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    君のための物語 水鏡希人

        這本小說是去年電擊金賞得獎作品,同時也是自發售以來不斷品切品切品切,一直切到兩個星期之前才讓我拿到書的一本。而,這本小說同時也是本不那麼好描述的一本……OK,這回不從這本小說裡有什麼,而從這本小說裡沒有什麼開始吧。

        本書沒有啥峰迴路轉的劇情,沒有神來之筆的描寫,沒有讓人捧腹絕倒的搞笑;本書沒有衝擊度滿點的黑化或者狂氣現象;本書沒有令人緊張的異能戰鬥場面,也沒有什麼扣人心弦的激烈愛情;本書沒有西尾或成田流的奇人怪人大遊行,更沒有魅力or萌點十足的美少女。

        這是一本非常『地味』(中文勉強可以講作『樸素』吧)的小說。世界上有華而不實這個成語……倒過來講的實而不華,雖然沒啥人在用,我想套在這本小說上倒是恰如其份。一點都不誇張,去掉品質還滿不錯的彩頁插畫之後,這本書能強烈地誘人目光的地方恐怕一個沒有,就連書的簡介都是。它是如此的樸素,同時也讓我見識到了這新手作家的潛藏實力。他就是道道地地的從第一章開始慢慢地鋪陳,建立角色,發展劇情,而這劇情本身實在樸素得嚇人,背景設定在類似20世紀初的歐洲地方,因為想要阻止一位女子跳河自殺而自己不慎跌入河中的失意作家,以及救了他的神秘男子,故事就圍繞著這兩人展開。劇情追著神秘男子レーイ在跑,連續五章在數個事件之中塑造他的角色形象與背景故事……若要簡單來說,整本書就只有這樣。手法、劇情、筆觸全都平穩而不誇張、不製造多餘張力,但在這之中卻能看見另一番細膩,當然全書中仍然漂浮著某種新手的氣味這無可否定,但就新人來說,我認為這已經是值得注目以及這個獎項的成績了。

        說實話,我對這新人之後的發展其實還滿有期待的,不靠著任何輕小說家常用的噱頭以及賣點,也能讓我讀得頗是滿意。





     

    なにこれ?
    甲田的な半月4!?

    断章のグリム III & IV  甲田学人
    断章のグリム III 人魚姬(上)
    断章のグリム IV 人魚姬(下)

        雖然書名為『グリム』(格林),本回卻主打安德森童話『人魚公主』,名不符實的一冊。

        繼前兩冊將男女主角的部分作了一個段落後,本回來到了神狩屋的場合。前後差距六年的時光,交錯了日本傳統的人魚傳說『八百比丘尼』以及安德森的『人魚公主』,甲田筆下充滿血沫流肉及肥皂泡的恐怖(獵奇)童話在臨海的小鎮上再度展開……說實話,目前斷章三冊,可說是一冊比一冊精彩,到這本『人魚姬』,更是讓我體會到到之前書友一聚時聽見的話:「如果叫甲田寫愛情故事,大概就是這附德行」,看完之後我簡直馬上就理解這話的含意。

        神狩屋過去的故事,貨真價實的就是甲田流的半月(橋本老師對不起),前9/10都讓人錯覺這平穩的程度會不會是甲田被人盜帳號了,直到最後1/10,一瞬間甲田的感覺全都回來了,而到該段最後一句話,那衝擊力和破壞力和狂氣簡直是一流到我無話可說。我還記得上週我讀到那段最後,喉嚨裡發出了亂七八糟的雜亂笑聲……『他媽的你真不愧是甲田啊!』說實話,能有這樣一個SCENE,我對這本小說已經別無所求。

        回頭說說本回的童話『人魚公主』。當然也許以下的觀點並非甲田獨創,不過有件事滿有意思的。人魚本身沒有不死的靈魂,死了之後只會化為泡沫……所以,為什麼人魚姬得和王子結婚才不會化成泡沫呢?一個有趣的解釋是,真正需要的其實不是王子的愛,而是在神前舉行的認定儀式。如此才能被授與不死的靈魂……至於故事尾空氣的精靈云云的,我兒時讀的版本似乎沒提到那些,因此略過不提。

        至於甲田的另類詮釋……那還真是一般思路轉不過去的方向及角色配置,但是所有角色套入後又彷若合情合理。說實話我還是只能給個GJ。而這樣能讓我們學到一件事,當童話或電影以喜劇結束後,請別問之後如何了(上一冊也是這樣)。一見鍾情的離婚率啥的就不提了,別演變成啥獵奇殺人事件就該安心了(喂喂~)

        總結。本回我看的相當滿足,繼續期待下冊。

    P.S 突然想到,本回主要角色的姓氏『海部野』音是『あまの』,這有另一個滿常見的漢字寫做『天野』,稍微回想神狩屋在最終段喃喃自語的內容,人魚與大氣的精靈,天和海間的關係。…嗯,說實話還別有一番趣味。







    悪くはないがちょっと残念な作品だな….

    カスタム.チャイルド 壁井ユカコ

        カスタム.チャイルド,還原成英文就是custom child。在遺傳工學發達後,人類可以隨意調整新生兒的基因構成,來製造出生物學上滿足雙親希望的孩子……本書就立足在這樣一個世界觀上(不過主劇情中的『custom child』又是另一個含意,事關劇情就不談)。和作者的另一部作品キーリ(琦莉)相比,本書世界觀與劇情本身的齧合程度並不高,特別是主線部分,受精卵複製技術其實不是多誇張的超科學,反倒把蜥蜴的基因殖入人身體裡就會長出鱗片、因為基因工程失敗生得一張青蛙臉之類的角色,那才是真的超科幻到讓人匪夷所思……當然操縱遺傳因子這個梗早已經被人玩爛了,不過容我老生常談一句,只要料理得漂亮,梗其實無所謂老不老。

        說實話我個人覺得,壁井某些方面沒有真正寫活這個世界觀,大部分的劇情其實都不限定在這個世界觀,而限定在這個世界觀中才能發生的問題則寫得不夠深刻。就成功的部分來說,因為基因工程失敗而在社會上遭受歧視的突變人or成癮中毒者組成了一個類似貧民窟的區塊、『カタログ.チャイルド(catalog child)』:因為流行和普遍價值觀(希望生下來的孩子健康有活力、聰明又活潑)而產生的,彼此之間幾乎沒有差異的大量訂作兒童……像這些其實都是滿有意思的idea,但可惜的是不見壁井在這些方面深刻地下重手調理,大多只是輕微帶過,主線幾乎都不在這邊。這讓我覺得頗為可惜。

        不過撇開這些不談,當個純粹的娛樂小說來看說實話品質並不差,甚至算得上還不錯(雖然收尾部分我很不能心服)。壁井一如往常地寫她最拿手的無氣力男+性格上有點麻煩的女孩子,以及男女主角之間關係的微妙變化,再者就是那股稱不上墮落的無氣力退廢感了,特別是當她在傳達貧民窟似的聚落內的那種沈澱而失去活力如死水的頹喪氣氛,還是相當不錯……還是只能說聲可惜,如果她能針對其他配角小人物出短篇就好了,像是メッキ啊、テツ啊,說實話比起後半御都合主義滿天飛的主線,我更希望壁井來細寫這些小人物是如何在糞泥堆中打滾求生存的故事……

        所以,續篇希望(敲碗)

     







    何だが微妙な感じ…


    傷物語(キズモノカタリ)  西尾維新

        這『傷物語』是京都的二十歲西尾維新(現在快三十了吧)繼漫才小說『化物語』後所推出的化物語前傳。在化物語中被當作背景的吸血鬼事件,以及主角和委員長羽川翼間是如何相識等等的情節,在本書中都給了個交代。

        其實我原本是期待『傷物語』能像『化物語』中漫才無限妙語連發到讓我捧卷大笑,但就這點上說實話我有點失望。『傷物語』並沒有『化物語』中那種把故事發展扔到一邊去,兩個角色就無視劇情發展,對話開始脫線唱起雙簧說起相聲的狀況(這是讚美),反而是八成以上的篇幅都在跑主線劇情,當然其實認真寫劇情沒什麼不好,但不知怎地本書內前2/3一直有種『不知道這是認真還是不認真』的感覺,從幾個配角的取名(相當重視角色名字的西尾居然取那種看起來像開玩笑似的名字),與吸血鬼獵人們數頁便收拾掉的戰鬥內容,加上沒事就拿來搬出來玩的エロ委員長ネタ(長達數十行的羽川翼裙底風光之類的……),實在是讓我很不容易調節閱讀時該採取的心態……這到底是要搞笑還是深沈,是シリアス還是ギャグ令人有點混亂。

        不過,本書最後的1/3實在不錯。從忍野揭露驚人真相開始,一路衝到終點線,正反(被害者/加害者)的立場一共顛覆了兩次,每次都能創造出更勝前一次的衝擊感,加上餘韻十足的最惡結局,都讓我對本書的評價向上拉了不少。

       回頭說說角色吧,本書內其實最令我印象深刻的,並不是吸血鬼,而是忍野和完美無缺的獻身委員長羽川翼,以及那個開場時簡直像極了某戲言いーちゃん的主角……不過最讓我喜歡的還是在於,本書內一個真正的「善者」都不存在。忍野無所謂正義,只是維持平衡。羽川翼其實不是溫柔,只是遵守她心中暴力性的公正。而主角的自我犧牲只能說是病態兼不負責任。棒極了。尤其是把這些人的自我中心全部攪在一起產生的結局,實在自私到讓我拍手叫好……講得誇張一點(但是並不很誇張),我讀到後段終於覺得我這日幣1300的書買起來是有值得的。否則光靠前半要認真(まじめ)又不夠認真,要搞笑又比不過化物語的劣化品,我著實是有點失望。

        嘛,本回就到此為止吧。
       話說回來,看完這本書後,實在非常疑惑:
        『おまえらなぜ付き合ってない……?っていうか付き合えよ』

     ===

    最近看到了許多140人排名的玩意,其實原本打算要玩看看的,但做到一半發現我閱歷太淺知道的作家和作品沒幾個排起來沒啥意思於是便放置PLAY中……







    一迅社初體驗。

    ある夏のお見合いと、あるいは空を泳ぐアネモイと。 朱門優

        如果我沒記錯的話,我在這個BLOG上寫的第一個エロゲ感想,就是朱門優主筆的『いつか、届く、あの空に』一般簡稱『いつ空』,那篇文章我似乎洋洋灑灑打了三千多字……其中我應該提到過,該遊戲前半的校園喜劇兼感情發展實在是絕品,但是後半的超展開卻讓人神經運轉追不上,展開速度急過頭,劇本前半後半差異太大,讓我很是錯愕……但是說實話光就劇情構想和設定上,實在是讓我沒什麼好抱怨地精彩。(不過看了看這小說的封面裡頁的著者介紹,似乎朱門優就是以這種超展開當招牌的?雖然他本人聲稱『只是普通地在寫而已……』

        如果要簡單講這本書的內容的話,我會這樣說——如果『いつ空』的劇情沒暴走,一直往校園愛情劇一路發展下去,恐怕就會變成和這模樣相去不遠的玩意。換言之,我對這本書的評價還算相當不錯。不過我得坦承,在我訂書前並沒有讀過書的簡介,也沒看過封面……當我訂下手後,回家突然想到似的找了網站一看,我想當時的表情只有一個字可以形容。因為那完全不像會合我胃口的菜啊……嘛,結論上,拿到書後讀起來感覺還不錯,讓我鬆了口氣。

        本書劇情其實非常簡單易懂,也沒有上面提到的朱門式瘋狂轉折,其實說穿了就是表S實M的女主角拉著鈍感一流的青梅竹馬男主角,在小鎮上到處繞來繞去尋找他們從孩子踏入青少年時,彼此間不小心遺落的某個重要契機,而在這之間,遇見了一個神奇的女孩……大綱就是如此。但比起劇情,本書的菁華其實在女孩アネモイ與女主角いちこ間的對話,以及男主角在一旁無言的內心吐嘈之中,尤其那個好像有咬合但是卻沒咬合,回過頭來一看原來埋了小小伏筆的對話SENCE實在不錯。這時候就不得不說,朱門優把GAME劇本的作風搬過來後居然沒什麼違和感,沒發生看不出來誰在發言的狀況,腦中仍可以輕鬆地把它轉成電子小說般的形式,配上插畫簡直可以當GAME來享受。

        不過,前頭歡樂過頭了,一整個太不正經,結果後半一下子切入正經模式時讓我還是有點不大適應。尤其男主角的性格是還滿標準的純愛系エロゲ的鈍感男,究竟他跨過那個轉變門檻後,遺失了什麼,哪裡改變了,比起那些閃耀搶眼的笑料與SENCE全開的對話,其實寫的並不是那麼突出,以致於最後的發展深刻度不大足夠,嘛,不過其實也僅止於不大足夠的程度而已,並沒有差到哪去,況且這部份的描寫不足和篇幅長度跟維持氣氛也有點關係……不過也許這樣也好,這本書本來也不是為了深刻而寫的。看過朱門優的後記後我想,他確實有寫出他想寫的感覺了。「雖然人身上搭載有美化回憶的裝置,但是如果回想不起來的話,回憶散發光芒前就會先死亡了」「這時候如果有個朋友,能用一句小小的提醒幫你找回這份回憶的話……」本書大概就是像這樣的一個愛情小品。

        最後,這玩意讓我重新對ラヴコメ(愛情喜劇)有了新的想法——原來,我是可以接受ラヴコメ的,而且視作者手法也會覺得精彩。但是非常奇怪的是,同樣是主人與狗的關係(誤),ゼロ魔(零之使魔)中的感情進展卻老是讓我看得很不耐煩……於是我簡單歸納出了S氏的ラヴコメ3定律,1、不要長。2、不要拖。3、不要後宮……什麼?很嚴苛?忘了它吧。








    嫌疑犯X的獻身 東野圭吾

        看完這本書後,我深深覺得我該向許多人或物道歉。首先我要對這本書道歉,請原諒我買了這本書之後把它放置了將近十個月。再者我要向某書友R道歉,請原諒我的無氣力讓我直到現在才認真地讀完這本書而不顧您的大力推薦。「這是我所能想到最純粹的愛情,最好的詭計。」東野自述的這句話其實並不那麼誇張。

        本書在詭計上完全沒弄什麼奇詭或不可能實行的手法,其實只是一個小小的敘述TRICK而已,但是在實際上卻非常樸實、有效、又充滿了震撼力……更重要的是這真相和本書的中心主題貫串為一體,造就了這驚心動魄的純愛,就連中段試圖表現男主角石神的黑暗面的幾個橋段,在這真相之下都被賦予全新的意義,像是惡意一書中的誤導敘述一樣,在翻盤的瞬間創造出強大的衝擊力。

        這世界上真有這種愛情存在嗎?如果有人要用這句話來否定這本書的話,我想我無法反駁……因為我個人也覺得現實上這樣的愛情恐怕不存在。但我想,正因為是石神這種角色(也因為東野對他的描寫之深刻),才能讓這不可能存在的愛情在本書中大放光芒。

        不過反過來說,石神這個主角顯然在太多地方遠超乎常人一截。不管是他的觀察能力、邏輯能力或者是他的愛情、他的冷徹,在某種程度上其實對我來說是難以有所共感的……不過我對小說這種體裁其實不那麼拘泥於現實性或者我自身的代入感(畢竟是看輕小說當休閒的人),只要故事本身能衝擊到我、(表面上)夠精彩那我就會給予相應的評價……不過把其他點也考慮進去用比較偏向一般文藝的觀點的話,我會覺得白夜行在嫌疑犯X的獻身之上,就規模上、細緻程度上、我個人喜好上等等。

        不過,還是推薦一讀。我想這本書讀了是絕不會虧到的。除非真的那麼不合胃口。

        話說回來,日方有個評論說實際上警察解剖驗屍是不會這麼馬虎的,調查一下胃裡的東西對照死者當天的行程馬上就拆穿了,不可能這麼容易就被騙到,當然事實如何我不曉得就是了。僅供參考。





        AMAZON上的書評如是說——如果把キーリ(琦莉)中的幻想要素拿掉,恐怕就會變成這附德行……雖說如此,但我個人覺得這本NO CALL NO LIFE讀起來比キーリ還痛上許多。

    NO CALL NO LIFE 壁井ユカコ

       印象中我收到這本書時大概是四月初左右的事,不過這段期間我熱中於東方PROJECT,加上下學期的理論力學和電磁學實在有兇惡到(說到這理論力學最後全班78人當了30個),配上壁井那個精神力不佳時讀一讀會有點頭暈的特長句法,讓我一直拖到期末考完的現在才讀完這本一直受幾位書友好評的『NO CALL NO LIFE』……而看完的現在,我也願意給予同樣的高評價。喜歡キーリ書中那股充滿頹廢氣味的疼痛向治癒感的人,我想也會同樣喜歡這本書。

       書中故事其實不是那麼出人意表,就連幾個關鍵的轉折點,我讀著讀著都有『啊、果然是這樣』的感覺……不過這並不減本書對我的魅力,其實我一直覺得,壁井最大的強處就在於她用文字營造氣氛的能力相當強,尤其是她一貫的那套頹廢系的懶散感,讀著讀著感覺似乎那空氣就要從字裡行間滲出來似的,加上比起一般輕小說寫手,壁井的敘述能力非常足而且準,像是本書中兩個人追逐著城市裡的螢火蟲的那個場景,那個漂浮不定的光點簡直就要腦海裡跳出來飛在眼前……這個橋段我非常喜歡,兩個人手牽著手,漫無目的地追逐著眨一下眼睛就會跟丟的螢光,最後追到了平交道前火車剛好通過,衝到懸崖邊急煞車的兩人跌了個滿身泥水。

       ……現在回想起來,這本書的劇情大綱就全塞在這段裡頭了。兩個心中帶有同樣傷口的一對年輕男女手牽著手,雖然同樣的缺口無法互補卻仍然選擇相依,不顧四周無視未來卻又無所謂理由也無所謂目的,愚昧而墮落地,向前追逐著那抹連自己都不怎麼相信最終能抓入手中的螢光。對我來說,NO CALL NO LIFE大概就是這樣的一個故事吧。

       最後,本書雖然標語是「擦り切れそうなぎりぎりの青春(就要擦傷似的青春)」,但實際上還滿『どろどろ』的(笑),期待什麼青春甘酸系戀愛物語的人恐怕一讀下去會被雷到,因為本書內塞滿的其實是無從解決的家庭問題、被害者和加害者間曖昧不明的關係、不存在任何地方也不被追求的美好未來、還有看完後會膨脹到足以讓人對著窗外大喊大叫的寂寞感與疏離感……就這點來說,某個角度來看確實是非常『青春』沒錯。壁井式的(苦笑)。

        P.S.……雖然我不會懷疑壁井在寫這本書前跑了某個名叫CARNIVAL的エロゲ,但是非常神奇地這兩者異常地像…當然作中氣氛差距很大,表現手法也完全不同,不過在故事底下兩者的雛形可說是一個模子印出來的。








    断章のグリム II  ヘンゼル&グレーテル  甲田学人

        翻了一下之前的紀錄,斷章I的心得居然是寫在去年的5/28……沒想到我已經認識甲田一年多了,也沒想到直到一年多後的今天我才開始讀斷章的續集。這一年來我把斷章放在一旁讀完了甲田的出道作MISSING,然後我現在回頭又讀起斷章2時,很明顯地感覺到,比起MISSING,斷章是本『更像輕小說』的輕小說……我不知道這麼寫能不能讓人明白我的感覺……比起MISSING,斷章少了許多不必要的神秘學民俗學長篇大論,文體和故事進行變得更加洗鍊了。MISSING中品質不那麼穩定的角色描寫,目前我看的兩本斷章中都保持著一定的水平。

        感覺好像都是誇獎,但是實際上這些改變讓我有點寂寞。果然MISSING還是有它身為出道作的那份「初々しい」的魅力在啊,相對起來斷章內的「討好讀者」的商業氣息就重了點……像是適合當作封面人物的ゴスロリ少女啊、BOY MEETS GIRL式的角色配置啊……

        嘛,無聊的比較就放一邊去,回頭講講這次的劇情。

        本回的獵奇格林童話來到了「ヘンゼル&グレーテル」,光看這名字中文的讀者們可能沒啥感覺,其實在中文內這玩意就是「糖果屋」的童話。本回的劇情上甲田同樣是對這童話作了一番甲田流的解釋,不過比起上回灰姑娘的角色配置法,這回的延伸法——童話糖果屋中的那對兄妹把巫婆推入了爐灶中,卻因為麵包屑被鳥兒拾走而找不著路回家,接下來會怎樣呢?這對兄妹該如何在森林中生存呢? 這手法讓我非常讚賞,尤其這中間巫婆理論其實可以讓人有許多滿深刻的聯想,我個人非常喜歡。

        角色描寫上仍然集中砲火在男女主角上,份量算是相當足,個人感覺品質也相當不錯。第一冊中主要都在描寫雪乃,而來到第二冊則充滿了「表面上在寫雪乃,其實在寫的是男主角蒼衣」的感覺,不過對雪乃那個偽ツンデレ的描述我很中意。到書末差不多兩人的個性和關係的基礎就幾乎算是完成了,接下來就看之後的發展了。不過這兩人間的關係可是我目前看過的BOY MEETS GIRL中最最險惡、恐怖到可說是一隻腳踏出懸崖外啊,實在是太~棒~了~

    やべぇ、すげ—楽しみ。
    (糟糕,超期待的。)

        話說回來,延續了第一集的結局後,我看這男主角已經壞掉三成了……
    因為我是普通人,遇到生命危險的時候為了保命殺掉對方也是沒辦法的,所以要是妳覺得難以下手的話,就讓我來吧,因為我是普通人,一定可以比較沒罪惡感的殺掉對方。

        ……對不起,我可以吐嘈「到底哪裡普通了」嗎?

        最後談談後記

        甲田:「打個比方……我在本書中放入的獵奇,大概就只有一湯匙的份量而已」
        根據本書的內容,我在這邊想借用某書友T的名言:「他家的湯匙大概和臉盆一樣大。」來予以最嚴正的吐嘈。

        我現在終於能體會其他書友所說的,斷章與其說是恐怖不如說是痛……斷章的敘述真的很重視痛覺,寫得也滿不錯。獵奇式、自傷式地、心理創傷式的……總之很痛。不過,說實話隔太久沒看甲田,身體裡抗體不太夠,看到一半還是被書中的驚聳部分嚇得冷汗要流不流的……為什麼他總是能找到我日常生活中會覺得有點毛毛的地方放大十倍後實體化啊。太厲害了。








        東方風神錄 Normal 初Clear

        前幾天成功地以殘三的狀態破了妖妖夢EXTRA,原本是想要開始挑戰HARD的,但令人絕望的是一上HARD從第三面就開始難得跟鬼一樣,連續TRY了三四次,大概都只能打到四面BOSS,要向前進的話只有重新一面一面練熟才行,但我妖妖夢也打了一百三十多小時,總PLAY次數也超過一千五百,要我重新再重頭組起道中流程、練SPELL CARD實在稍感無力……所以,為了轉換心情便開始破起了EASY破台一次後便堆在一邊的風神錄。總結的來說,我覺得比起妖妖夢,風神錄是款「要CLEAR」相當容易,但是要「打得漂亮」卻相當困難的GAME(我指NORMAL)。

        在「CLEAR上相當容易」這點上影響最大的果然還是撤除了個數制的「BOMB(炸彈)」而採用了消耗POWER(攻擊力)的「靈擊」吧。尤其風神錄增加殘機的機會比起妖妖夢來相當少,風神錄最多也只有四次,妖妖夢我個人有以初期兩機的狀態下成功達成過1400點的EXTEND一共13(+2)機,而風神錄就是7(+2)機,將近有六機的差異……好吧我想你會說「這樣不是明顯地妖妖夢殘機數多比較容易嗎?」,其實剛好相反……雖然風神錄殘機數量少但可靈擊的次數異常的多,POWER補充機會也很多,反而比殘機量多的妖妖夢還容易破關。但是說實話這是需要一點心理調整的,像我破台的這回,就是在每次遇上BOSS時就開始嘴裡喃喃自語「頑張らない、頑張らない……」,終於成功克服我每次SPELL CARD都想拼死拿到的壞習慣……結果就是練習不足的五六面中一張SPELL CARD都沒拿到,但是卻成功地破台了。

    *(+2):三面、五面中BOSS各會掉一個1UP



    PLAY次數107。
    總時間8小時25分06
    比起妖妖夢大概打了將近五十小時、五百多回才從EASY跨過NORMAL實在天差地別。(笑)

        那回頭來說說「打得漂亮」很難這件事……說實話,個人覺得風神錄的彈幕比起妖妖夢還難上不少OTL。最可怕的是「気合避け」的成分比妖妖夢的要多上太多了,不管是道中也好BOSS也好,亂數式的彈幕漫天灑來的CASE實在多到算不清,要靈擊就會掉POWER和信仰,死稱著不靈擊又危險,要拼喰らい靈擊有時候比不靈擊還要命OTL……尤其從4面BOSS文開始,我要安定CLEAR的話,每張SPELL CARD都要吃掉一發以上的靈擊,一共就四發,加上之前道中的慘烈戰況(滿天灑病毒)進BOSS戰時不可能POWER4以上,還不談那個相當鬼畜的通常攻擊,在這邊鐵定就要掉一命。更糟的是接到五面道中,有些雜魚相當硬,在POWER不足的狀況下根本打不死,POWER不足→速攻打不死→敵大量吐彈→行動範圍狹小+其他雜魚挾擊=危險→靈擊→POWER下降→被逼到牆角了→沒得靈擊→………在PRATICE中組的流程完全RUN不起來,一整個就是死纏爛打,在彈群中東撿西撿好不容易讓POWER上升了一點,馬上就會遇上危險得靈擊。更糟糕的是靈夢的靈擊範圍幾乎不會向前進,對被逼到底邊的我來說靈擊也只能消彈沒辦法殺敵,POWER補不回來……往前衝?都跟你講風神錄可用殘機很少,加上那個超鬼畜的最終SPELL「MOF」,保一命是一命啊……之後五面BOSS也差不多的狀況,幾乎幾張SPELL和通常攻擊都相當鬼畜(妖夢的還可以誘導……),尤其那個星形彈幕看到手都會抖,然後六面開場又是那附德行,打起來一整個就是很難看……

        嘛,雖說如此還是破台了就是。



    超鬼畜最終SPELL。MOF
    靈擊時BOSS無敵,越靈擊自己的攻擊力會越少,時間會拖越長。
    時間拖越長,彈速會變快(體感),集中力也會迅速消耗殆盡……
    順帶一題,我在這POWER 0.20,一發靈擊都打不出來的最低攻擊力的狀態下,足足打掉了將近1/8的體力值。現在回想起來非常不可思議,到底怎麼撐過來的我自己也不知道。


        不過真如某書友所說的,風神錄可以讓一般玩家也體驗看看スコアラ氣氛的感覺。信仰點的設計真的滿有意思的。比較容易的有組盡量別讓信仰點掉下來的流程,難度高的話有喰らい靈擊之類的技巧。比起妖妖夢的BOSS戰高速打入賺櫻點、結界內擦彈賺櫻點上限之類的要命玩意要平易近人多了。就這點來說我還滿喜歡的。







        事後看RP才發現,我好像無意間成功造出了「飯綱権現降臨」的安置...
    不過十秒內我就受不了一直有大小不同的彈丸衝過來的壓力而自滅了。無念。


    東方妖々夢 EXTRA 初CLEAR紀念


        最近文章產量和小說閱讀量大減,一方面是因為沒有多少新書,另一方面大概就是因為某書友推了我某款遊戲造成的後果……自二月底開始到現在五月初,平均每天花上約兩小時在練這玩意……結果就是好幾本小說堆在一旁沒看,看了也沒寫心得,偷懶到一個境界……

        其實一直以來我擅長的遊戲類型只有靠滑鼠左鍵就能搞定一切的AVG而已(雖然我常常一頭栽進BAD END),這點絕不誇張。雖然我也有練過EFZ、ひデブ和QIII,但說實話從成果來看除了「天分不足」之外大概沒有其他形容好用。而眾多缺陷之中最糟的是臨場判斷力和反應力的嚴重欠缺,說實話我打這類GAME的時候,腦子幾乎都是低運轉狀態,有看過我打FTG的人恐怕就會知道,我常常會採取某些非常令人難以理解的行動,明知會死還是一頭衝進去硬幹,多餘的動作太多常被人家抓空隙接大連段……之類的。要問我「你為什麼會這樣那樣」,說實話我也答不上來。教導我「你可以這樣那樣」,下一場還是老樣子。嘛……去掉GAME不談,就連游泳也是這樣「明明知道姿勢有問題,但是改到一半還是忘掉」。積習難改,罪過罪過。

        約兩個半月前我被某書友推了這玩意「東方妖々夢」……說實話我原本只是想TRY看看就好的,沒想到打下去之後一整個陷入狂熱狀態。大概一天練個一小時至兩小時左右,約一個月後攻破EASY,再一個月後攻破NORMAL,之後又花兩個禮拜左右改用初期三機破NORMAL,再兩個禮拜成功地以殘機7的狀態攻破NORNAL……至於為什麼要特別抓出這件事來說,其實只是因為網路上有人宣稱能殘3機以上破NORMAL的話就算脫離初心者的範圍,這樣我也能挺胸說我比初心者高一階了吧(得意)。

        然後就是無限的EXTRA地獄……聽說妖妖夢的EXTRA是各作中最簡單的,不過還是讓我足足打了五百多次才成功……順帶一題,五百次中大概有三百次都沒過中BOSS,都在組前段道中的跑位和回收流程,之後一百五十次在組後半道中……實際打到最後一張符『幻神「飯綱権現降臨」』的次數僅僅只有兩次……三小時前的第二次終於成功地攻破了EXTRA。



        有圖為證,特此記念。
        好啦我知道分數很難看,初CLEAR就別太計較吧。

        以下簡單講講對各SPELL的感想吧。(之後也許會補圖吧)

    鬼符「青鬼赤鬼」(12/107)BOMB一個換一命,總PLAY次數都超過500了,實際失敗的次數絕對遠遠超過107。

    鬼神「飛翔毘沙門天」 (44/85)大概TRY了三十次之後認命開始練陪橙一同繞場的跑位……大概TRY到五十次之後練成。練成之後大概6成機率可以順利入手。數字看起來不差是因為跑位失敗死了的話就RETRY整個重頭打過……

    式神「仙狐思念」 (35/49)看起來很難。實際上很簡單。但是很容易出狀況的SPELL。有人說光聽聲音就OK,但是我完全不這麼覺得……

    式神「十二神将の宴」 (1/48)多方向的鬼畜SPELL。別問我這一次怎麼拿到的。我自己也不知道。真的不知道。

    式輝「狐狸妖怪レーザー」 (29/46)意外地容易上手。靠近一點可以在彈群散開前躲過,又可以迅速擊倒,比較安定。

    式輝「四面楚歌チャーミング」 (0/41)成功率0,再接再厲……雖然我很想這麼說,但我實在一點也不覺得我收得到這張符。

    式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」 (6/33)狀況好的時候拿得到,狀況不好的時候爆個兩三機都不誇張的恐怖SPELL……尤其是這種不知道該不該BOMB的狀況實在異常棘手。

    式弾「アルティメットブディスト」 (8/22)大概TRY了十多次後才發現,重點不是衝入『卍』這件事,而是衝進去之後要立刻切成低速,不然鐵定會被紅彈掃到……其他沒啥大不了的,雜魚符一張(得意)。

    式弾「ユーニラタルコンタクト」 (0/16)說實話打法大概曉得,但練習次數還不夠……個人比較想練鑽到藍身邊再隨彈一起逃出的打法,不過事故率太高了,要CLEAR還是2BOMB安定。

    式神「橙」 (2/14)被橙撞死的回數實在令人傷心,最高紀錄曾被碾爆四機當場收工回家……嘛,也不是拿不到,不過還是橙一來到畫面下端就BOMB比較安定……

    「狐狗狸さんの契約」 (0/9)超鬼畜SPELL……對不起,開幕那四行彈列我到現在還是不知道該往哪閃。每次得轉換方向就是BOMB……基本上,6~7BOMB+一機死安定。對不起,別問我啥叫作安定。

    幻神「飯綱権現降臨」 (0/2)目前嘗試的回數太少了啥都不能講,唯一只能說要拿到這張符除非安置成功。否則那個彈幕以我的實力絕對不可能存活五秒以上……

    順帶一題,橙的通常攻擊,大概在PLAY回數到四百左右的時候,練成了誘導安定的躲法……至於藍的幾個鬼畜通常攻擊,說實話還是BOMB安定。

    說實話,我覺得EXTRA最難其實是難在不能CONTINUE。不能CONTINUE常常就只能一張一張符慢慢練