遇開始就已經在利用她的性格設定來埋路線伏筆,私底下碎念的小埋怨語都能與之後的劇情底牌相為呼應,之後揭露「因為相信主角會實現承諾,所以對 著海等了七年」的敘述後更是直接與第一個登場scene達成前後連結的效果(很多方面的劇情結構組成也都是這線做的最好)…。不過這都還比不上底下這段台 詞所達到的角色性格代表性…

    「実は,切り札だったんですけどね。わたしが言う前に,先輩は知っちゃったんですね」
    「其實呢,是想說做為最後的王牌呢。(結果)在我說出來之前,就被學長知道了啊」
    「どうしてもシュウ先輩を落とせなかったときに,話すつもりだったんですよ。わたしの身体のことを」
    「如果怎麼樣都沒辦法擄獲學長的心的時候,打算在那個時候說出來的哦。關於我身體的情形」
    「先輩は優しいから,きっと同情して,わたしの気持ちお受け入れてくれるだろうって」
    「因為學長很溫柔,一定會同情我,並且因此接受我的心情(答應跟我在一起)吧」

    光 就這完全發揮了角色人設精髓的發言就足以讓我對其給予極高評價,後面避免造成觀眾有「狗血劇」的觀感所做的、突然帶入的「一段時間後的沒有瑠璃子的未來」 的夢境鋪陳更是直接豐富且滿足了觀眾需要的臨場感受…事實上我在跑完瑠璃子線的時候是認為「如果各線都有這線的水準的話那此作就是名作確定了」的…(可惜 事與願違…)


    小夜的話,配音非常有水準,但是直到我整個遊戲快跑完時才從別人的心得裡得知那奇怪名字「袮乃照果」其實就是伊藤静orz…人物性格塑造也頗成功,例如

    小夜:「兩個人一起出現在這裡可能有什麼特殊意義」(我:喔喔!要接什麼浪漫台詞了嗎?)
    小夜:「像是…戰鬥,贏的一方才能從這裡出去這類的」(orz)

    不過這條線全線宗旨也就是「姐姐丟下我離開了」,而姐姐的相關敘述大多要留給里佳線,里佳對小夜的特殊情感也要留給里佳線,所以這線也因此沒有辦法有太多在這方面的發揮,最後只好在小夜與主角之間的互動著力。



    純 以互動方面來說,這線並不差,加上此作性格抓的穩、願意花時間鋪陳的優點也讓此線能滿足許多玩家想看到的場景需求(例如裸襯衫、ツンデレ演出),最後還追 加個「平日眼神那麼兇狠只是因為視力明明不好又不想戴眼鏡又為了看清楚對方所以…」的設定…但終究這樣的優秀還是不夠滿足因瑠璃子線的優秀而提昇的期望程 度,另外選擇讓小夜先到那邊的世界會一會姐姐、並承諾一定會回來的結局線與明日香、里佳線的設定似乎有所衝突…


    舞線…這線的重心是玩「面對明日香再度選擇離開」的震憾彈時主角心裡的感受與對兩人關係的影響,配合上絕對女強人性格的舞的演出也可以算是數一數二的絕配,舞的「問い詰め」大概是全線最精采的一段…



    這 線能引人一思的大概是「交往」時的「真心」到底是怎麼樣的一回事,「表現出自己最理想的一面」與「向對方透露出自己內心的軟弱」的取捨到底如何拿捏,剩下 就是M心態的作祟了(笑…這線刻畫很成功的就是那種「面對一切表現都很完美的對方,小小翼翼的不讓自己顯得配不上對方及害怕被惱怒或看不起的那種戰戰兢兢 心態」,偏偏編劇在寫舞那獨樹一格的挖苦方式時也是一絕,所能帶來的就是另一精神層面的滿足orz


    あさひ線,讓我頗失望的一線。 就全作的演出平均水準來說這線並不算太差,但重點是我期待太過,說到底我會選擇玩這作最大原因就是因為井村屋ほのか有配這部,但是那本來作為賣點的拉長音 在あさひ這個角色上的發揮實在難以讓人中意(也因此全作人氣最後一名orz…一般來說galgame裡的偽蘿角色是很難有機會落到這番田地的)

    此線的底牌很出人意料,永遠都存在著格格不入的孤獨感後隱藏的是那邊的世界的神樣們可能全員蘿莉體型的真實…但是呢?問題和設定是丟出來了沒錯,只是編劇也想不出具有足夠說服力的解套方案,結果就是那令人感到作繭自縛的終感

    另 外一個需要提的,是讓幾乎全玩家怨念的七海的感情線也做在這線裡,純以演出、氣氛及運鏡來說都有不輸其他女角的待遇,但是…這一段跟あさひ線根本看不出任 何交集啊(摔筆),給人的感覺就是因為內容不夠獨立成線所以隨便找個地方附帶一提的感覺,除了分散掉あさひ線的焦點外也讓玩家對七海的怨念只有更加高漲的份 (所以七海才會人氣投票第一名吧orz

    嗯,七海是世界一的甘草人物,就我目前的galgame遊戲資歷而言…


    接著中間我停了很久,跑去跑完了整個「はっぴぃ☆マーガレット」,整理整理了心情才回來繼續跑剩下的明日香線與里佳線,算是對這遊戲步調長度實在過長以致讓人久跑會喘不過氣來的見證。


    跑明日香線前,一方面因為我停了這遊戲很久,一方面想說終於跑到女主角線所以想有一氣呵成之感,所以我重新從遊戲最初共通路線開始跑起以求完整體驗…事實證明這很多餘,明日香線,內容是還好,方向性獨樹一格,但總感是「微妙」…



    此 遊戲的標題是「明日の君と逢うために」,翻為中文應該是「為了與明日的你相會」,很成功的呼應了此作一直以來維持的、「找回過去,抓住未來」的氛圍,但是 明日香線是在做什麼?「否定過去,抓住現在」orz…別說這是各人對標題詮釋的差異,「與明日的你相會」,關鍵絕對不在明日,而是由「明日的你」反襯回來 的「過去的你」,只有站在過去的你的根基上才有資格談明日的你,沒有了過去的你根本就只是個「與別人一起開創未來的故事」

    如果不論這方向 性的根本錯誤,此線探討的「失去了過去的我,我還是我嗎」的問題的確是個好題材,在作品中玩的「現在的我否定掉過去的我」「現在的我害怕找回過去的我後, 現在的我不再是現在的我」「面對『他人都認識你,你卻對他人完全一無所知』的恐懼」等全都是非常優秀的發揮,只可惜它們建基在不適合的根基上,又配合上更 讓人覺得微妙的「大大大團圓結局」…後日談りん再度現身的理所當然一整個讓我嚇到,因為跌倒所以回不去的りん也實在是符合角色特質的萌,但是這樣的和解方 式恕我完全無法接受,反而更感高不成低不就、不夠乾脆,像之前切的、結的一乾二淨反而更好


    里佳線,這線做的最好的部份就在於它有 成功的做好它應該有的定位,把里佳、直輝、咲之間的過去很好的找到適合的時間點一一用回憶方式做出來,個人最喜歡的大概是里佳與咲互相拿自己的弟弟妹妹獻 寶般的敘述…。不過就如之前所提的此作唯一缺點所述,此作全作重心就是那些,這線有的只是將骨幹之外的拼圖一一補齊,不會有什麼更進一步的震憾真相…咲之 所以離去只是與明日香一樣因為這邊的世界不足以滿足她們的探索欲;瑠璃子之所以對直輝這麼「直接」也只是因為「在外面過於拘謹所以需要一個能放鬆的緩衝」 (換句話說就是,娶這種回去做老婆的話等待著的也會是水深火熱的生活XD);里佳對主角、明日香、小夜所抱持的就是那樣溫暖的守護…「感傷有餘,震憾不 足」做為註腳用在此線可以說最為適切

    嗯,個人認為有點糟的就是,因為是galgame啦,所以里佳線跑完主題後不免也被切入愛情線…話說 啊,這不糟糕嗎?拿一個自己一路從學步開始照料起的孩子做為自己的戀人,我完全無法想像這樣的心境轉變,就像青春期一同渡過就不容易對彼此產生情愫一樣, 純粹的母子戀至少還可以用愛的方向的扭曲來解釋…


    ==
    結論,這作是我心目中佳作的最高級,那以漫才方式貫串全作的對話模式 讓此作充滿樂趣(例如最近因為某新番而聲名大躁的「等這次XXXX結束我們就結婚吧」的成句這作也有玩),跑了那麼多有安玖深音擔崗的作品這遊戲也讓我第 一次喜歡上她的聲音演出…總而言之,喜歡看角色特質發揮的極致的話可以來跑跑這個作品,不過前提是別對「劇情要能峰迴路轉」有所要求,然後要有長期抗戰的 準備,這遊戲長度真的很長,純就主觀時間感還勝過某遙仰凰華


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    (我同時看到兩、三個地方同時開跑,結果目前跑完的只有這個…你看這遊戲的節奏及長度造成的影響orz

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