201803100644驚! 電競決戰全球觀眾數 勝日本總生齒 遊戲霸主英雄同盟 年營收3百億台幣

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全球電競市場在 2017年價值大約6.96億美元,比客歲同期成長41%翻譯此中第一名的遊戲英雄同盟2009年推出當年度,就賺了15億台幣入袋,每一年更延續締造10億美金營收。但自製遊戲商機,幾近把握在美國大廠手裡,綜觀台灣各家遊戲廠商,在自製電競遊戲這一塊取得的斬獲,居然幾乎是零!該怎麼絕地大反撲呢,請看華碩翻譯公司們的專題報導。
買下宿世界冠軍台北暗殺星的文娛天王周杰倫就是電競遊戲英雄聯盟的超等粉絲英雄聯盟LOL從2009年上市第一年就為開辟商賺進台幣15億的營收兩年事後英雄同盟的線上玩家人數足足成長了近10倍達到3250萬人一躍成為全球最熱點的線上遊戲直到2017年依然是遊戲收入排行中的王者很難想像開發商Riot只專注做這一款遊戲在全球就具有超過 2500 名員工並有 20 個辦公室分處活著界各地B暴雪01:00電競場上的另一巨子就是暴雪暴雪母公司暴雪動視2017年前九個月的營收到達50億美金相當於1500億台幣旗下流戲爐石戰記魔獸世界 和《鬥陣特攻》都是電競遊戲前十強為了歡慶《星海爭霸II》免費遊玩更在台北暴雪電競館舉行邀請賽請來10位知名選手星海迷更是把電競館整個空間擠爆ns 聽說這座電競館光是內部設備就投資了上萬萬 說穿了 要打造成功的電競遊戲光靠好玩還不夠還得要赓續舉辦在地勾當和玩家培養豪情B暴雪官方電競市場蓬勃成長按照市場研究機構Newzoo預估 全球電競市場2017年電競市場價值約6.96億美元比客歲同期成長41%到2020年時將翻一倍達近15億美元成長跨越35% 而鑒賞人數在將來三年也將呈現1.5倍成長 這麼大的商機然則真正投入開辟電競遊戲並且能從中獲利的倒是寥寥無幾B剖析師光看Riot和暴雪兩大巨子就已經割據電競軟體產業的殘山剩水個中預算是一項重大限成品質精巧的3A品級遊戲每每需要數千萬美金最少三億台幣以上的預算不只日韓兩大國也難有表現回頭看我們本身分析師直言 台灣自製遊戲在電競範疇目前搶到的生意底子就是零B分析師B業者 ns 音樂轉S若是說電競遊戲是史詩電影台灣則善于輕鬆小品大宇資訊是少數仍培育種植提拔自治團隊的上市公司最近幾年積極要把早期單機遊戲期間的IP擦亮 更願意投入上億資金組織人數上看六十人的團隊開發中大型遊戲 ns 會議室腦力激盪在採訪當天創作團隊們激烈評論辯論新作貓貓狗狗也能解救世界嗎故事劇情如何才令人著迷像如許的腦力激盪就是這些遊戲開辟者的平常天馬行空的冒險地圖所有的付出都像是賭注怎麼抓準玩家的口胃考驗製作人心中的那把尺B遊戲美術B遊戲程式身為創造夢想的一群他們燃燒的是任務感需要的是成就感更主要的是台灣必須延續有足夠的 開發社群打根本未來才可能往更高條理遊戲挑戰B大宇總司理B闡明師B暴雪鄰國日本對於電競入手下手奮起直追任天堂社長已公然暗示將沿著電競線路締造新遊戲而韓國開發商藍洞最新推出的絕地求生PUBG更是全球爆紅推出半年就取得一千萬次付費下載截至2017年10月份總發賣量超過兩萬萬張營收估量最少四億美金創下小兵立大功的奇蹟其實台灣玩家 在遊戲上花錢的金額排名全球第15名 市場其實不小將來就看業者可否奮起直追寫部屬於我們的電競傳奇,



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