
MAYA作品~
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總算完工了~想說做四天應該就好了~結果用掉一個禮拜~_~
原本要貼在前一篇3D文的~但是太多圖了~這樣很亂~
就開新篇了~以後3D作品都丟這.............

小葉開的SU-33喔!!帥喔!!!(小葉是直接拿軍機娘F-22來改的~面2800多.......)
為了力求完美~我還將空戰奇兵4還有ZERO再全破一遍~我很辛苦吧~

感謝巴哈姆特空戰奇兵版的信鴿大大提供的三視圖~有圖我才做的出來~

雖然有設計圖很方便~不過我做的時候自己搞錯一點~如圖~
側視圖那張我機身角度放錯(正確是機頭應該朝下一點~機翼才會水平)我誤以為機翼略朝上仰~
隔天做完全機身發現錯誤超難修的~歪的側視圖和正的俯視圖做出來比例完全不對!!
轉正後每條線都斜的~將每個點重對水平多花了好多時間..........
一直到成品還是有些歪掉的點~_~

佈線後來又修一次~主要是依照信鴿大指出SU-33的特性改正~
因為我有參考空戰奇兵ZERO的SU-37來畫~搞錯很多地方~

最麻煩的就是裝了機輪~這樣機輪架的收納倉都要做出來~結構上就複雜許多~
值得一提的是全機身面數3496~裝了4個輪胎還做了收納倉面還只比F-15多了一點(300多吧)~

這次UV佈線我把每一面都整理過~都按照我覺得對的方法做(不知有沒有錯?)~
一張貼圖就可全貼完了~機頭到引擎的面全都攤平拉撐~這樣機身塗裝就可能做一次畫了~
尾翼外側兩面分開貼就沒有左右相反的問題了~內側無標誌就一次貼完~
飛彈架和飛彈都是貼一面其他8面對稱~輪胎也是~

原本我想說機身紋路貼拿到的設計圖貼一下就好了~
結果我UV線都拉撐開來了~比例當然會不對~所以花時間乖乖的一條一條畫~
畫到機腹就懶了~一下子簡化很多.............
另外刮痕質感是地板照片~用Photoshop修出來的~現在看不出來~這原圖很大喔~

這是一開始畫的~主要想畫空戰奇兵6預告片裡面SU-33的塗裝~
但我只看到上面~機腹完全不知長怎樣(自己掰)~而且黑色機身很難打光拍照~

所以~我又畫了一個貼圖~空戰奇兵4最經典的塗裝~黃色中隊!!
這塗裝超好看的~雖然原機是SU-37~不過外型很像~

三視圖~最後完成版!!
捨去凹凸貼圖了~之前F-15凹凸貼圖只設0.01(跟沒有一樣)~我覺得機身要光滑才漂亮~
還有就是沒做可變式機翼~襟翼、水平尾翼都不能動~原本想貼完貼圖在照紋路做出來的~
可是貼完圖就沒力去改模型了............那又要花很多時間說..............真累~

準備起飛!!上下兩張為收輪胎前後~前天我高中同學有教我倉蓋設定~類似設個開關的功能~
這架飛機現在只要將數值改1或0就會放輪胎或收起來了~超方便的!!!

天空為MAYA內建的大氣特效~我加了一個太陽光~

接下來都在練習打光~

我自己最喜歡這張了~↑

每一張燈光都不同~一直練習~

其實在我收集的照片中~很少會有引擎噴火燄的~起飛時比較多~空中的很少~

跟上面同一張~角度不同~

近拍小葉~不過就看出機身菱角了~沒細到可以放大的模組~

換場景~很奇怪的雲~

這與上一張不同的是開mental ray算圖的~Number of Samples都開到最大~
所以還沒加背景單飛機就算了20幾分鐘~我在想是我沒設好~效果普通說~

強烈黃光~

覺得雲跟塗裝的迷彩很搭~

試射飛彈~這也是我高中同學教我的~就是將粒子設不移動~發射器跟著飛彈跑~在改粒子貼圖~
然後設定時間軸~就飛出去了!!

這塗裝很難表現~都黑的~又紅色~籃天白雲對比?這樣空戰時不是很明顯嗎?

乾脆背景配合飛機~這樣帥多了~
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NEW!!

SU-33完全版!!面數升為3840面~

大幅提昇貼圖材質~UV重新拆~貼圖重新畫!!加了Ambient Color貼圖調整對比~
反光也貼了Fractal材質做金屬感~最後還是沒上凹凸貼圖~畫不好~

結構也拆掉重組~前翼、主翼、水平尾翼、垂直尾翼、減速板、機輪艙、駕駛艙、噴嘴、

加上艦載機可收折機翼~及落艦掛勾共有30個可動關節~

新的UV佈線~機身背面沒多大改變~在機腹就用UV折半了~這樣省很多空間呢~
所以發動機和飛彈就能貼的比較清楚了~關節的UV整理成方形或三角一次貼全部(圖左中那個打叉的方形)~
還有新增了輪艙的內面貼圖~

流體特效+光暈做的~氣流是用透明貼圖做的~也就是說只能拍單圖照~不能做動畫~_~
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這幾天都在玩maya~為畢製做準備~
不過真的很煩~比較想畫小葉說.............



