2007-12-06 10:10 カタハネ

這是一個劇本本身可能只有70分、卻因為原畫、演出及聲優選角將全作水平發揮到150分的神奇作品…
這 個作品真的非常的有特色,笛的CG優美的程度很難以筆墨形容,加上此作品的特殊表述方式 - CG運用在劇中占的比例遠高於其他作品,有許多場景都是以單張CG構成全畫面、然後靠分鏡的移動來與角色對話做出互動感…再加上此作品連最基本第一人稱 AVG不可互缺的立繪都盡量減少使用,畫面上只會將第一人稱視點以外的首要對話對象以立繪表達,迫不得已需要同時面對兩人以上時則會以子母畫面般的方框將 其他人物帶入畫面…總而言之,看這個作品的過程就像是在看繪本一般,可以說從根本上就將此作品那無可比擬的CG優勢做了最大極限的利用(其實這樣說或許倒 果為因,這作品本身應該就是基於笛的本錢才會有如此構成)


再 來,此作品並無固定視點,而是隨著故事的前進隨時將視點切換到「現時帶動劇情前進」的角色身上,所謂群像劇是也…除了更加深了玩家是在「看故事」的觀感以 外,篇幅夠長且確實切合其人設塑造的各角色內心自述也更加深了玩家對各角色的認識與鮮明感,全作重心的ココ那獨一無二的角色構成則更讓此表述方式在玩家心 中留下不可抹滅的印象
最後,就是(個人認為的)無比精準的聲優選角功力了…這個作品總共讓我對三個聲優的演出注目,第一個當然是配出超水準的ココ的聲優「成瀬未亜」,再來是角色與配音從各方面來說都獨具魅力的マリオン的聲優「まきいづみ」,最後則是負責配フローラ的聲優「理多」。
說實在話,如果只是配的「切合人物性格」「情感發揮優異」我並不會特別拿出來大提特提…重點是…
首 先講成瀬未亜…我之前在跑「青空の見える丘」時很不喜歡她配西村小夏的聲音,個人感覺她的配音有種與角色特質相違的「抽離感」,雖然一樣有情感表現但是那 音質就像是機械人在講話,所以青空の見える丘我直到最終也只跑完ののか線與依織線就放棄了…結果,她在カタハネ這個作品裡真的被找來配人形,還有什麼能比 這樣的搭配更為天衣無縫的?她配ココ那特殊的說話方式能配的如此成功固然完全是實力表現,但我覺得就是因為她那特殊的音質才造就了更為強烈的代入感。
然 後是まきいづみ…我真的蠻喜歡マリオン這個角色的,有點小惡魔性格然後說話聲音又千嬌百魅,也因此雖然戲份不多還是能讓我很有愛(不過那夫妻競演,光就畫 面我真的沒辦法認出那個黑髮的就是マリオン)…不過查了下聲優資料,才確定了我當初「不怎麼喜歡」的大江山祈也是她配的,而且其實配的聲線「一模一樣」 哦…我只能說角色的外現與特質竟然能讓同樣的聲線有不同的印象如斯…總之まきいづみ的聲音配上マリオン這角色真的很適合。
最後是理多。其 實我不怎麼認識她,只是覺得她配フローラ配的很神,アンジェリナ決定要離開家時與フローラ的談話竟然是全遊戲裡我第二感動的橋段,光就這一段就把整個角色 的靈魂全都配出來了…深受感動後跑去查了資料才發現她就是「Rita」,包括「リトルバスターズ! 」OP、本作OP等都是她唱的,我本來就對リトルバスターズ! 的OP蠻有愛的啊…總之這位似乎也是位很了不起的聲優,不過配過的作品好像比較少名作級的?(wikipeida裡一堆紅字)

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相對於以上列出的無比亮眼的優點群,此作的劇本本身反而有點微妙…其實並不是說寫的不好,此作的前後脈絡整理與伏筆鋪陳其水準是頗高的,但是就是有種「關鍵點不夠震憾性」「劇本發揮不夠」的失落。
就 個人的體驗,在第一輪進入クロハネ篇前整體印象中上,收集同伴的旅程加上一些有趣劇情的點綴能維持住我對此作一定的興趣,對各角色也算是頗有愛…不過一進 入クロハネ篇,天啊,氣氛好悶,ハンス、大臣的戲份未免太多,與ヴァレリー間那拐彎末角不觸核心的陰謀論述讓人不耐,看著三個大男人與現時缺乏描寫的アイ ン與デュア跑對手戲也實在讓人懷念幾乎被鬼隱的ココ…大臣之死算是クロハネ篇終於第一個有做出感覺的段落,配樂加上「黑羽」的出現真的極有氣氛,強調著的 「エファ不會說謊」的設定也讓人期待這點在大臣死在エファ眼前之後的發揮…
然後?沒了(死)…大臣之死完全沒在エファ心中造成什麼陰影, エファ不會說謊這件事之後再也沒有相關述說,與クリスティナ之間的調情(?)對話也有不少讓人懷疑這設定的可信度,黑羽這件事也狀似沒有任何象徵的再也沒 被提起(可能做出非自主意識的行動這不叫黑,純粹是無色吧)…
接著,因為ココ與アイン、デュア的互動增多的關係,アイン與デュア的角色形 象終於漸趨鮮明,也慢慢的變成了會讓人覺得「很有愛」的角色,クロハネ的中段也因此張力大增。但是,終於漸漸被揭露的陰謀真相卻沒有相對應的力道,大臣在 那邊high半天原來只值一把短劍的價值,ハンス繞了極大遠路「設計」ココ對エファ動手腳,說到最後ヴァレリー的目的就只是為了在紅の国的「小把戲」上添 點料,將殺了クリスティナ的責任轉嫁在紅の国身上…其實啦,我不能說這一連串陰謀的設計沒有它們的道理在,但這很明顯的與所占的篇幅相比「不符合期望」卻 是事實,像這種原創作品所以背景都是編劇說的算搞的這樣真的很可惜,從頭到尾沒有大臣與ハンス要達到ヴァレリー的圖謀根本也能說的通…
又 例如說アイン與ヴァレリー了結這一幕…讓ヴァレリー自己因為沉不住氣主動去找アイン自爆真的很虛說…還是說能死的角色都死光了,不這樣演不行XD…更不合 理的是アイン的行為,為什麼要與對方一對一決鬥啊orz?不但搞的自己差點輸掉,也與自己之前一直在強調的「沒有確實證據不能對青の国的大使下手」的說法 背道而馳,事件結束後也只跟クリスティナ交待「以後不會再有遇到他的機會了」,這跟最開始因為看不順眼就把對方幹掉的結論來說還不是一樣XD…如果被青の 国拿這個理由興師問罪根本就失去了辯駁的機會…
然後,當玩家跑到第三輪末尾,看到因為ココ的幫助漸漸理解到過去事實全貌的ワカバ 打算大改劇本時,應該多少都有點「希望改動的劇本演出能彌補一點當年那悲劇結尾的缺憾」,結果…那「遠比戲劇精彩的真實」在ワカバ手上,就有演出給玩家看 的部份來說根本只是徒留形式,我看不出ワカバ硬把ハンス加上腳本的用意,也看不到アイン是個好人在她編的劇本裡有什麼衝擊式的影響,クリスティナ跟擁有エ ファ人格的ベル也只是簡單的交待了一下不再分離…預先期待的「治癒感」可說是完全付之闕如…
所以我會說,這劇本真的在不少點很可惜的發揮不足,在成功的讓玩家對此作品與角色們有愛的同時卻也留下了些「沒獲得滿足」的失落
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當然,此作鋪陳優秀的點也所在多有,許多場景在經過前後脈絡貫串後都能確確實實的在玩家心中烙下深刻的印象,就「群像劇」這點來說此作品無疑是非常成功的

最 代表性的例子,當然就是『物語は“ココ”から始まる―』。此遊戲裡的ココ真的是塑造的很成功的一個角色,那源於「浪漫天真」的治癒感在作品裡也營造的十分 令人深感認同…尤其是デュア與アイン的部份,個人認為クロハネ篇的張力很大部份都是由他們與ココ的互動而來,連大臣這樣偏向擁有負面元素的角色在與ココ對 話時也會讓人有溫馨感這真的很神奇…

話說,「デュー,アー。ボク,あいに,きたよー」和「アイン、ボク、バイバイしてない、よ」這兩句真的很殺人…前者從ココ自述剛剛遇到的衛兵跟她說「もし良かったら,門で隊長の名前お呼んであげてくれないか?きっと,寂しがっているから」(如果願意的話,要不要去門口叫一下隊長的名字呢?(她)在那邊想必很寂寞吧)就 已經覺得「你怎麼能給ココ這樣的答案orz」,然後ココ還就這樣乖乖的跑去正門大喊「デュア,我,來見你了喲」,那一句基本與平常語調無太大分別卻又能暗 蘊悲傷感的配法真的很神奇,對我來說這是全作殺傷力最強的場景;後者則是剛看完クロハネ篇時印象不會深,一直到第三輪明顯的描寫出アイン的終末及因ココ視 點的劇增而加深的「漫長的旅程」的實感才會漸漸增加威力,然後在ワカバ聽著ココ回憶最後提到這句時的「ココ。あなた、ほんとうに、大変、だったの、 ね……」將積蓄的情感暴發,甚至最後真結局用以劃下句點的句子也是為了與這句做前後呼應,對跑完全作的玩家來說這句台詞裡蘊藏的複雜情感真的很難言喻…
(而且因為在三輪都跑完後選遊戲開始時會多出篇章選擇,我看到裡面有「クロハネ」想說會不會跟遊戲裡看過的有不一樣所以選下去,然後才注意到クロハネ篇的第一場景就是用ココ的這句台詞來帶入的…我只能說,寫劇本的真的很明白他們的本錢所在)
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本來沒打算寫那麼多的,而且我還已經刪了不少碎念、打消了著筆敘述一些段落給我的感觸的念頭…總之,個人覺得這是個玩下去「會讓人有愛」的作品,然後
我也想要有一隻ココ啊!~
還有,エファ是壞人,她竟然沒把人形石還給ココ…
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出這遊戲的公司倒了,所以唯一出的1.10版patch還要特別去找,遊戲本身相關資訊(角色介紹等)也少,這真的蠻可惜的…
而且,1.10版patch還是有點bug,像是明明是第一次進「クロハネ -Secret Story-編」結果這段竟然會被「即讀skip」skip掉,然後在完結一輪接下一輪時即讀skip也會暫時失效,還需要重開遊戲才會正常…
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