2007-06-15 14:40 君が主で執事が俺で 結束後感
原來我處理掉一個普通長度的遊戲大約需要20天…真羨慕大學生啊(滾)…
這次的きみある(官方認定的遊戲簡稱),如果以つよきす90 分為基準來算的話,我大概只會打65~70分…事實上在遊戲過程中這評價是一直在波動的,此作其實不少片段會讓人覺得亮眼,但卻又馬上因為發揮不足或是節 奏安排的因素再把分數扣回去,總的來說這是個有點可惜的作品。
身為因為與舊公司「理念不合」而獨立出來的「みなとそふと」的第一作,在遊戲製作完成前就已經宣佈了將TV動畫化、並強調會忠於原作…避掉那宣示意味不談,個人認為此作之所以「不足」其實很大程度肇因於此。這作品與つよきす相比,最大的差異就在於那「洗鍊感」…
つよきす的各線都極具完整性,也都擁有在相似行事曆的前提下精彩的多向發揮,作為「遊戲」「電子小說」來說玩家很容易感受到那「飽足感」…但也相對的動畫化困難,畢竟一般來說動畫只能有單一時間軸,つよきす要玩忠實動畫化同時也代表著不可避免的大量割愛…
所 以呢,這次的きみある就零碎的很嚴重,夢的無心之語放在森羅線前段,錬的擺脫陰霾放在森羅線後段,揚羽和ハル的主線(?)奇怪的卡在ナトセ線中間,上杉巌 也霸占了整個美鳩線後半部…是啦,其實可以很明顯的看出來到時候動畫化時這些劇情能很無縫的成功合在一起,但這就完全犧牲了遊戲各線的獨立性與完整性,各 線女主角的情感變化也因此只能以「突然」來形容,因為醞釀的機會太少,也太多遊戲中的日子是被簡單的帶過…。前作極受(我)好評的H scene的不可分割性在此作也蕩然無存,幾乎所有的H scene都很多餘,反而讓我更因此感覺看劇情時正在蘊釀的心情被硬生生切斷…而且這系列作的H scene本來煽情性就不足(或許該說方向本來就不為此),結果きみある的做的還比つよきす的更沒感覺,完全都是砍了一點都不可惜的片段群…
接下來是與以上或相關或不相關的,此作各路線都普遍的長度不足,然後各事件也都應該能琢磨的更加洗鍊…其實此作品塑造出來的各角色形象都十分的成功,雖然說題材的確也難度較高,但只交出這樣的劇本真的很可惜…或許也受限於一定程度的資金壓力吧…
此遊戲的開場其實十分針對性,幾乎全部都是錬與美鳩的對手戲,然後還一直強調姐控…這對不好此道的玩家來說真的頗為煎熬,甚至會覺得冷場…這情況一直要到步入久遠寺家才會一掃陰霾,始終個人之所以喜歡つよきす很大因素還是因為喜歡那熱鬧的氣氛啊…
個人第一次走的是未有線,負責配音的是我們的「禁則事項」小姐…身為偏宅向作品系列作的きみある當然會好好讓極具實力的她盡情發揮,那模仿森羅說話的一段絕對是此作數一數二歡樂的橋段,再加上平常未有就會有三段的聲線變化,老頭子模式之妙啊XD…
其 實在走未有線時一直會有一個疑惑,雖然每天未有交待的「今日預定」表面上都不同,但底子裡全都是「今天要待在家裡」,這很難不讓人聯想到「隱蔽青年」…不 過這宅向的作品卻怎麼都沒什麼去提這點呢?結果跑別線時才發現森羅真的很不留情的叫過她「NEET」,然後連夢也都在「ユメノト」裡吐嘈過這點XD…
最後終於交待了未有線的底牌,故事突然急遽切入了完全不同的領域…然後再以讓人措手不及的速度突然了結orz…這根本就是在玩快閃啊,怎麼看都是超大規模的計畫就這樣只聞聲不見影的結束…雖然這玩意本就不應該搶去故事本身的風采,但這樣草草帶過也不算是適當的作法啊…
接 下來走的是森羅線。以人設來說,理論上應該要做出「在外精明能幹,在家不器用」的鮮明對比效果,但很抱歉的是兩方面都表現的不夠成功,兩方面的事例都頗為 缺乏,堪稱劇情被挪作它用而犧牲的最鮮明例證…。在森羅線裡,前期花了太多篇幅在處理在別線未有只是輕輕調停就解決的事件,雖然說森羅的「默默背負」與錬 的「重視家族關係」的確有在這事件裡被強調出來,但其實以比重來說已有喧賓奪主之嫌;後期更慘,上杉巌的登場把劇情的重心完全引往他處,然後在此事件大放 異彩的竟然是朱子而不是森羅,最後只因為一句乍看之下能拿來用、骨子裡完全是兩回事的句子硬扯回森羅線的主旨…可憐的森羅…
再來是朱子線。以個人眼光來說朱子是這次作品裡刻畫成功的程度數一數二的角色,也是因為在森羅線的表現才讓我先選擇了她的路線來跑…事實上此路線水準也的確不錯,但是卻整個毀在那最終事件…
一 直以來朱子給人的最大印象就是「森羅優先」,但這最終事件卻偏偏要讓她去「反啜其主」…好,反啜其主沒問題,想想我們的琥珀不也如此?不過朱子卻又只是因 為「好奇心」那無聊的小事orz…這一段真的讓我的觀感直直落;好吧,毀都毀了還能怎樣,看看這接下來的發展…為什麼聽了森羅一番話的朱子講話好像在參加 演講比賽?就算想做這方面的演出,這一整段的表現怎麼看都極欠琢磨,好好花時間修飾的話應該能減少之前的反感與降低那頗明顯的造作感…
夢路線…H Scene插入的場合好糟,明明是很普通的主線卻被奇怪的H Scene斬的支離破碎…不過最後一段反撲效果不錯,有做出感覺。
美鳩線…竟然前段跟未有線內容相同?這還真破壞那優秀傳統…這次美鳩的發揮很明顯的比不過前作的「黑」,偶爾發狠一下效果實在有限,甚至也讓人認為是不是為了全年齡鋪路所以綁手綁腳(當初PS2版つよきす為了改全年齡甚至還砍路線)…
至於後半部,這不是美鳩線,而是上杉巌線吧XD…。上杉巌這部份做的很不錯,個人甚至會覺得這是拿當初つよきす裡沒用到的、處理スバル的家庭背景的構想來用的…總之我還蠻喜歡這部份的,尤其是「男孩子還真是單純」XD…
最後跑的是ナトセ線…最後我還是搞不懂這角色到底是真傻還是裝傻,狗屋一段真的讓人想打森羅屁股,而且ナトセ也看的出來朱子是在關心她…不過那最後事件…這是真傻吧orz…
這路線很奇怪的穿插了ハル與揚羽各一段劇情,而且都是演了後就沒下文-__-||…其實我蠻希望上演跑去修行的揚羽遇到暴走的ナトセ來一段對決的…
最後,竟然沒有揚羽線orz…一開始我看到有10個end還很期待,結果二個是bad end,一個是大佐一個是ハル…其中ハル那個根本是敷衍啊!ナトセ線裡反而還交待的比較多orz…。大佐線…「我和大佐的故事,才剛要開始呢!」XDXD…
聽 說揚羽的人氣出奇的高,我說啊,看過ナトセ線裡揚羽那張CG後她人氣要不高也難啊…她不但在未有線的比賽中表現搶眼,與小十郎的因緣一段描寫的也很到尾, 當然ナトセ線中那段是關鍵XD…嘛,但是還是可惜在零碎,此作品其實很多小片段都有做出感覺,但是一沒下文就整個感覺都沒了…
結論,同人或周邊、fandisk或許還能讓這作品更豐富許多,事實上此作品也有這根柢…能的話來個需主程式的資料片或下載追加劇情更好啊,看那CG欄竟然還那麼多空餘空間…如果多一點醞釀與製作時間的話這作品會有更高成就的…
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月在東日在西的黃昏時刻
這次的きみある(官方認定的遊戲簡稱),如果以つよきす90 分為基準來算的話,我大概只會打65~70分…事實上在遊戲過程中這評價是一直在波動的,此作其實不少片段會讓人覺得亮眼,但卻又馬上因為發揮不足或是節 奏安排的因素再把分數扣回去,總的來說這是個有點可惜的作品。
身為因為與舊公司「理念不合」而獨立出來的「みなとそふと」的第一作,在遊戲製作完成前就已經宣佈了將TV動畫化、並強調會忠於原作…避掉那宣示意味不談,個人認為此作之所以「不足」其實很大程度肇因於此。這作品與つよきす相比,最大的差異就在於那「洗鍊感」…つよきす的各線都極具完整性,也都擁有在相似行事曆的前提下精彩的多向發揮,作為「遊戲」「電子小說」來說玩家很容易感受到那「飽足感」…但也相對的動畫化困難,畢竟一般來說動畫只能有單一時間軸,つよきす要玩忠實動畫化同時也代表著不可避免的大量割愛…
所 以呢,這次的きみある就零碎的很嚴重,夢的無心之語放在森羅線前段,錬的擺脫陰霾放在森羅線後段,揚羽和ハル的主線(?)奇怪的卡在ナトセ線中間,上杉巌 也霸占了整個美鳩線後半部…是啦,其實可以很明顯的看出來到時候動畫化時這些劇情能很無縫的成功合在一起,但這就完全犧牲了遊戲各線的獨立性與完整性,各 線女主角的情感變化也因此只能以「突然」來形容,因為醞釀的機會太少,也太多遊戲中的日子是被簡單的帶過…。前作極受(我)好評的H scene的不可分割性在此作也蕩然無存,幾乎所有的H scene都很多餘,反而讓我更因此感覺看劇情時正在蘊釀的心情被硬生生切斷…而且這系列作的H scene本來煽情性就不足(或許該說方向本來就不為此),結果きみある的做的還比つよきす的更沒感覺,完全都是砍了一點都不可惜的片段群…
接下來是與以上或相關或不相關的,此作各路線都普遍的長度不足,然後各事件也都應該能琢磨的更加洗鍊…其實此作品塑造出來的各角色形象都十分的成功,雖然說題材的確也難度較高,但只交出這樣的劇本真的很可惜…或許也受限於一定程度的資金壓力吧…
此遊戲的開場其實十分針對性,幾乎全部都是錬與美鳩的對手戲,然後還一直強調姐控…這對不好此道的玩家來說真的頗為煎熬,甚至會覺得冷場…這情況一直要到步入久遠寺家才會一掃陰霾,始終個人之所以喜歡つよきす很大因素還是因為喜歡那熱鬧的氣氛啊…
個人第一次走的是未有線,負責配音的是我們的「禁則事項」小姐…身為偏宅向作品系列作的きみある當然會好好讓極具實力的她盡情發揮,那模仿森羅說話的一段絕對是此作數一數二歡樂的橋段,再加上平常未有就會有三段的聲線變化,老頭子模式之妙啊XD…
其 實在走未有線時一直會有一個疑惑,雖然每天未有交待的「今日預定」表面上都不同,但底子裡全都是「今天要待在家裡」,這很難不讓人聯想到「隱蔽青年」…不 過這宅向的作品卻怎麼都沒什麼去提這點呢?結果跑別線時才發現森羅真的很不留情的叫過她「NEET」,然後連夢也都在「ユメノト」裡吐嘈過這點XD…
最後終於交待了未有線的底牌,故事突然急遽切入了完全不同的領域…然後再以讓人措手不及的速度突然了結orz…這根本就是在玩快閃啊,怎麼看都是超大規模的計畫就這樣只聞聲不見影的結束…雖然這玩意本就不應該搶去故事本身的風采,但這樣草草帶過也不算是適當的作法啊…
接 下來走的是森羅線。以人設來說,理論上應該要做出「在外精明能幹,在家不器用」的鮮明對比效果,但很抱歉的是兩方面都表現的不夠成功,兩方面的事例都頗為 缺乏,堪稱劇情被挪作它用而犧牲的最鮮明例證…。在森羅線裡,前期花了太多篇幅在處理在別線未有只是輕輕調停就解決的事件,雖然說森羅的「默默背負」與錬 的「重視家族關係」的確有在這事件裡被強調出來,但其實以比重來說已有喧賓奪主之嫌;後期更慘,上杉巌的登場把劇情的重心完全引往他處,然後在此事件大放 異彩的竟然是朱子而不是森羅,最後只因為一句乍看之下能拿來用、骨子裡完全是兩回事的句子硬扯回森羅線的主旨…可憐的森羅…
再來是朱子線。以個人眼光來說朱子是這次作品裡刻畫成功的程度數一數二的角色,也是因為在森羅線的表現才讓我先選擇了她的路線來跑…事實上此路線水準也的確不錯,但是卻整個毀在那最終事件…
一 直以來朱子給人的最大印象就是「森羅優先」,但這最終事件卻偏偏要讓她去「反啜其主」…好,反啜其主沒問題,想想我們的琥珀不也如此?不過朱子卻又只是因 為「好奇心」那無聊的小事orz…這一段真的讓我的觀感直直落;好吧,毀都毀了還能怎樣,看看這接下來的發展…為什麼聽了森羅一番話的朱子講話好像在參加 演講比賽?就算想做這方面的演出,這一整段的表現怎麼看都極欠琢磨,好好花時間修飾的話應該能減少之前的反感與降低那頗明顯的造作感…
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至於後半部,這不是美鳩線,而是上杉巌線吧XD…。上杉巌這部份做的很不錯,個人甚至會覺得這是拿當初つよきす裡沒用到的、處理スバル的家庭背景的構想來用的…總之我還蠻喜歡這部份的,尤其是「男孩子還真是單純」XD…
最後跑的是ナトセ線…最後我還是搞不懂這角色到底是真傻還是裝傻,狗屋一段真的讓人想打森羅屁股,而且ナトセ也看的出來朱子是在關心她…不過那最後事件…這是真傻吧orz…
這路線很奇怪的穿插了ハル與揚羽各一段劇情,而且都是演了後就沒下文-__-||…其實我蠻希望上演跑去修行的揚羽遇到暴走的ナトセ來一段對決的…
最後,竟然沒有揚羽線orz…一開始我看到有10個end還很期待,結果二個是bad end,一個是大佐一個是ハル…其中ハル那個根本是敷衍啊!ナトセ線裡反而還交待的比較多orz…。大佐線…「我和大佐的故事,才剛要開始呢!」XDXD…
聽 說揚羽的人氣出奇的高,我說啊,看過ナトセ線裡揚羽那張CG後她人氣要不高也難啊…她不但在未有線的比賽中表現搶眼,與小十郎的因緣一段描寫的也很到尾, 當然ナトセ線中那段是關鍵XD…嘛,但是還是可惜在零碎,此作品其實很多小片段都有做出感覺,但是一沒下文就整個感覺都沒了…
結論,同人或周邊、fandisk或許還能讓這作品更豐富許多,事實上此作品也有這根柢…能的話來個需主程式的資料片或下載追加劇情更好啊,看那CG欄竟然還那麼多空餘空間…如果多一點醞釀與製作時間的話這作品會有更高成就的…
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