つよきす 完結後感 @ 將要出社會的笨水獺の日記 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    2007-04-09 18:53 つよきす 完結後感
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    稍微久違的又一個遊戲完結心得。最近因為日文閱讀能力算是進步了不少(沒配音的句子也能以能接受的速度(就是自動播放的速度)看懂意思),所以找了不少作 品來嘗試…不過說實在的,讓我看到寢落的比例其實不少…並不是說會看到一半睡著就不是好作品,像Ever17這種連看中文都讓我睡很兇的也是難得一見的好 作品,差別應該是在故事的氣氛與節奏問題,尤其是在看習慣需要在各話都維持一定緊湊度的一話30分鐘的動畫後,對於閱讀花長時間鋪陳的手法的接受程度也就 相對的下降了…因為這原因我算是半放置了不少遊戲,基本上還是抱著會繼續玩下去的心態啦,不過因為這類文字AVG的所需攻略時間都偏長(以數十小時起 算),所以也別對消化進度抱有期待就是了XD…說到這我就很佩服那類以書寫AVG攻略心得為主的blog(幫忙推廣這個),這需要花的時間與看動畫完全不是同一個級數的啊orz…(然後相對的回響又少,因為會花時間玩完日文原文遊戲的畢竟是小宗)


    回正題。在我到處找遊戲嘗試時,偶然之間突然想起Aqery的其中一個怨念,當初特地花專文介 紹結果動畫做出來卻完全不是那一回事的作品 - つよきす。試玩了一下,嗯,我能說能讓Aqery有愛寫長文介紹的作品必屬佳作嗎?XD…這遊戲算是終於又一個能讓我一氣呵成一次跑完全路線的作品(共費 時58小時),這劇本素質之高,結果卻作出那樣的動畫版…(不過這作品動畫化非常困難,完全導因於其劇本方向性問題,之後再述)


    說 起來,個人認為此作品的宗旨方向性與最大價值,就在於詳細敘說與各女角之間關係的變化與其中的心路歷程。此作品內沒有宏大難解的世界觀背景,也沒有劇情後 段強制急轉直下的幕後底牌,有的只是回歸原點的 - 人與人之間的認識、理解與情感交流。而與其相輔相成的另一要點,就在於此作品裡眾女角的性格設定…簡單的說,除了需要條件才能開啟路線的那兩位與幼馴染カ ニ以外,另三位女角幾乎都是你在其他路線很難想像其達成交往的可能與景況的角色…エリカ的高傲與不留餘地,鉄乙女的規律與一絲不苟,なごみ的冷漠與保持距 離,此作品花了非常多筆墨與合理的時間進程來營造出各路線的說服力,各角色心境轉變過程的描寫功力可以說是其之所以吸引人的最大原因

    接下 來就是其故事構成手法。除了共通且可以跳過的序章以外,此作品的各路線基本上是「完全獨立」的五條線(不算祈的)(不過也因此這遊戲沒什麼選項,基本上就 是在看編劇想呈現給觀眾看的劇情與想法),雖然是相同的時間點與行事曆,但各路線發生的事件彼此絕不重覆(例如六次不同的學園祭描寫),相對的編劇還利用 這一特點來加強側寫各角色在不同情況會有的反應,極大程度的使各角色的角色形象更加鮮明完整…也因此在跑此遊戲的各路線時基本上不會有倦怠感與重覆感,相 對的還會有很多因為看到已攻略過的角色在別的路線的反應而會心一笑的場合…像這種很明顯的感到編劇自己本身就很有愛又無比精采的作品,玩家會有愛也是理所 當然的XD…(個人留有最深印象的例子,就是在4月2日開啟遊戲拼進度的時候,竟然聽到エリカ說「生日快樂哦よっぴー,今後我們也要一直在一起哦」的賀 詞,嚇到的我還因此重開遊戲好幾次來確認XD)

    再來,就是其劇情趣味性了,其笑點的密度與精彩度之高…打從遊戲一開始的gal game王道開場 - 「幼馴染到家裡叫主角起床->幼馴染煮好早餐」->「不過這個幼馴染是『男』的」XD…諸加此類的例子非常非常多,例如

    「女主角氣的在雨天跑出家門應該去哪找的好」->「去公園,因為去那邊可以回收CG」
    「竟然讓這樣的事情發生?!フカヒレ你在レオ受傷的關鍵時刻都在做什麼?」->「哦我在玩SLG領土的內政值都全滿了哦!」
    「不僅如此,館長只要變身不但力量提高外貌也會改變,而且這樣的變身還剩下兩次!」

    至 於那一大堆平常十句對話裡至少都會出現一次以上的吐嘈對話就更不用提了,加上只有玩過よっぴー路線才會「格外有感覺」的よっぴー在各路線的戲份…。之前看 到一處對此遊戲的品評有提到「此作的笑點基本上都偏宅笑點」,想想的確如此,不過也就是因為這樣能看得懂的話真的會笑的很開心(還有對連H場景都在搞笑 的)


    ==
    喔不管以下要開始劇透了…


    ==
    說句實在話,沒碰遊戲之前真的會覺得那動畫版的 人設比較好(ED畫面限定XD),遊戲版的人設其實有點「硬」,尤其是カニ的臉真的就是卡在那蘿與不蘿的界線裡…當然碰過遊戲後想法馬上又是另個極端,撇 除看習慣的因素,遊戲裡有非常多的立繪表情畫的無比傳神,代表作首推よっぴー的無表情,接著是ココナッツ的冷笑與怒視,再來就是スバル的發狠表情,不過動 畫版人設第一和第三都完全爛掉了XD…

    嘛,之所以會提到這點,就是因為剛開始碰這遊戲時,雖然劇情頗引人入勝,不過眾女角中唯一比較讓我 感興趣的竟然是唯一(表面上看起來)不那麼強氣的「よっぴー」,這趨向根本就與此遊戲的宣傳台詞「全員皆強氣」背道而馳,甚至讓我一度有「這遊戲的人設是 不是不適合我」的錯覺,怎麼看來看去最喜歡的竟然是非王道的一個…我很同意主角的感想啊,看到よっぴー就有被治癒的感覺(跑過本篇後完全變另外一回事,雖 然一樣很喜歡這角色但喜歡的原因從根本就不一樣了XD),也因此我玩此遊戲的第一個標的就是跑よっぴー線,而要跑よっぴー線必須先跑完エリカ線,所以我第 一個玩的就是エリカ線…


    エリカ的角色魅力,就在於她「視耍壞心眼為天經地義」,從另個角度來說其實等同「忠於自己的絕對純真」。 有實力,有手段,懂得自己要的是什麼,懂得自己的弱點是什麼,想要就費盡心思得到手的實質努力派,這全都是她的角色形象能處在「讓人又愛又恨」的恐怖平衡 點的原因…其表現最精彩的一幕,個人首推なごみ線學園祭的躲避球比賽,喵的那個躲避球出手會有龍形幻影甚至有cut-in的鉄乙女是什麼鬼啊XD…不同於 スバル的嘗試實力決勝,エリカ了解自己的能力能做到什麼程度,接下來更運用智慧與平時累積下來的運動能力成功接下了一球…之後為了保護よっぴー而被打出 場,其有借有還且絕對自信的發言更令人傾倒,最後還真的利用了鉄乙女對自己「武人能力」的自傲成功擊落那狀似不可能攀越的高牆,「王者風範」啊…

    エ リカ路線共有三個結局。見血的那個…很猛,真的很猛,但最好笑的還是選下選項後レオ的哀號「不會吧?!真的選這個?!」,再來就是王者那不手軟的霸氣…。 另外兩個,個人對「聖域の崩壊」的喜好比「野望の少女」高的多…嘛,這很正常,因為前者有趣的多,也恐怖的多XD…。在聖域の崩壊這一線裡エリカ真的玩過 頭了,要よっぴー把レオ還給她實在是充滿孩子氣的舉動…話說,よっぴー變臉的那一瞬間真的令人震憾,自嘲「我果然還是被背叛了」加上出那幾個之前完全沒出 現過的表情,潑飲料來表示警告意味也很令人傻眼,不能說完全是出乎預料但也的確做的比想像中的還激烈。就也跑完よっぴー線的結果來說,其實我不太喜歡把這 「聖域の崩壊」的導因一部份也算在よっぴー自己本身問題之上的佈局,個人比較偏好是純粹看到「小綿羊的反撲」這類純粹是踩到一個人絕對無法忍受的點的反 彈…嘛,話雖如此,よっぴー人設之成功及因此所衍伸的演出在個人心目中依然是評價極高的。


    再來當然是よっぴー。這路線的意外性絕 對是眾路線中數一數二的,よっぴー立即吃掉レオ的動作完全出乎我的意料(如果先跑完乙女線眾人的告白手法一幕(告白完就問對方要不要到自己家裡XD)再看 到這幕效果一定更好),與エリカ線南轅北轍的傾心原因也讓人見識到什麼是「看場合說話」,之後就是恐怖的剷除危險因子的行動(可憐的カニ和くー)…。よっ ぴー的演出之所以精彩就是因為有很多在各路線裡透露出蛛絲馬跡的段落,例如夜晚在學校玩生存遊戲時的工於心計,在被稱讚廚藝優秀可以嫁入レオ家時瞬間即答 「榮幸之至」(還趁只有自己一個人在レオ家時留下「紀念」…),カニ線裡祈聲稱是開玩笑的占卜結果,偶爾出現的那遠比エリカ還不留情許多的發言…如此好發 揮的角色相信不但編劇在寫劇情時寫的很高興玩家看的更高興,而且這樣的角色形象只有十八禁遊戲才做的到,wikipedia就有提到ps2版的よっぴー部 份被改很大…

    以結局來說,個人也覺得「片手に白百合、片手に薔薇」比「白詰草」好,原因倒不是因為前者享齊人之福又歡樂所以好,而是「白 詰草」已經把話說到太死的程度,理論上レオ根本就沒辦法用言論打動よっぴー,這結局純粹是用一句沒什麼說服力的「我會讓你幸福!」加上適時響起的背景配樂 來營造出氣勢,實際上一點都不像有解決掉問題…相比之下「片手に白百合、片手に薔薇」完全靠エリカ的個人魅力與所謂「調教反嗜己手的寵物的方法」來解決反 而充滿說服力,更因此再度豐滿了エリカ這角色的個人形象,算是個人非常喜歡的一個結局。


    接 下來是カニ。一言以蔽之,就是「甜」!超級甜密幸福且令人充滿被治癒感的一條線,カニ的閉眼正面特寫真的有萌,更不用說結局那多年後的幸福家庭描寫…個人 覺得這條線其實比較適合放在最後一個跑,除了是很好的收尾以外其結局也是時間點拉到最後面的。另外這線也算是給了スバル部份一個適當的交待,那場故意激レ オ與他打架的戲打到骨頭真的斷了實在是XD…(一部份是因為氣レオ還拖拖拉拉不知把握?)


    最後(?)是なこみ線。對個人來說這角 色好是好在她的表情特寫,因為我很喜歡那冷笑和怒視XD…以個人實際經驗來說實在是對此線的擬真性感到無比認同,這種表現的女生就是要靠「磨」…至於攻略 後…天啊這個連聲音都跟之前完全不一樣的小女人是誰啊?XD…雖然誇張了一點,不過這個也很真實,也是因為這樣所以我一直有個想法 - 「這種包裝與內容物不同的行為是詐欺啊!」XD…如果一開始喜歡的是對方的冷和殺氣(XD),結果真的接近了卻發現不是這一回事…還是說等結婚了熱戀期過 了就會變回這樣的態度所以沒關係?(爆


    乙女線和祈線的話,個人沒什麼共鳴,尤其是乙女線,對我來說很難想像乙女的心境,整條路線只有當她對レオ這隻性獸忍無可忍踹下去的時候讓我大聲叫好,之後就…


    追 加スバル(嗚,スバル路線強烈希望!XD)…超帥,個人心目中最理想的男性表率,怒視時的表情超有氣勢,重視朋友但在該揍的時候就揍下去實在讓人叫好(喵 的フカヒレ你這個白癡,竟然因為膽小所以想拖朋友一起試毒品),那段「被打的很慘啊,看著,我馬上把他打的需要送去整形」「你找我沒事但是我找你有事,敢 打レオ的人由我來殺掉」連我看了都覺得無比心動,也難怪エリカ會寫スバル與レオ的BL小說XD (又想起エリカ跟よっぴー說「今天到你家開讀書會」結果隔天出現ダークよっぴー的一段XD)…。嘛,總之這個角色真的超級讓人喜歡,此遊戲玩這種一次三位 幼馴染加上大量描寫卻又能寫的如此成功實在是令人驚豔,相較之下想做出類似效果的MO想君真是…(フカヒレ讓我最有印象的是間柴了上身的一段XDXD)


    提一下這個遊戲的H場景…至少各路線的第一場個人覺得都是非常必要的,畢竟都屬於角色心理描寫的一環…所以PS2版走開啊,不管怎麼改一定都會破壞掉劇本的原味…


    ==
    最 後提一下,就因為這遊戲的比重太著重於「讓女主角轉變進而接納」的描寫,這劇本完全不適合動畫化成整合路線,一整合下去就完全破壞了此作品之所以有吸引力 的部份…以這觀點來說其實之前的動畫版是很聰明的,以「此作品演出其實是眾角色合拍的一齣戲劇」「爭論之後誰當主角」的手法來造成重新洗牌的合理算是改編 gal game的另一個可能出路…嘛,不過之前的動畫版本身內容真的有點糟就是了,回頭翻了一下發現我手頭上只有留第12話,重看了一下才憶起,之所以只留這 話,是因為裡面有水樹的難得展現聲優功力的演出,再加上這話的回憶畫面就把全12話的內容大概全交待一遍了XD…


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    我真的很多話…其實我在寫這篇之前是認為「這篇應該寫不了多少,畢竟其精彩的部份都很生活,並不是什麼壯闊感人的故事」,結果…


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    有點想說這遊戲的操作界面不怎麼好,alt+enter竟然沒辦法切全螢幕,也沒有辦法直接看opening…不過那個「F5功能鍵」真的很爆笑,重點是真的可以玩!!XD


    ==
    這遊戲的回想模式內容旁邊的註解也是好物哦,尤其是よっぴー的XD…

    還 有,在昨天all clear的時候順手按了一下「チュートリアル」,結果裡面竟然有各角色聲優的留言…其中我只很用心的聽完了草柳順子的部份(<-角色偏好超明 顯),「よっぴー啊(笑),よっぴー是個,算是個有點可怕的女孩子(笑)」,還說了好幾次「請一定一定要讓よっぴー幸福」XD
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