永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分) @ 某飄の怨念部屋 :: Xuite日誌
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  • 2006-03-29 04:50 永遠のアセリア 綜合心得 part 1(遊戲系統部分)
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    前言:

    在寫此心得之前感謝一下JK'S WEBSITE所提供的攻略以及資料。

    如果您希望轉載本文,請説明出處並且在我的blog上留個言,萬分感謝 m(_ _)m


    介紹:
    http://www.xuse.co.jp/product/aselia/aselia.html

    http://www.getchu.com/soft.phtml?id=18096

    完成度:
    100% cg,100%回想(火星語和日語),可能會有一些沒讀到的對話,但是我相信不超過1%。全人物99級。

    完成時間:
    3個月。縂遊戲時間是114小時34分。


    個人評價

    劇情:9.2
    剧情重复雖然多了一些,h多了一些(有些h個人認爲是沒有必要的),小扣一點分,但是不可否認劇本的經典,很優秀的劇情。

    人設:8.5
    lolicon應該比較喜歡吧?比較符合lolicon的口味,當然對於我這種大小通吃的人是無所謂… 不過覺得頭比身子大…比例不太對,扣分……

    畫面:8.2
    挺不錯的,以2002年的水平來説很不錯了。

    音樂:8.8
    最近迷上了這個遊戲的op和ed,每天都在聼,每天都在唱。OP給我的感覺很不錯,尤其是最終boss戰,感覺非常振奮人心,這點和Face of Fact有點類似。bgm也很不錯的說,可惜少了一些,所以重復率比較高,聼多了就厭了…… 小扣一點分。

    遊戲性:9
    我很喜歡這個遊戲的育成模式,不像其他rpg遊戲只是靠殺敵一昧地升級。但是玩多了還是會厭的啊… 因爲敵人的套路全部都被我摸熟了…… 雖然戰鬥前設置好各種技能,然後戰鬥過程根據你所設置的技能全自動進行的模式我一開始也很喜歡,但是後面只看戰鬥動畫無法自己操作就感到有些厭倦了,到了後面除了boss戰之外我全部都skip了,小扣一點分。

    推薦度: 9.3
    強烈推薦這個遊戲給沒玩過的人!


    關於遊戲模式設置:

    第一周目所聽到的語言為聖ヨト語(又稱火星語…),第二周目所聽到的語言為日語,第三周目可以自行選擇聼火星語或者是日語。

    第一次攻略的難度為normal,人物最多可以練到30級,存檔顔色為白。第二次攻略時可選擇normal或者是hard,hard難度人物最高可達到60級,存檔顔色為藍色,並且可以繼承上周目的等級和技能。在hard通關后才可開始進行super hard難度,而並不是像攻略所說的那樣,第三周目就可以進行hard難度,super hard難度人物最高等級是99級,存檔顔色為紅色。

    在hard/super hard難度下,隨著選項、事件的發生,右上角會出現mind或者是好感度的增減。另外也可以在人物小檔案裏查看(猜測)女主角們對主角的好感度,具體如下:

    【Level 0】 好感度-1以下 目中無神(后宮路綫才會出現)
    【Level 1】 好感度00~24 不太高興
    【Level 2】 好感度25~49 普通表情
    【Level 3】 好感度50~74 微笑(達到這個程度基本上攻略成功)
    【Level 4】 好感度75~99 大笑
    【Level 5】 好感度100以上 臉頰變紅

     


    關於岬今日子和碧光陰的加入

    岬今日子和碧光陰要在hard/super hard模式下才能入手,並且選項一個也不能錯,同時悠人的mind還要高於90。選項如下:

    序章:「今日子や光陰達も、きっと助けてくれる」→「今日子を道連れにする」→「テストは二人して、光陰に頼る」
    第三章:「絶対に俺は今日子たちを犠牲にはしない」→「だったら、償えばいい!」


    關於cg/回想的回收:

    可以在7周目全部回收完,5個女主角,然後再走兩次后宮路綫,一次是火星語,一次是日語。但如果只是爲了cg,那麽6周目就可以回收完了。另外注意提高女主角的好感度/mind的選項。


    關於攻略路綫:

    有六條路綫可以選擇。アセリア、エスペリア、オルファリル、レスティーナ、ウルカ五人,和后宮(鬼畜路綫)。

    攻略アセリア、エスペリア、オルファリル的時候,只需要把想攻略的人物帶在隊伍裏就可以了,然後第二章回答佳織的問題時選擇想攻略的女角。オルファリル的話,還要在第二章任務8后的選項選擇「ああ。別にいいよ」,然後看到兔子事件攻略成功性才比較大。這個時候可以多少花心一些,選擇提高其他女角的好感度的選項也沒關係。

    攻略レスティーナ的話則不要把上面三妖精帶在隊伍裏,然後第二章回答佳織的問題時選擇レスティーナ,第三章任務1后選擇「こうなったら、最後まで協力するよ。」,第三章任務3的選項選擇「街に出てみよう」就可以了。以上選項一個也不能少,並且不能當花花公子,或者是圖殺敵快而把某個妖精帶在自己的隊伍裏……

    攻略ウルカ則是沒達成以上四人的攻略條件就進入她的路綫,最簡單的方法就是不要把アセリア、エスペリア、オルファリル中的任意一人帶在隊伍裏,第二章回答佳織的問題時選擇「いないねぇ…」,第三章任務3中的選項選擇「ウルカを探してみよう」就ok了。還是那句,不能當花花公子,或者是圖殺敵快而把某個妖精帶在自己的隊伍裏……

    如果出現好感度一樣的情況則按照アセリア > エスペリア > オルファリル > レスティーナ > ウルカ的優先度排下去。

    第三章任务3ランサ防衛戰的第10回合發生的事件可以確定最終女主角是誰,請注意。當然,從那以後,也不必再管隊伍問題了,想帶誰就帶誰吧。

    后宮路綫則是「心のままにアセリアを犯す」、「だ、だめ…だ!心が壊れる…!」、「抵抗しない」、「抵抗をやめる」四個選項任選一個就進入了…(選擇了一個之後則後面不會再出現選項),鑒于cg和回想的收集,推薦選擇「心のままにアセリアを犯す」,進去之後你也別管什麽mind和好感度了,收集cg和回想就是了…… 然後第四章悠人就被打回原來的世界,遊戲也就此結束,並且無法存檔繼承。建議是把人物練滿60級之後再走normal/hard難度,秋風掃落葉殺過去,可以節省不少時間(那個時候完全可以體會到什麽叫秒殺…)。

    這條路綫就是那個邪惡啊…… 每個女主角h 2~3次,無臉妖精每個一次;GL、3P、觸手應有盡有…… 説來想要看到無臉妖精的臉還就必須走鬼畜路綫才能看到,並且鬼畜路綫裏多少闡述了無臉妖精們的背景故事和性格,可以説是為後來的做了鋪墊,這可以算是鬼畜路綫的唯一作用吧…汗

    個人女角攻略感想:
    第一個周目推薦攻略レスティーナ,或者乾脆說強烈推薦吧。主要是爲了試煉和特殊任務簡單一些,前進兩次就到了,不用再殺龍什麽的。第二推薦アセリア,hp比較高,並且防禦、攻擊、抵抗都比較平衡。第三推薦エスペリア和ウルカ並列,因爲エスペリア的抵抗太弱,ウルカ雖然和アセリア一樣近似全能,但是hp比較低。最後推薦オルファリル,原因就是低hp和低防禦,雖然說過試煉的時候已經是永恒者了,但是第一周目的hp還是很低。第二周目開始就無所謂了,因爲試煉和特殊任務的敵人的等級不管在哪一周目都是一樣的。


    關於mind、升級和轉職:

    根據遊戲裏面的説法,mind就是永遠神劍使用者對神劍的控制力,mind越高,使用者的靈魂則越不容易被神劍控制,mind低的話就很容易被神劍控制了。所以后宮路綫中,悠人的mind只減不升,到最後跌到了0,就是因爲他的意志不夠堅強(實際上是玩家讓他不堅強…)、沒有抵抗神劍的召喚、任憑神劍擺佈的後果。

    主角和女主角除了靠平時的事件提升mind以外,根據戰鬥評價也可以加0~10 mind。戰鬥中殺一人則mind -1,佔領一個地方則加一些mind,具體多少看城市大小來決定。另外,殺一條龍則全隊都 +10 mind。

    升級也不是像一般的RPG遊戲那樣靠殺敵獲取經驗,而是通過訓練所,以升級所需要的エーテル來升級。建議多造幾個轉換マナ為エーテル的エーテルコンバータ以便於加快速度,但是エーテル的轉換數量是有一定的上限的……

    轉職有高mind路綫和低mind路綫,以20級的2轉作爲分水嶺。高mind轉職的攻擊、防禦、抵抗通常比低mind高,因此還是建議盡可能的往高mind轉職。轉職除了要達到一定的等級之外,還要建造クラスアップ施設才行。

    妖精初期为:スピリッツ

    Level 10時第一次轉職:ヴァルキリー

    Level 20時是一個分水嶺,在此就決定了該妖精是走高mind還是低mind轉職路綫:

    mind51以上走高mind轉職路綫:ホーリーナイト
    mind50以下走低mind轉職路綫:ダークヴァルキリー

    Level 30時第三次轉職:

    高mind路線,mind70以上:ディバインスピリット
    低mind路線,mind30以下:アべンジャー

    Level 40時第四次轉職:

    高mind路線,mind90以上:セラフ
    低mind路線,mind10以下:フェンリル

    説來我這裡有一個疑問,如果Level 20時高mind轉職了。。但是3轉的時候mind低於70的話那是轉成什麽? @_@
    更新:不會轉職,保持原有的職業直到可以達到轉職的條件爲止。

    人類轉職則不分高低mind:

    初期:エトランジェ
    Level 24,mind50以上:ブレイブパーソン
    Level 36,mind70以上:セイント

    悠人和最終女主角在第五章迷宮試煉事件后轉職成エターナル或者是ハイエターナル。要轉職成ハイエターナル則mind必須在95以上,並且普通妖精只死了1個或者1個都沒死。如果不滿足這兩個條件則轉職成エターナル。顯然,ハイエターナル的hp、攻擊、防禦、抵抗和技能都比エターナル高出一籌。盡可能的轉職成ハイエターナル吧。順帶提一下,時深從登場到結束,職業永遠都是エターナル(廢話,人家都當了千年的永恒者了)。

    第五章迷宮事件的走法:

    前 → 前 → 左 → 前 → 左 → 到第二層
    前 → 左 → 後 → 左 → 終點


    關於人物和技能(以99級、高mind轉職為准,點擊人物的名字則可以看到人物的檔案圖):

    這個遊戲裏面有青、綠、紅、黑四种妖精,再加上4個無屬性的日本人。雖然還出現過無屬性的妖精(或者說白妖精),但那個是特殊例子,不理他。

    一、青妖精

    初期hp中等,後期hp卻是所有妖精中最高的,高攻擊力,高抵抗力,防禦力稍微差一些。攻擊技能大多數是一回合内2次攻擊的,防禦技能不是很高但是可以多次防禦,支援技能則是可以封住紅妖精和綠妖精的支援魔法。我基本上會至少帶上一只青妖精出戰(不算アセリア,因爲她不能被打入冷宮…)。

    アセリア
    第一女主角,眾妖精中最強的一個,無論是從hp,還是攻防抵,或者從技能來説。攻擊技能有兩個每回合3次,總共6次,殺傷力分別為1600和1800的技能;還有一個每回合2次,總共2次,殺傷力為2600的技能(後來被我用永恒者技能給替換掉了)。有她擔任攻擊者的隊伍,殺敵的速度可以説是飛快…… 防禦技能一般,但是也不會特別差。支援技能主要是アイスパニッシャー(可惜練不到第九級),功能封住敵方紅妖精和綠妖精的支援魔法;和エーテルシンク,封住紅妖精和綠妖精的支援魔法,並且令他們在該回合的支援技能次數變成0(見附加)。還有一個叫サイレントフィールド的技能,使雙方的防禦力下降、攻擊力上升,正因爲時對雙方有效,所以需要冒一定的風險,後來被我用永恒者技能給替換掉了。説來アセリア的抵抗力達到了554%,似乎超出了默認上限500%,不知道是不是bug……

    永遠のアセリア
    アセリア永恒化后的名字,也是可以習得三個永恒者技能。一個青屬性攻擊技能,殺傷力6800,每回合用1次,縂使用次數是3,非常霸道,基本上就是一劍一個,boss除外;一個防禦技能,防禦值是3200,每回合2次,縂使用次數是12次,基本上是刀槍不入了;支援技能,己方全體50% hp的回復,同時還提升攻擊、防禦、抵抗三种能力。

    ネリー
    青妖精中最強的(不算アセリア),高hp,500%的攻擊力和抵抗力。攻擊技能全部都是多次攻擊的,最強的一個是傷害力為2000,每回合用3次,總共3次;雖然這個技能只能用一回合,但是很霸道,殺一個人絕對沒問題。防禦技能則和アセリア差不多。支援技能和アセリア一樣,擁有アイスパニッシャー、エーテルシンク、サイレントフィールド三种支援技能。

    シアー
    青妖精中相對最弱的,hp是三個青妖精中最低的,也是500%的攻擊力,但是防禦力和防禦技能卻比另外兩個青妖精高。攻擊技能大多數一回合只有一次,但是殺傷力卻比較大。抵抗力比另外兩只青妖精要弱,支援技能只有アイスパニッシャー和エーテルシンク,沒有サイレントフィールド。前期主要是被我用來當防禦者,但是碧光陰加入后她就進入冷宮了……

    セリア
    hp比ネリー稍微低一些,攻擊力、防禦力、抵抗力的數值則和ネリー一樣。攻擊技能有單次行動但是高傷害的,也有兩次攻擊的。防禦技能和ネリー一樣,而支援技能則和シアー一樣。ウルカ出場后她就進入冷宮了,但是第五章又繼續用她了。

    附加:説來似乎看到有人誤解了的エーテルシンク用法,或者説是技能説明表達的不清楚吧,因爲我一開始也誤解了的說。把敵人支援技能次數變成0不是指把縂使用次數變成0,而是指該回合内的使用次數變成0,比如説紅妖精的單體攻擊魔法一般在一回合内可以使用2次,而用エーテルシンク封住之後,第二次就使用不出來了。如果有注意的話,用アイスパニッシャー只能封住一次,第二次施展魔法的時候我方的青妖精是不會採取任何支援行動的。總而言之,這個技能有點雞肋的感覺…… 畢竟沒多少妖精是可以使用兩次或以上支援技能的。

    二、綠妖精

    初期hp很高,但是後期hp就降下來了,還不如黑妖精,有的甚至還不如紅妖精。攻擊力中等,但是防禦力非常高,可是抵抗力很低…… 攻擊技能不是很強但都是多次攻擊(2~3次)。防禦技能則是標準肉盾防禦級別,基本上扣不到血。支援技能以回復hp爲主,還有增加防禦。可以說在哪個位置上都非常活躍,但抵抗力低可以説是致命的傷害。

    エスペリア
    女主角之一,绿妖精中hp最低但是防禦、攻擊、支援技能都是最強的。典型的大肉盾,500%的防禦力,加上每回合2次防禦的高防禦技能基本上令損血度等於零。攻擊技能都是2~3次的,如果再加上紅妖精的群體魔法,足夠殺死一個人甚至兩個人了。支援技能也很好用,一個75% hp的全體回復魔法,一個50% hp的單體回復魔法(後來被我用永恒者的技能給替換了),加防禦的技能被我抛棄了,還有一個全體攻擊,傷害力2000的魔法,可以使用兩次。也是很強的一個角色,無論在哪個位置都可以獨擋一面。但非常可惜,抵抗力太低太低!前期的妖精的魔法攻擊還能擋過去,後期的魔法攻擊就只能擋一次了……導致我不得不在她所在的隊伍上配一個青妖精,平時攻擊,有紅妖精時支援。

    聖綠のエスペリア
    エスペリア永恒化后的名字,也是可以習得三個永恒者技能。一個綠屬性的攻擊技能,扣敵人25%的血,儘管實際上遠遠不止這點,可惜只能用一次,所以拿來對boss就最有用了;一個防禦技能,防禦值達到9999,成爲肉盾中的肉盾了;一個支援技能,全體100% hp回復,而且一回合還可以使用兩次!

    ハリオン
    綠妖精中hp最高的。防禦力也是500%,防禦技能雖然高,但大多數都只能防禦一次,而敵方的妖精大多數是多次攻擊的,所以第二次攻擊時就比較危險了…… 但是一般不會出什麽事情,放心好了。攻擊技能雖然不如エスペリア強,但也是多段攻擊,當攻擊者的技能用完時用來替補也是很不錯的。支援技能以回復係爲主,也是非常強的說,兩個75% hp的全體回復,一個單體80% hp的回復,從這點而言,比エスペリア還要強。雖然有一個全體攻擊的魔法,但是才100的傷害力…… 還是算了吧,乖乖的當回復者就行了。

    更新:我看走眼了全體攻擊的魔法的技能,綠屬性的關係,這個技能實際極其霸道的說……效果等同于BOSS的オーラフォトンブレイクッ。絕對是防守和滅BOSS的最強輔助。

    ニムントール
    hp比ハリオン稍微低一些。防禦力也是500%,防禦技能雖然不如エスペリア和ハリオン高,但可以多次防禦,甚至3次防禦的技能也有。攻擊技能比ハリオン高,但是一回合只能攻擊1~2次,沒有3次以上的攻擊技能。支援技能就差了一些,只有20% hp的全體回復和50% hp的防禦者回復技能(注意!只補防禦者的血,而不是誰的都可以補);但是有一個全體攻擊的魔法,殺傷力3000,多少算彌補了一些,可惜只能用1次。

    三、紅妖精

    初期就是低hp、低攻擊、低防禦…… 高抵抗,典型的魔法師類型,後期的hp和攻擊就提升上來了,但防禦力還是可憐…… 攻擊技能不強,對敵人基本上不能造成傷害,除了帶火屬性的技能。防禦技能在防禦的同時還可以造成傷害,但是估計也沒人會把紅妖精放在防禦位置上…… 支援技能則是非常強,有全體攻擊的魔法,而且使用次數比綠妖精要多,再加上抵抗力比綠妖精高的關係,對敵人造成的實際上傷害自然也比綠妖精要強。

    オルファリル
    女主角之一,初期由於她的關係我不知道Game Over了多少次,那點hp不是一般的少,被打一下就完蛋了。後期由於我是高mind轉職,所以hp依舊是很低,才30000多…… 但至少沒那麽容易死了,至少不放在防禦者的位置就沒事,就連法皇テムオリン的支援技能也扣不了她很多血(儘管エスペリア在那招下是一招斃命…)。根據JK'S WEBSITE的資料顯示,低mind轉職成フェンリル后hp可達到93505,成爲全隊hp第二高的(僅次於碧光陰),但是防禦力比高mind轉職就低了很多,不過我是怎麽壓也無法將她的mind壓到50以下,低mind全體攻擊的魔法也很少有機會使用,更別説這個了…… 攻擊技能比較弱,但是帶火屬性的攻擊技能還是可以造成一定的傷害力。防禦技能…… 不敢恭維,數字太小了,雖然說可以防禦4次攻擊。支援技能很強,主要是全體攻擊魔法,但是對mind值比較挑剔,尤其是高殺傷力的。有一個1200的全體攻擊魔法,一個1500的全體攻擊魔法,還可以先行使用。還有一個2400的全體攻擊魔法,但是要求mind在85以下,雖然說很強吧,但是對mind的要求…… 佔領一個城市,或者說戰鬥獲得ss評價mind值就回來了…… 所以後來被我用永恒者技能替換掉了。

    再生の炎オルファリル
    オルファリル永恒化后的名字。這個時候能力可是大幅度提升啊,尤其是hp,從36225多跳到了143600(ハイエターナル),成爲全隊最高的hp,這下子連boss也殺不死她了,跟妖精時期的她相比簡直就是一天一地。同樣可以習得三個永恒者技能,980的攻擊技能,1800的防禦技能。還有一個全體攻擊魔法,5200的殺傷力,非常強,基本上沒有妖精能在這招下幸存,可惜只能使用1次。

    ナナルゥ
    hp前期低,後期高。攻擊力雖然有500%但是攻擊技能不是一般的可憐,數字太小了,可以說純粹是給敵人搔癢癢而已。防禦力和防禦技能都挺差的,基本上不用她做防禦者。支援技能比オルファリル弱一些,但是對mind值則沒那麽挑剔,再加上戰鬥獲得的評價不會提升她的mind,所以完全可以把她的mind壓下來。有1000的全體魔法攻擊;1500的全體魔法攻擊,可以先行使用;以及2000,mind要求在90以下的全體魔法攻擊。

    ヒミカ
    hp比ナナルゥ稍微弱一些。攻擊力雖然沒有ナナルゥ高但因爲是火屬性的關係,技能比ナナルゥ和オルファリル都要高得多,可惜大部分都是1次攻擊。防禦力是紅妖精中最高的,防禦技能則是和オルファリル差不多。支援技能,沒有全體攻擊魔法,可惜了,否則這個妖精將是非常強力的一個妖精,單體魔法殺傷力也很高,而且一回合可以施展兩次。有一個2000的單體變動攻擊魔法,一個1750的單體攻擊攻擊者的魔法,一個1500的單體攻擊防禦者的魔法。怎麽說嘛,這個妖精感覺有點像戰士和魔法師的混血兒,搞得有點不倫不類,兩邊不討好,所以今日子加入后,她就進入冷宮了…… 第五章有時候還會拿她出來用用,但是機會不多。

    四、黑妖精

    hp中等。攻擊,防守,支援技能都各有特色,近似全能,由敵方部隊大部分全能型隊伍是黑妖精就可以看出來。不過,雖然是什麽都能干,但是什麽都不是很出色……攻擊技能不如青妖精,防禦技能不如綠妖精,支援技能不如紅妖精……攻擊技能太弱,但是多次攻擊可以彌補這個缺陷(一般是3~4次)。防禦技能……總之可以保證不死,並且頂兩三個回合應該還是沒問題的;可以多次防禦,而且在防禦的時候還可以對敵人造成傷害,但是別太期待傷害會有多大。支援技能也還算好用,有一個好處就是青妖精的魔法不能封住它,有降低敵人的防禦力,有場地魔法,還有扣支援者的血的技能,以及犧牲自己的hp來扣敵人的hp的。總而言之,還是建議當攻擊者比較好。

    ウルカ
    女主角之一,hp比較低,升級時hp也是緩慢地升。攻擊力是500%,攻擊技能雖然不是很強,但都是多次攻擊(一般是4次),而且不一定打防禦者的說,還可以打支援者或者是攻擊者。防禦力和防禦技能跟シアー是一個檔次,1000的防禦值。支援技能有1160傷害力,打敵方支援者的技能;一個880傷害力,也是攻打敵方支援者的技能;一個降低敵人全體的防禦力的技能,但是後來被我用永恒者技能替換了。説來還有一個叫サクリファイス的技能,以犧牲自身99%的血去扣對方敵人其中一個人的血,由於她是主要人物的關係,所以還是別讓她冒這個風險的好……

    深遠の翼ウルカ
    ウルカ永恒化后的名字。hp也是大幅度提升,升到99999,同樣是隊伍最高的hp(因爲ウルカ是永恒者的話,オルファ就不可能是了)。也是可以習得三個永恒者技能。一個1500的攻擊技能,天壌無窮の太刀,每回合的攻擊次數是5,配合上一個全體攻擊的魔法殺敵速度堪稱神速。700的防禦技能。回復己方30% hp的支援技能。

    更新:在這個時候可以考慮用サクリファイス(Sacrifice)來秒BOSS了,由於BOSS們的HP大多數都在45000以下(即小於ウルカ的hp的1/2),是可以被直接秒殺的,再加上這個技能是先制發動,所以敵人還來不及還手就被秒了……

    ヘリオン
    初期很弱的角色,經常被打入冷宮,但是後期卻發展地非常好,正如JK'S WEBSITE所說的,大器晚成型。hp是黑妖精中最高的。攻擊力是500%,攻擊技能都是4次攻擊的技能,殺傷力分別為1000、1000、700。防禦力比ウルカ低一些,防禦技能則是和ウルカ同屬於一個檔次。抵抗力比ウルカ高,一個降低全場的防禦力的技能,一個攻打敵方支援者,一個犧牲自己60%的血去扣對方敵人其中一個人的血的技能。

    ファーレーン
    這個妖精則和ヘリオン相反,初期很強,但是後期的能力卻停滯不前了,過了50級之後,升級時hp升的非常緩慢,60級后乾脆就是幾點幾點地升,正如JK'S WEBSITE所說的,早熟型。從Super hard難度開始我用都不用她了,所以對她的技能等等也懶得評價了…… 雖然後期爲了達成全人物99級這個目標還是把她的等級提升到了99級,但那是在其他人物都升到99級之後才開始考慮她……

    五、無屬性

    無屬性就是人類,也就是4個日本人,都是非常強的角色,可以用全能來形容他們。由於他們各有各的特色就不綜合評述了。

    高嶺悠人
    主角嘛,當然是最強的那個。攻擊技能都是多次攻擊,並且殺傷力大的技能,再加上本身的攻擊力非常強,基本上一回合就至少可以砍完一個人。防禦技能在綠妖精之下,青妖精之上,也是很強的說,基本上扣不到什麽血。支援技能以回復hp爲主,同時還加攻擊、或防禦,也有一個技能是可以提升攻防抵得,還有一個全體2000傷害力的魔法攻擊,非常霸道,施展出去基本上一隊人都活不了,還有一個屬於悠人的特技,エターナル,強制提升我方攻擊、防禦、支援的次數;比如説某個一回合内只能使用2次的技能,施展了エターナル之後就可以使用4次了,非常好用的說。

    聖賢者ユウト
    高嶺悠人永恒化后的名字。永恒化后只學到一個技能,コネクティドウィル,8200的傷害力,每回合可以使用1次,總共2次,基本上是要誰死就誰死,boss除外。其他的攻擊技能、防禦技能、支援技能、在數值和使用次數上都會有所提升,尤其是防禦技能,更是成倍的提升。

    碧光陰
    這個人就是大肉盾了,hp是全隊最高的(不算永恒者),雖然防禦力不到500%,但是防禦技能非常強,而且也可以多次防禦。攻擊則是大力傷害的那種,一回合只能用一次,對付皮厚的傢伙倒是不錯。支援技能就是回復hp再提升防禦力、降低攻擊力;除非我方實在是處於劣勢,否則那些支援技能都不怎麽實用的說,但是有這麽一個大肉盾…… 也不用擔心什麽防禦力不夠了吧?還有誰會瞎了眼不用他當防禦者嗎?防禦技能用完的情況下除外。

    岬今日子
    綜合能力相對弱一些的角色,但也是非常強的。雖然攻擊技能不如悠人和光陰,但是攻擊次數非常多(部分技能還帶有屬性攻擊),殺敵的速度也很快。防禦技能也不如悠人和光陰,但是防禦次數也是特別多。支援技能非常霸道,2500的單體雷擊基本上是要誰死誰就死,還有一個2500的全體雷擊支援技能,破壞力可以和悠人的オーラフォトンノヴァ相媲美,可惜的是只能在mind小于50的情況下使用,因此我也是一次也沒用過……

    倉橋時深(時詠のトキミ)
    平安時代的巫女,非常強的一個角色,從綜合能力而言僅次於悠人。多次攻擊的技能有、單次高殺傷力的攻擊技能也有。防禦技能比今日子高,但是不如聖賢者ユウト和碧光陰,和悠人差不多,防禦次數則是非常多。支援技能比較特殊,時間的控制。最常用的支援技能就是タイムシフト了,這個技能的使用后的效果就是時光倒流,恢復到戰鬥剛開始的技能使用次數,但是hp不能恢復到戰鬥前,由於這個技能對雙方都有效,所以時深的技能恢復了,敵方的技能也恢復了,等於重新開打一次,由於這個技能的關係,時深實際上技能使用次數可以翻倍。タイムコンポーズ和ビジョンズ都是大幅度增加攻擊力,降低防禦力的技能。最後一個99級才能學到的技能,タイムリープ,使敵人防禦無效化,即無法防禦。總體而言,時深的技能大部分需要冒一定的風險,當敵人強于時深時,施展這些技能的危險性就增大了……


    關於隊伍:

    可以組成4支隊伍,每支3人,分別是攻擊者(上/前)、防禦者(中)、支援者(下/后)。到了第5章還可以組2支全能型隊伍,即一個人擔當攻擊、防禦、支援三個位置。

    攻擊者:
    對敵人造成物理傷害的位置。一般是由青妖精或者是黑妖精擔任這個位置,但是到了後期基本上除了紅妖精之外都可以擔任這個位置,紅妖精的攻擊實在是太菜了一些……

    防禦者:
    防禦來自敵人的物理傷害的位置。一般是由綠妖精來擔當。但是到了後期人物等級都很高了的時候,好像放誰都無所謂了,除了オルファ我不敢放之外……

    支援者:
    釋放或者是抵擋魔法的位置,也是最具有靈活性的位置。青妖精主要有アイスパニッシャ-封住敵人的魔法;綠妖精主要是回復技能;紅妖精則是魔法殺敵爲主;黑妖精則是降低敵方的防禦力或者是魔法攻擊對方支援者。主要是看敵方情況決定誰擔任支援者的位置。

    全能者:
    只有永恒者才能放在這個位置上,也就是說只有悠人、時深和最終女主角才能擔任。個人推薦悠人和時深。


    關於人物組合建議:

    1.悠人+ニムンドール+アセリア
    攻略アセリア時推薦的組合,一般情況下是悠人在支援位置輔助,アセリア主攻。有紅妖精的時候可以把アセリア和悠人調換一下位置。還可以把ニムンドール放到支援位置施展全體魔法攻擊的說。到了後期,這三個人放在哪個位置上都能活躍的說。

    2.悠人+エスペリア+ナナルゥ
    攻略エスペリア時推薦的組合,悠人的高攻擊力的物理攻擊再加上ナナルゥ的全體魔法在一般情況下可以消滅兩個人。

    3.悠人+ハリオン+オルファリル
    理由同上,但是可能消滅不了兩個人……因爲オルファリル的支援技能沒有ナナルゥ那麽強(強的都需要低mind,被我抛棄了)

    4.悠人+ニムンドール+ウルカ
    雖然說攻略ウルカ不需要好感度也不需要mind,但是想帶她在自己的隊伍裏面可以用這個組合,悠人和ウルカ誰支援誰攻擊都無所謂的說。ニムンドール也時不時可以施展全體魔法活躍一下。

    5.悠人+ハリオン+ナナルゥ
    不想攻略アセリア、エスペリア或オルファリル就用這個組合吧。理由看2。

    6.アセリア+エスペリア+オルファリル
    非常強的一個組合,遊戲前期基本上就是一個回合消滅一個隊伍。

    7.ウルカ+ハリオン+今日子
    ウルカ的多次攻擊再加上今日子的雷擊可以體會到什麽叫秒殺。

    8.ウルカ+ハリオン+ナナルゥ
    全體魔法+多次攻擊的殺敵速度堪稱神速

    9.ウルカ+エスペリア+ネリー
    後期推薦,由於エスペリア的抵抗力太低,因此帶上一個青妖精作爲支援是必不可免的。當敵方的支援者是青妖精或者是黑妖精的時候,就換上ウルカ當支援者,ネリー攻擊。説來エスペリア當攻擊者的威力也不可小視哦。

    10.悠人+光陰+今日子
    三個無屬性的組合,不能再強了。一般是悠人支援加攻擊力,今日子攻擊。遇上敵人全能型隊伍的話,就換悠人攻擊,今日子雷擊支援,頓時就秒殺了……

    關於組合建議:一定要有一支可以封住紅妖精的魔法的隊伍(青妖精做支援),然後就是建議每個隊伍都有會全體魔法的妖精(沒有紅妖精的話,綠妖精也好)。

    個人組合:

    前期(1~3章)由於攻略的女角不同的關係就不多說了,基本上是上面推薦的組合,從中期女主角定下來,隊伍可以穩定下來了開始。

    中期(第4章):
    第一部隊:悠人+ハリオン+ナナルゥ
    第二部隊:アセリア+エスペリア+オルファリル
    第三部隊:ウルカ+ニムンドール+今日子
    第四部隊:ヘリオン+光陰+ネリー

    後期(第5章):
    第一部隊:ウルカ+光陰+今日子
    第二部隊:アセリア+ハリオン+オルファリル
    第三部隊:ヘリオン+エスペリア+ネリー
    第四部隊:セリア+ニムンドール+ヒミカ
    第五部隊:聖賢者ユート
    第六部隊:倉橋時深


    關於戰鬥:

    本遊戲的戰鬥和一般遊戲有所不同,你必須在戰鬥前就設置好技能而不是在戰鬥中設置,戰鬥過程是完全自動的。交戰前,首先自然就是擺好人物位置,然後就是技能的設置了,先看下圖:



    建議首先看敵人有哪些技能,然後跟据敵人的技能來選擇用哪支隊伍來打、用哪些技能等等…… 在想查看的人物上雙擊就可以看到該人物的所有技能。



    上面紅色三欄是攻擊技能,中間綠色三欄是防禦技能,下面藍色三欄是支援技能。你的妖精在什麽位置就會使出相對應的技能,是攻擊者就使出攻擊技能,不會使用防禦技能和支援技能。全能型則是一個人擔任攻擊、防禦、支援三個位置,但那是遊戲後期才在我方隊伍出現,不多討論。Set表示你所選擇使用的技能,至於選哪個技能就看個人技能和當時戰鬥情況了。嗯,要注意的是,技能有一定的使用次數,使用完后自然就要換一個技能繼續,或者是換一個人盯上。在想查看的技能上雙擊就可以看到該技能的介紹



    帶有Limited Skill字樣表示mind值必須在一定範圍内才能使用的技能,但是我卻看到了n多mind適用範圍是0~100的Limited Skill。。bug?顯示為金黃色的技能則是位數比較高(攻擊次數多)或者是傷害力大的技能;多注意一下。

    更新:Limited Skill表示該种技能只能保留一個(也就是XXX I,XXX II,XXX III等只能存在一個)。金黃色的技能則是帶有屬性的技能,在敵人無防禦的情況下,傷害力要乘2(因此アセリア的6400比悠人的8200強)。

    戰鬥的地點也有屬性修正等等,但是我從來不理這些的……(也不見這些修正起多少作用)


    部分戰鬥建議(SS達成技巧):

    一、イースペリアを救援せよ

    建議在這場戰鬥之前,我方都是三個隊伍行動,其餘妖精就留在首都(就算補上一個第四部隊也是不完整的說)。這場戰鬥前,ニムンドール和ファーレーン加入,組成第四部隊后,往南走,把在位置1的敵人殺了以後就停留在那裏吧。然後剩餘三個隊伍都站在位置2,一個攻城,另外兩個則等在那裏(看下圖)。攻下城以後,出現的部隊則瞬時閒就被位置1和位置2的隊伍消滅了,就不用再分心考慮那兩個方向的人了,進攻イースペリア就是了。



    二、サルドバルトを制圧せよ

    由於是連續戰鬥的關係,建議先去補血補技能后再來打,留下一支血和技能損失都不是很多的隊伍在城前,其餘部隊去補血。補完血后留下的那支隊伍去攻城,其他隊伍就會自動被帶到那裏去了。

    三、ランサを防衛せよ

    由於敵人會不斷的出現,而且是一隊比一隊強,所以乖乖的在ランサ等著敵人過來就行了,自己別出去打,頂過20回合就勝利了。這個任務只有A這個評價。

    四、マロリガン首都を制圧せよ

    想以最快的速度攻到マロリガン就攻中間那個城市吧,別看敵人多,好像很難,但是解決了最先來的那四個隊伍后就沒什麽了,剩下的是連續戰鬥的,只要技能足夠就行,派兩支比較強的隊伍就行了。如果想三路都解決的話,那麽分一路隊伍在中間,一路隊伍在左邊,兩路隊伍在右邊,因爲右邊的敵人多一些,路也遙遠一些;最好是三條路綫的隊伍都有全體攻擊魔法的妖精,右邊隊伍除了有全體魔法攻擊的妖精之外還要有一個能封住敵方紅妖精魔法的青妖精做支援。

    五、法皇の壁を突破し、リレルラエルを制圧せよ

    在最短時間内建造出一個エーテルジャンプクライアント到建築師出現的村子,然後安排一個弱隊去找建築師,剩下三個隊伍則攻城。幾個守據點的全能型隊伍用任意一人+今日子、アセリア+オルファリル、悠人+ナナルゥ解決,保證一回合殺一個。嗯,值得注意的是,要等到建築師加入之後才去攻城啊。

    六、秩序の壁を排除せよ

    派出去找建築師的部隊會自動回來。這個時候在リレルラエル用最短時間内建造出一個エーテルジャンプクライアント,建議在前面就先在劍聖出現的村子建好エーテルジャンプクライアント了。所有隊伍先優先解決右邊的敵人,然後派一支隊伍(不要太弱的)去佔領右邊的小村子,然後待在那裏和出現的敵人作戰。其餘三個部隊開始打左邊,攻下左邊的小村子之後,就可以獲得劍聖的情報,這個時候還可以再派上一個任務的部隊去劍聖出現的村子,得知劍聖不在后,立即回來,然後開始往左邊走,三回合后得到劍聖的位置,去那裏就行了。右邊的部隊攻下右邊的城市之後,就往左邊過來和另外兩支部隊一起攻擊下方的城市。去找劍聖的部隊找到劍聖之後就往右邊的那個城市走,到了右邊的城市之後往下走,走到不能走爲止,就在那裏停下來(看下圖)。



    七、帝都サーギオスに到達せよ

    上一個戰鬥爲什麽把放一支隊伍在北邊的據點門前的作用就出來了…… 那一支隊伍立即先佔領北邊的那個據點,然後敵人的隊伍就消失了。這個時候,南邊的隊伍組一支低mind部隊去攻佔南邊的那個小村子就可以毫不費力的獲得一個據點並且mind還能提升…… 然後北邊的部隊就進攻堡壘吧!

    八、與永恒者們的戰鬥

    全部都用聖賢者ユート和倉橋時深解決

    「水月の双剣メダリオ」推薦用時深解決,用タイムシフト再加上任意一個攻擊技能
    「業火のントゥシトラ」推薦用悠人解決,用コネクティドウィル再加上エターナル就可以了
    「不浄のミトセマール」推薦用時深解決,用タイムシフト再加上任意一個攻擊技能
    「黒い刃のタキオス」推薦用悠人解決,用コネクティドウィル再加上エターナル就可以了
    「法皇テムオリン 」推薦用時深解決,用タイムシフト再加上任意一個攻擊技能


    最終boss不死人打法建議:

    統べし聖剣シュン主要是支援技能オーラフォトンブレイクッ非常強,而且是一開戰就先開始行動,並且造成我方是攻擊不能、防禦不能、支援不能的陰招。這個時候就別再想什麼青妖精封魔法、綠妖精回復之類的了,組成肉盾隊伍上去頂就是了;只要把他的支援技能頂完了,他也就沒什麽厲害可言了,悠人可以在一個回合内就解決掉他!

    normal難度:
    有兩次陰招,讓全能型的悠人和時深各頂一次頂完就行了

    hard難度:
    有三次陰招,讓悠人和時深各頂一次,再組成一支肉盾隊伍,推薦光陰當防守者,另外兩個位置推薦今日子和アセリア。

    super hard難度:
    有四次陰招,只能在一定的等級下才能頂過去(個人估計至少大於80級),沒這個等級的話,只能組成一兩支無主要角色的肉盾隊伍(或者說犧牲者)來頂了……有這個等級的話,悠人,時深各頂一次,第三次由碧光陰當防禦者,帶著今日子和ヘリオン,第四次由アセリア當防禦者,帶著任意兩只青妖精就可以擋過去。。雖然ウルカ、オルファ、エスペリア也可以頂過一次陰招(只要別把她們放在防禦者的位置就行…),但這是比較保險的方法,高hp、高抵抗的組合。。

    如果主要人物都有99級的話,則建議如下:

    第一支隊伍:ウルカ+碧光陰+岬今日子
    第二支隊伍:エスペリア+アセリア+オルファ
    第五支隊伍:高嶺悠人
    第六支隊伍:倉橋時深
    (第三、第四可以無視了……)

    第一次由第一支隊伍頂上,碧光陰防禦;第二次還是第一支隊伍頂上,岬今日子防禦,這裡不用擔心ウルカ是否撐得住兩次陰招,她可以的,只要不放她在防禦位置上。兩次之後這支隊伍hp消耗的差不多了…換一支隊伍。第三次由第二支隊伍頂上;アセリア當防禦者(重要!換一個人都不行,別想著エスペリア的防禦力高所以放她,看看陰招過後她變成什麽樣子了就知道了…)。第二支隊伍只能頂一次,因爲エスペリア也就只能頂一次陰招…… 第四次由時深來頂。第五次嘛,自然就是攻擊的開始!由悠人上!攻擊技使用永恒者才能使用的コネクティドウィル再加上支援技能エターナル就可以在一回合内解決掉統べし聖剣シュン!

    説來非常值得一提的是,99級的再生の炎オルファリル可以頂完4次陰招!真是的…這個時候才厲害起來,和妖精時期的能力比起來簡直是一天一地。突然明白爲什麽其他女角化爲永恒者后全是第三位永遠神劍,而她卻是第二位了,的確,作爲永恒者而言,她是最強的(但爲什麽作爲妖精是最弱的啊…)。


    後記:

    累死了,說真的,part2(劇情評價)我已經不想寫了……(毆)。打來打去,結果第一周目是最難的,死了n次,第二周目開始都很容易就過去了…… 這個遊戲的確是經典啊,非常值得推薦。現在是我心中排行第二的遊戲了,第一位是《Baldr Force EXE》,而且我想,永遠也會是他,不會再改變了,畢竟是它讓我真正地開始玩Galgame的,其對我影響力遠遠超過了《Kanon》和《AIR》(可憐的《AIR》兩次被踢飛了。。第一次被《Baldr Force EXE》擠到了第二名,現在又被《永遠のアセリア》擠到了第三名,不是說AIR不好,AIR就從劇情和音樂而言都比前兩位略勝一籌,但是點鼠標就過關的遊戲…汗,遊戲性這點降分太厲害了)。作爲Galgame的入門者,還有很多經典的遊戲等著我去玩,無奈時間有限,每天只有1~2小時的時間玩遊戲,超過3小時就必須犧牲自己的睡眠時間了…… 再加上我玩一個遊戲的時間也很長,所以遊戲進度很慢,要玩完手中所有的遊戲可以説是遙遙無期。最近在進行Best Game補完計劃,決定先把收藏的Best Game全部通關(最低目標是全cg),所以新作反而很少玩,除了非常期待的之外,例如本月的Lost Child。

    哎……扯遠了,到此結束,睡覺去,並且感謝正在熒幕前看這篇文章的您,感謝您看到這裡還沒有睡着……

     

    —— 完稿于2005年3月28日,淩晨0點40分


    更新日誌:部分錯誤修正,之前提出來的問題已有回答,還有一些看走眼的技能還有錯誤説明也已經做出修正和補充。

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