2007-10-12 23:10 遥かに仰ぎ、麗しの - part 1
終於跑完了這個遊戲,基本上就是它害我的CLANNAD原作進度表完全實行失敗…一開始只是在九月的連續假期時想換個口味小跑一下別的遊戲,基於本人一向
傾向先苦後甘,所以跑完序章要選分歧時並不是選擇暫時較有興趣的みやび線,而是決定先從相反的分校系開始跑…然後呢,因為某地的影響對安玖深音有奇怪的怨念的我本來打算先跑美綺線,但是翻了翻攻略它列的分校系順序卻是仁礼->邑那->美綺…雖然它有註明並不需要按順序啦,不過基於之前的經驗,很多遊戲的路線順序其實都會影響到對作品的感受,所以最後我就把它當作推薦攻略順序而照著它列的順序跑了。
然 後呢,仁礼線一路跑下去,選完最後一個選項大概是第七章左右,到這時基本上主角還看不出來有獨鍾單一女角的傾向,但是依一般經驗這種分章節的作品應該是不 太可能破十章,所以到這時我其實蠻擔心這遊戲是那種共通劇情占大部份篇幅、個人劇情只是簡單帶過的作品…不過事實證明我想太多,到了第九章主角的感情線基 本底定,我也從這時候開始以為路線即將結束而準備收工(此時是某個星期日晚上),結果撐撐撐(時間是凌晨一點半),怎麼故事看起來還沒有要結束的感覺,只 好決定隔天再戰…然後就這樣明日復明日,隔天復隔天,隨著仁礼的外見感情反反復復,這故事竟然一直到了十四章才作結…我就這樣被騙的多花了「四、五天」的 晚上才跑完「單一」路線(一開始的計畫只是用連續假期的六日跑完)。像這樣意料之外的多花了那麼多時間,如果跑回去跑CLANNAD,一方面會覺得到時心 得可能會忘的差不多,等於這幾天都是白跑的;一方面也因為這遊戲有想像以上的優秀表現,所以最後就決定先把這遊戲完結再說…然後就看到CLANNAD TV第一話跑了出來,甚至連第二話都快出現了…這遊戲的長度,分校系三路線各十四章,本校系みやび線、殿子線各十一章,梓乃線十二章,最後全路線完還會多 個最終章(雖然這個的重點應該只是為了放校歌XD),這根本就是個吃時間的怪物…雖然說還算是心甘情願啦orz,我本來就是那種會希望喜歡的作品長到都不 要結束最好的那種人…
==
如果讓我對劇情水平做排名的話,個人的場合大概會是 梓乃 > 仁礼 = みやび > 殿子 > 邑那 > 美綺;不過如果純粹只論角色喜好度的話,個人毫無疑問會讓仁礼排第一。我不清楚其他人評價是基於哪些因素,不過對我來說仁礼這個角色簡直就是被寫出了靈 魂…平日乍看之下是完美無缺的優等生,稍微接觸一下能發現她略嫌過頭的一板一眼特質,再認識深一點會發覺她用來武裝自己的口不對心,最後把她摸透後(いろ いろ意味…)才會知道她根本就是不器用(處理事情抓不到要領)到極點…再配合上井村屋ほのか的 配音,這角色真是有味道到翻掉…我之前唯一聽過這位的配音是「カルタグラ ~ツキ狂イノ病~」的「綾崎楼子」,那時就已經覺得這位的聲音特色有種特殊的磁力,到了這部作品我根本就是完全捨不得快轉她的台詞(連一般來說會連按掉的 H-scene也是…),甚至因為這部裡她實在有不少台詞實在太有爆點,拿來重覆播放實在是個享受啊…

提 到仁礼就一定要提「寮の標準時」,而提到這部份就要先提分校系劇情的特色。雖然一般來說輿論普遍是認為本校系劇情比分校系優秀,但我還是想用力讚嘆寫分校 系劇情那位對學園物的怨念與所下的心血…galgame的出場角色一般來說都不會太多,故事也都圍繞在幾位可攻略女角與少數陪襯男角身上,基本上靠這樣也 足夠寫出多樣的事件了…但是寫分校系的這位呢,他自己一口氣加了八位以上沒有立繪的配角,沒有立繪,只靠配音與劇情寫出各角色的特色與形象,並且在劇情中 期就成功的讓這些角色在玩家心中各自成形,以如此多樣的角色與相互的交流創造出「這是學園物」的真實感,最後更在美綺線把本校系的角色也一併抓過來交織出 大規模的學園事件,其事件描寫能力與戲份平衡度的掌握實在不得不稱為一絕…而相對的,在跑完美綺線後個人接著跑的是みやび線,可以想見心中那濃濃的鬱悶感 啊…
另一個分校系劇情的亮點,就是其「時間流動感」。寫分校系劇情的這位很喜歡用日復一日的固定描寫來襯托出時間流動的實感,除 了能讓角色之間的情感轉變過程更具說服力以外,也使得「改變」這個事實真正擁有其相應的震憾力(相對的本校系就都是在跳重大節日)。其具體例子之一就應用 在「寮の標準時」這部份…
打從第一章開始,作者就花了一定的筆墨在描寫仁礼每天必定會做的日課,每天早上的幾點幾分會走到哪個定點、開哪 扇窗,並且以事件的方式(吃不到早餐的三橋香奈)側寫仁礼二年多以來皆是如此,因此眾人皆習慣以其腳步聲與開窗的聲音來做為判斷一天的開始…同樣的敘述與 描寫幾乎貫串了整個仁礼線,每當要描寫發生在仁礼身上的改變時也都以主角算準時間開門與仁礼打招呼收到的反應開始起筆…就這樣一路下來,這習慣甚至直到仁 礼開始跑到主角房間睡時也依舊不變,甚至更早起床回房間盥洗的仁礼以自我要求及極其準確的生理時鐘重覆著每天必有的作息,並不受主角與仁礼越「玩」越晚所 影響………就這樣,當某天早上醒來的主角發現仁礼還睡在旁邊未醒、正為了看來還沒到起床時間能睡回寵覺而滿足時,瞄了一眼被冷落在旁的時鐘,發現時鐘已經 超過自己平常應該走出門的時間,他的第一直覺反應竟然直接是「時鐘壞掉了」…在比對手錶終於確認壞掉的不是時鐘後,比平常晚了20分鐘開始的「寮の標準 時」直接讓整個寮的作息跟著調慢20分鐘,直到與外界的接觸發生(女僕固定的送早餐時間)才讓大家感受到慢分慢了這20分鐘的痛感,也讓以為過了兩年多這 次終於來的及起床的香奈還是吃不到早餐…話說那段香奈爆發的台詞實在是經典,這段劇情的震憾力可以說完全歸功於第一章
以來的醞釀…

再 來就是描寫仁礼本身的部份。基於上一段所提到的特質,這個學別人泡紅茶的技術會重現到以秒做標準重現、做任何事情都極為認真的仁礼,配合因為家道中落而慣 於故作堅強的口不對心,再加上有著不能說完全沒有關係的、極不善於對改變做出反應的本質,就構成出了一個精采且對於編劇來說善於發揮的角色。仁礼令人印象 深刻的名台詞、名段落實在太多,什麼「這就是那個所謂…世界一週…對,就是這樣」,這種台詞只有這個角色才說的出來…那個私密衣物「因故」髒掉然後因為睡 過頭來不及換又怕別人察覺所以想出的『名案』,甚至在美綺線為了點綴劇情所擔任的役目(呆住->爆台詞)等等…寫分校線的那位應該自己也對仁礼這個 角色很有愛,也因此這個角色在分校系劇情裡發出的光與熱可以說是異常的出色
再來是有關於這個角色與主角之間的感情描寫。一方面受 惠於前面提到的「時間流動感」,一方面也源於寫分校線的那位在這條線用的特別寫法,像仁礼線這樣鉅細彌遺的關係漸進描寫實在不是市場上占大部份的「告白- >H」的莫名快餐模式作品可比。比起很多作品在帶過H場景時都只是簡單的把「交往」「可以H」畫上等號、好像「愛就一定要做」的作法,分校線的寫法 都更著重於「兩人情感的增進」->「相處時間的增加」->「盡可能的共處於是共枕」->「自然而然的對彼此的索求」,而且仁礼線更詳細 到連步驟的推進都敘述出來,再配合上一些仁礼對自己的拘束,最後就變成了一個人幾乎占全遊戲一半數量的H scene…
關於這部份大部份人的評價似乎是負面居多,不過以我自己的觀感,「這個是H game的典範啊!」XD…今天不管是基於怎樣的目的去碰H game的,就算醉翁之意不在酒也好,既然要做就給它做到好…
角色形象的塑造 √
角色的心境描寫 √
符合角色性格的行動 √
做出感覺的演出 √
娛樂性(笑點) √
都做出了這樣的水準還有什麼好要求的呢?至於說主角是調教什麼的個人也覺得不太適合,畢竟仁礼是抱著「反正你不會硬來」的心態自己一路慢慢沉進去陷阱自殺的(死
(雖然說以H scene的段數來說可能會稍嫌太多,不過反正除此之外的劇情本身也夠長,甚至在H scene的同時也跑了不少劇情,既然沒有犧牲到其他部份我是覺得不太算問題)

一些關於劇本架構部份的等下做分校系總結的時候再談,現在先接著談邑那線。
嗯,個人對熟女也是完全沒有興趣,不過為了全攻略還是只能硬食,而且事實上這位的角色特質在仁礼線的表現其實還算不錯…然後,嗯,有些東西還是要碰了才知道,這條路線讓我最佩服的是敢寫出這樣設定的勇氣,十年,十年啊,佩服歸佩服,不過角色觀感該扣的還是要扣-__-…。
這條線埋的伏筆其實十分的明顯,畢竟這劇本簡直把她誇飾到神級的程度了…所以剩下的部份只有邑那自己本身的立場,從「被逼迫」到「無意間的幫忙」等等我都想過,不過最後竟然是反客為主到她才是真正的出主意者就顛覆的有點出人意料了…
風 華的配音我雖然之前都沒有碰過,但是倒有某些地方對其評價頗佳的印象…不過實際個人感覺,她在配日常部份的平靜悠遠感雖然維持的很不錯,但是在需要情感表 現的時候都會讓我有破的有點嚴重的感覺,前後之間的落差太大,也因此在個人觀感裡並不算是成功的聲音演出(個人認為所謂能多配一種聲線,應該是指能用該聲 線配出各種場合需要的情緒演出)…
再來是美綺部份,這部份我怨念很深,因為這算是本來我分校系中最期待的一線,但實際跑下去感受 到的落差卻是無法比擬的深切…美綺不管在分校系還是本校系,都是對於推動劇情前進來說極為需要的關鍵角色,也因此她的角色特色、與上原奏的互動等也常常都 是點綴劇情的亮點之一…而以作品結構的觀點來看,甚至說整個分校系劇情就是繞著相沢與仁礼兩家的因緣也不為過,也因此兩人之間的互動每條線都或多或少需要 著墨一番,而這樣的情況下累積到美綺本線也就此成為致命關鍵
簡單的說,寫分校系劇本的那位並沒有為美綺線自己準備適當的底牌,美綺入學是 為了仁礼,美綺線的前段跑的是劣化的仁礼線段落(以美綺的角度來看仁礼的情緒變化是黑盒子,也因此會比仁礼的角度更難發揮,在美綺線裡看到仁礼的一些反應 時,就算明明就已經知道底牌還是會很想,套句最近看到的好久沒人用卻又覺得無比適當的,會很想蓋她腦),後段因為不知道還能寫什麼所以跑的是可以直接說是 番外篇的學園大冒險…這些還不是最糟糕的,美綺與主角之間的情感互動描寫,寫劇本的那位要嘛就是要明顯的做出三線之間的區隔,要嘛就是不知道腦子裡的哪根 神經燒掉,寫那什麼一個引誘、一個硬上的超爛H scene出來,不但角色特質破壞殆盡,因此造成的那個因為不安所以需索的重覆段落也看的讓人整個氣都冒上來…而且這幾段在寫的時候竟然還用賣關子的寫 法,是男人的話沒有人會在腦子裡極想知道解答的時候看的下去H scene的吧,兩個方面不能同時運作的你不知道嗎?(爆
嘛,不過後面的 學園探險篇倒是不錯,雖然跟美綺線本身根本就沒什麼關聯,美綺是不是戀人看不出明顯差別,但是劇本本身是有一定的水準的,而且連抓過來用的本校系角色發揮 的也都不錯,尤其是梓乃的對失而復得的「回憶」一段的描寫,甚至在跑完梓乃線後也都會覺得這一段的角色演出抓的很準…而且這一整篇的底牌也很不錯,一開始 就不要硬湊出來美綺線直接做一條特殊路線感覺應該會好上許多
另外有點我有疑問的,不知道我是漏看還是怎樣…坂水這傢伙從劇情中段開始一直 警告主角說「美綺不會再有外出日出外的機會了」,但事實上劇情跑到這之後美綺自己也沒有再試著申請外出過,而且直到最後坂水被追放也沒有再提關於這部份的 解釋,所以?到底是失敗的伏筆還是有什麼特殊意義呢?
最後,來提提分校系劇情的一些共通結構問題。
好與不好的, 雖然說寫分校系的那位對於「用事件來帶出角色個性」這方式頗為擅長,而且偶爾會以頗為浪漫的戲劇手法來推動劇情(仁礼線裡主角在看到美術館關於愛、擁抱的 作品而落淚,邑那線裡雙子在學園祭土風舞時描繪的寫影),但他同時卻也太拘泥於「故事之中需有轉折」「最後一定要急轉直下」的寫法,而這同時也最考驗作品 的脈絡關係…事實上就是因為他太刻意的要完成這些轉折,仁礼線與邑那線或多或少都有部份說服力不足的段落存在…
像仁礼線最後那個故事整體 大翻盤玩的就有點過份,再怎麼樣事情往負面解釋也有個極限,更何況就該段演出來看仁礼夫婦也並不是極端的「情緒不外現」的類型…由一次談話就能說明確定清 楚的誤會竟然能造成仁礼根本的認知錯誤怎麼看都不太合理;然後是邑那線,李燕玲的前後極端差異做的已經算可稱誇張的程度,破壞了這個角色身為人的實感…另 外為了達成轉折的效果前面那段「表面戲」也演的太過於作假,結果看這段時的觀感變成「等待他用什麼型式翻盤」而不是「事實竟然是這樣子的」…
然 後還有些不知道算不算是非戰之罪的,本校系還好,分校系的三名角色的立繪和event CG的差異程度實在有點過大,邑那看起來更熟,美綺和仁礼的場合就算被當成兩個不同的角色可能也不為過;還有,以劇情線的發展方向來說,此作OP裡的「我 們相遇一定是有特殊意義的」的短句,以分校系的情況來說幾乎完全不成立,不管主角有沒有插話棒球比賽都是一樣的結局,不管主角有沒有努力仁礼與美綺都會合 好(甚至順利許多,主角有努力的仁礼線是兩人合好的經過最多難的一次),也不管怎樣邑那的問題都會被解決(所以暁與奏可以幸福的結婚去)…從這角度來看, 這主角根本就是…「來亂的」XD…不過本校系的劇情就沒有這個問題,這可能就是理念的不同造成的…
==
part 2
然 後呢,仁礼線一路跑下去,選完最後一個選項大概是第七章左右,到這時基本上主角還看不出來有獨鍾單一女角的傾向,但是依一般經驗這種分章節的作品應該是不 太可能破十章,所以到這時我其實蠻擔心這遊戲是那種共通劇情占大部份篇幅、個人劇情只是簡單帶過的作品…不過事實證明我想太多,到了第九章主角的感情線基 本底定,我也從這時候開始以為路線即將結束而準備收工(此時是某個星期日晚上),結果撐撐撐(時間是凌晨一點半),怎麼故事看起來還沒有要結束的感覺,只 好決定隔天再戰…然後就這樣明日復明日,隔天復隔天,隨著仁礼的外見感情反反復復,這故事竟然一直到了十四章才作結…我就這樣被騙的多花了「四、五天」的 晚上才跑完「單一」路線(一開始的計畫只是用連續假期的六日跑完)。像這樣意料之外的多花了那麼多時間,如果跑回去跑CLANNAD,一方面會覺得到時心 得可能會忘的差不多,等於這幾天都是白跑的;一方面也因為這遊戲有想像以上的優秀表現,所以最後就決定先把這遊戲完結再說…然後就看到CLANNAD TV第一話跑了出來,甚至連第二話都快出現了…這遊戲的長度,分校系三路線各十四章,本校系みやび線、殿子線各十一章,梓乃線十二章,最後全路線完還會多 個最終章(雖然這個的重點應該只是為了放校歌XD),這根本就是個吃時間的怪物…雖然說還算是心甘情願啦orz,我本來就是那種會希望喜歡的作品長到都不 要結束最好的那種人…
==
如果讓我對劇情水平做排名的話,個人的場合大概會是 梓乃 > 仁礼 = みやび > 殿子 > 邑那 > 美綺;不過如果純粹只論角色喜好度的話,個人毫無疑問會讓仁礼排第一。我不清楚其他人評價是基於哪些因素,不過對我來說仁礼這個角色簡直就是被寫出了靈 魂…平日乍看之下是完美無缺的優等生,稍微接觸一下能發現她略嫌過頭的一板一眼特質,再認識深一點會發覺她用來武裝自己的口不對心,最後把她摸透後(いろ いろ意味…)才會知道她根本就是不器用(處理事情抓不到要領)到極點…再配合上井村屋ほのか的 配音,這角色真是有味道到翻掉…我之前唯一聽過這位的配音是「カルタグラ ~ツキ狂イノ病~」的「綾崎楼子」,那時就已經覺得這位的聲音特色有種特殊的磁力,到了這部作品我根本就是完全捨不得快轉她的台詞(連一般來說會連按掉的 H-scene也是…),甚至因為這部裡她實在有不少台詞實在太有爆點,拿來重覆播放實在是個享受啊…

提 到仁礼就一定要提「寮の標準時」,而提到這部份就要先提分校系劇情的特色。雖然一般來說輿論普遍是認為本校系劇情比分校系優秀,但我還是想用力讚嘆寫分校 系劇情那位對學園物的怨念與所下的心血…galgame的出場角色一般來說都不會太多,故事也都圍繞在幾位可攻略女角與少數陪襯男角身上,基本上靠這樣也 足夠寫出多樣的事件了…但是寫分校系的這位呢,他自己一口氣加了八位以上沒有立繪的配角,沒有立繪,只靠配音與劇情寫出各角色的特色與形象,並且在劇情中 期就成功的讓這些角色在玩家心中各自成形,以如此多樣的角色與相互的交流創造出「這是學園物」的真實感,最後更在美綺線把本校系的角色也一併抓過來交織出 大規模的學園事件,其事件描寫能力與戲份平衡度的掌握實在不得不稱為一絕…而相對的,在跑完美綺線後個人接著跑的是みやび線,可以想見心中那濃濃的鬱悶感 啊…
另一個分校系劇情的亮點,就是其「時間流動感」。寫分校系劇情的這位很喜歡用日復一日的固定描寫來襯托出時間流動的實感,除 了能讓角色之間的情感轉變過程更具說服力以外,也使得「改變」這個事實真正擁有其相應的震憾力(相對的本校系就都是在跳重大節日)。其具體例子之一就應用 在「寮の標準時」這部份…
打從第一章開始,作者就花了一定的筆墨在描寫仁礼每天必定會做的日課,每天早上的幾點幾分會走到哪個定點、開哪 扇窗,並且以事件的方式(吃不到早餐的三橋香奈)側寫仁礼二年多以來皆是如此,因此眾人皆習慣以其腳步聲與開窗的聲音來做為判斷一天的開始…同樣的敘述與 描寫幾乎貫串了整個仁礼線,每當要描寫發生在仁礼身上的改變時也都以主角算準時間開門與仁礼打招呼收到的反應開始起筆…就這樣一路下來,這習慣甚至直到仁 礼開始跑到主角房間睡時也依舊不變,甚至更早起床回房間盥洗的仁礼以自我要求及極其準確的生理時鐘重覆著每天必有的作息,並不受主角與仁礼越「玩」越晚所 影響………就這樣,當某天早上醒來的主角發現仁礼還睡在旁邊未醒、正為了看來還沒到起床時間能睡回寵覺而滿足時,瞄了一眼被冷落在旁的時鐘,發現時鐘已經 超過自己平常應該走出門的時間,他的第一直覺反應竟然直接是「時鐘壞掉了」…在比對手錶終於確認壞掉的不是時鐘後,比平常晚了20分鐘開始的「寮の標準 時」直接讓整個寮的作息跟著調慢20分鐘,直到與外界的接觸發生(女僕固定的送早餐時間)才讓大家感受到慢分慢了這20分鐘的痛感,也讓以為過了兩年多這 次終於來的及起床的香奈還是吃不到早餐…話說那段香奈爆發的台詞實在是經典,這段劇情的震憾力可以說完全歸功於第一章
以來的醞釀…

再 來就是描寫仁礼本身的部份。基於上一段所提到的特質,這個學別人泡紅茶的技術會重現到以秒做標準重現、做任何事情都極為認真的仁礼,配合因為家道中落而慣 於故作堅強的口不對心,再加上有著不能說完全沒有關係的、極不善於對改變做出反應的本質,就構成出了一個精采且對於編劇來說善於發揮的角色。仁礼令人印象 深刻的名台詞、名段落實在太多,什麼「這就是那個所謂…世界一週…對,就是這樣」,這種台詞只有這個角色才說的出來…那個私密衣物「因故」髒掉然後因為睡 過頭來不及換又怕別人察覺所以想出的『名案』,甚至在美綺線為了點綴劇情所擔任的役目(呆住->爆台詞)等等…寫分校線的那位應該自己也對仁礼這個 角色很有愛,也因此這個角色在分校系劇情裡發出的光與熱可以說是異常的出色
再來是有關於這個角色與主角之間的感情描寫。一方面受 惠於前面提到的「時間流動感」,一方面也源於寫分校線的那位在這條線用的特別寫法,像仁礼線這樣鉅細彌遺的關係漸進描寫實在不是市場上占大部份的「告白- >H」的莫名快餐模式作品可比。比起很多作品在帶過H場景時都只是簡單的把「交往」「可以H」畫上等號、好像「愛就一定要做」的作法,分校線的寫法 都更著重於「兩人情感的增進」->「相處時間的增加」->「盡可能的共處於是共枕」->「自然而然的對彼此的索求」,而且仁礼線更詳細 到連步驟的推進都敘述出來,再配合上一些仁礼對自己的拘束,最後就變成了一個人幾乎占全遊戲一半數量的H scene…
關於這部份大部份人的評價似乎是負面居多,不過以我自己的觀感,「這個是H game的典範啊!」XD…今天不管是基於怎樣的目的去碰H game的,就算醉翁之意不在酒也好,既然要做就給它做到好…
角色形象的塑造 √
角色的心境描寫 √
符合角色性格的行動 √
做出感覺的演出 √
娛樂性(笑點) √
都做出了這樣的水準還有什麼好要求的呢?至於說主角是調教什麼的個人也覺得不太適合,畢竟仁礼是抱著「反正你不會硬來」的心態自己一路慢慢沉進去陷阱自殺的(死
(雖然說以H scene的段數來說可能會稍嫌太多,不過反正除此之外的劇情本身也夠長,甚至在H scene的同時也跑了不少劇情,既然沒有犧牲到其他部份我是覺得不太算問題)

一些關於劇本架構部份的等下做分校系總結的時候再談,現在先接著談邑那線。
嗯,個人對熟女也是完全沒有興趣,不過為了全攻略還是只能硬食,而且事實上這位的角色特質在仁礼線的表現其實還算不錯…然後,嗯,有些東西還是要碰了才知道,這條路線讓我最佩服的是敢寫出這樣設定的勇氣,十年,十年啊,佩服歸佩服,不過角色觀感該扣的還是要扣-__-…。
這條線埋的伏筆其實十分的明顯,畢竟這劇本簡直把她誇飾到神級的程度了…所以剩下的部份只有邑那自己本身的立場,從「被逼迫」到「無意間的幫忙」等等我都想過,不過最後竟然是反客為主到她才是真正的出主意者就顛覆的有點出人意料了…
風 華的配音我雖然之前都沒有碰過,但是倒有某些地方對其評價頗佳的印象…不過實際個人感覺,她在配日常部份的平靜悠遠感雖然維持的很不錯,但是在需要情感表 現的時候都會讓我有破的有點嚴重的感覺,前後之間的落差太大,也因此在個人觀感裡並不算是成功的聲音演出(個人認為所謂能多配一種聲線,應該是指能用該聲 線配出各種場合需要的情緒演出)…
再來是美綺部份,這部份我怨念很深,因為這算是本來我分校系中最期待的一線,但實際跑下去感受 到的落差卻是無法比擬的深切…美綺不管在分校系還是本校系,都是對於推動劇情前進來說極為需要的關鍵角色,也因此她的角色特色、與上原奏的互動等也常常都 是點綴劇情的亮點之一…而以作品結構的觀點來看,甚至說整個分校系劇情就是繞著相沢與仁礼兩家的因緣也不為過,也因此兩人之間的互動每條線都或多或少需要 著墨一番,而這樣的情況下累積到美綺本線也就此成為致命關鍵
簡單的說,寫分校系劇本的那位並沒有為美綺線自己準備適當的底牌,美綺入學是 為了仁礼,美綺線的前段跑的是劣化的仁礼線段落(以美綺的角度來看仁礼的情緒變化是黑盒子,也因此會比仁礼的角度更難發揮,在美綺線裡看到仁礼的一些反應 時,就算明明就已經知道底牌還是會很想,套句最近看到的好久沒人用卻又覺得無比適當的,會很想蓋她腦),後段因為不知道還能寫什麼所以跑的是可以直接說是 番外篇的學園大冒險…這些還不是最糟糕的,美綺與主角之間的情感互動描寫,寫劇本的那位要嘛就是要明顯的做出三線之間的區隔,要嘛就是不知道腦子裡的哪根 神經燒掉,寫那什麼一個引誘、一個硬上的超爛H scene出來,不但角色特質破壞殆盡,因此造成的那個因為不安所以需索的重覆段落也看的讓人整個氣都冒上來…而且這幾段在寫的時候竟然還用賣關子的寫 法,是男人的話沒有人會在腦子裡極想知道解答的時候看的下去H scene的吧,兩個方面不能同時運作的你不知道嗎?(爆
嘛,不過後面的 學園探險篇倒是不錯,雖然跟美綺線本身根本就沒什麼關聯,美綺是不是戀人看不出明顯差別,但是劇本本身是有一定的水準的,而且連抓過來用的本校系角色發揮 的也都不錯,尤其是梓乃的對失而復得的「回憶」一段的描寫,甚至在跑完梓乃線後也都會覺得這一段的角色演出抓的很準…而且這一整篇的底牌也很不錯,一開始 就不要硬湊出來美綺線直接做一條特殊路線感覺應該會好上許多
另外有點我有疑問的,不知道我是漏看還是怎樣…坂水這傢伙從劇情中段開始一直 警告主角說「美綺不會再有外出日出外的機會了」,但事實上劇情跑到這之後美綺自己也沒有再試著申請外出過,而且直到最後坂水被追放也沒有再提關於這部份的 解釋,所以?到底是失敗的伏筆還是有什麼特殊意義呢?
最後,來提提分校系劇情的一些共通結構問題。
好與不好的, 雖然說寫分校系的那位對於「用事件來帶出角色個性」這方式頗為擅長,而且偶爾會以頗為浪漫的戲劇手法來推動劇情(仁礼線裡主角在看到美術館關於愛、擁抱的 作品而落淚,邑那線裡雙子在學園祭土風舞時描繪的寫影),但他同時卻也太拘泥於「故事之中需有轉折」「最後一定要急轉直下」的寫法,而這同時也最考驗作品 的脈絡關係…事實上就是因為他太刻意的要完成這些轉折,仁礼線與邑那線或多或少都有部份說服力不足的段落存在…
像仁礼線最後那個故事整體 大翻盤玩的就有點過份,再怎麼樣事情往負面解釋也有個極限,更何況就該段演出來看仁礼夫婦也並不是極端的「情緒不外現」的類型…由一次談話就能說明確定清 楚的誤會竟然能造成仁礼根本的認知錯誤怎麼看都不太合理;然後是邑那線,李燕玲的前後極端差異做的已經算可稱誇張的程度,破壞了這個角色身為人的實感…另 外為了達成轉折的效果前面那段「表面戲」也演的太過於作假,結果看這段時的觀感變成「等待他用什麼型式翻盤」而不是「事實竟然是這樣子的」…
然 後還有些不知道算不算是非戰之罪的,本校系還好,分校系的三名角色的立繪和event CG的差異程度實在有點過大,邑那看起來更熟,美綺和仁礼的場合就算被當成兩個不同的角色可能也不為過;還有,以劇情線的發展方向來說,此作OP裡的「我 們相遇一定是有特殊意義的」的短句,以分校系的情況來說幾乎完全不成立,不管主角有沒有插話棒球比賽都是一樣的結局,不管主角有沒有努力仁礼與美綺都會合 好(甚至順利許多,主角有努力的仁礼線是兩人合好的經過最多難的一次),也不管怎樣邑那的問題都會被解決(所以暁與奏可以幸福的結婚去)…從這角度來看, 這主角根本就是…「來亂的」XD…不過本校系的劇情就沒有這個問題,這可能就是理念的不同造成的…
==
part 2


