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    200710022239台灣美術館的 DBN 數位藝術展
      昨天上午,我到國立台灣美術館佈展,我與藝術家黃博志的共同作品,是唯一一件被列為「限制級」的創作,過兩天我再來談談它有意思的地方。展覽場裡,另外還有十三件作品——是來自不同背景的創作者, 以 DBN 為軟體工具,發揮創意,結合了各種媒材所完成的創作。這個藝術展,從今天起,一連四天,在台灣美術館的數位創意資源中心,正式展開。

      這個展覽,是台灣美術館主辦的「數位藝術教育暨創作推廣計畫」數位學習專案的實驗成果。為期半年多的計劃,過程有校園演講、工作坊、論壇等等活動,目的在於耕植台灣藝術家或學子對於軟體藝術的認識,以及進一步創作的可能性。我在這個計劃,也接下了四場大學演講與兩場進階工作坊——只是沒想到的是,我原本是講師之一,後來「撩下去」變成了創作者的角色,而且作品一出爐,就被掛上「限制級」的牌子。

      這個 DBN 展是台灣第一個「 軟體藝術」創作展,名為「 簡單與複雜的弔詭」,我把這個題目再挖深一點,簡單與複雜的關係,就像是我們對於命運那種——時而感到不可預測/偶然,卻又喟嘆命中注定/必然——的關係,它們既是弔詭,又是彼此辯證、互相滲透的。再來想一想,有時我們會說人定勝天,人可以是偉大的,但是我們卻又不時領悟到自己的渺小。「簡單與複雜的弔詭/辯證/滲透」這個藝術展,所要帶出的意涵,就如同偶然與必然、渺小與偉大,等等概念所能共振出的深刻力場。

      其實 DBN 帶給創作者一連串的考驗 : 它是這麼簡單的程式工具,但是要如何利用它,創作出具有想法與藝術厚度的作品呢?簡單的工具迫使創作者在有限語法的規範下,更加提煉、追尋出美學的本質,運用簡單,來表達深刻,透過簡單,來承載複雜,解譯複雜,反璞歸真為簡單——我們可以回想,道家談太極的那種剛中有柔/生生不息的關係。這裡,楊淑(聽說是我的粉絲,ya
    !)
    的作品〈夢想與真實
    〉就值得一談。

      我跟幾位老師都很喜歡這作品,淑涵透過簡單的構圖,表現出心靈狀態的動態張力,時而看到潛意識的渴求,時而觸碰到束縛的桎梏。

      橢圓與方框的呼吸交迭,讓觀者不知不覺陷入了內在與表象的逆反。楊淑涵沒有用高明的技法
    ,甚至不用複合媒材,就把 DBN 展的深刻意韻給帶出 , 這是很難以置信的(當然,我跟博志的那個限制級作品也是 unbelievable)。我個人比較重視作品的意涵與詮釋空間。淑涵的作品簡介是這樣寫著:

       「 利用 DBN 程式圖形,來表現夢想與真實的對照。彩色的霓虹,是想像的希望與色彩,所以它顏色多變而豐富,然而回歸現實,卻有無形的壓力,與束縛限制!當回到原點,解開框架的禁錮,仔細貼近自我,或許心底的脈動才是真實。

      除了淑涵的作品適切地扣住了這次藝術展的訴求,展覽場上還有很多實驗性高的作品,例如有視力測驗中捉弄觀感經驗的互動裝置作品、有反諷求神問卜社會行為的網路作品、有類似歐普藝術,但卻是當機造成的試錯效果作品、還有萬花筒以及水晶巧拼的視覺立體作品,以及N輪片裡的刮痕——如何在文本中被融入與析離——的辯證。

       我相信經過 DBN 洗禮的創作者,在完成作品後的內心體驗一定是:「
    山窮水復疑無路,柳暗花明又一村。」

      ——原本以為就要被 DBN 打敗了 ,可是透過不同背景/跨領域的夥伴的共同創作,或是經過了好幾夜的美學意識的淬煉,作品在「參與」之中,從無到有。這一點很重要,簡單與複雜的弔詭,是必須經過參與和實現,才能夠從疑問句變成肯定句——那就是,這不僅僅是對弔詭的認識,而是它們之間對話/滲透的更深一層領悟。





    延伸閱讀:
    〈【限制級 DBN】PeepingTommyBoy〉
    http://blog.xuite.net/sinner66/blog/13831280


    行政院文化建設委員會新聞稿
    呼喚內在運算慣性的路途上
    TdAic 電子報:感性的演算法


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