前天去官網抓了「神曲奏界ポリフォニカ 1&2話 BOXエディション」的體驗版(0+1話半)的來試玩,感想是…
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我中了陷阱呀呀呀<o<。
因為體驗版斷在很討厭的地方,真是太過份了O_Q,斷在那邊應該沒人不在意的吧,後來看了日站,看到這麼一句:
とりあえず、で体験版をプレイするとやめられなくなるのでご注意を(ぉ 早いところ続きがでると嬉しいなぁ。
譯:總之,玩了體驗版就會停不下來,所以請小心(喔喔 希望續篇可以早點出)
OTZ,真的會停不下來,若故事很爛就算了,因為這樣的話怎麼斷都無所謂不是嗎,偏偏在看得正好時突然卡嚓了,我就是討厭這樣所以不喜歡看沒完的作品呀O_Q。不過為了看神曲我又熬夜了,若沒這樣斷我可能會一直玩下去,也好啦OTZ。
還好睡了一覺起來,0+1~2話剛好入手了,就把1話看完,第2話看了一點點開頭。1話跟0話比起來真是長很多,0話是序曲沒錯,但也不短了(絕對不是幾分鐘就可以打發的XD,看到20~30分鐘要吧,所以1話就更…)。雖然分成4話,但每話之間目前看來是故事上有連續;情節卻是都各自獨立完結、收尾。所以對那種不看一個段落就會一直在意後續的人(對啦,就是我這種OTZ)應該是不錯,不然坐著幾個小時又過去了XD。
不過我是覺得這種「キネティックノベル」(Kinetic Novel)可能對看不懂日文的人會有障礙吧。拿最相像的AVG(adventure game)式的遊戲來比的話,AVG遊戲一般是上畫面都CG圖,下方是文字(故事),然後視遊戲有的會做分岐點選項出來,接著有時會發生事件(EVENT),最後走入ED。
但キネティックノベル很明顯文字比重增加了(畫面有一半是字XD),且日文的難度大概就等同平常的日文小說,只是有配音、有音效、有背景音樂,遣詞也比較典雅。當然一般生活對話難度是差不多,但比起一般ADV遊戲,小說式的第三人稱說明敘述句明顯較多(就跟平常小說一樣咩OTZ),CG比起來也沒那麼多,因為劇情(文字)才是主軸…或者至少占一半甚至以上的重要性,所以個人覺得日文苦手的人玩可能會滿痛苦的吧(?)。
不過キネティックノベル在有重要EVENT時畫面會變得跟一般AVG一樣:上方整畫面是CG、下方就文字,而且他的AUTO模式讓閱讀變得很方便,文字速度又能任意調整,但就真的是在看「多媒體小說」(這應該是我想得出的最適合的字眼了XD),想當然小說的情節是不可能有選項的,大概這樣吧。
不過我本來以為遊戲跟已出版的小說的劇情或動畫是一樣,所以玩遊戲就好了,後來看了GA文庫跟動畫官網才發現,小說是在寫遊戲之後(之後數年的樣子)的故事,而動畫(目前日本正在播的四月番)好像跟小說同進度,只是小說最新刊突然跳著講到遊戲的進度了(可以說是插敘)。
算一下2006小說出版、2007春動畫化播小說進度,然後遊戲的3~4話在2007/5/25出、而小說的最新刊剛好在講遊戲內容的話,其實進度全部算得好好的,都沒有太早捏到對方<O<。
晚點來續第2話A_A。

