2007-04-23 11:36 BALDR FORCE EXE 初期一點點雜談(みのり線劇透含)
因為實在閒的不知道該做什麼,想寫文又不知道能寫什麼,個人又不喜歡發呆,與其把時間浪費掉還不如來隨便寫些什麼好了…。這個BALDR FORCE
EXE我目前才跑完最表面的みのり一線而已,大概跟完全沒碰差不了多少,所以我就簡單的寫一下關於它的一些內容和表面世界觀的想法好了…(所以請別在回應
劇透,我會哭的XD)
會開始碰這個遊戲的機緣,大概就是在找「永遠のアセリア」的相關資訊時看到某地提 到永遠のアセリア是他心目中的第二,而BALDR FORCE EXE是無法動搖的第一云云…其實之前也有略聽說過這個遊戲的名號,但是在我試著連了下官網查查遊戲相關資訊時,看到「ACT」三字我就望而卻步了…不是 我在說,我真的是ACT苦手,連簡單的發洩式的真三國無雙四為了拿把星彩的第四級武器都需要拼上性命,更不用論其他更複雜的遊戲了(機神飛翔デモンベイン 試了十分鐘後宣告完全放棄)…簡單的說,不是我不碰這類遊戲,而是碰這類遊戲只是跟我自己過不去而已,會越玩心情越不好XD…
因為最近 BALDR FORCE Standard Edition剛出不久,所以我一開始試的也是這個版本,差別大概就在於男主角由石田彰配音、在最簡單難度有個作弊模式、然後全年齡吧…對我來說男主角有 配音算是蠻具吸引力的要素,因為這可以省下不少我自己閱讀日文台詞的時間,而且又是石田彰這種實力派聲優…本來也就這樣相安無事的玩了下去,不過令我十分 不滿的是這遊戲竟然不能切視窗模式,對於一開始搞不太懂操縱方式的我來說不能隨時切換查相關資訊是很麻煩的一件事(此全年齡版光碟內有附操作手冊);另外 這遊戲的界面配色看起來也讓我很不舒服,雖然的確很有電子世界的質感(就是那種舊式螢幕文字的質感),但那一片墨綠的配色…。所以再特地入手BALDR FORCE EXE的其中一大原因就是為了看看是不是遊戲系統會有點不同,結果…其實都一樣,不好的地方還是不好,我本來還以為是因為移殖再反移殖才會有那些問題的 XD…。不過這時卻發生了一件無法挽回的事,經過這樣一試竟然讓我發現BALDR FORCE Standard Edition不只是刪了H SCENE,它把很多地方的台詞及意境全都改掉了,例如與那個變態談及為什麼網路虛擬世界要重現人所有的感覺的一段,Standard Edition根本就把它改的變成完全不同回事…所以,再見了石田彰,我實在不能忍受碰那種奇怪的閹割過濾版-__-…
因為我很有自知之 明,所以玩這遊戲選的當然是最低難度…而且經過Standard Edition的洗禮我在重跑一遍BALDR FORCE EXE的時候自然對系統熟悉了不少…直接說結論,這是個連ACT苦手的我都能玩的很開心的系統XD,就算還不敢上前接連擊也能一直normal dash邊逃邊掃,就這樣一路掃到みのり線的最後也沒問題,還真是親切的遊戲啊XD…不過話說我是大概剩最後兩、三戰時才發現那個武器替換界面可以翻頁- __-…
世界觀的話,或許是因為還離真相很遠的緣故,這世界觀以邏輯上來看實在頗不可思議…最有疑問的一點,就是它一直沒說明那 「虛擬空間」好在哪裡,為什麼人會選擇待在虛擬空間面對隨時不可知的死亡威脅 - 尤其是當我看到一場恐怖份子的行動就造成幾十個無辜民眾腦死的時候。みのり線的底牌也差不多,只是個病毒就造成這麼嚴重的後果,這麼危險的地方到底哪裡 好?
以目前現實世界的網路世界來比擬的話,線上遊戲的黏性之所以強,以個人的看法原因大概分為以下幾點
1.短期目標的容易確立,付出後高確率的回報
2.有機會塑造出自己理想中的人際關係
3.立足點的平等
4.相對性的束縛減少與不受限制的可能性
假 設此遊戲世界觀的虛擬空間仍保有以上所有的要素好了,這些優勢值不值得拿命去拼呢?慢性毒藥跟隨時可能有流彈射過來還是有基本上的差別的,還是說僥倖心理 大於一切呢?或許問題是在於,被省略的正面述說及被放大的慘案發生率?…嘛,回到最基本的原點,會造成死亡可能性的系統為什麼會被大眾所接受啊?XD…重 現五感與直接神經連結的關聯性?連接端末做出出力限制的可能性(就如同螢幕有對比度極限一樣,人的各式感官皆有接受極限,沒必要傳送超出此限度的訊號 吧)?
話說主角的友人腦死的一幕那種無法挽回感真的表現的很成功…
附上op的歌詞,很動聽的一首歌,聽了以後會讓人想去拼進度(或許該說我是為了po歌詞才寫這篇文的XD)
==
Face of Fact
作詞:KOTOKO
作曲: 中坪敦彥。C.G mix
歌:KOTOKO
制作:I`ve sound
當たり前と信 じつづけたことも
表と裏が逆さだって 本當は誰も知らない
止めないで、君の呼吸
時は戾せないけど
運命はこの手の中動き出すから
(move the future...)
輝く淚を集めて 時間の海を渡ろう
果てのないこの闇 も繰り返す後悔も
明日創る現實
搖られつづけてる僕らをかすかな光が照す
いつか話してくれた夢か散らばる場所で
必ずまた出會えるから
(We are going on a voyage to the truth...
The light shines on the earth.
What are you thinking so deeply about in the Face of Fact?)
言葉という無限の刃持つ
人はきっと切り裂かれた 痛みさえも忘れた
優しさは 君の強さ
時を越えてく波動
運命は その手の中動き出すから
(move the fate...)
流れる淚の熱さは 今も胸に刺さってる
かなうはずない願も 切りのない後悔も
今を創る真實
深い闇に目を凝らして 浮かぶ輪郭を見よう
失くしたくないものが いつか屆けたいものが
その姿を現わすから
(Well, the scar... on the mind... remain forever...
I was staring into the darkness...
We are going on a voyage to the truth...
The light shines on the earth﹒
What are you thinking so deeply about in the Face of Fact?)
輝く淚を集めて 時間の海を渡ろう
果てのないこの闇 も繰り返す後悔も
明日創る現實
搖られつづけてる僕らをかすかな光が照す
いつか話してくれた夢か散らばる場所で
必ずまた出會えるから...
會開始碰這個遊戲的機緣,大概就是在找「永遠のアセリア」的相關資訊時看到某地提 到永遠のアセリア是他心目中的第二,而BALDR FORCE EXE是無法動搖的第一云云…其實之前也有略聽說過這個遊戲的名號,但是在我試著連了下官網查查遊戲相關資訊時,看到「ACT」三字我就望而卻步了…不是 我在說,我真的是ACT苦手,連簡單的發洩式的真三國無雙四為了拿把星彩的第四級武器都需要拼上性命,更不用論其他更複雜的遊戲了(機神飛翔デモンベイン 試了十分鐘後宣告完全放棄)…簡單的說,不是我不碰這類遊戲,而是碰這類遊戲只是跟我自己過不去而已,會越玩心情越不好XD…
因為最近 BALDR FORCE Standard Edition剛出不久,所以我一開始試的也是這個版本,差別大概就在於男主角由石田彰配音、在最簡單難度有個作弊模式、然後全年齡吧…對我來說男主角有 配音算是蠻具吸引力的要素,因為這可以省下不少我自己閱讀日文台詞的時間,而且又是石田彰這種實力派聲優…本來也就這樣相安無事的玩了下去,不過令我十分 不滿的是這遊戲竟然不能切視窗模式,對於一開始搞不太懂操縱方式的我來說不能隨時切換查相關資訊是很麻煩的一件事(此全年齡版光碟內有附操作手冊);另外 這遊戲的界面配色看起來也讓我很不舒服,雖然的確很有電子世界的質感(就是那種舊式螢幕文字的質感),但那一片墨綠的配色…。所以再特地入手BALDR FORCE EXE的其中一大原因就是為了看看是不是遊戲系統會有點不同,結果…其實都一樣,不好的地方還是不好,我本來還以為是因為移殖再反移殖才會有那些問題的 XD…。不過這時卻發生了一件無法挽回的事,經過這樣一試竟然讓我發現BALDR FORCE Standard Edition不只是刪了H SCENE,它把很多地方的台詞及意境全都改掉了,例如與那個變態談及為什麼網路虛擬世界要重現人所有的感覺的一段,Standard Edition根本就把它改的變成完全不同回事…所以,再見了石田彰,我實在不能忍受碰那種奇怪的閹割過濾版-__-…
因為我很有自知之 明,所以玩這遊戲選的當然是最低難度…而且經過Standard Edition的洗禮我在重跑一遍BALDR FORCE EXE的時候自然對系統熟悉了不少…直接說結論,這是個連ACT苦手的我都能玩的很開心的系統XD,就算還不敢上前接連擊也能一直normal dash邊逃邊掃,就這樣一路掃到みのり線的最後也沒問題,還真是親切的遊戲啊XD…不過話說我是大概剩最後兩、三戰時才發現那個武器替換界面可以翻頁- __-…
世界觀的話,或許是因為還離真相很遠的緣故,這世界觀以邏輯上來看實在頗不可思議…最有疑問的一點,就是它一直沒說明那 「虛擬空間」好在哪裡,為什麼人會選擇待在虛擬空間面對隨時不可知的死亡威脅 - 尤其是當我看到一場恐怖份子的行動就造成幾十個無辜民眾腦死的時候。みのり線的底牌也差不多,只是個病毒就造成這麼嚴重的後果,這麼危險的地方到底哪裡 好?
以目前現實世界的網路世界來比擬的話,線上遊戲的黏性之所以強,以個人的看法原因大概分為以下幾點
1.短期目標的容易確立,付出後高確率的回報
2.有機會塑造出自己理想中的人際關係
3.立足點的平等
4.相對性的束縛減少與不受限制的可能性
假 設此遊戲世界觀的虛擬空間仍保有以上所有的要素好了,這些優勢值不值得拿命去拼呢?慢性毒藥跟隨時可能有流彈射過來還是有基本上的差別的,還是說僥倖心理 大於一切呢?或許問題是在於,被省略的正面述說及被放大的慘案發生率?…嘛,回到最基本的原點,會造成死亡可能性的系統為什麼會被大眾所接受啊?XD…重 現五感與直接神經連結的關聯性?連接端末做出出力限制的可能性(就如同螢幕有對比度極限一樣,人的各式感官皆有接受極限,沒必要傳送超出此限度的訊號 吧)?
話說主角的友人腦死的一幕那種無法挽回感真的表現的很成功…
附上op的歌詞,很動聽的一首歌,聽了以後會讓人想去拼進度(或許該說我是為了po歌詞才寫這篇文的XD)
==
Face of Fact
作詞:KOTOKO
作曲: 中坪敦彥。C.G mix
歌:KOTOKO
制作:I`ve sound
當たり前と信 じつづけたことも
表と裏が逆さだって 本當は誰も知らない
止めないで、君の呼吸
時は戾せないけど
運命はこの手の中動き出すから
(move the future...)
輝く淚を集めて 時間の海を渡ろう
果てのないこの闇 も繰り返す後悔も
明日創る現實
搖られつづけてる僕らをかすかな光が照す
いつか話してくれた夢か散らばる場所で
必ずまた出會えるから
(We are going on a voyage to the truth...
The light shines on the earth.
What are you thinking so deeply about in the Face of Fact?)
言葉という無限の刃持つ
人はきっと切り裂かれた 痛みさえも忘れた
優しさは 君の強さ
時を越えてく波動
運命は その手の中動き出すから
(move the fate...)
流れる淚の熱さは 今も胸に刺さってる
かなうはずない願も 切りのない後悔も
今を創る真實
深い闇に目を凝らして 浮かぶ輪郭を見よう
失くしたくないものが いつか屆けたいものが
その姿を現わすから
(Well, the scar... on the mind... remain forever...
I was staring into the darkness...
We are going on a voyage to the truth...
The light shines on the earth﹒
What are you thinking so deeply about in the Face of Fact?)
輝く淚を集めて 時間の海を渡ろう
果てのないこの闇 も繰り返す後悔も
明日創る現實
搖られつづけてる僕らをかすかな光が照す
いつか話してくれた夢か散らばる場所で
必ずまた出會えるから...
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