お嬢様の為に鐘は鳴る:將要出社會的笨水獺の日記:Xuite日誌
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    2007-12-17 12:08 お嬢様の為に鐘は鳴る
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    一開始是看了這邊的極高評價才會試著碰這個遊戲,不過接著就在看到幾乎相反的評價…以結論來說,其實我個人的感覺偏向後者,以一個與時間賽跑的玩家來說花時間碰這個遊戲其實是不值得的;但是,這遊戲說實話並不差,不然我沒可能還把它全路線跑完orz…

    好 像有點矛盾?不,其實就像「雞肋」,食之無味,棄之可惜…這遊戲大概比這等級再好上一點,可以輕鬆的把全路線一個一個跑完,玩的過程中也不會有不耐煩感, 甚至某些段落氣氛還算營造的頗成功…但是也只有這樣,各路線劇本都不長,起伏也不大,看完以後幾乎完全不會有所得,就都只是很純粹的相遇故事而已(應該稱 不上戀愛故事,我感覺不到什麼愛orz)…基本上這作品的標的應該是歡樂向,但是力道不夠,鋪陳不夠,長度不夠,總而言之就是發揮不足…最適合這遊戲的註 腳大概是「打發時間用」…


    此作品的先天體質其實並不差。擺明向「ハヤテのごとく!」致敬的背景設定,彩姫部份一開始讓人看的很滿足的大量作品ネタ(連銀英都玩了),少見的全員都討人(我)喜歡的女角人設,不論知名度的話,各角色的配音也都頗為稱職…

    但是就是「小家子氣」…

    最 明顯的就是遊戲中的各幕背景,這應該是我玩過的「所有」galgame裡背景畫法最陽春的,那個學院的造型實在是慘不忍睹的樸素,餐廳看起來像是賣自助餐 的,從樓頂望下去的景色像是哪裡的公園,跟號稱的「高貴豪華」根本沾不上邊;然後日常生活描寫極少,所謂「執事、女僕」培養專門學校嚴重缺乏相關劇情,全 遊戲的內容完全就是事件串事件,配合上糟透的背景畫法的結果就是完全沒有代入感;角色的特點是有成功的抓到重點來描寫,但是也只有重點,沒辦法用多元的寫 法去豐富角色的形象…其實應該說寫劇本的根本就不知道執事或女僕應該有什麼特色、具有什麼技能,隨便抓了個點子就硬上就造成了這種格格不入、敘述不足的下 場

    然後此作的劇本又很短,以正面的角度來說它是省了我不少無謂的時間,但是與其這樣還不如讓我一開始就不去碰它…而且奇怪的是這遊戲的容量其實占的非常大,相比於實際看到的內容真不知道它空間都用到哪裡去了…




    以劇本來說,其實這作品寫不好的只有身為第一女主角的凛…嘛,或許不應該說她是女主角,因為劇情最短最沒有變化的也是她,她可能只是剛好在分配座份時站在最中間而已

    ク マ應該算是這作品裡做的最好的賣點,變身前變身後都能讓人有不同出發點的愛,而且在跑完唯一不知道クマ下落的凜線後看到クマ線的那一幕還真的會惆悵許久… 機器人可以容易的洗去記憶這點沒有用力發揮,另外雖然最後能看到クマ的姐妹機真的很讓人驚喜、卻也沒好好做利用,是這線很可惜的部份。

    彩姫線是最明顯的雷聲大雨點小,設定上來說明明就是能好好利用玩ネタ玩的過癮,但是事實上在全遊戲裡也就只有一段玩的讓人有些許滿足,之後就很少有機會讓人感受到電波感了,參考伊澄的卻又不敢太過明顯的重現萌點可能也是顯的綁手綁腳的原因之一

    鞠 音線是出乎意料做的好的一線,那種意料外的強勢發揮的不錯,生存遊戲時兩人的演出也有做出氣氛…與稔的關係好猜,但是敘述做的夠到位,關於稔的部份發恐嚇 信卻因找錯對象結果被無視、與鞠音兩人獨處時總是「姐姐姐姐」的叫也是全作最能發揮角色特質的地方…而且更讓我有好感的,是關於畢業後稔那依然繼續捧場的 敘述,那種角色關係處理有延續下去的感覺很好

    レイカ線,有甜,被攻略後テレ的幅度在各作品裡也算是頗突出的一個,但就這樣而已…主人該做到什麼、執事該做到什麼的一段不知所謂,想不到好點子就請不要硬上…



    總而言之,同樣的人設,劇本換個人寫應該能寫成完全不同層次的作品,負責此作劇本的人深度太不足,使得此作成為「容量占到3G的小品」…當然, 從另個角度看,不是每個作品都要是那種可歌可泣的水準,老是在碰泣game、鬱game也是會讓人吃不消的…只是,小品請有小品的樣子吧,如果這作品定價 等級低些、而且去蕪存菁掉多餘的場面設定的話評價應該會完全不一樣orz


    ==
    此作品的官網,那美工水準真的能讓我體悟到這遊戲裡的背景繪如此之糟是有脈絡可尋的…像這頁這種花到擾亂視線與美感的配置法虧他們放的下去…


    ==
    附帶一提,這遊戲的系統也很糟,對話回顧竟然只能一次一句,又不是Air的時代…而且回顧的時候還會自己將有語音的句子autoplay,在回捲對話時常常被迫聽不想重聽的對白…


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