まず小説よめ、という一言に尽きる。
看完最大的感想是,這玩意做DRAMA CD應該會很不錯,反正本來就是相聲小說。
但是作成動畫怎麼看都很奇怪,是不是台詞太多了我總覺得進行步調很怪,還是說新房電波和西尾電波互相衝到,總之怎麼看都很奇怪。說實話漫才部份砍了不少讓我很失望,不不,這絕對不是「阿阿那個場面沒重現出來好可惜」之類的程度,看那兩個人相聲的部分才是這小說真正的重點啊!沒演相聲怎麼可以跑啥故事主線,簡直是本末倒置!(這不是開玩笑的
ていうか、アララギ性格薄い!もうちょっと大袈裟でいいじゃん、突っ込み役なんだから...
そしてメメさん、それ、冴えないおっさんより、ヤンキじゃん....
なんだかいろいろのこと期待と食い違ってるが、まぁ、とにかくつづきも見ますよ。

從結論開始說……這玩法實在有點自虐。
PERSONA 4 第一輪 難度EXPERT + Commu全MAX(+腳踏六條船)達成心得
為了達成這個目標,首先必須先瞭解P4的好感度系統。
假設:
LV8 +好感度8點 → LV9 +好感度10點 → LV10
如果現在是LV8,當該角色的好感度已經累積到8,這時如果你不觸發升級到下一階LV9的事件,而給該角色便當、或者是事件好感度等的,讓好感度累積超過所需值,升級之後你一樣還是需要10點好感度才能再度升級……換言之,超過升級所需的好感度就只是單純的浪費而已。
反過來說,當目前好感度還不夠升到下一個等級時,直接見面雖然能提升好感度,但是也會造成時間的流失。因此最理想的情況就是:利用事件(有賺到是應該,沒賺到是浪費)、便當(雖然會損失夜晚活動的機會,但晚上的Commu基本上時間很鬆,不用怕來不及)等的好感度來補滿等級間所需的空缺,讓每次放學後和該角色見面都可以觸發升級的事件,當然,升級的事件內,都盡可能地要選擇可以加最多好感度的選項,也要帶著相對應的ペルソナ。
基本上的規則就是這樣而已。
基本方針:上學期盡量優先進行學內Commu﹝非夥伴﹞,夥伴為輔。因為戰鬥同伴有許多事件可以+好感度,像那個陽介一天到晚給老師點名的,利用這些好感度配上便當﹝初期有很多肉類便當可以拿去餵千枝或長瀨﹞可以輕易每次見面都升級,剛毅和太陽暑假前最好衝上7-8、刑死4-5、月6或8,隱者最好升上7,最好都是剛升級的狀態且該次升級事件內能+好感度的選項不多,免得浪費暑假時的事件,特別是月Commu,整個暑假加起來恐怕有6點好感度可以賺……祭典參拜事件(可以拿到書:神道)之外另一個就挑到ジュネス去的事件(順便賺兩點陽介的好感度)吧,兩個事件共4點很夠了。再多也只是浪費。
暑假當然就是先來衝剛入手的戀愛、皇帝,以及育幼院打工的節制,最好順手把隱者衝完。特別要注意的是正義Commu在暑假尾有個大放送,會連續灌8-9點好感,同伴們到家裡來也都各有2點,為了不浪費這些點數,暑假中表達力一定要灌滿,否則正義會卡在LV5升不上去﹝之前衝知識時最好選用入門書系列,可以+知識和表達力,因此可以拿入門書系列的事件和任務都要儘早完成起來﹞,連續事件發生前也要盡量把握夥伴們好感累積程度,避免浪費。由於下學期10/21開始的命運Commu需要知識5級,暑假最後幾天都唸書度過即可,一天可以+3次知識,相當滋補。
下學期開始,應戰鬥難度的增加,開始盡量優先提昇夥伴們的Commu,天上樂土前最好能讓慣用的戰鬥人員到MAX,夥伴ペルソナ轉生後打起來會輕鬆很多。
家庭教師的塔Commu最晚十月底要開始進行,否則會稍稍有點危險。10/21號前一定要達成勇氣5/知識5,才能開始直斗的命運Commu,接下來就狂衝直斗的Commu。盡量要在12/3號之前,把夥伴們的Commu大致解決,否則之後會有點棘手。12/6號之後,由於最後事件開始,有時候雖然是Commu進行日,但可能會被該角色邀去解決事件沒法進行Commu,非戰鬥夥伴則沒有這個困擾,所以在12/3之後未達成MAX的最好只有夥伴之外的Commu,免得陰溝裡翻船。
……順帶一提,我在12/6號的狀態是,戀愛8,命運6,節制8,其他需要時間進行的都MAX……而我全MAX達成日(除女帝外)是12/19,Commu最終期限日12/23,說實話非常驚險。
除了大方針之外,有幾個重要須知:
1.要抓住女孩子的心,首先必須燒一手好菜
這點絕對是真的……至少在P4裡頭。料理大成功的狀況下,受邀約的對象好感度+2,菜色合胃口再+2,帶上相對應的ペルソナ還可以再+1,拿去餵關係LV剛升級的對象非常滋補,下回見面幾乎保證可以升LV。是節約天數的最大武器。
2.成績,其實不是人生的指標
看日方攻略wiki可能會讓人誤解,一定要第一次考試就衝到全校TOP才有希望達成全MAX,但事實上我進行時上半學期兩次考試都只有拿到前十,還是達成了﹝日程有點緊迫就是﹞……不過老實說第二次沒拿到是失手沒算好。考完後隨便翻一本書就升博士級了讓我很嘔。
3.其實不一定需要每次事件都一天解決。
……但還是盡量一天打通把人救出來最好。我在進行上是VoidQuest花了兩天。第一次打到塔頂可是凹不太贏BOSS﹝後來仔細想想,要是有耐心點多試幾次其實是打得贏的﹞,SP又見底,死要錢的狐狸回SP又很貴……於是心一橫就跑去練等把SP全花光後就叫主角回家睡覺了。第二次是在地下研究所之後,花了一天進去解小任務賺錢,本來是想順手衝個小任務全達成的,結果忘了有個小任務﹝雙胞胎姐妹的電波實驗﹞有期限,最後殘念……
但是非常神奇地,堪稱最大難關的雪子姬城和大浴場我都是一天打通……雖然打王&爬樓過程異常血尿……這個之後再談。雖然說不一定需要一天打通,但因為一進了電視是連晚上的時間都只能睡覺度過,相當於是損失兩個進行Commu的機會,能避則避。特別是雪子姬和大浴場這段期間,不但要衝Commu還要培養主角能力,時間相當緊迫。
再者,人還沒救出來前不能做便當去餵人,這點要注意。進去的日期要選好。
最後提一下幾個好用的技能和一天攻破的一些經驗談。
雪子姬之城
初期的最大難關。進去之前先到酒店前的販賣機抽幾罐果汁。
オロバス﹝魔術師、LV8﹞配備的ヒステリービンタ﹝物理小攻擊X2+激昂狀態﹞意想不到地好用。城內除了硬的要死的騎士還有物理反射的甲蟲之外,其他都可以輕鬆吃下。就算一發打不死也撐不過陽介或千枝補刀。激昂狀態下防禦減半,更是增加補刀的輕鬆度……缺點是萬一補刀MISS,之後被激昂狀態的怪打會痛死人……
如果要拼一日攻破,六樓以上有些組合不要打比較好,像是千枝還沒有學到全體冰之前不要打甲蟲*5的組合,*3的話勉強打打,否則SP消耗太快。為了碰上不想打的敵人可以順利逃走,沒有逃跑道具的話,在遠方龜一下等敵人背對時衝上去搶先攻是最好的。最致命的恐怕就是會放火系單體的手套了吧,一次出5隻說實話只能聽天由命,要是被偷襲就準備回title畫面吧……Expert難度中,千枝被炸兩發基本上就是掰了……千枝LV11的脳天落とし附加的混亂在這邊效果相當不錯,有時候看情況不妙硬著頭皮搬出來會有奇效。
攻略雪子之影,大概有三個選擇……
1.愚者LV13オバリヨン,火耐物耐。必須配備メディア,有ヒステリービンタ更好。力也算高的,對物防不怎麼樣的雪子之影應該算是首選。
2.魔術師LV8オロバス,火耐。同樣必須配備メディア。降速和降攻擊選一個,路上能撿到的オモイカネ就有,能有冰單體更好但是不強求。
3.女帝LV9 センリ,火無效。LV11自己會學到メディア。缺點是這時沒有女帝Commu,一定得特別練不然就只有等級9,等級低沒保持雪子之影身上的負面狀態的話,吃上物攻可能會很痛。
實際上我是用2打贏的。1是我個人心中的理想狀態。
戰術很簡單,千枝沒事不要動,主要就是掛主角+攻擊,王子出來的時候冰連發打昏,和主角陽介一起物理技連發幹掉它,怕出事可以在千枝身上掛+閃避。之後除了掛主角+攻擊最好都防禦。
血量50%之後一定會放全體火的焼き払い,這發一定要防到。之後進入崩潰戰模式。一切就看究竟是雪子影的HP先被主角群打光,還是主角群SP會先讓她燒光。陽介+自己閃避,主角メディア回血,千枝死守,之後萬一千枝倒地也不用救了,王放單體物攻就靠陽介補,焼き払い就主角メディア,但是基本上絕對補不回來,尤其是アサルトダイブ非常非常痛,隨便打都有120左右的傷害。到這邊基本上要打贏需要一些運氣,萬一アサルトダイブ打出Critical就可以準備重來了。
熱気立つ大浴場
先買幾個逃跑用道具。
一樣不採用戳屬性弱點再圍毆的打法,太吃SP了。到這邊把ヒステリービンタ換到一些力和速比較高的ペルソナ後照樣可以用得很開心,不過有另一個也很好用的玩意:両腕落とし﹝物理攻擊*2 + 恐怖狀態﹞。威力雖然輸給ヒステリービンタ,但在某些生死關頭會發揮奇效。
迷宮前半都沒什麼好怕的,只是某些怪像﹝~~のバザルト﹞類的物攻打不動逼人用SP很討厭而已。然而一但爬上8樓,難度只能用地獄來形容……
ワンダーマグス有全體雷、火系小和單體火、雷中,一個剋陽介一個殺千枝,非常可怕。被全體魔法連番轟炸,就算主角屬性有耐照樣會被打趴。基本上唯一的解法是先攻,這隻怪的速度並不低,但物防不高,搶先手用ヒステリービンタ+陽介補刀可以拿下一隻,千枝脳天落とし賭混亂,雪子把血補滿或是單體火燄中把千枝那隻幹掉。說實話打這傢伙不是「被偷襲會完蛋」的程度,而是「沒先手就有危險」的程度。
キラーツインズ,火弱點。這個恐怖程度更上一層樓,單體物理技ブレインシェイク﹝物理攻擊小*1~3 + 衰弱效果﹞,被K到一下60,三下全中是180,打人比雪子之影還痛。還有ヒートウェイブ﹝全體物理攻擊中﹞,每個人各損90左右……最差的狀況場上一次會出三隻,物防不低,還會用蓋掉自己弱點的赤之壁……遇上真的是非常恐怖。萬一對方有開赤之壁,両腕落とし賭恐懼、脳天落とし賭混亂,甚至陽介賭個全體混亂,都是很有效的戰術。不過一但都沒賭到就只能聽天由命了。
完二之影戰
推薦剛毅LV23的ラクシャーサ,物耐、カウンタ、キルラッシュ都非常好用。沒有雪子戰那麼嚴苛,說實話龜一下練個等,等級差不多到了自然就打得贏。等級不夠的時候容易被打出Critical,狀況處理上會很頭大。
特出し劇場丸久座
這時等級應該差不多了,如果女教皇的Commu等級夠高,應該可以輕鬆作個有中+小氣功的ハイピクシー,順便繼承一種雷以外的全體小傷害法術,之後應該就能靠主角開始打戳敵人弱點再圍毆的戰術。主角SP消耗光了就回去雪子姬之城找小怪打,一直防禦等SP回滿就好。
愛用物理技的話,剛毅LV30オニ有木っ端微塵斬り,或是愚者LV31オセ有木っ端微塵斬り還能自己學到素早の心得,繼承之前的ラクシャーサ能學到的攻擊の心得開場用來清小兵非常好用,這邊幾乎沒有物理反射和無效的怪。
りせ之影戰
注意她出招的順序是單體火小、全體火小、單體火中、全體火中、之後改換冰的照樣一輪。如果主角的抗性在耐之上,可能會放消屬性耐性的招式,但是攻擊魔法的流程不會變。該防禦的防好,不要讓伙伴被戳到弱點,其實沒啥難打的。
クマ之影戰
精神集中之後基本上就是全體冰中魔法,雪子要防好。全體降防之後下一回基本上會放全體物攻。該防的有防好,這王就只是血很厚而已並不可怕。
ボイドクエスト
有幾個重要的ペルソナ要做,最好挑合體預報上有Commu經驗bonus加成的日子進去。否則會像我一樣進去好不容易技能凹好之後做出來才發現技能差一兩級學不到,要讓主角的ペルソナ升級又得花很多時間……
這迷宮基本上用持有木っ端微塵斬り+素早の心得+攻擊の心得的オセ一隻從頭打到尾都沒問題……非常之廚。指定三個技能看似非常難做,事實上只有攻擊の心得要用繼承來,其他都是自己學到。
這時候大概有兩隻ペルソナ個人認為特別重要,花一點時間把技能橋好之後會打得很順。
1.愚者LV38 ジャアクフロスト
一定要特別去弄素材好繼承出來的技能:火炎ブースタ +素早の心得(女帝Commu要求)雙ブースタ+精神集中+單體火大傷害,堪稱對王專用的火焰爆破機。而且冰火雙吸附送暗無效沒有弱點,相當全面。沒事也可以拿來碾小兵。
2. 女教皇LV37パールヴァティ
只要一個技能:神々の加護
本身也會學到全體防禦上升、全體中回血、解單體老化衰弱
……有飾品祝福之手的話,這隻倒是沒那麼必要。
配出來的目的其實主要不是用來對BOSS戰,而是在跑迷宮的時候有這個技能配合物理技,恢復所需的SP可以壓到非常低。
3. 惡魔LV44サキュバス
重點是吸魔和大氣功兩個強力回SP的招式。Commu經驗不夠學到的情況下,凹個ミドルグロゥ放著等她慢慢生也可以。
美津雄之影戰
可以很難打也可以很簡單的一戰,端看準備多充分。
我個人打的時候……整條攻略只有一句話:「開著ジャアクフロスト,コンセントレイト→アギダイン」。
當它是機器人型態的時候,盡量身上掛好+防禦,不然有時候很痛。尤其他第二次變身完成後會追加一招「魔法」,非常痛,大概比外面小怪的メギドラ還痛。沒掛好+防禦,很容易被他逼入主角也得幫忙補血沒辦法攻擊的窘境中。本體型態時,第一回合一定會放某種耐性防壁,看它放哪種耐性,等等就是那個屬性的全體中魔法連放三回合,該防禦的防好。順帶一題這個防壁耐性似乎是沒辦法用ガードキル拆掉。
當本體開始在身旁堆起積木後,有三回合時間可以拆它的外殼……外殼組裝完會再度變身,每此變身都會變強一些,基本上整場戰鬥除了開場的變身之外一定會再變身一次,但是千萬不可以讓他第三次變身,變身第三次之後那個全體「魔法」會痛到一發全體250+,普攻150+,會秒殺……不過有コンセントレイト→アギダイン,說實話一點都不用擔心。3回合都嫌太長,2回合就夠把它打爆。
之後的王和迷宮我想資源都夠了,要一天內解決事件說實話只有難打好打、辛苦不辛苦的差別,已經可說是沒有什麼打不打得過的問題了。特別是最後幾個王,其實並不需要真的弄出塔LV83ヨシツネ 的八艘跳び或什麼有的沒的Commu解禁ペルソナ,真正需要的恐怕只有能瞬間削減BOSS戰力50%的ランダマイザ……沒有這個,最後BOSS會打到吐血。
我的進行方式其實很單純,就只是把ジャアクフロスト的技能一路換到高等的ペルソナ身上而已。ジャアクフロスト→ジン→スルト。怕被打弱點的,凹個冰結耐性出來就萬事OK。用火焰的原因其實只是因為女帝Commu有要求ジャアクフロスト,就順勢一直做下去而已。後來發現配上雪子的火炎ガードキル常常有奇效也很不錯。最後換到スルト去,コンセントレイト→ラグナロク也可以轟出1000以上的傷害,雖說還是遠比不上ヨシツネ 的八艘跳び,但也已經很夠用了。
物理方面就天上樂土時作個全體自動+防+攻、雙AUTO的タムリン,花點時間配個利劍亂舞大概可以一直用到黃泉比良坂(到黃泉比良坂裡頭恐怕等級太低會很吃力就是)……不過因為女帝Commu有要求做出有暴れまくり的ドゥン,我就懶得弄利劍亂舞了。小兵戰只要對方物理攻擊有效,就主角暴れまくり→千枝暴れまくり→完二和雪子開始撿尾刀。這懶的結果就是天上樂土爬到高層差不多暴れまくり就開始有點火力不足,一方面物耐和物反的越來越多,只好又開始乖乖打弱點……
輔助方面絕對必要的技能就是ランダマイザ(說必要也只是針對True End Boss),剛好女帝CommuLV9升10要一隻有コンセントレイト的審判LV68トランペッター,就順手做了。順帶一提當我在做這隻ペルソナ時,某位去年就已經破台的某書友V就在旁邊一直慫恿我說這隻又多無良又多IMBA又多萬惡又多好用,結果我聽他所言花了兩小時重新弄素材,凹了個有物理反射、疾風吸收、コンセントレイト的超硬トランペッター……媽的,做得半死除了打最後兩個王放ランダマイザ以外幾乎沒搬出來過。現在回想起來我真是神經病。有コンセントレイト交差不就好了……
另外就是最後兩個迷宮內,準備個法王LV60 だいそうじょう比較好。有時候在那邊打得半死不如放個回転説法或全體光系秒殺清一清比較快,反正後期主角的SP已經不值錢了……雖然超人氣的ペルソナ:アリス的死んでくれる?也有類似的效果,但是學到這招要79級,太不實際了……多不實際呢?在Commu MAX的狀況下做出アリス,大概會從72升到77左右。剩下兩級,每一級都要5萬經驗才能升……因此,想用可愛的アリス請放棄聖誕節邀約,用23日Commu Bonus增加的合體預報衝看看還比較有希望一點。虧我的アリス有凹出物理反射+光無效+魔術的素養耶……最後居然沒能看到有名的死んでくれる?真是超級浪費……算是我這次破台留下的一大遺憾之一。
結論感言。
最後,其實我不是故意叫主角去腳踏六條船的。我是一直玩到暑假中間,發現不選戀人路線好賺額外選擇的好感度的話,我恐怕會沒辦法達成全MAX,只好心一橫先把當時已經和主角是戀人狀態的正妻雪子扔一旁,對當時Commu LV8好感度滿檔很久都卻一直被主角晾在旁邊的千枝先下了毒手……
最後的最後,感謝填寫日方wiki日程表無名人士。雖然裡頭的全Commu MAX攻略我沒有照著跑,不過開頭寫的大原則和日程表實在是幫我很大的忙。沒這玩意要跑全MAX實在太折磨人,基本上進行的時候就注意事件的額外好感度、便當、雨天、考試等四件事就可以了。抱持著每一點好感度都不可以浪費、一旦失手就把一星期份的日常生活重新跑過的覺悟,一輪全Commu MAX其實並沒有多困難,實際上的容錯率是比想像中還相當高出許多的。
……遊戲評價?那是啥可以吃嗎?我廢話那麼長一篇看不出來我對這遊戲的熱中程度嗎?說實話我已經很久沒有對某個GAME幹這種類似やりこみ的行為了……
Persona 4,恐ろべし!

悪くないんだが微妙。
時載りリンネ!1 はじまりの本 清野靜
角川スニーカー(簡單講就是大名鼎鼎的涼宮春日系列的書系)內這是我第一本收的書。會收的原因主要是書友的推荐還有這系列過去幾次曾在一兩個非官方的票選活動中榜上有名的緣故,票選活動一向不是我會注目的部份,不過這回比較例外,因為那次活動並不是單純的人氣投票的形式,投票者幾乎都是在網路上有寫書評和感想文、經營BLOG等的人,對我來說算是有點說服力。
這本書實際讀起來和四處看的推薦文後腦中想像的氣氛相去不遠,基本上是和我原本的期望也是相當符合。簡單地說,就是(負責吐嘈的)男孩和(有點小小特殊能力、而且有點任性的)女孩的暑假冒險故事,一不小心和世界級的力量扯上了點小關係……雖然我個人不是那麼喜歡後面那句話所代表的發展。
好吧。雖然我個人不喜歡這種敘述方式,不過既然前面提到了那套書,而且那套書的知名程度在這種時候實在非常方便……是的,這個男女主角的配置和個性設定其實和某涼宮春日系列非常的相似……但是!這邊絕對要聲明一件事!本書的女主角箕作リンネ在我眼中可愛程度絕對超過某涼宮春日百倍。這邊最大的原因是……主角群們,年齡全部都是小學生四五年級生那一梯次的。小學五年級的女孩子偶爾耍點任性講些沒常識的話其實是還滿能讓我接受的(依照作者的手腕看起來還相當純真可愛),但高中生的話就明顯地在挑戰我的忍耐限度……回歸正題。如前面所言,本書的內容基本上就是女生硬拉著男孩子豬突猛進地一頭栽入奇妙事件的夏日冒險故事,說穿了其實沒有什麼大不了的驚人內容,但是因為其純真無邪而讓人讀起來能不自主地淺淺微笑。
不過還是要回過頭來說……其實我對這本書在感覺和理性上有個矛盾之處。就我個人讀起來的感受而言,我其實是比較希望整個事件能收束在小一點的範圍之中,像是可以拿來填暑假作業內日記篇幅的程度,而不要扯上世界秩序的守護者之類的玩意。但是就理性上我也很明白,要是整本書都在搞暑假記錄這種流水帳而沒有確立一個強力的主線,我大概看個一本就會評句「治癒系佳作」,然後不會繼續看下去……這真的是讓我有點難以論斷的一點,不過就我個人對這本書的嚮往和期待來說,我真的覺得最後的發展我不是很喜歡,有點可惜。看了一下其他地方的書評,大概還是會找時間繼續看下去吧,畢竟我還滿喜歡這本書的世界觀設定的。
話說回來這對青梅竹馬兩小無猜還真是讓人怎麼看都不厭(傻笑)

……我第一次知道,倒吃甘蔗還真不一定會讓人覺得甜到心頭。
プシュケの涙 柴村仁
說到柴村仁一般來說應該是會先想起他的另一部作品「我が家の稻禾さま(我家有個狐仙大人)」,不過四處的心得翻了翻,我想那部大概不會是我特別喜歡的類型,於是便對這作者一直保持距離……不過在某書友強烈推薦下購入的這本「プシュケの涙」可說是中大獎了,只能說是非常對我胃口。
說到本書實在不能不談談它劇情前後編排的手法。全文分做兩篇,前篇的時間點放在後篇之後,某種程度上可說是有點像偵探劇先解決事件後進入犯人回想解明動機之類的感覺。但是這結構在本書中造成的效果實在絕大,最可怕的是後篇看到一半,一度讓我幾乎(努力去)忘記前篇到底發生了什麼事……直到最後一幕。被作者強迫回想起事件結局的瞬間所令我感受到的空虛與惋惜,和事前狀況兩相對照營造出的無可捥回的無奈,絕對是本書我會給予高評價的最大原因。現在仔細一想,同樣的故事要是擺放方式相反過來,我恐怕就不會這麼喜歡了吧。
回過頭來說說這本書的其他部分吧。這本書算是帶了點青春小說的味道,像是對現實的無可奈何,以及前半部柴村在寫某些升學主義下的學生們的心境都相當具有現實感,這點我也頗是讚賞,感情描寫算是不錯。
簡單小結一下……這本『プシュケの涙』光看簡介可能像是本偵探小說或推理物,但實際上讀起來幾乎沒這種感覺,解謎啥的都不是重點 (但真相本身也是相當具有衝擊力 ),重點是放在幾位腳色心中的苦惱、對無可捥回的死亡的無奈感、以及柴村仁神來一筆的時間軸前後倒轉,非常漂亮也令人非常惆悵。值得我摸著良心推薦的一冊。

ロミオの災難 来楽零
『為了接近一見鍾情的對象,男主角如月行哉加入了演劇社,文化際前夕就在決定演出劇目時,突然社辦一旁的櫃子倒了下來,莫名其妙地摔出了本剛好符合社員人數5人的改編過的羅蜜歐與朱麗葉劇本。更莫名其妙的是,當每個人擔任的角色決定好之後,突然暗戀的少女當場就獻上了一個吻,而且其他部員似乎被啥附身似地都喜歡上了男主角?』
……嗯,大綱就是這樣。在此我要先感謝書友R。看這大綱,如果沒有他出借這本書,我恐怕一輩子都不會讀到它。
雖然一眼看上去是相當普通而浮濫的後宮系愛情喜劇,但實際上讀起來倒別有一番趣味。這邊就要稱讚一下作者在角色配置上的用心,演劇部中主角以外的其他四位部員三女一男都有完全不同的位置,原本他們抱持著好感的對象也都各自不同,再者整個劇情的流向是前往『該怎麼恢復原本的狀態』,於是讀起來就沒有那種各位一心貼向主角的後宮氣氛(再加上4人裡頭有一位男性,他對一般性向的主角實在是非常大的威脅(笑))。
彼此嫉妒得要死可是又知道那不是自己真正的感情,但是一不小心還是手動得比腦子快一步(或者該說是身不由己),便扯出一連串的事件。雖說整個事件都圍繞在嫉妒心上轉,但意外地沒有那種難分難解劇情沈重的黏稠感,反倒是把因嫉妒而生的恐怖行動都在主角一旁的吐嘈中大部分都化為讀者眼中的笑料,這手腕個人覺得相當不錯,在話劇公演時連續發生問題(不由自主地彼此陷害)的最終場面,充滿緊迫感卻又吐嘈點笑點皆十足地相當不錯。光這樣還不夠。來樂零還在本書內放進了青春劇的成分,帶來另一份清新與些些的無奈。
總而言之是本讀起來頗愉快的書。

“文学少女”と死にたがりの道化 野村美月
各方大受好評的文學少女系列,第一冊初體驗。
一如往例地從結論說起……不差,但是沒有想像中(或者傳言中)那麼神。一個是原作『人間失格』的影子飄來飄去鬼影幢幢讓我不很自在,另一個是後半展開速度實在有點咄咄逼人…講白了就是凹得有點硬,轉得有點急。
講白了這文學少女一,整本就是在讓讀者亂猜誰是『人間失格』誰是『S』,利用真相的幾次翻盤來製造劇情的高潮點。不過我個人是覺得中盤幾位前輩跑出來實在有點缺乏鋪陳就是了。我還認不清楚誰是誰,突然就有人被掐著喉嚨快要被掛了,對這群人也沒太多感情和認識。到最後的真相暴露出來,說實話我當下的想法只有『あ、そう。』(啊,是喔)。當我被嚇了一次兩次之後,第三次我總會有點警戒吧?不過這其實不是什麼壞事,硬要說是缺點也太過了。只是我不很中意這種作者把盤面翻來翻去硬是要炸讀者的感覺。如果要炸我希望梗能夠埋得更漂亮一點,讓我踩到的時候雖不求半身不隨但好歹也能失神三秒吧?像這樣『作者說了就算,讀者吞下就是』的劇情流向我實在不能說非常欣賞就是。再說我也很難體會『人間失格』的心情和邏輯……
另外一點就是『原作的鬼影』……我想這系列一個特點是在這吧。但是我整本看下來太宰的名字出現實在太多次,一方面近似引用的摹寫橋段很多,一方面我對太宰沒有太多認識………本來創作就多少會有文本互涉的問題(我中文系的朋友說的)。但是我在讀的當下還是一直有種難以說明的不自在感。我到目前也沒能為這個感覺給出一個好理由。可能是太宰的名字、創作、以及『人間失格』在本書中存在感太重了,讓我看不太出哪個區塊算是野村的能力而無法正當地評價吧……?(第二冊就幾乎沒有這種感覺了)
不過雖然說成這樣,我個人還是覺得這本還算不錯,別像上頭那樣太過挑剔的話。角色創造得滿有意思的,主角和前輩的背景在之後發展潛力也足夠,期待之後能一發炸得我飛上半空中。這本就當作出場人物的介紹書吧。
題外話。其實我對這本書的第一印象滿不好的。那個充滿了『~~~~』的文面,說實話讓我看了很不習慣。『なんか頭悪そう』,有種品質低落的網路小說的感……喂,別丟東西啊,很危險的!

まぁ…端的いうと、「天元突破」を見てるような感じだ。
スマガ
仔細一想好像很久沒寫GAME的感想了……不不,事實上是連小說的感想都山積直入雲端不過就暫且把目光撇開吧。スマガ是我一直相當注目的公司Nitro+的新作……雖說是新作也出了好一段時間了。寫手是下倉バイオ。也是Nitro+之前作品『月光のカルネヴァーレ』的寫手。月光のカルネヴァーレ我個人有打到幾乎全破的程度但是最後放棄了。在這裡我得先說的就是,其實我對月光のカルネヴァーレ評價雖然並不算太差,但也沒有說高到哪去,看比較順眼的角色劇情跑一跑,剩下的我就扔一旁不管了。據此前車之鑑,我其實一開始對這款スマガ並沒有抱持太大期待,再者從官網來看似乎也和之前Nitro+作品的氣氛差很遠似的……
結果跑了之後,結論來說,還滿有意思的。不談啥感動或是感觸或是寓意之類的(不是這種取向的GAME),純粹就是頗好玩,滿有趣。
「某天你張開眼睛,發現自己正從數千公尺的高空落下,而且喪失記憶。就在你發現自己身上找不到藍色發光的小石頭,念出世界毀滅的咒文也無效時,你看見了站在柺杖物上頭,帶著尖尖法師帽的少女問你『你在幹嘛啊?』」。雖然見著了女主角,不過出了些差錯男主角還是摔成了肉醬,在白色的『天國』中,看見了巨大的電視機,裡頭有個穿著幼稚園服裝的女孩,似乎是神而且具有讓主角重新挑戰人生的能力?
……全篇大概就充滿了這種感覺,常常不知道是認真還是搞笑,也常常不曉得是走感性還是熱血,這點在進入個別路線後更明顯一點,對於個別路線主要進行的感情戲有點負面效果,不過總體而言就單單只是一個『ノリ(乗り)』問題,能跟上這種調調、在劇情開始超展開時能哈哈笑個兩聲吐嘈它『還有這樣的喔?』、在要跑感性部分的時候就暫且陪它多愁善感一下,能夠這樣切換心態的話會比較能享受這玩意,就像是讀搞笑系的小說一樣。(其實我跑GAME滿少跑這類型的)
如果說有個什麼比較大的缺點的話,那大概就是長度吧。而且指的不光是劇本總長度,也包括重複部分的長度。因為主題是『人生リベンジ(人生再挑戰)』,雖然在經過一再挑戰的重複部分時寫手有做相當的裁剪,但還是不免在挑戰整整九個結局中讓我跑到Ctrl狂操瘋狂skip(順帶一提系統中有個超速SKIP,但是說實話沒覺得有多快……怎麼業界都不愛用FATE那種超暴力SKIP呢),不過這比較算是AVG的原罪,我並不是很在意就是了。畢竟其他GAME在切換攻略角色時也是同樣的感覺。總長度也非常嚇人,我跑完全部劇情大概花了將近40小時(重複的部分大多SKIP掉),單純換算的話是讀破15-20本輕小說所需的時間。而有幾個結局其實也稍嫌雞肋,不過不跑到底又相當可惜。
說到這不踏破很可惜,就得說回一開始提到的,這GAME跑起來我個人還滿有在看「天元突破」似的感覺。當我看天元突破時,總是在期待「製作群你們到底要讓這群人衝到啥地方為止啊?」結果製作群們一度又一度地遠遠拋下我的預測。突破地表時望向月球還只是空想,沒想到最後會衝到宇宙的盡頭、平行世界的彼端去。スマガ跑起來也有點這種感覺:『上倉老師您是要衝到啥地方才停手啊?』,特別是在遊戲前導的三連續主線、She May Go→ Sad Mad Goodbye→ Shoot the miracle star(對,三連續,將近20小時還只是告訴玩家世界的組成和秘密,當作之後5個別路線以及TrueEnd的前導而已)中,簡直是『開往幸福的列車在平交道上撞翻了一打牛車脫軌飛上天空變成流星飛向宇宙的盡頭去』似的,要是沒能見著它最後衝到啥地方去還真的有點可惜。不過關於這作風,說無釐頭也好,說胡鬧也對,說荒誕不羈也是,說亂七八糟倒也沒錯到哪去,不過終歸於前所說的,還是『ノリ』問題。搭上了這名為『スマガ』的暴走列車,卻不會暈車而能先來吐嘈這泥醉似的駕駛技術並以此為樂,如果能做到這點的人我想一定能百分百地發掘出這玩意的樂趣所在吧。我個人是覺得不差,不過在搞笑和感性兩邊我個人的感受天線其實沒有切換得很好,稍微有點消化不良就是了。
總體而言,還滿不錯的。嗯。

我特地不從台灣方面普遍大好評的UFO而選這套作為秋山入門……結論來說,這玩意已經超越我的期待值了。
猫の地球儀 秋山瑞人
猫の地球儀 ~ 焔の章
猫の地球儀 ~ その二 幽の章
……我該怎麼說明這玩意到底棒在哪裡呢……?昨天從老家坐火車回到新竹來時,在車上我把第二冊又大概翻了一次,腦裡三番兩次地思考這個問題,但說實話我到現在都沒得到個像樣的解答。
拿這套『貓の地球儀』來說,不,其實我沒辦法說……自從我開始寫這個BLOG,我一直想作的事情就是試圖釐清『我覺得這本書有趣但是有趣在哪』、『我覺得這本書好看但是為什麼好看』,相反也是『這本書不怎麼樣,但又是為什麼』……但是我這回真的遇到強敵了,而且是和橋本的文藝作品那類完全相反卻同樣地難說出個所以然的玩意。『猫の地球儀』真的很有意思,非常有趣。說它創意滿分也對,說它情節發展和故事主題性強而突出有力也對,說它世界觀構築漂亮也沒錯……每一句我想都是OK的,但是我卻強烈地覺得就算這些詞句排列起來,也沒有表達出『猫の地球儀』有趣的真正核心部分到底是什麼。
唯一,唯一我能講的只剩下:對於秋山瑞人這個一天到晚開新系列又不把以前的作品好好寫完的斷頭慣犯,為什麼還是有那樣一群FANS對秋山的書出一本收一本,那樣的心情在讀完這兩本之後我恐怕大概明白幾分了。秋山這個作家真的有他的才華。秋山的筆下有別的作家寫不出來的味道。那行文走字之間有著去哪都找不到的成癮性魅力。
於是我到了最後,只能在思考『到底為什麼有趣呢』這點上幾近敗北地這樣說:不實際讀看看,很難解釋。
若礙於UFO過大的名氣而感疏遠及壓力、或者對其他作品脖子上的斷頭陰影感到畏懼,我想這套其實是不錯的選擇。(雖然秋山在後記喃喃自語著說這個也要出續集,我想應該是沒指望了……吧?)基本上這兩本已完結為一體,沒有任何問題。
最後補述這本書的主題。不曉得各位對於『伽利略』這個人物的印象如何呢?秋山瑞人在這本書裡就是仿照那個時代,寫出了他對『伽利略的一般印象』的『翻案文章』。雖然他在後記都寫明白了,但是為了尚未讀過這本書的人,我還是稍微介紹一下……秋山在兩冊書中五百餘頁的故事,終歸於他後記的一詞:『夢的業障』——『所謂的夢想說穿了都是很自私的,而這其實無關是非正邪,只是悲哀而已』
真要說的話,這兩本書在講的就是這件事。

官網: http://chun.sega.jp/428/
やばい、これやばいぞ……マジで。
428 ~封鎖された渋谷で~ (本篇Clear)
花了連續幾天趁著早上沒人到社團辦公室時,拼死破完了這款出在wii上頭的『428 ~封鎖された渋谷で~』。同時這也是我第一次在家用主機上跑game。從結論來說……這玩意太棒了。即使討厭講話太過斷定的我,在跑完整個本篇的現在,也無法吝惜頒與它『神作』二字。
劇情無論是嚴肅部分還是搞笑,都非常有水準,特別是配上了實寫照片後,在嚴肅的劇情上營造出2次元圖像難以展現的真實感,在搞笑部分上則秀出了和現實背離的荒謬感,配合峰迴路轉的情節發展,以及一路把玩家從頭矇到尾的天殺trick(簡直是把第一印象的作用力發揮到極致了),實在讓我非常佩服這些寫手們的功力。而寫手們對演出這些劇情的人物其刻畫也深沈有力到難以挑剔,熱血年輕刑事也好,街頭環保戰士也好,甚至囂張到只能用可愛來形容的記者,就連配角的計程車司機、諸位刑事前輩都有個性到一個境界實在讓我屢屢拍手叫好。然而不只是這樣,他們背後的小小故事,雖然不是什麼非常奇詭驚奇的背景(比起輕小說那堆要多慘有多慘的角色們),但是在整體劇情中都發揮出強大的力量,這和面對輕小說或者動畫時我有時會感受到的疏離感完全相反,他們的心情心路心事,在寫手的妙筆下如實地傳入了我的內心,非常動人,我對這點有很高的評價。(実は渋谷のアツイ男たちの物語です。間違いなく。)
這些優點還加上我第一次見著的故事系統。雖然有時候實在是婊到一個境界,但是靠著這系統,非常漂亮地把五條路線間錯綜複雜的關係秀給了玩家看,不,也許該說是利用這系統讓五條路線彼此間交纏而無可分解,營造出某種莫名其妙的一體感(笑),有點像是在讀成田良悟的『針山』系列似的,讓人十足體會到『偶然』造成的趣味。加上利用jump(從A跳到B)和keep out(除非從別線jump進來不然沒法往下讀)的設計,巧妙地避開了多視點時許多部分會重複,讓劇情步調停滯不前的缺點。這點也是非常不錯的。
吐嘈?缺點?
不不,剛破完的我現在腦子裡沒有這兩個詞的存在。這玩意實在優秀到一個境界。
目前唯一想到的大概就是:『奈須你跑來幹什麼啊你?你走錯攝影棚了吧?還不趕快回去寫DDD!』
以上。
感謝在社團辦公室設置WII的前輩。感謝介紹本GAME的書友V。
本文閱讀需知 この題を語る前に、まずはライトノベルとは何のことか、その答えから始まらないと話になりません。ライトノベル、いわゆるラノベとは、主に青少年を対象として書かれる物語です。文芸小説と呼ばれる一般小説と比べると一般的異なるところ二つあります。一つはイラストです。それはカバーだけではなく、中でも数ページがありますが、それは決定的な差別ではない。一番目に付くのは、そのイラストは漫画もしくアニメみたいな描き方をされています。中身を見ないと漫画と間違えることもあると思います。外観のことはここまでです。ラノベと言われでもノベルの一種で、中身のほうが大事だと思いますが、その内容もやはり文芸小説から遥かに離れるものであります。ノベルが扱う題目は多く、一言で語れきるものではないが、あえて一言で説明するなら、シナリオと書き方は漫画みたいな小説、と言う言い方はあまり公正ではないが、一番じっくり来るんだと思います。主人公は美少女と出会えって恋愛したり、超能力を持って化け物と戦ったり、現実では起きるはずのないことに巻き込まれたりして、実に漫画らしい(青)少年向けなエンターテインメント作品だと思いませんか?その上、ある程度の人気を得たら漫画やアニメに改編することもたくさん存在した。今はラノベもはやいわゆるオタク産業の一環で、そのためにいろんな偏見と利益を受けっています。 「半分の月がのぼる空」は面白い試しだと思います。主人公はB型肝炎のため入院してから病院で生まれるときから心臓の病気を持つヒロインに出会って恋する話。それだけ言うと漫画よりお涙頂戴的な三流ドラマですが、ぜんぜん違います。十七歳の主人公が自分なりに死といものを考るとか、未熟でもそれなりに頑張て足掻くこととか、頭そんなによくはないの上、意志もそれほど強くないので迷うことと間違うこともしばしばありますが、ちゃんと彼なりに努力してることとかに物語のメインポイントを置きます。ほぼすべての人は一度通った道、一度考えたこと、迷ったことを作者橋本氏は見事に表現できた。その等身大な描写は私みたいな年の人にとってはかなり心に響けるものだと思います。だがその一方、「半分の月がのぼる空」もラノベ的な一面を持っています。ヒロインのかなり現実離れた性格設定とか、物語の本筋にさるほどかかわりもないギャグとか、ありがちな病気設定とか実にラノベらしいと思います。 現実からあまり遠く離れていないがそれなりはなれている、そこから特別の味が出ると思います。何かを青少年たちに語りたいのなら、これはこれでいい方法だと思います、堅苦しいことはなく、読んで楽しいがそれだけではなく、読み終わったら心に残ることもちゃんとあるところは素晴らしいです。
1.這是寫給日文寫作課老師看的。所以關於輕小說定義啥的用的是很粗糙的解釋。
2.不要挑我的日文文法錯誤,我快要考一級日檢了,受不了打擊。大概讀懂就好。
ライトノベルと一般小説の真中:半分の月がのぼる空

さよならピアノソナタ2 杉井光
該怎麼說才好……一張白紙上的一個污點比什麼都顯眼。大概這本書給我的感覺就是如此吧。
有興趣的請先參照本BLOG的『さよならピアノソナタ』感想文。事實上本書裡,除了少了那個神到不行的『御都合主義』,其他優點依然都健在。甚至更寫出了一層青春物的精髓。那種希望對方能瞭解,想把自己的想法和希望傳達給對方卻又不得其門而入,想確認自己的價值卻不知如何是好,於是只好單方面的拒絕或者盲目硬衝硬幹,而兩方思念不斷錯身而過難以交會,這樣『青春』的感覺,這小說裡頭載得滿滿都是,著眼與此的我可說是看的相當飽足。加上從前的角色描寫增加,包含響子前輩、真冬的笨蛋老爸等人,都有了遠較第一冊時無法想像的內涵和深度……
但是我何以寫出全文第一句話呢。說實話第一是這民俗音樂研究社已經是主角的後宮了嘛……好吧,這種構造我熟了,雖然我不是很愛,但是說實話並不是不能接受……不要陷入多角戀之類的泥沼我都OK。
最嚴重的是啥,最嚴重的是這主角殺人級的鈍感……為啥是殺人級?因為看著看著我有時會想拿水泥塊砸他的頭,所以叫做殺人級。
我上一回對男主角的『遲鈍』發出抱怨,是在寫『紅』的感想時……但是,說句很難聽的老實話,紅真九郎有多鈍感,我根本就不‧在‧乎,講白了,『紅』這本書我從頭到尾抱持的想法根本就是『看過就算了』,我才不鳥那麼多(書也是借來的)。但是這ナオ的殺人級鈍感,卻讓我非常非常扼腕……『自作多情』和『自以為是』,講誇張點就是思春期男性常見的『這個女孩子好像對我有意思?』之類的妄想和幻想,這傢伙身上幾乎沒有,不被觸身球砸斷鼻梁恐怕他是沒反應的。就青春物而言,這實在是滿大的問題,對那種明顯到不行的台詞ナオ你多想兩下是會死嗎?……糟糕火氣上來了,我去找個磚頭。但是,要是他沒有這份鈍感,這幾乎所有成員都對主角有一定程度好感的民音八成在30頁內就會解散了,實在也是一大難題啊,看來這磚頭應該拿去砸杉井……寫這什麼鬼東西(包含了讚美和批評的意味)
好吧……我知道這個問題不是人人都在乎。但是說實話我讀起來就是有點彆扭。偏偏其他部分又寫得很不錯,更是讓我心情非常複雜……
……總而言之,除了以上那點之外,還是沒啥好抱怨的一冊。尤其真冬老爸實在是講出了名言一句。『搖滾、古典什麼的,只不過是唱片公司和唱片行為了方便上架而做的分類罷了。』『我還沒有傲慢到去批評自己沒聽過的東西(搖滾)』。嗯。果然是國際級的胸懷啊(誤)換成其他名詞譬如輕小說也是能通的嘛。
東方緋想天 戰績1000敗/385勝
紀念一下,算是一個里程碑吧,之後要不要再玩下去不曉得,
六成是不會,三成觀望,剩下一成未定。
畢竟在這一千三百場之中,我已經再度深深體會我對這類GAME有多沒天分了。
打了一千三百場到現在還不會接SC和看手牌,skill card也幾乎不會用。
我光是要打中別人和防止被人打中就已經傾盡全心全力了,根本沒那個心力看手牌。
不過說實話緋想天已經是我打起來最上手的格game了(雖然這玩意算不算格game實在令人很是懷疑),畢竟中段下段防錯也不會馬上爆死(笑)
最近有時候運氣好也能防到對方用蓄3A或6A了,偶爾迴避結界的時機也能抓對。
壓制雖然常常被人家反打吃大連段,但是也多少練出了點雛形。
說完全沒進步好像也不是。
不過看著同時期的新手和後來的新手都開始把我慘電,還是多少覺得有點失落。
嘛,當成一個紀念吧。千敗。多棒的一個詞啊。
簡直是血淚和摔手把與重拾信心不斷輪迴的代名詞啊。
我明明是很沒毅力的人,居然也給我成就千敗。
在這邊特別感謝PTT的鳥神T大,雖然您大概不會看這個BLOG。
感謝您多次指導與陪練以及無意義的閒扯淡,
不過這位弟子實在太不成材,讓您失望了實在有點抱歉。
順帶一提千敗之中大概有百敗是您提供的。感謝您一直以來的毆打。

關於這本小說……
(思考三秒)
對不起,我真不知道我這時該露出什麼表情才好……
PSYCHE 葉辺唐介
葉辺唐介,據說他是目前已經宣布退出HG圈內的瀨戶口廉也的筆名。我得到這消息的第一時間就弄來了書的簡介,並且很快地決定敗下這本書。不過事與願違,連續兩次品切讓我的書從九月延到十月再延到十一月,直到量子物理考完的這星期,我回老家去終於拿到了書,回到家後便抱著它不放從頭到尾讀了一次。從結論開始說……我看完當下最大的感想是:如果有人跳出來告訴我說,寫這玩意的真的是瀨戶口,我恐怕一點都不會驚訝……
書中的背景是這樣的:發生了一場飛機事故,主角家人全都去世,主角本人雖然重傷但是仍幸運保住一命。經過數個月治療回到學校後幾天,他開始在家中看見死去家人們的幻影。雖然簡介了故事背景,不過本書其實沒有很明顯的故事主軸,並不是以主角如何回歸正常為題的故事,而是在宛若漫無目的的日常中,描寫幻覺和正常的境界線逐漸模糊,主角的思考逐漸扭曲歪斜的過程,但那瘋狂並不激烈、不抓狂也不砍人,但反因為那份沈默、沈靜、冷靜過頭而顯得異常強烈、強烈異常……我不知道這樣寫可以傳達多少本書的氣氛,但是說實話這本書最大的特色就是在此了,只有自己看得見、實際上不存在的東西,從不正常的彼端宛若漲潮一樣逐漸把人淹沒,緩緩逼近,默默增加,直到正常被淹沒成一片海原,分不出界線——這氣氛非常非常的棒,沒什麼話好說。除了這點,書中那種『能瞭解自己的終究一個人都不存在,包括自己』的疏離感也非常棒,但不管瘋狂也好,疏離感也好,寂寞也好,在這葉辺的筆下都是平平淡淡的,宛若述說家常事一般的口吻,從不下辛辣重口味的詞句,但是卻很有力量,這點不知怎地讓我多少聯想起乙一。先不提瀨戶口如何如何,個人覺得這傢伙的筆觸其實和乙一行文中的透明感有幾分類似之處。說實話我個人還滿中意這種感覺的。
不過,雖然我以上大部分都是讚賞,但我個人恐怕不會向他人推薦這本書。這葉辺電波沒對到的話,說實話讀起來只會很痛苦頭很昏而已。只有能享受這種感覺的人才適合啊……說實話也有點衝到我的極限的感覺(笑)。這邊提供個小小的適性測驗。有部(動畫)電影叫做『心機掃描』,是菲力普‧狄克的小說改編的,看這本書後半的心情其實看這部電影還滿像的(笑),雖然兩者的瘋狂取向很不同,若『心機掃描』的瘋狂是荒謬、激烈、向外開放的瘋狂,那麼『PSYCHE』就是沈靜、寂寞、向內封閉的瘋狂……稍微推薦給喜歡狂氣電波的人。除此之外建議最好不要出手,免得摔書。另外,心情低潮到某個界線以下的話最好不要讀,這本書對情緒低落想把自己關在房間裡一星期的人實在有點危險,我不是開玩笑的。
P.S 如果有人對其中『蝴蝶』的象徵有點想法的,歡迎提出。我沒受過這類訓練說不出什麼有料的東西。附上一個滿有意思的考察:http://d.hatena.ne.jp/hachimasa/20080731/1217487936
最後,封面是冬目井畫的,但是說實話這也算是種詐欺吧(笑

旅に出よう、滅び行く世界の果てまで。 萬屋直人
嘛……量物考試兩天前,從書友手上拿到了這本書,去到圖書館後沒翻開量物課本,反而隨手就把它翻完了,可能是因為被波函數和各種位能井弄的頭暈腦脹,說實話這本書我並沒有讀得很仔細。
內容上和我想像中還算有點差距……我在閱讀之前獲得的資訊是,這玩意是砂糖濃度100%的キノの旅﹝奇諾之旅﹞,不過實際上倒比較像是砂糖度400%加氣氛明亮度150%再補上閃光100%的Narcissu。我個人對奇諾沒有很熟,動畫在Animax上看過幾篇,小說也只是在書店隨手翻過一兩冊的程度,不過在我印象中奇諾之旅有點像是反烏托邦小說的變形,假設某種理想國,再用奇諾的眼睛去看這些假設狀況的滑稽和荒謬,其中穿插一些描寫人物的小插曲,我對奇諾基本上的印象大概就是如此。不過本書倒可說是完全沒有這樣的感覺。真要說有啥相似的,恐怕只有「旅行」和「摩托車」吧。
喪失症──侵蝕世界的一種症狀,染「病」的人本身的存在會逐漸消失,從名字開始,一直到連相片、文件上的紀錄等等,最後連本人的存在都會消失,並且在發病期間迅速地被人遺忘。本書title的「滅び行く世界」指的就是這回事。架設在此設定上,男女主角少年和少女兩人在這世界上朝著世界的盡頭一路前行,本書主要就是在描述他們的旅程、旅途遇上的人們以及和他們的互動。不過,雖說設定如此,書中的氣氛大體上並不沉重,反而相當明亮。雖然常常出現染病的人物(包含男女主角),但主人公們的想法和作為都相當積極,沒事還可以打情罵俏搞搞曖昧放個閃光……說實話這玩意在我眼中與其說是鬱系不如說是癒系(笑),加上文章本身品質也算不錯,有幾幕重要場景的描寫也還不錯,算是我個人雖然不會強力推薦,但有機緣或者興趣相符的話一讀無妨的小品。
P.S.
和本書無關,只是紀錄量物教授的名言
「機率波就像是偶像明星,物理學家就像是狗仔隊,你照片一拍,人家發現了就不會繼續之前的行為……當然啦,那種故意給人家拍的不算。」

さよならピアノソナタ 杉井光
如果說『神様のメモ帳』是我與杉井光與他的才能間的邂逅,那麼『さよならピアノソナタ』對我來說就是對杉井光才能真正的第一次接觸。就算『素晴らしい』這對我來說非常高等的讚美詞,碰上這本書,都要再加成1.5倍補上驚歎號為『素晴らしい!』才有辦法表達我對這小說的喜愛。
沒有什麼無聊的閃光,保持著微妙的距離感,捨去多餘而無用的色氣。以細緻的音樂、青春的小小衝動與胸中淡淡的悸動混合而成的『さよならピアノソナタ』,可說是我看輕小說以來最棒的學園青春(戀愛?)小說之一。和『神様のメモ帳』的灰暗氣氛完全不同,『さよならピアノソナタ』大部分場面節奏與氣氛都非常明快,許多小地方作者引人發笑的功力展露無疑,而學園劇本身跑在王道劇情的邊緣卻於混入了杉井光本身的BAND經驗與音樂題材後,呈現出全新的風貌,和上篇同樣王道一直線的「とある飛空士への追憶」在我心中呈現非常刺眼的對照,當然這題材更合我胃口也是一個主要原因。但另一方面,一但杉井光要故事氣氛往下拉,那細緻的描寫手腕同樣大放異彩,非常動人。
而在最後回到廢物堆積場的那個SCENE,那實在是我輕小說和GAME相處那麼久以來,那一段幾乎是足以排入我心目中前十名的,最棒的「御都合主義*」劇情。在世界的盡頭,實現心中願望的雜貨店……打在我這個超展開反對者(基本上啦)左臉上,這巴掌實在讓我非常甘願,甘願到恨不得把另一邊的右臉也湊上去。
* 御都合主義,講白了叫做「硬凹」。
說實話,我對這本小說實在有點不行的唯一所在是,我本人是個百分百的音樂白痴啊。從樂理或是各種專有名詞,我真的一竅不通。靠著頂多拼出貝多芬的片假名而洋洋得意的程度,我居然還能順暢地看完這本小說,是該佩服杉井光拿捏得當還是佩服我自己根性很強呢……但我想,既然連我這樣的音樂白痴都沒啥障礙地讀完了,我想對古典音樂或搖滾樂有認識的人,應該會對這本書更有感覺、能得到更多的樂趣才是,想到這邊就覺得我沒辦法百分百地嚐出這本小說內涵的所有味道,好是遺憾。
最後……這玩意,誰來動畫化吧?
前提是要找個能用一把電吉他3倍速彈李斯特的神手……?
寫到這邊回頭看一下。
我好像自從半月以來沒寫過這種滿篇讚美的玩意了,說實在話,自從上回有人對我說「我買了你推薦的某某書可是感覺上不像我想像中的那樣」後,總覺得我每本小說都該挑點毛病,好讓我自己心安……也別讓人踩了雷……但是本回就這樣吧。要是有人買了讀完後覺得被我騙了,那我就只能雙手一攤說,真是遺憾啊我們口味不同 (笑)。
P.S.其實我現在正在考慮要不要先來買這玩意的後續,別收文學少女……

這本小說是我和杉井光及其才華的邂逅。
神様のメモ帳〈神的記事本〉 杉井光
這小說是杉井光繼『火目的巫女』(出道作?)出了第三冊後,在電擊文庫上的第二個系列。而在這系列寫到第二本後,他開了電擊上的第三個系列『さよならピアノソナタ』,加上最近似乎達成了六個月連續出刊的紀錄……如果說漫畫家富○有不打電玩就會死掉的病,那杉井光也許身患不動筆寫小說不開新系列就會上吐下瀉的病吧?就讀者來說,快筆當然令人開心,不過狂出新系列實在也有點讓人擔心。就書友T的說法:「這杉井風格最厲害的地方就是,他哪天說這本是完結篇,以後不寫了,你都不能告他。」嗯嗯,確實令人擔心。
言歸正傳,來談談這本『神様のメモ帳』
這本書雖然有NEET偵探出沒,但會看完後把這本書當作推理小說的人大概一個也沒有吧?本書的謎底其實滿容易預測的,雖然仍有幾個點踏出了意料之外,但大體上並不驚人。如果簡單地描述的話……比起“偵探小說”,“灰暗青春中的嬉鬧劇”也許會比較適合這本小說的氛團。這邊比較想先聲明的是,我口中的嬉鬧劇和喜劇其實是有差距的。故事從頭到尾都籠罩著灰暗、退廢而無出路無救贖的氣氛,但在其中四處穿插著主角與眾NEET間的趣事與帶點自虐性質的趣言,造成了一種好像嚴肅又好像胡鬧般的景況,最終本書看下來便成了色點斑斕的深灰色澤,讀起來既不會一直沉在灰色的氣氛中,也不會一直維持在嘻笑打罵間,造出了一股非常獨特的氣氛。
對我來說,我個人曾經有過那麼一個時代,所以我對本書主角的想法其實還滿能理解的,至少我看著他的煩惱和空洞感,並不會因此感受到厭煩或者無趣……不過這部份的感受是非常個人的,沒辦法拿來說服別人這本小說素質如何就是。對我來說杉井在這邊處理得相當漂亮,看看頭看看尾,其實主角只前進了那麼一點點,少到像是在原地打轉,但是他還是學到了某樣重要的事,雖然那不一定會帶來幸福也不是什麼了不起的救贖,但確毫無疑問地是無可取代的。我個人非常中意這樣的情節,講句玩笑話,這實在太「人生」了。不過這邊果然還是會挑點讀者,不是每個人都看得下去那主角的頹廢模樣吧。
最後,本書已經有中文版,而且目前已經出到〈2〉。上次亂瞄被重大捏到,實在很痛。這種情況其實不常發生在我身上,我收書要不是比台版進度快,要不就是台版有出的我連日版都沒收。
至於NEET的語義該是如何如何,而本書又是如何如何,這對我來說只是無聊過頭到和討論輕小說的定義同等無意義的問題罷了。
P.S 說實話我不否認,是因為我遊戲都炸光了,這篇文才會生得那麼快。
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
祭文
修電腦的人說,電源供應器爆走把硬碟和記憶體都拖下水了。
十餘款打到一半放置的遊戲存檔,十餘款還沒打的遊戲存檔,二十餘款打完了捨不得砍掉而留下來的遊戲存檔,四款左右捨不得砍的全破遊戲本體,約四五款正在玩的遊戲包含緋想天DB地靈殿D2。
莫約三十個自己手裁CG製作的MSN頭像。
近3G的圖庫。
約1G的各家同人精選。
約20G的音樂。
MSN上書友對談紀錄。
此BLOG的全部備份檔案,五六篇打到一半的文,包括一直生不出來的車輪之國心得。
果然難產的自HIGH小說。
我的最愛中的網站記錄全部。
特以為記。
嗚呼哀哉,嗚呼哀哉。

とある飛空士への追憶 犬村小六
『とある飛空士への追憶』是一陣子前眾多日方心得站漫天叫好一致好評的一本書,同時也是本沒那麼容易入手的一本書,我這邊連續品切三次,一共等待五個月,最後漫畫店的老闆說「這次有人到日本去買東西,叫他幫你找找」,最後終於才讓我於日前入手這本期待已久的小說……而某種程度上,我的期待算是兌現了。當然說到『某種程度』,就表示其實我在讀完的當下對這小說是有點小怨言的,不過說實話現在想來其實無傷大雅就是。
全書的劇情非常簡單,身份低賤的飛行士要載著未來的王妃,單機翔破敵軍三重四重的封鎖線,安全送公主回到本國。理所當然地兩人間發生了身份相差懸殊的戀情,究竟在五天的旅程內一度心靈相通的兩人結局究竟如何,再配上激烈白熱且描寫相當清晰的空戰場面,堪稱是本書的兩大賣點。
從以上的劇情簡介我想應該多少看得出來,本書的劇情發展其實非常非常王道,就女主角走出封閉的心理轉變上寫得到還不錯,但是扯上兩人間的感情發展,這發展還真是容易預測到一個境界,說好聽了叫做王道,講難聽了就是俗套……說實話關於兩人的感情部分,我可說是抱著『我就看你最後要怎麼收』的心情在讀的……不過我的無奈最後獲得了回報,犬村小六老師在全書最後為兩人的結局劃下了相當壯闊而美麗的句點。這單單一個SCENE,同時也是封面插圖的那一幕,足足讓我對這本書的評價向上提升了一整個Rank……說實話王道至此卻能結得如此漂亮,誠可謂出污泥而不染(誤),我個人相當滿足,同時也可說是開了點眼界。
至於空戰部分,激烈是激烈,白熱是白熱,刺激是刺激,但因為這書的王道氣氛,說實話其實沒能讓我手心捏多大一把汗,加上男主角那媲美Jump系漫畫男主角爆氣後的駕駛技術……雖然最後搬出了實力更上一層的宿敵,但收拾的方式卻也非常容易預測,整體來說是沒啥高等的震撼力,不過去掉這些讀者感受和情節猜測的問題,作者在描寫空戰上仍然作得相當不錯,敵我相對的空間感還滿清楚,敵機敵艦緊追不捨的魄力和緊張感也值得一讚,情節上也頗有曲折……就第一點來說,也許三枝零一該學習一下也不一定(苦笑)。
總結來說,這篇文好像通篇在抱怨事實上只是因為期望太高(笑)
這小說仍相當有一讀的價值,雖然我不會把它列為神級或者超強力推薦的等級就是了。

(Title畫面)
FOREST
這是LIAR SOFT最有名的一款作品……我想エロゲ接觸到一定程度,有在跑幾個大的情報or感想網站,我想這玩意的名字好歹都會入眼幾次。而我個人也是相當早之前就知道有這款名作,但始終礙於它的知名度之偏頗之低而難以入手,去年受某書友的協助終於有幸能一睹其真面目。而大概花了數個月的時間,斷斷續續地我終於把它跑完了。因為他特別的FLAG結構花了不少時間,就我個人衝GAME的習慣來說,只要我衝個兩三天一口氣衝不出真結局,就會讓我整整停一兩個月吧。
簡單說說我對它的感想吧。
從結論來說,這真的是『神作』。而且是究極的『怪作』兼『自HIGH作』。
日文有句話用來形容劇情超展開時會說:『劇情行進太快拋下讀者不管』,但這玩意從劇本頭到劇情尾根本就是『眼中完全沒有讀者』。全劇中引伸了無數的外界ネタ,從奇幻小說『魔戒』『The Chronicles of Narnia(納尼亞傳奇)』『地海巫師』到戲劇『貓』『彼得潘』、文學作品『愛莉絲』甚至連『蒼蠅王』、莎士比亞歌劇的台詞都跑出來等等等等,類似如此大量引伸他作品要素,混雜入作者星空めてお的創造力十足的奇想,自成一套莫名規則地衍生並互相亂來亂入亂鬥,一路狂灑狂飆而絲毫不理會讀者是否理解而又理解幾分。
(個人最中意的女角與台詞之一)
(這傢伙是『彼得潘』中吞了懷錶的鱷魚)
如果你認為全GAME跑完作者必須該解釋的都得解釋,那恐怕你並不適合這款GAME。但是,如果你是個有相當經歷的エロゲ玩家,玩遍各大大小小的GAME後,最終覺得『這些GAME頂多界限就在那邊』的人,我會強烈推薦這款GAME。就像當初我為Ever17利用AVG系統本身的特性來惡整玩家的手法驚為天人到無話可說一般,同樣的FOREST會讓你見識到全新的可能性和表現方式,看看第二章『夏至の夜の改賊』,這群主角們居然開始唱起戲了,有『文化祭上有戲劇表演』橋段的劇本也許多到手指腳指都數不完,真的玩起來,而且玩得如此『本格』的這我還真是第一次見著。再看看秀出來的台詞和聲優唸出的台詞兩方居然不同?但都別有一番意味,還請仔細傾聽。像這樣有字面而無語音、有語音無字面、語音與字面不同、第一人稱視角時讓該角色來念如繞口令般饒舌的旁白、等等等等的有趣手法,如果你和我一樣是個玩這些GAME玩到有點麻木的人,我想這FOREST會是劑不錯的醒腦劑。甚至有人宣稱一個FOREST常是一個エロゲ玩家的終點站……也許誇張了點,但確實有它幾分道理。
(本作相當特別的背景表現與立繪人物上色方式。背景看起來一點一點的,是為了表現印在織製品上的紋路。)
……也許這樣講得不那麼切實,但我想,對這款GAME去大談劇情構成角色構築啥的實在沒啥意思。實際跑過就會有所體會,也只有實際跑過人能體會,這玩意到底是如何神奇的一款作品。
最後奉上Forest WIKI上,對FOREST玩家的幾個建言:
1. 別期待它的エロ部分
2. 一定要打開聲音玩,最好用耳機
3. 看不懂的地方別想太多
4. 知道原出處最好,但不知道也無所謂
5. 反覆地玩好幾次
6. 看不懂的話,序章跳過也無所謂
7. 別在第六章(傘びらき丸航海記)放棄。
8. 拼死地CONTINUE吧。
9. 真的不適合的話,乾脆放棄別玩吧。
10.盡量不要SKIP任何台詞。
11.別對主角期待任何男子氣概。
12.卡關的話到新宿走走轉換心情吧(這個好像很難)
……では、森で会いましょう。

君のための物語 水鏡希人
這本小說是去年電擊金賞得獎作品,同時也是自發售以來不斷品切品切品切,一直切到兩個星期之前才讓我拿到書的一本。而,這本小說同時也是本不那麼好描述的一本……OK,這回不從這本小說裡有什麼,而從這本小說裡沒有什麼開始吧。
本書沒有啥峰迴路轉的劇情,沒有神來之筆的描寫,沒有讓人捧腹絕倒的搞笑;本書沒有衝擊度滿點的黑化或者狂氣現象;本書沒有令人緊張的異能戰鬥場面,也沒有什麼扣人心弦的激烈愛情;本書沒有西尾或成田流的奇人怪人大遊行,更沒有魅力or萌點十足的美少女。
這是一本非常『地味』(中文勉強可以講作『樸素』吧)的小說。世界上有華而不實這個成語……倒過來講的實而不華,雖然沒啥人在用,我想套在這本小說上倒是恰如其份。一點都不誇張,去掉品質還滿不錯的彩頁插畫之後,這本書能強烈地誘人目光的地方恐怕一個沒有,就連書的簡介都是。它是如此的樸素,同時也讓我見識到了這新手作家的潛藏實力。他就是道道地地的從第一章開始慢慢地鋪陳,建立角色,發展劇情,而這劇情本身實在樸素得嚇人,背景設定在類似20世紀初的歐洲地方,因為想要阻止一位女子跳河自殺而自己不慎跌入河中的失意作家,以及救了他的神秘男子,故事就圍繞著這兩人展開。劇情追著神秘男子レーイ在跑,連續五章在數個事件之中塑造他的角色形象與背景故事……若要簡單來說,整本書就只有這樣。手法、劇情、筆觸全都平穩而不誇張、不製造多餘張力,但在這之中卻能看見另一番細膩,當然全書中仍然漂浮著某種新手的氣味這無可否定,但就新人來說,我認為這已經是值得注目以及這個獎項的成績了。
說實話,我對這新人之後的發展其實還滿有期待的,不靠著任何輕小說家常用的噱頭以及賣點,也能讓我讀得頗是滿意。
