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    個人首頁 / 文章分類 /碎形、混沌、複雜與數位藝術
    吳文成/寫於勤益科技大學.數位藝術工作坊 DBN 教材       2009/12/28
     
      國立台灣美術館的「 數位藝術教育暨創作推廣計畫 」,選擇了 DBN(Design By Numbers) 程式語言作為推廣的創作工具,目的之一,便是想要呼應「簡單的法則」,以及去挖掘「簡單」本身所可能蘊涵的豐富性。這套 DBN 可以讓藝術家、 對數位藝術有興趣的民眾, 或是設計學系相關的學子,僅僅透過二十個指令,就能夠學習運用,進行創作。這些指令,不過是畫點、 畫線、畫面等等, DBN 沒有炫目的技法, 然而,它可以讓我們回到點線面的基礎美學的架構之中。

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      下午在台中的勤益科技大學通識課演講的時候,雖然我談的是數學與藝術,放在數位藝術與科學美學的範疇下,但是我提到兩樣很有趣味的公共藝術作品,是這陣子很夯的音效垃圾桶/鋼琴階梯。看到學生們會心一笑,出現討論,我便知道我選對例子囉。這兩件作品,事實上是改善民眾行為的實驗。在公園裡,如何鼓勵民眾養成正確收拾垃圾的好習慣呢?而且如何讓民眾把「丟準」垃圾變成一種樂趣呢?這個影片一定要看!

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      剛剛被通知,大愛電視台的資訊教育類節目,《發現》將於禮拜六晚上播出「碎形」專輯。我是該單元的兩位顧問之一,也於該單元受採訪,亮相作些教學。

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      上禮拜我看到公車座背上,被立可白畫有某學生徵求女友的塗鴉。如果去旅遊景點,偶而也會看見「到此一遊」之類,刻在樹幹或樹皮上的塗鴉。在紐約呢,因為建築物上的噴漆塗鴉,造成了不少困擾,所以前市長朱利安尼曾經推行反塗鴉措施。在美國,「塗鴉」這件事確實引起不少衝突。  如果有一種塗鴉方式可以不製造污染,不會留下永久的痕跡,而且在夜裡還能夠增添霓虹燈似的美感——這種塗鴉方式,也許更可以被接受,甚至可能變成城市文化的一部份。前幾天,我便在西門町,拿著光筆朝一棟大樓「塗鴉」自己的名字,當天晚上很多民眾都雀躍欲試。在台北的鬧區,數位藝術,將「塗鴉」這件事,變成了更具親切性的街頭藝術。

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      十月底,到華山文化園區的「3Cの祭——台灣多媒體藝術展」佈展,我們的聲音互動裝置的作品《呼吸》在那裡。這次展覽,視覺錄像的作品比較多,其中有幾件很有意思——我最喜歡那種簡單,又讓人印象深刻的新媒體藝術作品。可以說它們是「以簡淺易懂的方式,表達深刻的內容」,用閩南語來說則是「ㄙㄨㄥˊ又有力」。本文也要介紹一下我們的作品《呼吸》。

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      渾沌初開般的隱暗微光中,鏡頭緩緩挪移到一個純淨、半透明似的精密機械製造空間,一個以知名的冰島精靈女歌手碧玉( Bjork)為模特兒 , 用精緻白瓷製作的機器人,純真如嬰兒似的。
     
      她一面用動人的嗓音唱著歌,像是對她初次降生的世界,有著無限的冀盼與好奇……。佈滿金屬純粹光澤,及線條的幾何機械世界裡,機器人竟浪漫地產生對愛情的渴望,以及性的情慾張力。(zone_V2 展覽手冊)

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      阿特拉斯部落格的網友來自四面八方,與不同的年齡層,然而這篇文章涉及限制級(性暗示)的藝術表現,我還是要請網友們衡量要不要點閱進來。作為一件藝術品,雖然我認為它並不是色情的,而且有很高的藝術價值,但是當它面向大眾的時候,我還是必須顧及某些效應。十月初,我協助視覺藝術家黃博志所創作的「 PeepingTommyBoy」,在台灣美術館展出,這件作品結合了好幾種藝術形式,同時是對「網路身體」的表達。

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      禮拜四到誠品書局信義店佈展,總共有四件數位書法藝術作品,在現場展出,這些作品搭配著董陽孜老師的巨幅書法,嘗試去開展數位藝術與傳統書法的對話的可能性。
     
      禮拜四忙完,便要迎接禮拜五的【心弦,無聲之音】董陽孜作品展的開幕記者茶會。真的很欣賞董老師的氣度與開朗,董老師的書法空間已經讓我很崇拜了,面對面跟她談話更是收穫許多。董老師看過我們這件「聲動書寫」數位藝術作品,親耳聽到她說:「這作品很有意思!」——讓我感到有些意外。

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      昨天上午,我到國立台灣美術館佈展,我與藝術家黃博志的共同作品,是唯一一件被列為「限制級」的創作,過兩天我再來談談它有意思的地方。展覽場裡,另外還有十三件作品——是來自不同背景的創作者, 以 DBN 為軟體工具,發揮創意,結合了各種媒材所完成的創作。這個藝術展,從今天起,一連四天,在台灣美術館的數位創意資源中心,正式展開。

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      2002年,我指出存在於複雜性科學家的一些弔詭,即:當代科學質疑了「化約主義」,但是大量運用電腦模擬的混沌與複雜性科學家,卻是「新化約主義」的執行者。當初寫這篇〈模擬、預測與真實〉,是想提醒我自己,提醒崇尚「電腦萬能」的科學家,要回歸到當代科學啟示我們的重要理念:知識的界線 。〈 模擬、預測與真實 〉是我延伸 John Horgan的《科學之終結》(The End of Science )的論據所撰寫,雖然《科學之終結》這本書已經過時,但是仍然有暮鼓晨鐘的觀點。配合一些研究/教學計劃,我將補足「碎形、混沌、複雜與仿真」這專欄的論述。

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       軟體藝術家 Scott Draves 是碎形火焰演算法 ,以及著名之螢幕保護程式《電子羊》(Electric Sheep)[1] 的創作者,他的其中一幅衍生式數位繪畫,還被掛在 Google 總部的大廳牆上 。 電子羊,是結合了碎形、混沌理論,與人工生命概念的數位藝術作品。它在你電腦「沉睡」的時候出現,並且演化出豐富多變的碎形、混沌圖案,以及各種變異的類生物形態。這篇文章將要來談: 從碎形(Fractal)到生物形態(Biomorphs)的藝術創作途徑,並且以我近期所撰寫的軟體「Fractal 2 Biomorphs」[2] 為例。

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      人工生命這個學科是什麼?大自然的生物在億萬年的進化過程,已經發展出許多有效率的行為模式,這些模式對於工程學或是資訊科學,可能會有很大的幫助。例如最短的傳輸路徑,顯然對於網路的數據傳輸是非常重要,這時候,大自然的螞蟻如何揀選食物、如何尋找最短的覓食路徑,便可以作為科學家的參考。例如,人工生命學家就因此提出了「螞蟻演算法」,並且在電腦上模擬該演算法的成果,看看是否可以運用到工程技術的領域,或是觀察這類的模擬,是否會出現什麼出乎意料的趨勢。

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      簡單來說,「衍生性藝術」就是機器或電腦等等裝置,根據一定的規則自動產生的藝術作品。例如藉由發條提供動力的音樂盒,它的內部有一組原先被設定的,類似音叉的發音裝置與擊打裝置,只要一經啟動,音樂盒便按照既定的規則,產生優美的樂曲。它一開始就牽涉到內在的程序性原理的運作,運作的結果便是藝術作品的呈現。顯然,衍生性藝術的「歷史」比軟體藝術還要更早,但是衍生性藝術在當代變得如此火紅,這與它結合電腦程式設計、結合軟體藝術,有著密切的關係。

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      帶著數位相機到台中的國美館,我想順便拍一些東西。看到一群國中生到「數位藝術方舟」參觀,我就隨手拍一張。晃動的場景是不小心的失誤,但是卻挺有意外的美感的。
     
      到國美館,我有四個小時的講課與軟體藝術演講。在與負責錄影的家維閒聊的時候,我對他說:「雖然我是軟體藝術的研究者,但是我更喜歡錄像藝術。」家維說:「聽完老師演講,軟體藝術真的滿有趣的!」——我想,我跟他應該暫時交換一下彼此的創作工具。

    (繼續閱讀)

      撰寫程式,長久以來被視為工程師與科學家的基本能力,今日我們必須認真面對程式所發生的巨大影響,數位藝術的教育與創作推廣,需要從程式的基本認知開始做起,程式軟體的種類同樣非常的多樣,本計畫將選擇以軟體的簡易性、可得性與未來的發展性為重要的考慮基礎,所以選擇免費的 DBN(Design By Numbers)程式語言為教育推廣的工具。

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      六月進入國立台灣美術館的首頁,便會看到「DBN工作坊:跨領域數位創作計畫」的活動訊息。六月的七、八日與十四、十五日,在國美館的「數位創意資源中心」分別辦有各兩天的課程活動。
     
      在八日這天的一大早,我準備坐火車到台中講課。由於前一天我的愛車已經泡水,所以到國美館之前,我必須慎防自己也變成落湯雞。連日的豪雨,各地都在淹水,台中也傳出嚴重的災情,幸好這次的課程地點,是在國美館今年三月新造的一艘船上:「數位藝術方舟」(DigiArk),所以猛烈的雨勢還奈何不了它。

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