2008-03-24 14:01 はっぴぃ☆マーガレット
本來個人用來接檔的並不是這個遊戲,只是在跑「明日の君と逢うために」的時候被各路線後半段的沉重氣氛壓的有點受不了,所以想說想找個輕鬆點的遊戲來改變一下心情…然後剛好又看到ぷちこ頗推薦這遊戲的,就找來試了一下,沒想到…
我 這行為只能用「只是換一個坑跳」來形容,這兩個遊戲架構相像之程度…基本上「明日の君と逢うために」前半段也算是頗歡樂的(雖然遊戲整體有帶點淡淡的憂傷 氣氛),除了最強甘草人物七海以外腦天氣的女主角明日香基本上就是貫串整個前半段的動力來源…只是說進入個人路線一段時間後,除了氣氛整個鬱下去以外,重 點是每條路線長度都很長,幾條路線接連著跑下去就能深深體會什麼叫「喘不過氣」的感覺,這也是為什麼我會在跑完之前就想先換個遊戲呼吸點新鮮空氣的主因; 不過在實際跑下去「はっぴぃ☆マーガレット」之後,除了發現這作品也是以頗天然的女主角撐起故事主軸以外,共通路線歡樂是歡樂,但是個人路線又都給我悶回 去了啊orz…而且此作品大半個人路線的步調掌握的也不是很好,結果就是跟「明日の君と逢うために」一樣,在只剩下女主角線及(疑似)解謎線時就無力再 戰,明明是長度不算太長的遊戲卻跑了快兩個月才跑完…
基本上個人給予此作品共通路線頗佳評價,比起「お嬢様の為に鐘は鳴る」明明 是設計成執事養成學校卻無任何實感,はっぴぃ☆マーガレット在共通路線時就花了不少筆墨在營造貴族學園的實感,例如立校宗旨的強調、禮儀課、角色的見聞表 現等,在做出氣氛的同時也保持著一定的劇情張力,順便也能做好角色介紹的部份(基本上共通路線是一章一角色)…更可貴的是,負責共通路線的編劇其描寫功力 具有一定的水準,能將並不算起伏太大的日常抓出適當的節奏感,並突顯出相對的高潮部份,明明是沒什麼的劇情卻能帶給讀者跟劇中角色一樣的成就感、一樣的 「High」的心情,這絕對比靠那種驚天動地、生來死去來營造張力的劇本難寫的多,所以就共通部份來說此作品是有其一定的價值的
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至於個人路線嘛…我是從静琉->彩月這樣的順序開始跑,基本上評價還不錯,然後…在跑完全作後也發現個人路線只有這兩線可以看而已orz…

静琉的角色形象營造應該是此作品數一數二的精華部份,乍看之下臨事膽怯怕生,也總是被彩月的光芒所掩蓋,實際上卻是個骨子堅強、冷靜有謀的企業第 二代,此點也因此成了静琉、彩月兩路線的最大骨幹,再加上comic mania屬性,要將此角色寫的生動鮮明也就變的更加的容易
跑静琉 路線會令人high的部份,首先當然就是那堆漫畫作品涅他,尤其是H&C,這根本整部的主軸都被拿來略提一遍了;之後提到的幾部作品也算是蠻好認 的,不過我有兩部認不出來是什麼(認出來的有fruit basket、彼氏彼女的事情、love complex)。之後的さくらさん背反,就個人感覺也寫的比いなほ本線深刻(或許一部份也因先入為主),其重點在於角色情感的強調與衝突…例如「為漫畫 研究會的成立而奔走」,發揮出的「明明是我說要做的,為什麼在我沒機會參與的情況下就完成了」的難過;也例如彩月在這線裡「說到做到」的人格魅力、更突顯 了自己「等待拯救」的不成熟而因此有所成長…有點亂來,有點無駄的high,但是就是一氣呵成,個人認為這是承繼共通路線氣氛最成功的一條線。
彩 月線,鋪陳不知不覺倚賴主角的部份寫的很有說服力,但同時卻也把彩月寫的有點不堪一擊…除了與静琉對決一路處於下風外,自我主見、對事物的判斷力、情緒管 理等全都一踏糊塗。個人是覺得編劇想強調「不想輸給静琉」的執著強調的太過火,結果不但把兩人的友情描寫的有點變質(很難不認為彩月真的看不起静琉),也 毀了彩月自己本身的魅力塑造。
不過這線出色的部份,除了彩月與主角的互動描寫的真的有甜、也讓人滿意以外,就是那比試誰煽動力強的現任會 長、副會長對決了。除了真的有很明顯的做出符合人格特質的演講內容以外,兩人的演說也真的有做的一山還有一山高的實感,尤其是會長那可以說是催眠了XD, 感覺起來也根本就是彩月之前完全沒想過的面向,只是也被催眠成說「對,我就是這樣想的」…總之,這部份做的很好
再來哦…晶路線我跑的超痛苦的= =,明明之前共通路線這角色塑造的並不差,做為前提的「晶與希的過去」也設定的頗有張力及發揮性,能搞的後面不知道在做什麼實在是orz…
底 牌一廂情願的情況各線多少都有,雖然說這線更過頭但反正看看就好…只是更糟的是,跑完這線的底牌後,這線的編劇突然不知道還有什麼劇情能演了,所以開始用 無聊的內容拖時間,讓主角一直亂想,空泛不知所謂…晶的角色特質流失殆盡,抓不住重點也不知道該發揮的特色在哪(絕對不是因為看起來中性所以可以逆轉攻= =),然後配晶的聲優配的要魅不魅,H scene的聲音糟到爆…我努力忍耐直到跑完真的跑的有點想哭(さくら線進入條件是全路線完成…就算不是如此我的習慣也是一向都全線攻略orz)
希線…除了最後的拒絕相親原因設計的還不錯以外,這線其實沒什麼特色,希對主角的情感轉變過於突兀也淡化了這線的說服力

花梨線,前半段很不錯,榊原ゆい的配音功力加上成功的角色特質營造讓笑點能有很好發揮,花梨媽的「過於正確」的發言也算主張力之一…不過後半,穿 女僕裝不知道是哪來的跳躍性思考的惡趣味,要玩又沒辦法做出成功的發揮,唯一做的不錯的是主角陷入兩難不知如果做出抉擇時花梨因此離去的一段…當然,最後 那個逆轉方式…反正有high就好orz

いなほ線,焦點在於身世謎題、いなほ的成長、以及さくらさん的背反,理論上很有戲可以唱,但卻每部份都中途半端,沒能做出對觀眾而言的成功情感帶 動。其中最可議的是身世部份,兩對雙胞胎各自的婚生子本身就是開外掛了,重點是這外掛真的有解套嗎?一對兄弟與一對姐妹各自的婚生子,いなほ跟主角可以說 是血緣最接近的直系堂兄妹關係,光就親等關係能不能結婚本身就已經問題很大了;更重要的是,什麼是「近親不適通婚」的最主要原因?不就是因為害怕「基因組 成太過相近,隱性的遺傳疾病成為表徵的機會大增」的緣故嗎?現在いなほ和主角是兩對「同卵雙生」雙胞胎的婚生子,可以說這兩人的基因根本就跟「親兄妹」的 基因組成概率相同= =…最好是結婚沒問題啦…
指針停住不會動的鐘塔伏筆被大材小用,為什麼不拆、為什麼不修、為什麼不能接近等全都沒解釋,個人覺得いなほ線完全辜負期待…
さ くら線…與いなほ線共通部份那麼多麻煩你就別獨立成線了吧,至少分歧點也放後面一點orz…底牌一樣略有因小事過份表述的成份在,此線的唯一貢獻及唯一存 在意義大概就只有「能推志願是世界征服的メイド」,尤其是她的聲優是立花舞,其實就是我們聲線跟名字一樣超級多的後藤小姐啦- -||…配的很好是一回事,綠色妖精的正體就是她也是個增添重跑相關段落時的趣味所在,但是我根本就不會想再跑這遊戲一次啊orz
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這作品有一個優點,就是溫暖色系的上色感看起來非常舒服,各角色立繪的鮮明表情也值得大大加分,尤其是いなほ,配合上立繪那被主角一路小欺負的形象真是很難不讓人喜愛…CG也繪製的不錯
不過除了CG跟立繪常有違合感以外,不同的CG之間彼此角色風格也常有變動,さくら一下很熟,一下很「寬」(orz),一下又變很幼(h scene…),這點希也是一樣,可以歸納成對繪製較成熟角色時的不穩…另外還有CG無法與場景形容及台詞配上的問題…
總而言之,個人對此作品評價中上,不能說完全不值得一跑,不過可能跑跑静琉與彩月路線後就收手整體印象分會好上一點orz…
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