將要出社會的笨水獺の日記 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    或許不是第一個收的,不過這是我第一個正式跑的fan disk…名字直白的有點笨,雖然說就遊戲內容來說還蠻點題的…

    長度…去查一下發售日期就知道,我還是第一次那麼短時間完成一個遊戲;不過其實它已經比我想像中的長了,印象中很多作品的fan disk都是塞些icon、wallpaper、windows語音,然後不知道有什麼價值的猜謎才能收CG模式…相較起來這個FD算是很有誠意了,不過 或許最大主因是這次我沒有看攻略就上了(事後也證明不需要),所以跑完七海線發現竟然有真奈美線真的很驚喜;跑完真奈美線發現還有就更orz…



    其實官方會出這樣以七海線為主的FD真的是蠻神奇的(我在發售日剩不到五天才知道),尤其是卡在這遊戲官方還有這個玩意的前提下…當初快完成本傳和完成之後我算是有大致爬過那裡所有個人有興趣的劇本。裡面有一大堆的七海線,裡面甚至也有真奈美登場的;然後還有因為可塑性大所 以壞的很徹底的咲的劇本XD;基本上我是先爬人氣高的,然後再把因此接觸到的喜歡的作者的作品全看個一遍,這可也是很花時間的…

    所 以相對來說,決定要出官方版的七海線就等於要跟這一大堆的同人作品較勁…嘛,當然在資源與配音的絕對優勢下,官方要輸大概是不可能;加上這作品的劇本一直 以來角色性格都抓的很漂亮,最後同人作品還是只能到達最多能「臨摹的最神似」的程度,官方還是大勝的。不過話說回來,我看過的同人裡面,其中一位的七海線 裡那 「舞得知主角與七海交往後的反應」一段實在是太維妙維肖,結果最後官方的這段竟然與它那段有七、八成神似(舞的反應、立場、挖苦方式幾乎完全一樣XD)… 只能說神人還是很多的…


    ==
    以劇本內容來說,應該可以合理相信之所以讓真奈美出場,就是為了增添可以用來豐富劇本的籌碼;不然那個卡在あさひ路線裡、沒頭沒尾的七海告白大概就把能發揮的部份用的差不多了…


    嘛,其實我不太喜歡真奈美的造型說…雖然並列時會發現不一樣,但感覺上真奈美立繪的表情模組與明日香實在是過於相似,讓我每次看到她的立繪都很難脫離她是「拼湊人」的陰影…

    然 後性格設定,基本大方向是「怕男人」「激動後會『實際』攻擊」「理解並無異議的接受姐姐的愛」「跟姐姐一樣會視場景接話」「跟姐姐一樣對同性有愛」…唔, 太多複雜且可能有衝突的面向,加上要在僅僅一主線的劇本裡詮釋從「怕男人」到「能接受」的性格轉變,最後就是這角色其實會讓人感覺抓不太到性格,放在耀眼 且因為是FD所以可以肆無忌憚發揮的配角群裡很容易被淹沒

    最後就是…胸部太大了(死)。應該是為了突顯七海家族的特點的關係吧,不過真奈美太瘦了,整個比例看起來就很怪…反正我覺得要喜歡上這角色是不太容易的…


    這 次FD的劇本,可以說完美承繼了之前本傳描寫方式的優點,明明只有七海姐妹主線卻仍有其他女角的豐富演出可說完全拜此之賜;再加上劇情重心不必再著重提點 「明日香的神隱」「最後一位神様的離開」等本傳反覆琢磨的部份,以及相較本傳更可以放開來玩的其他女角演出(都是FD了嘛),跑這FD的過程是比本傳更輕 鬆愉快的

    不過相對的,劇情主線還蠻好猜的,從爆出七海也算是會彈鋼琴就猜的到後面一定會拿這點做文章(而且這設定好像跟MO2的白河姐妹 一樣XD);看到真奈美跌下去馬上就能聯想到後面會有「合力完成」的演出…但整體來說七海線的感動力道還是蠻夠的,從「被質問的七海不知所措、想依靠神様 的力量」到「就算神不在了,只要相信、盡自己能做的最大努力,就能做到什麼」,整體的銜接感算是很好的利用了此作品背景加上一點小小突破,感覺非常良好; 只是說真奈美線就普通,有反而繞回去老路玩「向こう的世界」的感覺(雖然前因後果很有說服力),像是只是為了防止某些人的怨念而多出來的一條線
    (能的話姐妹通吃我會覺得比較有意義一點(掩面…因為真奈美的魅力實在難比她姐姐)


    順帶一提,這個FD破壞了兩個本傳的設定(或許該說失去神秘感?),不但真的跑到了「向こう的世界」(要說是邊邊,一樣說是模糊的境界點不是更好嗎?),也讓明日香離開了本島…其實沒什麼必要,反而讓人(我)有莫名的失落感…


    ==
    再後面的這個真的是驚喜,雖然很可惜的內容很短,但是卻彌補了前兩線「還玩的不夠瘋」的遺憾,更重要的是,這幾張CG幾乎都是超水準啊>_<…

    然後相對來說,小夜和舞的份量很明顯的跟其他人有極大差異orz…明日香的就如同她自己所說,「這種程度的她隨時可以做」;リコ那個根本只是入門;あさひ…就繼續停在人氣投票第八名吧(這作品女主角只有「六人」,只有六人啊!)…



    但是小夜的…畫面、台詞、描寫…都是絕品啊…「我穿成這樣坐在你旁邊,為什麼你還在用功啊?!」XDXD

    然後舞的則是配音很棒…不過這邊有點奇怪,從正題前舞的聲音配的好像就有點不穩,然後正式哀嚎的時候已經有點不像她平常的聲音了…不過不排除是為了融入劇情的特殊手段,我哀嚎那邊重播了不下十次XDXD…

    然後りん的「ブラブラの達人」也很棒,說起當解說和旁白始終沒有人比她更適合了…不過她也有CG就,比戦国ランス裡香姫的還過激了一點orz…


    ==
    好久沒短時間衝完一個作品了,最近碰的幾個作品都稍稍有陷入泥沼之感…要我果斷就此放棄又狠不下心…

    200810131541某段童年回憶

    逛Mobile01看到有人提到過去那個國小老師往往自己兼職課後補習的年代,害我又想起那難忘的回憶…把它寫出來(放到外部記憶?XD)不知道會不會比較容易讓它徹底從記憶中刪除-__-||…


    ==
    應該是從小學四年級開始吧,那時候我就有在補課後補習了…嘛,其實在那個孩子多多少少都有學堆亂七八糟才藝、唯恐讓孩子輸在起跑點的年代,從小就上過一堆 珠算、心算、智能啟發、鋼琴甚至禮儀課,也都是正常的(現在也是?現在的小孩好像比較沒機會亂學?XD…光「似乎不學不行」的就排滿所有時間了)…

    我在那個補習班一直待到小六畢業,而且實際上我在裡面也不是第一名,大概都是二、三名徘徊;然後事實上也不是那個補習班教的多好,最主要還是我需要人逼, 有個環境要求我一定要把時間花費在課業上基本上就有一定成效,這是一直反覆驗證到高中畢業、甚至大學都成立的事實…嘛,有機會再提相關的


    麻煩的就是,在我昇國小五年級的時候,重新分班加上換了個導師,一段時間後台灣開始盛行「班導師在放學後自己經營課後輔導,而招收對象就是自己班級的學 生」的歪風,而那時我那偉大的班導(我還記得她的名字…)也是嚮應風潮的其中一人…(為什麼說歪風呢?因為國小的導師基本上掌握了學生所有科目評分的生殺 大權,除了球員兼裁判的問題外,甚至有些做的誇張的會有洩題的疑慮…所以政府後來明令這是違法行為,但還是很多老師這樣做)

    總而言之,言而總之,問題就在於被她這樣特別關照、課後輔導教出的學生總是拿不到班上的第一名,只能拿拿第二、第三名意思一下,也因此讓她無法對這些學生 的家長交待… 這,這不能怪我吧?!前面也說過我的補習班裡有人「萬年」考贏我,你特別教出來的學生考不贏,那是你自己不會教吧…套句現在的話,就是「躺著也中槍」…我 還記得這位名導師還曾經特地過來問我,「你為什麼要幫那個補習班打廣告」…這是為人師表應該有的行為嗎?一個小五、小六的學生哪懂這是什麼玩意,而且我可 是從更之前就在別地方補了,難道要因為她的「訊問」就轉去她那邊才符合期望?


    接下來呢,這位老師就開始了許多小步數…慘的是我還記得不少…

    首先,主動推薦我去當糾察隊…就是每天要比較早到學校、比較晚離開,然後幫忙管理上下學秩序的工作…基本上我是個偏內向的人,找我去算是適才任所?嘛,或許正面看是訓練膽量?總之不知道為什麼我還做的蠻開心的,成績也沒因此受影響…

    再來,要我在每天早上的隨堂考之後上黑板講解每一題的思路歷程…這…誰是老師啊-__-…還是她想看看她到底是哪裡教的不好?總之,想也知道經過這樣的練習一個人的成績只會越來越好、觀念越來越清楚…

    然後呢,小學五、六年級時我的體力算是差的(後來國中特地把身體鍛練起來…)…我還記得那時測驗爬單槓…因為我爬不上去,這位名師當眾說「只會考試,怎麼這個都做不到…」


    後來,嘛,基本上我念書都是依我自己的步調啦…只記得之後六年級最後幾次考試我好像都拿不到前三名,大概都是四、五名左右…嘛,我自問自己是沒什麼造成退 步的因素,所以其實我也沒太在意…然後既將畢業時,那時會排班上成績總排名,做為畢業時頒發縣長獎一類的依據的…這老師把我排在「十五名」…

    我記得那時,老師在宣佈排名之前還特地找我過去,說「因為你字太醜了,都改不過來,這會影響你的整體評量成績」(對,我字很醜,現在也一樣XD)…然後在 全班面前公佈總排名時,那時我一個很好的、總是充斥著正義感的朋友(我到現在也還記得他的名字…他很正經,真的很正經,比我還正經…我本來就是一個在這方 面有點極端的人了,他比我還誇張XD),舉手問了老師「問什麼xxx的排名是十五名,以他的成績應該不可能會這樣啊」,老師就直接答他說「我跟xxx說過 了,你自己去問他」…在那個老師的話就是聖旨的年代,小孩子是連質疑都不會有的(我還記得小學三年級的時候,那時是全民瘋台股…那時的班導會因為班上太吵 就罰說,「全班眼睛閉上罰站」,然後自己就不知道消失到哪去…啊,當然,耳上永遠掛著聽盤用的耳機是他的標準配備XD)…


    ==
    慘烈的童年陰影就這樣…而且好笑的是,國中二年級時我還跟著以前的國小同學一起回去看過這個老師…你看以前的年代孩子是如何的不會質疑老師的權威XD…

    好久沒寫這種東西了…由otome那來的棒子…

    然後以下全為印象整理,年代有誤在所難免,用來懷懷舊就算了,別太執著於正確性哦XD


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    從有印象開始,記得當初應該是幼稚園中班吧…曾經在幼稚園玩到過一次應該是「青蛙過街」的遊戲…二十餘年後的現在,依一些更老的人所敘述的回憶來判斷,那台如果不是AppleII,應該也是類似的仿機吧…


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    小時候第一次看到的成本裝訂的漫畫是小叮噹,非常薄的盜版版本,而且是放在雜貨店裡賣的…那時家裡附近本來就沒有書店,小時候的教育也是不太容許買奢侈品的,所以應該也沒買,只是在店裡翻翻而已…


    ==
    懞懂時期…還有早上特地提早爬起來看頑皮豹、卜派水手的印象…好像還有霹靂貓什麼鬼的,這個只記得很笨的OP,內容在演什麼不知道-__-||


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    任天堂興起的時代,很神奇的,未經要求家裡就有任天堂的機子出現,記得那時的機子是灰色為主加上部份黑色?卡匣是大型的而且是像錄影帶一樣整個插到主機裡去的,有沒有沒頂就不確定了…那時的遊戲記得是金牌瑪莉?啊,當然是原裝機還是仿製機依然無法判斷。然後,很以前的印象是記得父親也有跟著一起玩過,不過那是我唯一有記憶父親有跟著玩過遊戲的,之後一直到現在沒看過父親碰過這類娛樂


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    電視方面,這時候應該是小學一到三年級…沒錯的話這時電視台就有在播一些如變形金鋼、魔神英雄傳一類的動畫…男孩子嘛,收集類變形金鋼作品的玩具變成是那時候自己的主要娛樂來源,幾乎小時候 所有因成績不錯所得到的獎賞全都用在這上面(那時候似乎就是什麼字母機械人和某打火機機械人的末期,這應該算是6x年代的回憶,對我來說印象非常不清)…

    感想是,現在逛百貨公司的玩具部門時,深深認為現在的這類玩具的複雜度遠不及我當初那個年代…(這類收藏我現在都還留著…)


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    小學三、四年級,因為播放魔動王(魔動王グランゾート,那時候第一次播放是翻大無敵吧…)的關係,開始流行魔動王,那時最為傾倒的特質大概就是那些幾何圖形構成的魔法陣…自己和朋友花了不少零碎的零用錢買了不知道能做什麼的魔動王相關人物卡片,一樣到現在還留著,但我覺得這一點都沒收藏價值…

    這時候也有魔動王相關的模型玩具出品,不過不同的是它是簡單的塑膠組件然後自己組裝起來的…然後還可動可變形,喵的這種材質強度能耐久才有鬼…自己買了一隻,同歲的表弟好像買齊主角的包括一、二代造型共六隻,嘛…那種多動幾次就崩毀的危險物品,記得表弟的其中一隻是死在我手上-__-||


    然後,記得當時為了要看動畫,一放學都要非常努力的跑回家才來的及看…那時看的最完整的一套大概是勇者傳說(伝説の勇者ダ・ガーン),這也是我那邊模型玩具最齊的一套(有隻能七種變形的啊XD)…


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    小學五、六年級的時候是台灣漫畫盜版文化無比猖獗的黃金年代,一本少年快報裡收錄了包括聖鬥士星矢、七龍珠、來自魔界、神龍之謎、電影少女等包山包海的內容…嘛,自己是完全沒買過,但這些連載本風行到吃飯、剪頭髮等地方都會放些幾本讓客人翻著看,甚至還有一直放到現在這個年代的

    然後,一樣,那時候七龍珠相關的轉卡機開始風行,甚至有好幾種版本(那時大概剛連載到打完弗里札吧,記得少年快報最後幾本的進度大概都是到這邊,然後聖鬥士已經結束連載了)…也一樣,跟朋友花了不少錢買這個,比較後期的幾代甚至有集到全套的,然後在國中時某次帶到學校秀的時候被同學告密後被老師沒收XD…後來雖然 有拿回來,但最有價值的「雙層卡」(那時日方第一次試作這技術的版本,那張是悟空家族的,撕開表層裡面是三人的超級賽亞人版本…那是某次只投一個10元就 在朋友面前轉到的)卻不見了…呵呵呵,懸案-__-

    這些卡片也一樣都留到現在,相對來說這些還頗有收藏價值


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    小學四、五年級大概是我入手第二台任天堂的時間點,這次就是紅白機了,伴隨著那時銷售成績似乎非常高的瑪莉歐三代…這個時代開始有很多幾十合一、甚至一百合一的合卡…不過說實在的自己手拙,相對表弟來說自己破過的實在沒有幾款…瑪莉歐三代我只能一關一關的打到5-3左右,表弟可以從頭破到尾…當然用跳關的話 是都破過就是…


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    那時好像錄影帶店也很風行,這年代看了不少小叮噹、聖鬥士星矢、七龍珠的錄影帶,不過當然進度都是散亂的…聖鬥士看到最完整的是海鬥士部份,再來就是一堆OVA,例如動畫原創的神鬥士篇…七龍珠印象最深的是永遠打不完的弗力札的那美克星的最後幾分鐘


    那時候聖鬥士的玩具技術就非常的不錯了,相較於最近的版本,總感覺以前的穿戴聖衣後的整體比例及上色光澤都比現在的好…我自己是有射手座、處女座、巨蟹座、 天馬座、仙女座,表弟買的比我更齊,包括這一批作品後期的神鬥士都有…這些如果保存良好留到現在的價值可恐怖了…我是有留著啦,不過破破爛爛的XD…四、 五年級的小學生ㄟ,玩具當然是拿來玩的,難不成還買來保存用啊orz…


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    大概剛好是昇國中的時候,台灣開始掃除盜版漫畫,正式開始邁入正式代理時期…那時的三大週刊好像是寶島少年、新少年快報…還有TOP?不過記得沒錯的話一開始寶島少年就因為搶到七龍珠、灌籃高手、幽 遊白書三大最熱門作品所以銷售明顯優於後兩者…不過後來當然隨著這三個作品依序結束而不再如此風光就是…

    那時因為要結束盜版時代,有辦過非常大規模的各地清倉活動,我也是在那時第一次有把小叮噹整套完整依序看完的經驗(包括那時為止的各大長篇)


    ==
    國中時,我第一次碰到超任是在去國小同學家玩的時候(純遊戲主機,到現在為止我還是只擁有過任天堂),記得那時玩的是七龍珠超武鬥傳2…

    之後SS、甚至3DO,那時是因為放學回家經過的愛買大賣場其中有個攤位是賣電玩主機的,所以有稍微玩過SS(鬥球兒彈平吧XD…還有SS上的七龍珠遊戲)、然後望著3DO的幽遊白書OP動畫及其售價留口水的時期…嗯,3DO後來死了,也不知道主機總共才賣出幾台而已…


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    國中時開始有第四台了,記得當初超視(超級電視台)放了非常多動畫,最有印象的是CLAMP的魔法騎士(魔法騎士レイアース)…那時看的是中文配音版的,可以說是對這部非常有愛,號稱是目前為止的最大怨念(但是聽說日文原音的獅堂光反而配的很慘…)(漫畫版妹妹也買齊了…)…然後古靈精怪(オレンジ☆ロー ド)應該也是這一段時間看的


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    國一,讀的是私立完全中學,所以學校有電腦教室,裡面的機子大概都是8086、8088、80286,磁片開機,沒有硬碟,單色螢幕…(不是這時候的電腦只有這樣技術,而是學校的電腦教室建購時是這些機種的時代)

    到處亂玩,所以有開到應該是學長放置的basic程式,裡面有做了簡單的動畫的,也有會放音樂的…嘛,就算如此,這樣的電腦是很難引起一般學子的購買慾的…


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    國二,到國小同學家玩到了個人電腦,應該是80486,第一次認識到有「電腦遊戲」這玩意(幼稚園那個連那是什麼都不清楚),算是驚為天人吧…回家就開始想 也買一台了,然後天天望著賣電腦的店家展示著的、剛出的KOEI三國志Ⅳ留口水(1994年,這個年代我記得很清楚XD)

    記得那時為了止渴,還跑去找電動主機上的三國志遊戲…然後因為我只有任天堂,所以最後買了個任天堂的三國志Ⅱ,花了1200台票吧,超貴-__-…那家店家現在還活著,只是沒賣卡帶了就是…


    然後一樣是做為某次優異成績的獎品,我記得電腦主機還沒送到的那天我就拿存很久的零用錢跑去把三國志Ⅳ買下來了(那年代的1800NT啊!!)…然後電腦送 到的時候安裝,竟然看不到滑鼠遊標?!只好很哀怨的玩著不知道為什麼硬碟裡有著的三國志Ⅲ(那個時代買電腦裡面都會幫你裝「一大票」的版權軟體,我那台有 dos 6.22 + win3.1、pctools、norton doctors等等,還有美少女夢工廠2、富甲天下、大富翁及一些沒什麼印象了的遊戲)…

    跟之前提及的國小同學告知這狀況後,拿到他家試著安裝,竟然他那邊跑正常!他就說會不會是不同的滑鼠驅動程式的問題,就拿了他的驅動程式給我回家試試,然後就可以了…說實在的這算是我開始摸電腦細部內 容的啟蒙吧,但是因為那時他說「你可以玩了都是因為我幫你的,所以三國志Ⅳ要先借我玩」,所以兩人還吵架了(噗哈哈哈)…之後好像是拿說明書後面的密碼表 借他影印了事(雖然KOEI有把那些頁面經過深色處理來防止影印,但其實印了還是看的到啦XD)


    什麼仙劍奇俠傳、楓之谷、武林群俠傳,並不存在於我的遊戲經驗裡…裡面唯一有跟朋友借過的楓之谷也因為十來片磁片裡少一片只好作罷-__-||

    我比較有印象的這段時間的遊戲反而是模擬城市2000(第一個買了怕電腦跑不動的遊戲),最喜歡的國產遊戲是超時空英雄傳說2(第一個硬碟空間占超大的遊戲)…


    順帶一提,我第一個windows平台原生game是win3.1上的三國志孔明傳,為了能跑還跟同學跑去買那時一條1500左右的8MB記憶體二條…


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    其實國中的時候,家裡附近的漫畫出租店就比較多了…不過啊,我只能利用時間差看,例如放學回家早到和晚到之間的半小時誤差之類的…或是週六週日以出外看書的 名義跑去看(從很小開始我就有假日時蹲在書店找課外書K的習慣了)…這段時間算是補了幾部當紅作品的主要內容,不過相對來說我看的作品很不「廣」,畢竟能用的時間比起來不算多


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    雖然我國中的時期大補帖就滿街跑了,但我真的有碰到都已經是我高中的時候了,一些對別人來說已 經沒什麼新鮮的舊片子XD…這段時期試跑了非常非常多聽過但沒錢買的遊戲,但入手容易相對的也不會珍惜…嘛,說實在的也沒幾個好遊戲啦,真正有玩久的沒幾個(唯一例外是銀河英雄傳說4吧…不過我是之前就先K過小說版了,忘了是什麼因緣下了),不像我一個三國志Ⅴ可能持續玩了二、三年有…


    然後呢,這些大補帖裡大概會有1/3是H-game…這也是我第一次碰H-game吧,而且還都是中文的,算是躬逢其盛吧,之後很長一段時間就再也沒有代理的中文H-game了,最近也才一家未來數位…

    其中,印象最深刻的當然是同級生2了…其實除了這作品很有可玩性和內容以外,很多作品內容都很短,然後RPG或SLG式的難度都難的要死(以前的觀念,一個遊戲的生命週期是以半年起跳的,所以預設很長的時間給你摸訣竅),所以還是只有同級生2有在我心中占下一席之地


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    我的高中啊,哈哈,每天上課到晚上九點放學…從高一開始就這樣哦-__-…你說我能有什麼動畫回憶呢?但結果還是有的,那時應該是中視吧,每天晚餐吃飯時間 在播超時空要塞7(マクロス7)…我們的教室是有電視的,不過我自己班不怎麼上道啦,都拿來看別的,隔壁班就是看超時空要塞7了,所以還要拿著吃的到隔壁 班的窗戶旁努力奮鬥XD…拜此所賜這種50話的長篇動畫我的收看印象還算完整


    另外晚上+假期比較有印象的是把超視播的夢幻遊戲(ふしぎ遊戯)和幻影天使(フルーツバスケット)跟完了…


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    記得當初到高三時,我那一屆好像是推薦甄試試辦的第二屆,申請入學的第一屆…那個時代的風氣還是聯考絕對優先啦,那種「不正常手段」是拿來試試可不可以進到「比目標還高很多」的科系用的…所以我跑去台大試試了(死)

    嘛,結果失敗了(雖然說我認為那個面試非常的形式化,從結果來看最後取的也全是前三志願高中的學生),我是不怕聯考啦,但是很麻煩的是…已經有學校錄取的同學們開始無所事事的在你周圍晃來晃去了啊!!

    那時是星海爭霸的時代…結果我是唯一敢晚上回家時跟這些「已經有學校錄取」的同學們連番爭戰的人XD…嘛,就結果而言我的成績並沒有被影響到(畢竟每天晚上 九點才能回家,周六周日不是補習就是一樣強迫到學校自習,該念的東西有可能在學校念不完嗎?),但想想我也真天不怕地不怕就是了XD…


    寫這段我主要是想說,現在回想起來,當初的自己竟然能過的了那種生活(全年無休,然後每天幾乎都至少到晚上九點),或許是我已經忘了當初的不滿與辛勞,或許是當初真的沒什麼其他的誘惑…比起來,現在才要或快要考大學的學生們…真的要非常的有定力…總之加油吧…


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    大學…大一沒什麼,大二開始因為沒抽到宿舍所以搬出去跟社團同學住…嗯…她是連接我ACG斷點的幕後推手吧,至少在那階段來說她的ACG功底是比我深厚太多 的…包括一開始帶Play Station到房間玩(後來方便就都用PS模擬器)(她那時就因為玩的多所以會看日文了,那時跑的比較多是機戰Alpha,然後是幻想水滸傳3的兩個AVG和Valkyrie profile),分享租的漫畫,也有一起追過動畫(好像是Gundam X,不過沒追完XD…魯莽天使(天使な小生意気)好像也是那時候看的)…我最開始收集動畫相關歌曲也是從那時候開始(雖然之前有買過些極零碎的錄音帶或 CD),一直到現在我的收集庫裡最早期的一批就是那個時候留到現在的

    然後那時開始有某技術的早期應用,那時非常克難的把迷糊女戰士(エクセル・サーガ)和幻影天使以英文字幕版看了一次,甚至連Z Gundam我也這樣看了一半…


    ==
    因為我那段時間住的地方是頂樓加蓋,雖然坪數很大,但夏天那個熱度…所以那段時間我跑漫畫出租店的時間就變的多了不少,也比較有機會自己找不同的作品看…印象深一點的,有め組の大吾,還有安達充全作品…


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    這樣的日子持續到大三結束…嘛,是很多意義上的,是她的,也是我的命運轉捩點…

    總之結論呢,我之後玩了一整年幾近每天十數小時的線上遊戲(Ragnarok Online),個人巧妙的前三年那若有似無的自制力也確保了我這大四荒廢一整年也能順利確實畢業的根柢…中間呢,因此認識了很多ACG界的朋友,有剛好 住很近的,也因為交流而多碰了不同作品(通靈王(シャーマンキング)是代表吧)(不過後來為了理念吵架冷戰)…但整體說起來,這一年除了RO就是RO,有得到的,也有相對失去的…


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    終於來到了近代(?)…一開始嘛,是因為在前面提到的、因為線上遊戲認識到的朋友的朋友那 裡,得到了數部作品的入手途徑…嚴格說起來我開始系統性的收看整部動畫就是從這時候開始。第一部作品是Rozen Maiden(ローゼンメイデン),然後魔法少女リリカルなのは我看了三話後放棄(XDXD),接著是せんせいのお時間,還有陸上防衛隊まおちゃん(後兩者之後也成為我的怨念,現在竟然反而找不到了)


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    同時,基於某原因,這段時間也因此補了幾個AVG大作,包括Kanon、Air、MO1、MO2、MOそれから(<-這是神經病作)都是這時期跑的…嘛,以上當然全都是中文版,或是有熱心者幫忙做出漢化的,這時候我還不會看日文…


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    也因為某原因,開始了所謂「追番組」的日子…而何其光榮的,我第一部追到的就是動畫化作品中堪稱傳奇的「AIR」,也是從這時候開始寫blog的…

    之後,就沒變化啦…到2008年的現在,或許多了因為懂了部份日文開始占去本就不多時間的日文AVG,或許因為時間分配及心態上的不同使得blog的發文數大減…但基本上,就是這落落長、打了好久的一回事…



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    傳的對象?被我荒廢的情況下這裡剩多少人會看都成疑問了XD

    編輯整理自

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    http://gaaan.com/sokayha?p=67558
    http://gaaan.com/sokayha?p=69074


    看完21話時…
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    スザク之所以沒向ルルーシュ報仇、反倒又變成幫助ルルーシュ的理由


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    朱雀:「魯魯修是尤菲的仇人」
    魯魯修:「所以呢?」
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    都鬧了那麼多話了,朱雀是知道魯魯修的目的是在「建造一個能讓娜娜莉安心生活的世界」,只是方式是朱雀不能認同的

    而在這幾話裡,朱雀自己被搞的「啊,重視過程可能是我自己的心理潔癖,重點還是結果,而且要最大利用已經發生過的悲劇才能繼續改變」(是對是錯是另一回事, 其實看魯魯修的作為也知道他也不是純結果論,過與不及都不好)…尤其其中最後一點就是朱雀終於能理解到魯魯修的地方,「為什麼不對尤菲與夏莉的事情辯白?」,為什麼哀傷的說「過去無法挽回,沒有辦法重新來過了」

    尤菲已經死了,娜娜莉已經死了,魯魯修的目的是(為了娜娜莉)建造一個溫柔 的世界,現在有什麼理由讓朱雀不幫助魯魯修盡「犧牲了那麼多人」後的最大價值?尤其是兩個人的目的都一樣的時候…比起修奈澤爾,魯魯修有直接性的強制達成力量,又比摸不透的修奈澤爾可以信任,朱雀選擇幫助魯魯修是理所當然的…


    這一切的一切,就在那「所以呢?」一句話


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    若本皇與ルルーシュ的對話意涵


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    「那樣的世界是等同回憶、已然終結的封閉世界」
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    因為之所以世界不會成為一攤死水,就是因為人們意識、想法的多樣,總會造成革命、動亂、啟發、興衰,永遠都有新的活水為世界注入活力;但如果人們的意識全都合一成完全的集體思想,人們是會滿足於彼此之間的理解沒錯,但沒有衝突就沒有改變,沒有改變就不會前進,生與死也不會再有分別,這個世界永遠就只有這樣了…


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    「對自己溫柔的世界」
    「對他人溫柔的世界」
    「不只為了爭奪,也是為了追求」
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    人與人的相處或許充滿了惡意沒錯,透過極端手段讓「因為別人等同自己,所以也不會再有惡意加於自身」的確是一種方法,但這也同時否定了所有人性善的部份… 這也就是為什麼魯魯修用娜娜莉的例子來否定夏魯魯的主因,也是為什麼說夏魯魯追求的世界只是「對自己溫柔的世界」的原因…無償的對他人溫柔是更高貴的感情,良性的互動也能帶來不一樣的未來,否定了這一切的世界真的是應該的嗎?這可以說是完全不同的價值觀衝突


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    最後,「善意與惡意不過是一張牌的正反兩面」,做為若本皇最後對魯魯修的想法的反擊,是質疑魯魯修之所以「反對自己」的行動準則的一句話…一個以「對他人互動皆以善意為出發點」的世界,是否就是和平、沒有紛爭的理想世界?或許可以期待本作之後的演出會用來驗證這樣的想法…

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    看完23話後…
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    到23話之前我都能接受目前的設定和鋪陳,但是第23話修奈澤爾的形象變太大了…簡單的說,他搶了我認為的魯魯修會做的事,或者該說,是扮演了魯魯修以上的偏激表現…要止戰就要用絕對恐怖壓制,這跟之前一切都在「等待」的修奈澤爾形象差異太大,也與這話修奈澤爾自己說的「魯魯修偏進攻」矛盾,因為他現在攻更大-__-… 而且還突然「強求」的連柯內利亞都打,他是在夏魯魯死前被下了geass對吧-__-…不然我無法解釋這樣的人格轉變…

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    反正現在都破局了,來講我本來想說會有的走向…唉,一切都從22話娜娜莉最後突然出現開始亂掉-__-…


    21話的結論,魯魯修反對「強制性的、只是對自己溫柔」的世界,因為這否定了人性對他人與事物的,「善」的一面…所以想當然爾,他與朱雀在付出了莫大犧牲後,為了對的起這些犧牲 需要將世界往「良善」的方面去推動(一樣,這樣的想法的對錯也是有爭議的、流於二分法的,很多時候止步也是一種選擇),或許可以說是「過份解讀」尤菲的理 想的一種表現(不想提娜娜莉了,這個角色的人物塑造還救的回來嗎?orz)

    所以魯魯修廢掉了所有的布里塔尼亞的貴族、特權階級…「本來」,我以為21話之後的演出會著墨在「人智不能勝天」之上,就算魯魯修用geass強行讓大部份皇室與貴族就範,過於強行的想突顯人性「善」的一面、否定做為其相對的「惡」的相對存在一樣是不可能成功的…轉變為演出的話,或許就是類似「再怎麼擊倒現在的即得利益者,一樣會形成新的上下層食物鏈」這類的, 然後又不可能真的去用geass改變全人類,那樣就等於否定自己及人類的一切了…而這樣的演出,其實規模只需要到達「改革布里塔尼亞時所受到的挫折」就行 了,重點在於「一人之力依然無法改變時代洪流之感」,世界婊了夏魯魯一次,同樣之後也能婊魯魯修,一切到頭來依舊成空


    但是,22話的演出就直接超乎我想像的進度,魯魯修不只是想改變布里塔尼亞,而是進一步打算將世界整個掌握在手裡,所以跑去超合眾國破壞所謂的「民主主義」,準備將世界引向「一人在上」的完全的獨裁。其實這樣不是說不行,真正能達成所謂「能者居之」的獨裁政權本來就是最有效率的政體,要改變世界所以走到這一步並不讓人意外,只是…

    以我之前的一貫解讀方向,是認為在這樣的劇情走向上,修奈澤爾代言的就是「世界的聲音」…「不強求的」「沒有固定目的的」 「只是在條件達成時前往下一個段階」,相對於想強行做出什麼改變的魯魯修,像修奈澤爾這樣「舊有價值觀」裡「完美的君主形象」,剛好適合用來做為「舊世界思維的代表」甚至「世界趨向守成的力量」…從Knight of One在若本皇實行計畫時對修奈澤爾的定位,以及22話時修奈澤爾自己說的「那要看世界的選擇了」都讓我覺得是足以支撐這樣的想法的…

    結果就是,22話最後魯魯修與修奈澤爾的對話,「你認為適合做皇帝的是自己嗎?」「不是的,魯魯修,你搞錯了」的時候,我還一直認為修奈澤爾的意思是「我只是做為『另一個選擇』的可能性而阻檔在你前面的」,然後…





    --
    不管怎麼講,23話這修奈澤爾的表現都實在不合理…假設性的問題,如果今天魯魯修不反逆,理所當然會成為下一任皇帝的修奈澤爾,難道也會這樣「激進」的去改變世界?對EU及中華聯邦時戰爭與外交兩面手法運用的彈性到哪裡去了?


    基於各地看到的感想,來分享些想法。


    首先是ルルーシュ部份。



    有不少人提到,ルルーシュ自己都先準備好ギルフォード(基爾福特)這個後著了,他哪有資格去怪罪對方背叛友情…

    我想首先要由ルルーシュ這個角色的性格塑造開始講起


    就如同UC鋼彈series裡,主角常被用來投射時下部份年輕人的性格與想法一樣(阿姆羅、卡謬、傑特)(雖然code geass不是鋼彈series…),ルルーシュ是個奠基於此時代年輕人(至少是看動畫的年輕人)價值觀的角色…以三國來說,蜀的劉備、關羽、孔明式的大義、忠勇已難喚起年輕人的共鳴,時代潮流傾向的是魏的曹操的能力至上、霸權及自我主觀的價值堅持。

    ルルーシュ這個角色,有著改變這個不平的世界的渴望;靠的是,自我的才能,偶遇的機緣,以及不拘泥於手段的、結果大於過程的行動基準;但在這同時,重情、重義、重朋友,有絕對不容許跨過的自我原則,有想實現的自我正義,以D&D的分類來說大概就是混亂善良(守序、中立、混亂及善良、中立、邪惡的九宮格分法)…總而言之,理性的一部份算計的是達成目的的最短路徑,但感性的部份卻試圖實現著、也希望相信著良善的部份,這樣的矛盾集合體


    所以,ルルーシュ這個角色實在是非常容易代入…觀眾會認同「對外宣稱是為了正義,對內反譏自己是墬入修羅道的魔王」的ルルーシュ,會認同「以寡擊眾所以『不得不』實行的幾次殲滅敵軍、犧牲他人」的作戰,更會認同「明明那傢伙很煩,但絕不希望強硬改變其個人意願、『不得不』的場合丟的也是『活下去』這種『是為他著想』」的命令

    但是,事情總是有兩面的。就因為相信自己的正義,希望實行著自己的正義,那,事不如己願的時候怎麼辦?因為重視著自己身邊的人,面對一時戲言造成的ユフィ(尤菲)的悲劇,他需要說服自己「這本來就是我可能選擇的一個選項」「事情已無法挽回,為了不讓這犧牲白費,我只能繼續走下去」;面對自己難辭其咎的シャーリー(夏莉)的悲劇,他需要轉嫁「沒有這種不合理的力量就不會發生這種事」「如果王的力量會使人孤獨,有這樣力量的只要有我一個人就夠了(就讓這樣的悲劇輪迴終止在我手上,只讓我一個人孤獨,不讓他人再有機會面對這樣的傷痛…怎麼會有人解成傲慢?)」…總而言之,如果失去了自己的正義,迷失了自己的行動準則,不想個辦法說服自己,ルルーシュ根本就沒辦法再走下去…


    說回17話。ルルーシュ是相信友情的,因為這是他極為重視的價值觀,是他感性的一面;但在此同時,他理性的、因為受傷過所導致的多疑的一面,告訴他的是「世界上不會有這樣的人會為了友情而對他不計前嫌」…所以他準備了基爾福特這步棋,準備了沒有スザク幫忙也能奪回ナナリー的方法,但他內心更期望的是スザク友情的體現,希望證明內心中所相信的良善價值觀

    事實上這是個分水嶺,ルルーシュ渴望著相信,卻更害怕失去…「發生了那麼多事,我還有可能獲得救贖嗎?」,事實上,ルルーシュ早已給了自己確信的答案,或許有些是認為自己不得不贖罪的罪惡感,或許也基於些許自虐心態,「我這樣的,根本就沒有被拯救的資格」…所以面對スザク的時候,ルルーシュ完全不做辯白,將一切過錯攬在自己身上;但是在ルルーシュ的內心深處,依舊有著無法否定的、一絲絲的冀望存在…

    嘛,以結論來說,ルルーシュ「看到」スザク背叛了這份友情…但ルルーシュ真的是這樣想的嗎?隨便叫個人來看,大家都知道「スザク如果要抓你,踢就把你踢死了,還埋伏人做什麼」,難道ルルーシュ不知道?

    ユフィ死了,ナナリー說你錯了,忠狗(カレン)被綁架了,シャーリー死了,C.C.失憶了,ルルーシュ早已嚴重懷疑自己所相信的、基於良善價值觀走的路走到現在是否已被全盤否定,スザク已是他最後一根希望試圖抓住的救命稻草…對此時的ルルーシュ來說,スザク代表的並不是スザク個人,而是代表ルルーシュ所試圖相信的良善價值;儘管看到スザク似乎願意接納他了,儘管看到其他人冒出時スザク驚訝的表情,此時崩潰的是ルルーシュ「對於正面情感的信任」,成立的是「果然可信的只有以實力奪取一切」,事實脈絡並不是重點,只是「ルルーシュ必須這樣去解釋,不然他走不下去了,他最後可能得到的救贖已經被阻止了」,「果然會去相信有良善的互動完全是我太天真了」,明明順利的逃出了,明明強攻政廳的計畫一如預計,應該笑著的ルルーシュ無法阻止自顧流下的眼淚


    好玩的是,不管ルルーシュ在這之後是否真有可能貫徹「無情」的行動準則,第18話回歸的忠狗興奮的言語透露出來的無盡信任讓ルルーシュ一時愣住了,之後基爾福特的無私殉「主」更給予了他震憾,為何世上還是會冒出這樣的正面情感…ルルーシュ的苦難還未結束…(如果調教結束的話剩下幾話也不用演了)


    話說回來,如果認同ルルーシュ的行動準則及價值觀,他的遭遇或許也多少能做些參考…這故事其實並不遙不可及,宏觀來說也不過是父子吵架而已…


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    再來,皇帝已經差不多可以確定漂白了,所以來談談シュナイゼル(修奈澤爾)…



    一直到目前為止,修奈澤爾究竟是黑是白還是很難界定清楚…有人說他是算到スザク最後會這樣用核彈,那笑容就能證明他有多黑…其實我覺得還是不能簡單下結論。這作品喜歡以國際象棋的實力來代表ルルーシュ與修奈澤爾的戰略實力,說穿了核彈最後以這樣的方式被使用、導致了這樣的結果,只是之前可預測的眾多可能性的其中一個…重點是不脫預想,也早想好之後的後著,只代表著修奈澤爾始終比ルルーシュ棋高一著而已。

    所以有看到不少人無法理解,為什麼修奈澤爾會認為得到スザク的證言就「所有的牌都在我手上了」…其實這並不難想像…要贏一盤棋,重點是要能盡量掌握所有的變數,不然永遠不知道那不確定因素什麼時候會致命…事實上,修奈澤爾因為這回事被ルルーシュ玩了三次,得知ユフィ下手屠殺時的無盡錯愕,看到應該能自己搞定黑色叛亂的コーネリア的神秘失蹤,最後則是應該手到擒來的ルルーシュ用了「不可能」的方式逃脫…明明沒輸過的下棋下到這樣,他怎能不重視スザク的證言;也因為得到了スザク的證言,之後他的算計就會納入這個變數,第二次東京決戰的結果也終於不脫他的預想


    個人認為,修奈澤爾這個角色,是做為ルルーシュ的「理想型」而存在。無法捉摸的真實性格,永遠比ルルーシュ多想「一步」,也具有實現所有步數的「覺悟」…。而且就個人私心,我是認為ルルーシュ是仰慕著修奈澤爾的,也因此對ルルーシュ被抓住時所稱的「修奈澤爾皇兄」有著無盡的擴大聯想…對一個擁有極度自信的人來說,能讓自己心服口服的對手的存在是可遇不可求的,更何況是自己的希望全都在他身上看到完美實現的場合呢?有才能,有得天獨厚的雄厚實力,一直都是從容不迫,有不與自己悖離的觀念認知(在中華帝國的皇陵一役),再加上ルルーシュ那從後追趕著修奈澤爾的背影的淺意識(以前從來沒贏過,這次一定可以…)…哦,我萌這對兄弟啊!orz…可惜ルルーシュ壞的差不多了…
    自從Mac OS X轉而使用Intel CPU開始也過了差不多二年半了,以結果來說,到目前為止,「將OS X納入裝PC時選擇OS的選項之一」依然還未成為即定事實…那邊廂只是反覆戰著「Vista到底值不值得用」「XP就夠用了」,偶爾插入幾個「或許也能試試Ubuntu」的細微聲響;蘋果世界則彷彿自顧不暇的冒著「最近的MacBook Pro的組裝品質?」「昇級10.5.4以後為什麼常常看到彩球不停的轉」「修復權限?!」一類讓有意願嘗試Mac的人會望而卻步的話題,似乎已經遠離了拉人跳槽的黃金世代了…那,在PC上使用OS X的可能性與現狀,在二年半後的今天到底是到達了怎麼樣的程度呢?


    想當初Intel Tiger剛出來時候,因為我的CPU是AMD K8單核,顯示是NVidia,與當時標準Intel Mac配備Intel CPU、Ati顯卡可以說是兩個世界的極端…就算有強人搞定了AMD版內核,聽到比Intel晚納入SSE3(Intel Mac必備)的AMD CPU(K8雙核後來才有SSE3的樣子)需要用SSE2去跑模擬、加上顯卡明顯搞不定,我實在也沒那個動力去嘗試把註定功能不全的OS X灌在我的實體機上,只用Vmware試了試。只記得那個速度實在是…聽說比用PearPC快多了啦,但那根本不是可以拿來用的速度,終究只是來拿玩玩的程度而已


    當時遺跡


    時光飛逝,用著跑Vista算是勝任有餘的電腦配備(K8 4200+ x2,3G RAM,以最近便宜的不像話的電腦市場來看已經完全無價值了),再來試試跑OS X如何?以結論來說…

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    好吧,這個世代用Vmware跑OS X終於沒什麼大問題了,雖然在安裝時這10.4.9還真是限定了不少條件(只能設單核,組態有特殊要求,安裝好後要開二、三次才會開成功),而且實際運作起來還是明顯比同樣裝在Vmware裡的XP和Ubuntu慢一些,但至少可以用了,雖然什麼特效都看不到(顯卡模擬還是目前虛擬機的弱項),雖然已經慢了一整個世代(Leopard出了也一年多了),雖然只是跑個iTunes也會破音…

    在專門的討論區裡,可以看到雖然有些成功案例教學,不過大概可以看到十倍以上的失敗案例…裝Mac OS X真的那麼難嗎?!(一開始光碟開機就失敗的機率就很高了)


    最近因為打算買EeeBox(已經訂了,不過缺貨所以要八月底才會寄到),所以常常注意相關文章…然後,在Mobile 01竟然看到篇開箱文灌了雙開機10.5.4 Leopard…喵的,不是很難灌嗎,他是怎麼在那更限定的環境上灌成功的orz (雖然相對來說EeeBox配備更接近原生Intel Mac)…只好更努力的去爬文,然後看到個蠻特別的「硬碟安裝法」(之前看到的大部份是用Vmware寫至實體硬碟來跳過硬體設備不符的問題),運用tboot開機,手動改分區type為af等,似乎成功率很高…反正最近剛好也清了一整個40G的硬碟出來(這是另一個故事,是個悲劇),分區剛好可以隨我分,那就來玩玩看吧…

    嘛,一開始我太自作聰明,人家說分兩個分區我還自己多留一個想說到時可以另灌個XP,結果安裝前的偵測就卡死…用關鍵字去查才發現我這樣的做法完全是繞遠路,因為OS X似乎會趨向要求安裝光碟和被安裝的實體硬碟在同一個排線上…然後還要光碟機是IDE 0的第一個裝備,像我這樣特地把它挪到最後明顯是找麻煩,一步不改照著教學做就很簡單的進入安裝畫面了…

    嗯,安裝,很快,20分鐘結束…進歡迎畫面有聲音,有特效,要輸入pppoe的資訊時…我的鍵盤怎麼按都沒反應-__-…而且填這資料還不給跳過的,沒有鍵盤可以用該死嗎?!(應該該死吧XD…裝windows沒鍵盤也不行)…其實我覺得反正都有螢幕小鍵盤這種東西,在安裝時提供叫出選項讓人一鼠走天下也不是不可能啊,真不體貼…

    嘛,話題拉回來,為什麼鍵盤怎麼按都沒反應orz…查了太以前的文章說是Intel Mac不認PS2界面,看了最近的文章說是USB滑鼠配PS2鍵盤會有問題…照著教學用半天還是失敗,結果乖乖的跟妹妹借個USB鍵盤就沒問題了…唉,明明鍵盤要用PS2才是王道的…


    啊勒?等下,就這樣?Leopard灌好了?



    顯卡有驅動所以進歡迎畫面還有特效淡入淡出,音效卡有驅動所以歡迎畫面的聲音有點大聲,網卡有驅動所以個人資訊回報給蘋果了…然後,好順,與灌在Vmware裡無法相比的順暢度,基本上跟Vista的使用者體驗是同樣的等級(現在我回去用XP會覺得那種生硬的視窗跳出法,雖然快但粗糙,已經習慣淡入淡出了)…

    也就是說,現在的「特殊」安裝版光碟,只要有辦法越過一開始的安裝條件檢查,裡面驅動程式與環境修正提供之周到…完全跟Vista是同一個層級,使用者不需要去煩惱要去哪找驅動程式,一切都是安裝完系統就全部驅動好,像XP那翻光碟上網站抓新驅動的繁複已經是舊時代的事了…運作完全正常的10.5.4 Leopard,可以直接讀寫NTFS,看720p mkv就像是這OS X本來就該存在於這台PC上一樣,當然傳說中的Dock倒影、Expose、cover view全都正常動作…


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    Ok,以上只是聊些安裝經驗,順便提供關鍵字(?),現在來提提第一次正式使用OS X給我的感覺


    首先,一進系統令我印象最深的,就是除了螢幕解析度全都好好的抓到原生解析度以外,想將26吋螢幕設為主螢幕而進入顯示器設定的我,進到設定畫面看到的



    那「RDT261WH」(另一個螢幕上也同時顯示著170B5),同時這兩個螢幕也明顯的已經套用了各自的色彩設定檔…嘛,只能說在「色彩管理」這方面的專業,光從這些小地方就看的出來是完全不同的層級…

    然後,要將RDT261WH設為主螢幕,但是我卻怎樣也找不到相關設定在哪裡…找了一會才注意到,上面那個畫面的螢幕分佈圖上,似乎有個工具列的代表圖示,不會就是把它拉到另一個螢幕就行了吧…然後,還真的是orz…這似乎就關聯到Mac的設計哲學的問題了…


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    試用Leopard做日常工作(包括BT下載、看rmvb、看網頁抓東西、檔案整理、上MSN、聽音樂)一整天的感覺…以效率來說,其實是Windows勝出的…這邊不是指OS本身的速度問題,而是「哲學」的問題。

    或許是Mac當初在設計時最開始滑鼠是單鍵的,或是是因為Mac強調的是直覺及順手,它少了Windows下很多的,有「界面」可以設定的「進階設定」(第三方軟件會稍微多一點);滑鼠能按的,能改的,就是一個提供好的、充滿著設計師風格的整套流程…或許其中還有些自訂空間,不過大部份都需要用快速鍵完成,而不是讓你有自由調整預設動作的空間

    對一個在Windows下絕對不乏試用過Expose、Dock、Mac佈景的Windows使用者來說,沒有實際跑過OS X的話,實在是很難想像那種人家說的「Mac是有設計整體感的跑車、Win是拼裝卻衝的快的車、Linux則是從頭玩零件」的實際差別…怎麼說呢?Mac的特效很「生活」,你不會看到個不知道什麼時候該用的Filp 3D,也不會看到個明顯技術格新卻無法讓使用者體會改變的DWM thumb view…在Leopard裡,你會在切換主顯示器時看到淡入淡出,你會在看影片放大兩倍時看到平滑放大,你會在主工具列和Fast View時看到半透明毛玻璃背景的應用,你會在cover view、Expose時看到運用GPU的畫面與視窗的即時運算…

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    我看到的,是個從出發點就不同的系統…在Mac下,是先想好「要讓使用者怎麼完成一個動作」,然後「我們在這之間能怎麼幫助使用者」;在Win下,是「我們現在有這些技術」,「要用什麼方式可以讓使用者在完成功作的同時順便用到這些技術」;在Ubuntu下,是「我們照著實現了這些技術」「要的話我們可以做到任何事」「誰管使用者想做什麼,反正需要的技術都搞好了,自己去找放在哪裡」

    也就是說,大概就是「設計師主導,工程師完成設計師的要求」「工程師與設計師各做各的」「工程師主導,設計師在哪?」的差別吧…


    所以雖然Vista做的到所有Leopard做的到的事,保含記憶體快取常用資料,一樣的技術基準所完成的Dock和Expose,一樣的佈景,甚至有華麗上幾倍的Virtual Desktop (等同Leopard的Space)、類Expose視窗整理,卻還是少了那種渾然天成的整體感

    但相同的,在Leopard下做不到,靠改一堆設定的軟體播放1080P,絕對快速的total commander式應用(就算是Forklift也差多了),還有迎合使用者各人習慣的彈性(例如Vista簡單提供使用者隨時整理下載資料的能力,拜新的位址列按鍵之賜…但Leopard下切路徑的彈性極小(其實只是跟XP一樣),趨向讓使用者丟同一個下載資料夾,之後再一次整理)


    還有一定要提的,Mac的程式安裝哲學實在很棒,每個程式都是包好好的壓縮檔,那新增移除的整潔性…這方面Windows勉強可以接受,Linux桌面簡直是個災難(我痛恨那裝個程式還一堆文件檔、函式庫全都丟到一堆不同的地方的哲學)


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    微軟的MSN 7 Mac版…我從裝機到現在都登不上去,用Adium明明就行…
    嗯,為了井村屋ほのかさん跑的遊戲…以這個前提來說的話,基本上來說還算是蠻值得的,這作品至少沒像「明日の君と逢うために」一樣人設劇情加配音搞的負分到全作人氣排名最後的慘狀,反倒是在種種的配合下無意外的在此作穩坐人氣第一的位置,井村屋さん的演出也的確出色。不過除此之外…


    基本上我沒有跑過同公司之前的名作「もしも明日が晴れならば」,理論上是少了個「期待太大」造成的失望的前提,不過個人對此作品依舊頗有微言…

    首 先,故事基調走平淡溫馨並不是不行,問題是在於這樣一來要撐起整個故事的質量與長度難度會增加很多。此作品在僅有四線(以現在的平均值來看四線算偏少的 了)的基礎上的確提供了足夠分量的各線長度,但個人感覺遊戲過程中劇情的「拖」感也因此顯得相對明顯。很多時候劇情演到某段大概都已經能料到接下來的發 展,但劇情卻還是依它的步調慢慢的、反覆的交待…最明顯的大概就是飲下かりん「愛情藥」後的橋段,「慾望」->「痛苦」->「猶豫徬徨」的鋪 陳次數實在是多次的令人感到難耐…當線索已經整理的只剩一個解答的時候,重覆強調的演出實在很難不顯多餘…

    再來,此作的平淡日常感營造的 的確是無比的成功,就連魔法的存在也和諧無違合的成功融入其世界觀,建立在此之上的故事描寫也做出了很好的生活感…但就因為如此,突如其來的角色形象、背 景的顛覆就反而顯得格格不入。かりん的小孩子心性、優佳的對家人的無私付出是做為「設定背景」被玩家所認識的,也是一直以來故事演出交待的基本,但卻都在 她們的個人路線玩了「這樣的表現其實是不正常的、有原因的」的鋪陳…我是覺得這樣的做法實在太過突兀,要做這樣的演出,「彷彿隨時都會失去平衡而崩壞」 的、目前是處在「極限平衡」的感覺是必要的,就像Kanon那鯛魚燒小偷在你不跑她的路線時會出來讓你察覺她不只是個奇怪的歡樂角色;天天在請假、冬天在 吃冰的栞也以姐妹口徑的不一致提醒著你她不是一個單純的妹系角色…而不是像此作這樣一點線索都沒埋、跑其他路線時只負責擔任被閃的役目、卻在個人路線才說 其實有深層的原因,這一點說服力都沒有


    ==
    說真的在剛開始碰這個遊戲的時候,我的感想只有,「好吵」…在遊戲標題畫面常 會冒出的クラウディア的笑聲本身就很嚇人了,然後進遊戲以後かりん的台詞也好吵,相較於溫吞屬性的佐本二厘的台詞、過份具存在感的背景音樂也好吵…所以一 向會由副角色路線開始攻略起的我,在跑這遊戲時竟然第一個就選了女主角路線,只因為我怕如果再優先跑對我來說沒什麼吸引力的路線我可能會提早放棄這個作品 orz…




    マリー線,做為女主角,マリー的性格實在是太過於標準,除了是個魔女、具有宅屬性以外,那種偏內向、膽怯的角色該有的演 出マリー幾乎應有盡有(連偶爾會吐出很有傷殺力的過份台詞也是這類角色的標準配備)…所以這路線的可看點反而盡在男主角的表現,沒辦法在該強硬的時候強硬 起來根本就拿這種(表面上)會拼命逃的角色沒輒;然後還有些令百年份、千年份、萬年份的愛情都會冷掉的演出XD…

    變身畫面、全路線最後翻盤的手法因為其他人的感想著墨了不少,所以基本上我就省略了,只是說此作把那種「明明嘴裡反抗、心裡其實拼命期待對方把她搶走」的女主角心境描寫的如此詳盡清楚其實也算很特別了orz…

    マ リー這角色特別的地方在於她在其他路線時的角色定位。相比於かりん、優佳與主角的互動方式、以及ルゥリィ的先天不利,マリー這天降金髮美女及其所處位置 (廚房輔佐)擺明就是來與主角編織一段love story的…而此作品也的確特地就這點來發揮,在除マリー主線以外各線マリー都理所當然的被各女角當作最具威脅對象,算是比較少見的互動模式(然後交往 了被視若無物、被閃的也是她XD)…




    再來是優佳線。嘛,先扣分的就是看起來要玩姐弟戀不過實際上對優佳來說完全不是這一回事,再 來就是說到不知要怎麼面對外在眼光最後卻又以「其實這條街上的人都不會在意這個」「所以這個只是優佳不敢踏出步伐的藉口」直接帶過造成預期落差再扣分,最 後就是有特地提到美咲さん是主角的初戀對象也是優佳的最大對手之後卻又再無相關交待再扣下去…

    嘛,所以這線是我全遊戲中評價最低的線,全 線中心「優佳的時間就停留在過去的那一刻」就如同我前面提的缺乏線索與鋪陳所以實在沒說服力也沒震憾力…不過也不能說這線完全沒特出之處,我本身不好年上 物、姐設定,所以碰的相關作算是偏少…基本上此線是我看過的唯一姐弟相處模式不被交往關係嚴重破壞的,該強勢的就強勢,該主導的就主導,而不是交往了就像 換個人般的變成甜密小女人,除了造成角色認知的錯亂以外也讓人有白費設定之感…つよきす的鉄乙女、「明日の君と逢うために」的里佳都屬此類…(雖然說相處模式會變似乎比較符合現實orz)


    か りん線。其實可以看的出編劇在寫かりん這個角色很用心,小孩心性表達徹底到令人傻眼的程度(一起洗澡就算了還…),在標題畫面前的宣告也故意配出試著沉穩 的念卻念的支支唔唔、漢字不太會念的實感,「難しいこと言わないでぇぇぇ…っ」出現的頻率和場合也抓的很準,除了需要配小孩子哭聲實在太難屬於非戰之罪之 外,其聲優的表現也算是功不可沒

    かりん線的重心在於「長大了後就不能時時在一起」(想一起洗澡被拒)及「因為你還沒長大所以不能永遠在一 起」(被認為孩子心性不懂交往是怎麼一回事)的矛盾,純就設定來說是頗具巧思,但かりん小孩子心性的太理所當然是其可惜之處,同樣的設定擺放在關鍵時刻會 明顯心智年齡退化會有說服力的多,但就完全不符合此作品基調了…

    然後,魅藥一事這所謂的「繞遠路」繞的實在過份大圈,說是七天的描寫,主 角過的很痛苦、我玩家看的也很痛苦,藥效直指的絕對悲劇逼かりん遲早做出該有的選擇,可說是造成如此感覺的關鍵因素…避無可避的結局都提早宣告給玩家了, 主角還在一再的強調「尊重かりん的決定」「要相信我的心意」就更讓人覺得無謂的難耐且說服力薄弱,不過好在…

    從かりん終於願意接受並製造 「最後的回憶」開始,之後的幾個段落的氣氛營造與一氣呵成感做的實在太好,一段曲折後主角抱著「反正かりん應該也聽不懂」的想法而告白演繹的合情合理,主 角在失去記憶前說的「只要かりん能一直在我的身邊笑著,我的心一定很快就會被攻陷的」與之後かりん試著強顏歡笑所做出的落差也用「楽しめって意味に決まつ てるだろ?楽しくないときも笑つてろなんて,誰が言うんだよ?」點的萬分清楚明白…可說是在最後關頭徹底逆轉觀感的成功演出




    最後 是ルゥリィ線。此線基本上就是個「如何與貓相處」的教材(可惜最後沒有貫徹)…貓基本性質上的冷酷、邀功的習性、親近後卻也常自作自為、需要自己的時間空 間、始終無法剝離的 認主/認母 情感等,貓會有的ネタ基本上全用上了,可以說是容易料到會演些什麼、卻依舊有趣的範例

    ルゥリィ之所以會 喜歡上主角的因素…有趣歸有趣,但我實在無法判斷「チラチラ視線を合わせる行為が,猫にとっては親愛の表現に他ならないなんて- 」是真的還是編出來的…然後我很喜歡ルゥリィ誤認為主角真喜歡貓所以「偶一為之」跑去窩在主角被窩睡的一幕,當然之後主角嚇到把她丟出去也…可以說是需要 符合太多前提條件才能看到的少見演出。不過話說回來,對有那樣過去的ルゥリィ來說,遇到主角這樣的背叛原諒的會不會太容易了一點…

    ルゥリィ線個人覺得較為可惜的,是它把ルゥリィ每天必備的散步演繹為「為了找到以前的主人」的行為,這很破壞之前那「果然是貓」的形象,特地去解釋不是故意要對主角冷淡也頗多此一舉,要演貓就演到底啊orz…或者把這類演出挪到想「放棄貓的身份」之後來做感覺會適當一點



    井村屋さん在此作的演出,平日的冷漠風味十足,情緒起伏極大時的表達也極穩定(不過她此作聲線在做這類演出時頗有千葉紗子的味道…),最棒的就是配貓叫聲與單音否定的時候情緒抓的依舊十分準確…嘛,如果是為了她來跑此作是十分值得票價的…


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    嘛… 看上面個人對各線的評價,應該可以看的出此作在小細節方面是十分用心的,而且不少ネタ實在是很有趣(例如每次都罵かりん幾歲了還這樣,然後又不給她回答不 然會被審查;然後也不准美咲さん報歲數不然會令玩家破滅XD)…不過全作給我的是「基本步調不適當」的總感,要寫平淡治癒要有ARIA、蟲師、夏目友人帳 那種層級的實力,而不是在平淡步調裡塞不上不下的裡設定,黑暗下去或是波瀾壯闊始終還是比較容易帶動玩家情緒的




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    嘛,從很早之前開始,聖なるかな就是個擺明不能在Vista 64下正常執行的遊戲(Vista 32在官網上也不在支援之列,不過似乎一開始就是可以跑的)。當初在XP下跑到了第三章初, 剛好遇到我漸漸把使用重心轉到Vista 64下的時期,而這遊戲又很華麗的完全沒辦法在Vista 64下成功執行…隨著越來越體會到Vista 64的進步與優勢,也漸漸的越來越不想回到XP下做事了,整個聖なるかな的進度也就因此被我擱置著(同時期另一個不能在Vista下跑的是君が主で執事が俺で…這也是我最後一個在XP下完成的遊戲)…


    不 過這作品還是一直是我的怨念,尤其是當初看過gradi在Vista 32跑這遊戲的截圖後,心理更是不平衡…從聖なるかな最原始版、patch 1.00.03試到patch 1.00.06,總之在Vista 64下就是不行(vmware裝xp加上direct x模擬也不能跑),而且看起來Xuse出完1.00.06就沒打算再出新版了,實在是很傷我心的一件事,只能說幾乎成了我心中的一股懸念…

    然後今天(080620)上班上到一半,突然又想到這件事,想說隨著時間過去會不會有什麼情況改善(有人提出修改法啊,官方有新支援啊,.etc),就把關鍵字丟google試著查了一下…


    動作報告 - 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- -攻略 Wiki-

    裡…裡面竟然有個人寫了

    CPUAthron 64X2 4200+
    メモリ1G*2
    グラボRadeon X1300 256MB
    OSWindows Vista HP x64

    這無可能啊?!!竟然有人可以用Vista 64跑成功?是隨便寫來釣魚的?還是有什麼密技?只是寫了可以跑卻又沒有相關細節,找了其他網頁又都沒有相關資訊…不過總之是個希望,於是開始到處找可能 的資源,適用1.00.06的NODVD檔,聖なるかな硬碟版的reg檔,聖なるかな的mini image檔,總之就是有可能性的都想拿來試試…


    然後就在剛剛重新安裝,上了1.00.06的patch,按下執行先看一下情況…

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    …它竟然直接跑成功了…我為了不屈不撓努力嘗試的一大堆準備都還沒用到啊orz…



    話說啊,這到底是我當初沒測試好、其實1.00.06 patch就能在Vista 64下成功執行了?還是這是Vista 64在SP1後增加的相容性所達成的成果?總之…終於可以跑了啊啊啊(淚



    不過對於進度,只能說還是別期待的好XD (看看手邊明明可以在Vista 64下跑,卻沒進度的BALDR FORCE EXE)
    http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=300&t=659818&m=f&last=6637387


    裡面有人提到,如果現在的系統預設沒有IE,firefox要怎麼來?





    雖然能想到用ftp或是什麼的來抓啦(這時代沒幾個人會了吧orz)…但真的時代不同了,現在誰還會想要裝一個系統後要看網頁卻需要另外特地去找某程式的安裝光碟來用呢?(早幾年辦中華電信或是seednet時還要靠他們的安裝光碟的說)


    現在已經是個微軟不提供個預設瀏覽器反而不合理的時代了orz


    ==
    最近在用firefox 3.0 RC2,還是當了好幾次(約四次吧),然後在vista上另存新檔時路徑名的階層會漏掉…但看6/17就要出正式版,而且似乎沒打算出RC4了(RC3只有Mac OS X平台上的修正),難道只有我有問題嗎?

    看到人說從2.0昇級上來、沒反安裝過後才裝乾淨的3.0可能會有不穩定的問題,所以打算來重裝…先找了MozBackup最新版(1.4.8),備份了相關資料後,反安裝,清掉所有相關目錄,還原…


    唔…

    Adblock Plus、IE tab、Tab Mix Plus消失,Personal Menu、Prism相容性問題(明明版本一樣是3.0 RC2,重裝一次就行了)…所以說現在MozBackup也沒辦法備份完整了?orz…還是需要手動重來…


    ==
    嘛,不過3.0 RC2還是有進步的,至少xuite那應該是因為過多會卡住的java script,3.0 RC2也可以處理的很輕鬆…

    套件這玩意果然是會越裝越多,之前不裝Adblock的我最後還是裝了,不過不少新裝的都是為了美化的就是, 心情很重要XD…

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    ==
    不過話說,不知道是不是新的引擎的關係,看xuite的回覆firefox 3.0的排版會亂掉orz…我一開始還以為是xuite又去動CSS的預設值,後來才發現用IE看很正常…

    唔,我已經懶的再去動CSS了orz…
    200805281442依聲優選遊戲
    井村屋ほのか ( = 井村屋さくら = 都ほのか = 萩原えみこ)

    資訊 from wikipedia ja
    声優さんメモリアル


    2008年

    さくらシュトラッセ(ルゥリィ) - running
    ノストラダムスに聞いてみろ♪(秋葉穂ノ香) - 評價
    蒼海の皇女たち(スティア・ノール) - 評價
    11eyes -罪と罰と贖いの少女-(百野栞) - stand by


    2007年

    明日の君と逢うために(藤崎あさひ) - finished。心得
    ああっお嬢様っ(橋野須美) - 評價
    きみはぐ(桜野美恋) - 很吵很瘋的遊戲,放棄
    プリミティブリンク(メイヤ・レノーラ) - 配的是wiki和官網都找不到介紹的配角?
    恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~(呂布) - 遊戲內容無中心,無趣,放棄


    2006年之前有所認知的遊戲

    ToHeart2 XRATED(HMX-17a イルファ) - 我竟然沒跑過這遊戲…
    遥かに仰ぎ、麗しの(仁礼栖香) - finished。心得
    カルタグラ ~ツキ狂イノ病~(綾崎楼子) - finished。心得
    PP -ピアニッシモ-(操リ人形ノ輪舞)(御巫久遠) - 沒跑過,聽說評價不高,跑「和み匣」時有聽過配音
    天使のいない12月(須磨寺雪緒) - 常常聽說,卻也沒跑過的作品orz


    ==
    目前可能會讓我有同等程度愛的大概還有個五行なずな
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