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				<title><![CDATA[今天我們上京去！ :: 隨意窩 Xuite ::]]></title>
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				<description><![CDATA[下載、情色、圖庫、名模、塑身、名牌、政治…這裡通通都……沒有。
請問先生小姐總共幾位？　歡迎光臨T.H.K.總部。<script language="javascript" src="http://www.blogad.com.tw/Transfer/Had.aspx?BV=2&BS=468&BA=1&BT=2&L=holoe2010"></script>]]></description>
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				<title>HiNet Blog</title>
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				<copyright>Xuite製作小組</copyright>
				<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:53:54 +0800</pubDate>
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					<title><![CDATA[FF19擺攤初體驗＜網路通販請入內連結＞]]></title>
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					<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:53:54 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[頭一次在FF擺攤，有感受到一些跟以前當普通玩家不同的經驗。<br>什麼？你問是什麼經驗？<br>有一種是一開始我就知道的賠錢經驗，另外則是一種該說是製作過程的節奏還是什麼的感覺。]]></description>
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					<title><![CDATA[FF19將推出第一本原創同人誌(2012/1/13更新)]]></title>
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					<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 00:02:24 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[如無意外，FF19（開拓動漫季 Fancy Frontier 19）將推出第一本，也許最後一本的原創同人誌。（當然是希望可以繼續畫下去啦。）]]></description>
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					<title><![CDATA[中華民國建國百年]]></title>
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					<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 23:49:54 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[中華民國建國一百年。<br>恭喜。<br>真的恭喜，真的，很不容易。]]></description>
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					<title><![CDATA[「公仔」與「宅男」]]></title>
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					<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 17:48:24 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[基本上「公仔」所指的就是「人偶娃娃」，不過有時候也被泛指為「玩偶」。<br>從維基百科查詢可以得知：「『玩偶』一詞泛指模仿人或動物造型的賞玩物品，形若人類的稱為人偶、人形；取自動物的則通稱為玩偶。在中文中娃娃也有小孩的意思，故亦以此指稱按比例縮小的人偶。<br>人偶、玩偶的外型面貌，從抽象到擬真，涵蓋不同種族、年齡、性別的外型，因各國、各民族的需求與文化背景而發展出地域特性及文化特色。製作材料包括玻璃、金屬、土、木、布、陶瓷、樹脂等。」<br><br>知名動畫公司GAINAX創始人之一的岡田斗司夫（自稱「御宅王」）對御宅族的定義為：「在這個被稱為『映像資訊全數爆發』的21世紀中，為了適應這個映像資訊的世界而產生的新類型人種。」]]></description>
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					<title><![CDATA[星光「停載」希伯來]]></title>
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					<pubDate>Fri, 07 May 2010 23:42:43 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[人是不是要向現實低頭？<br>向現實低頭是不是比較輕鬆？<br><br>但是……<br>那樣是最好的方式嗎？<br><br>讓各位去思考。<br>]]></description>
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					<title><![CDATA[是什麼原因？導致「捷運心文化運動」比賽結果教人意外？]]></title>
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					<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 18:16:56 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[這次的「捷運心文化運動」，不僅是一如往常的被人質疑。<br>連得獎者都很倒楣的也要被質疑。<br><br>先無論得獎者是什麼樣的身分背景，得獎都是「實力 × 運氣」，我們固然很想知道評審的標準何在，但是我們也該知道世界上並非所有評審都必須對落選者負責，甚至講述優缺點讓落選者從中學習，或者說落選者有幸聽了以後還很想嗤之以鼻。<br>任何比賽只要獲獎者的作品讓大家感到質疑，身為參賽者的我們首先要做的是審視自己是否真的無法符合評審的標準；身為旁觀者的我們首先要做的是欣賞獲獎者的作品。<br><br>人非聖賢，看到自認為不好的作品得獎，會恭喜才怪！<br>會誠心恭喜他人得獎者，除了親友之外，就是自己也得獎！而且是得的獎強過他人！<br><br>當然我們最愛挑得獎者的毛病，評審的眼光，質疑東痛批西。<br>但是我們別忘了，這就是事實的結果，要任何事情得到所謂的交代，這真的是他媽的不可能的事情。<br>除非出現奇蹟， 那我們拭目以待吧！<br>]]></description>
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					<title><![CDATA[四疊半宿舍，青春迷走（四畳半神話大系）]]></title>
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					<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 21:57:50 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[「如果你問我沒有為了成為社會棟樑而布局，那兩年做了什麼，我就毫不隱瞞地告訴你吧。」<br>「我在妨礙別人談戀愛。」<br>]]></description>
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					<title><![CDATA[2010年台北國際書展]]></title>
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					<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 14:42:18 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[這次的書展，跟往年比起來實在大同小異，由於我很晚到所以只能買星光票，所以除了票價半價之外，人潮也少了很多，只不過在一館被兩位賣歷史地理雜誌書籍的阿姨一搭一唱的搭訕，說只會耽擱兩分鐘不需要買書，結果浪費我半小時，害我無法去看日本寫真女星的握手會讓我感到很遺憾並且略感不快之外，基本上還算馬馬虎虎，況且我的目的只是簽書會，而二館則是取材區，也沒有什麼吸引我的商品，所以今年的書展就在平靜，並且沒有多花半毛錢的狀況下結束。<br>明年廠商如無意外，應該還會繼續推出火辣辣的商品，粉絲應該仍會繼續瘋狂，嗜血的記者應該仍究虎視眈眈吧？<br>我們拭目以待！<br>]]></description>
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					<title><![CDATA[少林寺第八銅人]]></title>
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					<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 20:57:34 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[總體來說，本作仍是一部讓人讀來暢快的作品，七索與君寶間的兄弟情誼描寫得絲絲入扣，七索與紅中的真摯情感讓人神往，靈雪與君寶間的鬥氣也實在有趣……在動盪的大時代變遷前夕，刻下教人感到浪漫無比的江湖英雄式冒險，那是一個很多人的大俠夢，而且難以圓成的豪情大夢，在這部作品中可以得到有別於金庸、古龍、溫瑞安等等武俠大家作品的另外一種層次的閱讀感以及投入感。<br>何時何地，在現今世界上，還會否可能出現所謂的、教人心醉神迷、參見真正的英雄？<br><br>讓天下人見識真正的英雄？]]></description>
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					<title><![CDATA[星光毀在希伯來-第29.5曲-愛恨交纏]]></title>
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					<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 01:23:47 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[樂透雜誌編輯的方向，個人是認為錯得太離譜，或許那不是方向，而是基本層面的問題，撇開作品無法有重點注目度，基本的專欄企劃、校搞、與讀者互動這些都沒有做好外，試問還有什麼是可以吸引讀者掏腰包呢？而且又對得起花真金白銀的消費者嗎？<br>在台灣，要做一本不會蝕本的國人雜誌是十分困難的，看看原本口碑不錯，但是因為一些因素，至今轉為網路型式的「挑戰者」就知道支持者其實不少，而且有的作品還非常受人喜愛。<br>相反的，有政府補助之外，也曾經在市場立足的樂透月刊，怎地連消失都無聲無息？到了現今多少人會記得她？]]></description>
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					<title><![CDATA[鎗王黑澤(オナニーマスター黒沢)]]></title>
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					<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:48:47 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[幸好，故事中的黑澤尚有長岡這樣的好朋友鼎力支持，北原則有黑澤這樣的戰友（？）支持，這個故事才沒有倒向一片的黑暗。<br>在劇末揮別過去，迎向新生的黑澤，以自己的親身體驗去鼓勵不敢踏出門房的北原，以自己現身說法，讓受傷的北原逐漸走出痛苦的過去。<br>從狹小的空間離開：黑澤離開那小小的女廁，北原離開那小小的房門。<br>踏出去！朝向那無邊的世界邁進！<br><br><br>……我們很弱小，卻也經常犯錯。<br>不過卻成功策劃多次事件，兩個人在一起就沒有做不到的事情！<br><br>人，始終是可以改變的。<br>並且可以變得更好。]]></description>
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					<title><![CDATA[2009年台北國際書展]]></title>
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					<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 17:32:29 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[今年的書展祭典，相信在各家出版社的動員之下，應該可以開心得數鈔票，而讀者們也灑足彈藥買到自己喜歡的東西，也算是一種皆大歡喜吧？<br>不過與漫畫博覽會相同的老毛病，就是會場實在太過擁擠，在一館走動尚算可以，有的區域更是有如無人之境般的順暢，而二館不管哪裏幾乎等若戰場或是沙丁魚罐頭，充滿濃濃的「人氣」，說實話也挺教人作嘔的，不過我看再過十幾年恐怕都還會是相同狀況，除非換到新的展覽館，才知道能不能因此有所改善吧？]]></description>
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					<title><![CDATA[Fate/Zero]]></title>
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					<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:09:32 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[虛淵玄對於二次創作是抱持著保留的態度，在後記中奈須きのこ提到虛淵玄說過：「商業性的二次創作不好，非商業性的二次創作是好的。」<br>因為商業性質的東西，很可能因為各種緣由而抹煞了故事獨特性的部份，或是作者很想表達卻被編輯否定掉的創意，這份被否定或是被削除的部份，是否實際上才是讀者樂見的部份呢？<br>而當作品完成之後，該作品已經脫離作者的掌握，由讀者自行去詮釋來解讀，當初這份可能被剔除的部份，會否才是讀者最樂見的東西呢？<br>相信這最佳答案就由閱讀者自己去解答吧？]]></description>
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					<title><![CDATA[校園．女孩．青春．大無敵]]></title>
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					<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 17:51:47 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[從以生物性的角度來看，雄性較為美麗，但是以人類來說，卻是女性較為美麗。<br>而且現今萌元素當道，角色如果不可愛不夠美麗，個性又不討喜的話，要迎合最大宗的男性消費者實在不容易，雖然成功作品並非靠著公式化的鐵則就能成功，但是當中必然也有著特殊性以及獨創性，但是無可否認的，相似的作品實在不少。<br>若果以一個輕鬆欣賞的角度來看待，其實這些同類型的作品，其實仍是各有千秋，也頗多值得玩味之處。]]></description>
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					<title><![CDATA[超時空要塞Macross Frontier]]></title>
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					<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 12:32:04 +0800</pubDate>
					<description><![CDATA[總的來說，本作還有不少會讓人詬病的部份，但是整體上這還是一部可以讓人看得很開心的大作，畢竟撇除故事中不合理之處，這整個世界觀的架構仍然被擴大加深，但是卻不會讓人難懂，所以不管是否Macross系列作的觀眾都可以輕易的投入追看而不受舊系列作的故事影響。<br>這一部所要傳達的仍然是心的交流，人與人之間、人與Vajra之間，彼此的文化不僅光靠言語來傳達愛，還可以用歌聲來傳達愛——文化就是歌聲，歌聲就是愛。<br>消除隔閡，創造嶄新未來，愛不是膚淺，愛不是表面，愛是一個出發點。<br>就像最終回片中雪露與蘭花所說的：「……從這裡開始。」<br>——愛從這裡開始。]]></description>
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