うたわれるもの 26 & 終感 @ 天下無雙轟天炮 (偽) :: Xuite日誌
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    2006-09-26 22:25 うたわれるもの 26 & 終感
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    標籤 : 
    うたわれるもの / 傳頌之物
    第 26 話 うたわれるもの (最終話)



    明明也是 kiss, 怎麼就和另一部差這麼大啊(轉)




    看到這張圖我的第一個想法: 三隻手 =.=




    筋肉の結末...(啥)




    ...明明就可以做個這麼威的衛星炮, 那第 24 話給我的是什麼(翻桌)




    瞪大眼的ムクル萌(?)




    抱...抱歉, 這裡我笑了 XD...
    什麼不好做, 怎麼偏要在這裡轉鏡頭啊 orz...我差點沒一口茶噴出來




    要來的還是來了(?)
    不過那扇子...XD




    這兩隻的表情都好可愛 XD 特別是トウカ
    不過還真是什麼都能飛啊...orz
    而且看到和原作相反的劇情還真是殘念(?)




    Final ED: キミガタメ
    唄: Suara




    瞪大眼的ムクル萌(?)



    繰り返し うたわれるもの!(謎)

    這才是うたわれるもの應有的水準啊(淚)
    棄車保將的策略終於得到成果了, 可喜可賀(?)
    看得人無比感動的一話, 無論是那方面都比預想中好太多了

    開頭的十分鐘我是一邊看一邊顫抖(感動)
    雖然還是筋肉至上(?), 但是那戰鬥實在比想像中感動太多了!
    動作的流暢完全回復水準, 果然是聽到了嗎?
    雖然作畫方面的確有點崩壞, 但是整體上並沒有影響我看這一話的心情
    一邊打一邊唸台詞在別的時候我會翻桌, 但是在這裡感覺到的只有感動啊(大淚)
    從來沒想過一邊吼台詞一邊打可以這麼感動的(心)
    單看今話的話, ミコト的下場和偉大之父的來源解釋真是做得無比完美
    ミコト那句 "我可不是只知道睡覺" 實在太萌了 XD
    而且這 Wormhole Buster 衛星炮比起第 24 話好上太多了
    之後的劇情復原度也很高
    令人意想不到的是連打解放者那裡也重現一幕了啊 XD
    雖然做得有點囧, 但是原作的精粹還是拾回了一點這真是意想之外的驚喜啊...
    除此之外, "因為另一個解放者掙扎所以要打" 的這一點也比原作來得自然...雖然反倒失了一點感動就是 orz

    好了, 讚完了, 現在是罵 orz

    首先, 說這一話很好, 只是在玩過原作, 又把這一話單獨拿來看的情形之下
    偉大之史萊姆那段的解說總算是完美結束, 但是因為過去篇刪掉太多的關係, 所以和ムツミ的對話少了很多
    如果沒玩過原作的話, 看到今話的ムツミ和ハクオロ說的話, 應該會完全一頭霧水吧...
    而且連ムツミ這個名字的來源也給漏了, 在連貫性上實在不太完美

    第二點是在離別之前對各人說話那裡
    アルルゥ衝上去抱著ハクオロ的手那一幕是無比的感人, 而且因為有畫面的關係所以在某種意義比起原作更感動
    但是來到其他人時的感覺就比起原作遜色了
    這實際上並非今話的問題; 如果單獨拿來看的話, 和眾人告別那裡的原作重現度是非常高的
    ベナウイ和クロウ的那部份個人的感覺也是不比原作遜色
    只是カルラ的一段被刪了而已
    然而, 問題正正就出在這裡
    撇開主線, 相信カルラ的支線是最讓人感動的情節之一
    除了角色本身的魅力之外, 故事本身也很感人
    單是在ナ·トゥンク時カルラ擁著スオンカス的一幕就已經很有衝擊了
    之後黃昏下的那句ギリヤギナ語, 以及最後的解釋更是催人淚下
    然而, 在動畫中由於ナ·トゥンク國最後的劇情被作壞了的關係, 所以來到這裡是遠遠不及原作感人了
    除此之外, ハクオロ對トウカ說的那番話, 沒玩過原作的話效果也是會差很多
    動畫中ゲンジマル的路人化, 以及 24 話的嚴重崩壞, 令ゲンジマル給人的印象遠不及
    原作深刻
    所以要トウカ以ゲンジマル為榜樣這一點, 自然也沒什麼說服力...orz

    第三點是エルルゥ和ハクオロ之間的最後一幕
    ...怎麼說呢, 令人心情很複雜
    並不是做得不好, 如果沒玩過原作更是完全不會看出問題, 更會為其而無比感動吧...
    在某種意義上, 做得沒原作悲傷也是一件好事, 最少動畫眾反感的機會低了很多
    但是像我這些看原作看得哭出來的人(我不會是唯一一個吧囧)看了相信都會有點微詞吧...
    本來的衝擊力在很多方面上都被弱化了
    之前被兩個筋肉猛男(誤)的互毆感動不已, 到這裡卻無法延續感動, 高潮處變了不高潮, 某種意義上其實也蠻失敗的...
    沒有了唱搖籃曲的一段, 沒有了 運命 -SADAME-, 沒有了 "ハクオロ最後說的名字不是エルルゥ" 這失落的感覺, 沒有了從天空掉下來的面具, 沒有了最後的惆悵...
    一句話說, 就是弄得太完美了
    原本的 "一切都完結了" 的感覺變成了溫暖, 在某些人看來可能是好事, 但是對我來說感動程度實在弱多了...
    "隔世再見" 的這一點也沒做好
    而且我之前就一直在說的, 動畫將 "エルルゥ早知道契約的事" 做明了, 會讓最後的衝擊力減弱這一點也不出我所料...
    雖然不能說是 "做爛了", 但是令人不滿意倒是事實

    最後一點, 和劇情無關, 但是對最後效果營造非常重要的一點...
    雖然這樣我應該會被 Suara 的 fans 海扁一頓, 但是我還是要說:
    為什麼元田惠美換了 Suara 囧, 還我
    運命 -SADAME- 和永久に來(大泣)
    這兩首我原本聽的時候不是極度喜歡(雖然不反感)
    但是來到遊戲完結的時候我真的是被運命 -SADAME- 震到了, 是確確實實地震到了啊(淚)
    之後 credits 和回想(?)時播放的永久に的宏大感更是讓我完全燃了起來
    說得誇張點, 甚至可以說令人回想起了遊戲中經過的宏大劇情而感動
    原作的結尾效果所以會如此感人, 這兩首歌最少佔了四成因素, 不然我也不會哭出來了
    我不是說 Suara 不好, 也不是說キミガタメ難聽, 但是這效果真的差好遠好遠啊 orz
    本來已經被弱化很大的劇情, 再把原來感動的兩首歌拿掉了, 結果看完之後完全沒有玩完原作那鬆一口氣的心情...
    雖然劇情的改編是合格了, 但是原作的 "感動" 這一點我是看得很重的, 結果還是讓我失望了...
    老實說, 既然是動畫, 不用原作的音樂我也沒什麼好說的
    但是在第四話加入了運命 -SADAME- 然後在結尾卻沒有採用這不是在整人是什麼...orz

    雖然結尾讓我不太滿意, 但是最後的後日談卻是重現得很不錯
    ユズハ沒有孩子, 不過因為沒有 H 所以也沒辦法(攤手)
    只是之前呼應她所說的 "變成天上的星星" 這一點因為沒有孩子所以稍為損失了就是了...但是就我看來問題不大
    カルラ和トウカ的改動算是最大的了, 也是我比較不滿的...我想看她們壞掉啊(?)
    那兩隻會逃跑這一點也實在不合理(?)
    不過動畫這個也滿歡樂的, 而且夠可愛, 在重要性不高之下我不會對這裡有什麼意見就是了
    最後エルルゥ回過頭的那一下我是覺得沒原作好, 但是看到這個經典場面重現得還不錯, 我也可以說是滿意了
    不過...怎麼雙子的聲音今話變得這麼正太了 XD
    本來在動畫中這兩隻的性別一直不明才是王道啊, 連 DVD SP
    中也是這樣玩的...
    雖然說是最終話, 但是這樣還是不露牌底(?)來的好吧 XDDD

    總括來說, 後段感動程度是非常令人失望, 但是大致上還是滿意的一話
    算是做得頗佳的一個結局了
    也許, 一部做得不完美的動畫, 結局也不應該太完美吧...
    至於一直沒解釋的 "エルルゥ最後看到的是什麼" 這一點...還是等觀眾自己決定吧(茶)



    終感:

    "充滿愛的失敗改編", 這是我對動畫的評價
    雖然從相當久之前就是這樣想的了, 但是
    其實我是滿不願意寫下這一句的, 今話尤然...
    除了因為動畫的 staff 真的很有愛之外, 最終話的頭半段也讓我差一點將這個評語吞回肚子裡了
    最後雖然還是下了這個評語, 但是著實有點痛(?), 也覺得有點對不起這個 staff...但是沒辦法, 事實就是事實
    現在就來解釋吧...

    追了這部追了整整半年, 心情還滿起伏的
    一開始的時候是因為已經敗滅了的 T3 字幕組而知道這部的, 初時評價著實不高
    劇本質素平平, 作畫穩定但不算很合我意, 動作場面說真的有點糟糕, 劇情一開始也沒怎麼勾起我的興趣
    當初我甚至有想過 "這部還是放棄吧..." 的想法, 一直看到第五話其實只是因為想觀望一下...(寒)
    第四話時劇情有所進展, 但是動作還是不行, オボロ那個轉轉殺...XD
    一直到了第五話時...驚豔 orz...動作場面彷彿換了監督一般流暢到不行, 劇情也開始進展
    之後的戰爭場面更是令人無比的驚喜, 這真的是低成本動畫嗎? orz
    就是這樣一直追下去, 更成了四月新番中我最喜歡的動畫之一
    雖然並非每一話都能讓我驚喜, 但是整體水準極高, 看(和寫)うたわれるもの也成了我星期二的指定事項
    之後 WLGO 更趕及在高潮之前完成了遊戲漢化
    玩了之後, 除了是無比的感動之外, 更是讓人對之後的劇情無比的期待

    ...然後, 大概就是從這裡開始走下坡了吧...
    第 19 話以沒玩過原作來看就已經覺得贏得輕鬆過頭了, 怎料一玩遊戲之下...orz
    那個時候真的想吼一聲: 動畫到底在想什麼 OTL
    本來個人認為說不定比起主線更感動的一段劇情被刪得支離破碎...要說什麼被保留了還更容易, 因為根本沒有 -____-
    而且這還是在半點作用也沒有之後, 明明能夠擠進去的劇情還是被改成了亂七八糟, 除了囧之外也真的沒有什麼可說的了...
    可以說是這一部第二差的一話

    事實上, 說是走下坡並不正確
    因為第 20 和 21 話都令人感覺很滿意
    趕戲歸趕戲, 劇情步調方面並沒有被犧牲掉
    不過同時也令人越看越擔心之後該怎麼完結, 有沒有時間, 會不會爛尾...云云
    但是一直到第 21 話還是只是擔心而已, 並沒有怎麼的不滿

    但是, 從第 22 話起, 我能說的只有一個字:
    第 22 話已經有感覺到不妙,
    有感覺的台詞被刪掉, 解放者的覺醒變成了奇怪的黑雲, 原作的氣勢無影無蹤, エルルゥ回想的一幕也是有夠無力
    最大的問題出在於令觀眾早知道エルルゥ的感情和契約無關這一點
    再加上步調緩慢, 基本上從這一話起就埋下了崩壞的種子

    第 23 話單獨來看的話沒什麼問題, 但是我可以說, 如果沒有第 23 話, 第 24 話也不會爛得這麼徹底
    強調エルルゥ的感情和契約無關這一點本來就是個錯誤, 現在更泥足深陷
    角色定位也和原作起了分歧
    再加上步調緩慢得誇張, 應跳過的地方不跳過, 營救賢大僧正這段本來不應刪去的支線起點卻被刪掉
    現在看回, 第 24 話所以會如此糟糕, 本身看來沒什麼大問題的第 23 話絕對難辭其咎

    上面說了好幾次第 24 話的壞話...實際上也的確如此
    詳細的不說了, 自己看回舊文, 但是如果要以我用一句概括那一話, 我會說那是完全找不出優點的一點
    整體來說, 是棄車保帥之計, 也是無可奈何之下做出的選擇
    畢竟, 如果第 24 話沒做爛, 現在做爛的話可能是最終話, 在權衡輕重之下當然是選擇找傷害力比較小的一話開刀了
    可惜的是, 作出取捨的時機來得太晚
    以うたわれるもの的取向來說, 後面的劇情是一刀也不能切
    沒有早早就考慮, 被迫向後面的一話開刀, 結果是這第 24 話絕對是不折不扣的垃圾
    明明衝擊力很大, 非常令人感動的劇情, 被人東切一刀西割一塊之下, 剩下的什麼都沒有了
    クーヤ的內心奮鬥? Pass
    ゲンジマル的最後一擊? Pass
    ヒエン長期壓抑著的自卑感和他的騎士精神? Pass
    所謂牽一髮而動全身, 這一話刪掉的劇情甚至實質上影響到最終話
    至於對於觀眾(我)心理上的影響更是無可估量, 直接影響到我看最後兩話的心情啊...
    而且彷彿劇情上的死亡還不夠似的, ムツミ覺醒以及淨化之炎的畫面用九流來形容已經是便宜它了
    放著好用的 OP 兼用卡不用, 卻去弄這種垃圾畫面, 我一頭撞上螢光幕...

    好了, 第 24 話的壞話就說到這裡, 不然就變了純粹在抱怨第 24 話的了...orz
    因為在第 24 話壯士斷臂地作出了非常大的犧牲的關係, 最後兩話總算有足夠時間弄能讓人看的東西了
    事實上, 可能是因為第 24 話實在太糟的關係, 對第 25 話的評價一般偏高
    至於第 26 話的評價, 上面已經說過, 雖然缺點不少, 但是大致上令人滿意, 感覺也很好, 只是原作結局的 fans 應該會不滿而已
    但是我一直嘗試強調的一點就是: 即使整體表現是令人滿意, 但是最重要的 "感動" 這一點卻是完全沒有做出來
    最後的效果差強人意, 衝擊力嚴重欠奉, 而且也沒有能讓人哭出來的能力
    無論其他的表現是怎麼樣, 不能感動人, 就像是沒有主菜的大餐一般, 無論多好吃, 也還是不能令人滿足
    而且這一點並不限於最終話; 從第 19 話起, 個人對這部在重現原作的感動場面的表現都非常的不滿意
    為什麼會這樣呢?

    第一點當然就是因為晚節不保
    就像 sokayha 所說一般, 一部作品演到尾聲才爛掉扣的分數遠比中期重的多
    這一點上這部甚至比起 Fate/Stay Night 更不行
    初段至中段(定義為主線, 也就クンネカムン出現前)能說是感動的劇情有三個
    トゥスクル之死和村民反叛, 之後クッチャ·ケッチャ來襲時的村民全滅, 以及後來カルラ和ナ·トゥンク的劇情
    但是後段感人的劇情卻是這個數字的好幾倍
    而且感動點是有循序漸進的意味, 越到後段的衝擊力越大
    之前花了整整七話去做到皇都攻佔, 做得好的感動劇情也只有前兩個而已, 從第三個開始就爛全部掉了
    只能說一句: 這實在太奢侈了!
    本末倒置的後果就是後段完全沒有時間
    本應放多點時間在後段劇情之上的, 結果クーヤ, ゲンジマル, ヒエン, 還有解放者的全部劇情加起來所有的時間, 比起開頭到攻佔皇都的這一段更短 -_____-
    當然, 正是因為前段的奢侈才令人追看下去, 但是因為這樣而犧牲了後面的劇情個人是絕對不能接受...
    時間安排嚴重錯誤, 沒考慮後段劇情編排, 結果無法發揮, 這是其一

    第二點, 就是我一直以來都有提及的, 改編方向錯誤這一點
    忍很久了啊, 一直都想很想就這一點好好的寫一下的...呼

    首先, 要談一談我對うたわれるもの原作的感想...
    這不是遊戲感想文, 所以不會說很多
    但是我的感覺是, 這是一個為了感覺, 為了感動而玩的遊戲
    遊戲中有不少令人感動的情節, 在玩的時候會一邊感受到這些劇情所帶來的效果
    接著, 為結尾而感動, 以致掉淚
    最後, 在 ED 「永久に」響起之時, 回想一路經過以來的宏大劇情, 再一次的感動, 並為經過了這樣一個史詩般的宏偉劇情而鬆一口氣
    雖然上面的這一段也許有點情緒化 (也不符合這裡一直以來的風格...)
    但是這的的確確是我玩過原作之後的感想
    而其中很重要的一點就是, 主線並不重要
    事實上, 「うたわれるもの」這個主線 (指今話標題, 非作品名) 是差不多到了最尾段才浮現的
    而且其重要性是在於將玩家的感動帶到最高峰的結局
    這所謂的主線, 自始至終的目的, 都只是為了帶來感動而已
    而且與此同時, 感動的劇情絕對不限於主線
    說了一大段, 其實我想說的就只有一句: 這個的主線重要性並不高, 並不應該過份注重
    反倒應該著重做好每一段的感動劇情, 像是カルラ和
    ナ·トゥンク的那一段, 她最後對ハクオロ說的話, ゲンジマル和ヒエン兩人的犧牲等
    主線很大時間都並沒有浮現出來, 故事性也不太高
    遊戲並非ハクオロ的奮鬥史, 也不是ハクオロ和エルルゥ的戀物語
    而動畫正正就是犯了這個錯誤

    過份注重ハクオロ和エルルゥ之間的關係, 對ハクオロ作為一個皇的描述過份深入, 結果是讓原作的重點得不到發揮
    カルラ的劇情就是其中之一, 後面
    ヒエン的劇情雖然部份是因為時間不足, 但是也同時是因為監督將眼光放太多在 "王道配對" 上
    問題是這其實很多時候是滿無聊的一對...因為可有可無的片段而犧牲了其他表現的機會, 個人覺得是滿可惜的
    動畫過份注重故事性不高的主線, 忽略了其他部份, 也忽略了帶往結局的部份感動劇情, 這是其二

    如果改編方向錯誤只限於此的話, 問題其實不大, 我甚至可能不會提及...
    但是如果取這個方向的話, 那麼最後一幕,
    ハクオロ和エルルゥ的別離絕對不能做壞
    可惜, 正如我上面所說的一樣, 這最後一話的效果始終還是差強人意
    即使クーヤ部份被刪得體無完膚, 這最終話始終還是無法有應有的效果
    而這也可以歸咎於 "方向錯誤" 這一點上
    所以不取原作劇情, 而改成了現在這樣, 這絕對是不為也, 非不能也
    我不能說這是完全的失敗, 因為沒看過原作的話相信是看不出問題
    但是對比原作的話, 我只能說這個的效果弱太多了
    個人認為原作最大的賣點之一就是其結局, 這樣哭不出來, 感動不了的別離, 說狠一點, 是對原作和原作 fans 的一個侮辱

    變成這樣, 除了最後一話的取向錯誤, 從第 22 話起的另一個取向錯誤也是原因之一
    這就是我也提過很多次的, 把エルルゥ知道ハクオロ身份的這一點做明了
    我不知道其他人的想法是怎樣
    但是對我來說, 原作中從ハクオロ回想起和
    エルルゥ的契約開始, 我就和ハクオロ有著同樣的想法, 以為エルルゥ的感情只是因為契約的關係
    正因為這樣, 所以到了最後發覺
    エルルゥ也知道契約的事, 但即使是這樣還是愛著ハクオロ時, 才會有震撼, 令最後一幕也加了不少分
    然而, 在動畫中卻是很明顯的表示了
    エルルゥ知道契約, 甚至早就親口對ウルトリィ說過她的感情是真實的
    接著, 看到ハクオロ以為
    エルルゥ的感情全部是因為契約的時候, 不單沒感到原作中的心酸, 甚至感覺有點像看普通的愛情劇...
    "只是誤會" 的感覺太明顯, 讓最後一幕的衝擊力嚴重不足(畢竟觀眾都知道了, 只是當事人不知道, 有什麼意思...)
    這個也直接讓最終話的效果差很多了
    再加上音樂配搭方面拋棄了原作的兩首結尾曲, 結果是感覺更加差了
    最終話取向錯誤, 效果差強人意, 這是其三

    寫了好大一段, 好像全部都是在罵 orz
    不過, 我還沒寫到我的最終感想, 再忍耐一下吧 XD

    首先, 作為玩過原作的人, 我並不認為這是一個成功的改編
    單獨來看的話, 很多地方的效果都差強人意, 比起原作遜色不少
    頭 18 話是很成功沒錯...但是玩過原作的人, 看過動畫之後, 感覺相信會比原作差上不少
    簡單點說, 就是完全不能獲得玩原作時的那一份感動和宏大感
    偏偏這兩點就是原作的最重要元素...
    所以動畫後段可以說是完全沒有原作的神韻, 單從這一點上看絕對是失敗

    那是否表示這部對玩過原作的人來說就毫無價值呢? 答案又是否定的
    原作的畫面, 不是靜態就是 Q 版, 又沒有配音, 需要一定的想像力來融入
    動畫的畫面正正彌補了這個缺點
    特別是戰爭方面的描寫, 更是多有想像力也絕對做不到的
    在玩原作的時候我很多時候都會回想起動畫的配音和畫面
    而且, 如果單看頭 18 話, 有部份的劇情甚至會是動畫較好
    像是反叛軍奪取關卡那裡, 就絕對是動畫的描寫來的有真實感和動感
    如果玩過原作的話, 最好抱著劇情還是跟原作的, 但是用動畫來補完其畫面和部份早期劇情的心態去看
    而且 19 話和 22 - 25 話還是不看的好...orz

    對於看了動畫但是沒玩過原作的人來說, 絕對建議你們去找來玩, 或是把它玩完(如果已經安裝的話)
    同時用動畫的畫面來補完, 又感受一下比動畫好的劇情吧

    對沒玩過原作的人來說...老實說我想不出不推薦這部的理由(爆)
    雖然洋洋灑灑數千字全部都是在罵, 但是這全部也都只是因為和原作劇情對比的關係
    真的會看得出問題的, 應該只有ハクオロ覺醒及淨化之炎和 OP 差太遠, 以及第 24 話那糟糕到不行的趕戲吧
    實際上, 撇開對原作劇情改編的不滿足的話, 這一部的質素無論是畫面還是劇情都一直高企(再說一次, 是在不和原作對比之下)
    就是在強作林立的四月番組之中, 仍然可以站一席位
    所以, 即使再不滿其改編, 即使感到其劇情取向錯誤, 我還是絕對的推薦這一部


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    最終評價:

    OP: 9/10
    雖然畫面是拿來騙小孩子的, 但是還是無損其評分
    畫面: 9/10
    第 14 話的奇怪畫風, 後面解放者的造型和淨化之炎.囧令其扣了分
    劇情: 8/10
    沒接觸原作的話沒有問題
    改編成功度: 5/10
    再說理由的話你要扁我了 orz...其實這個我給分有點過狠了
    音樂: 8/10
    沒有了運命 -SADAME- 和永久に可是確確實實地被我扣了一分...什麼時候才出 anime OST 啊(遠目)
    ED: 9/10
    TV ver., 完整版的評分比較低一點...
    總評: 8/10
    劇情不能望原作之項背, 但是水準絕對不低, staff 的愛更是值得讚賞



    ...寫了我四小時 orz...這是我這裡最長的一篇動畫感想嗎囧
    雖然我自己也不知道自己寫了什麼了 XD
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