續 Part 2。(這是最後一篇了, 我發誓 orz)
進入中五後, 我終於有自己的電腦, 託那位現在已經惡貫滿盈的同學之福也開始有在 BT 上載動畫, 從灼眼のシャナ開始, 之後是 Fate/Stay Night, 再來就是萬惡的 06 年春番...在這之前, 我也有從這管道看了幾部同一名同學推薦的作品, 應該是舞-HiME 和ツバサ動畫版...我說這混蛋還真儘給我推薦會看死人的半年番 (^ิ౪^ิ)
不過也是託這兩部之福, 讓我第一次理解到好作品和爛作品的分別, 以及好作品也可以爛尾的事實(笑) ツバサ的動畫是回天乏術的了, 開頭還好, 從中間開始越看越想打呵欠, 第二季看了幾話直接斷掉這樣, 至於舞-HiME 那可喜可賀的完美大團員結局真的讓我心靈創傷, 雖然如果就這樣走鬱結局的話我會更鬱, 不過最後那超 high 的全人復活結局實在看得我傻眼...
啊, 不過這總比漫畫版好(這也是某人的錯 -__-), 在我看過為數不多的漫畫中這是最爛的一套(對, 這比摺紙戰士要爛), 要不是最後兩冊我看的是掃圖版的話我真的會當場摔書...
嘛, 總之, 大概是 06 年的四月前後, 我開始有看 ACG Blog, 之前也有嘗試過寫網上日記卻半途而廢的我找到了可以持續寫下去的題材, 就是這樣開始了這個 blog。
比起很多人來說, 我算是頗幸運的, 在無恥宣傳, 貴人相助和機緣巧合之下逐漸聚集了一定的讀者群(其中有些後來也自拓門路), 初期起家寫的作品有 Fate/Stay Night 的後半期 XXXHOLiC (動畫), 涼宮ハルヒ, 櫻蘭, うたわれるもの, ひぐらしのなく頃に 還有偶爾為之的小說感想...
那年的夏番是零之使魔和 COYOTE RAGTIME SHOW, 然後秋番是爭議非常大的 Kanon, 同時我也在這段時間中做了迴響頗大的風之谷考證(是說我 Part 2 忘了說劇場版動畫的事, 這篇後面補完), 然後冬去春來, 迎來了本部的一次大事件...
事實上我現在還是覺得對方在故意找碴, 我也有想過那時候應否更早回應會比較好, 不過來說我想自己的公開回應文是有獲得認同的...嘛, 這件事說是茶杯裡的風波也無不可, 不過結果就是我開始脫離別家的影響, 以自己的方式營運...
上面說的好像全部都是關於 blog 的事(事實上也是), 不過這件事對於我的整體 ACG 經歷也是有影響的, 因為我就是從這時候起開始自己去找新番的資料, 篩選有興趣看的新番, 自此開始了由自己主動挑選新番而不是純看別人的推薦的生活。
之後的事可說是有史可據, 如果是從早期就有在看這裡的讀者, 大概會記得比我自己更清楚 XD
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認識互聯網這個寶庫之後當然也讓我有機會接觸漫畫, 不過我對漫畫的熱情一直沒動畫的深(集中來源的關係吧), 到現在我還有追的實體本幾乎只剩下 GUNSLINGER GIRL 一套, 除了世外魔島是由別人推薦之外, 會讓我去追漫畫的契機幾乎只有動畫, 像ハヤテのごとく和藍蘭島都是同樣(藍蘭島雖然我很有愛但還是斷了, ハヤテ也半斷不斷的...)。
新作品沒怎麼追, 舊作倒是看了不少, 多半都是以前看過的動畫的原作(相比動畫, 漫畫的技術躍進明顯沒那麼大), 先前提過的怪盜 St. Tail, 浪客劍心, 愛してるぜベイベ★★, 都在此列。
不過相對動畫來說, 我的漫畫履歷真的很貧乏就是。
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順帶提一下劇場版動畫, 雖然主要都是宮老的東西...
宮老的動畫常會在有線電視上的電影頻道播放, 偶爾也可以在兒童台和免費頻道看到, 雖然從千與千尋起就沒看了, 不過もののけ姫和之前的作品都是我心中的經典, 有段時間還很常去找關於他的書籍和網頁來看, 電視台播的時候也會盡可能追看, 久石譲的音樂我也一直很喜歡。
二馬力工房的作品在香港的經歷非常坎坷, 風之谷只是其中的代表而已, 電視台的翻譯真是看到也想打人(風之谷我在香港看過一次合格的字幕, 那是明珠台播放的英文), 不過很值得慶幸的是, 天空之城的翻譯似乎有逃過一劫, 幽靈公主、天空之城和風之谷到現在仍然是我最喜歡的宮老作品。
(順帶一提, 我第一部看的宮崎駿作品其實是未來少年高立, 小學時家母買了整套錄影帶...)
除了宮崎駿之外我記得的就是 TOUCH 了, 這之前也有提過就不再贅述。蘋果核戰記的第二套劇場版(3D live motion 的)我也有看過, 不過說真的沒什麼感想, 最近的續作也沒看。
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輕小說方面, 其實被人推下火坑之後基本上就是以自己的口味來挑的了, 說得上轉捩點的只有來到美國之後要從網上訂書, 也不能到漫畫店後才決定了...
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ゲーム方面說詳細一點。和之前不同, 這裡談的全都是日系ゲーム(而且主要是 galgame), 事實上我開始接觸日系 game 也不過是這兩年的事, 畢竟我的日文閱讀能力也是到去年才真正開花結果...嘛, 短短幾年內日文水準可以從零去到能流暢地看懂大部份 galgame 的文字, 似乎也沒有可以抱怨的地方了。
我首次接觸的 H-Game 是うたわれるもの, 因為動畫所以去跑漢化版的...這是 SLG, 不過遊戲性說真的很平平, 玩過 Fire Emblem 後對這種系統根本看不上眼, 這部看的始終是劇情和演出...(我恨死動畫的後段了 orz)
接著我有頗久一段時間沒接觸過這方面的遊戲, 下一次碰的 H-Game 是...
らぶデス2...
等等, 那奇怪的目光是怎麼一回事? 這部我很神奇地把一條路線完全跑完, 不過說真的劇情內容和演出都滿空虛的, 加上系統效率超糟的關係, 也是跑完那路線就刪了。
第一次認真的去跑 Galgame 要算到 CLANNAD 時, 我看了頭幾話之後被這部完全地挑起了興趣, 接著託人脈的福找到了漢化版(當時還缺 AS, ことみ線則是另外有別的人弄)。到此我才第一次真正地去跑 galgame, 這也是我記憶中唯一一次完整跑過全角色路線不含 bad end 的 galgame, 以後有玩的如おとぼく, アヤカシ和 H2O 我到目前為止都只跑過最有愛的角色的路線(一般就是女主角)而已, 只能說 CLANNAD 那種「不跑全套就不讓你玩下去」的設計是有確實起了成效, 不過要用上這樣的手法也真需要不少勇氣, 也不是每個 galgame 都玩得起的手法。
之前的らぶデス2 我是跑日文沒錯, 不過是到了 After Story 我才第一次認真地嘗試去理解文字, 這是我在日系 game 的里程碑, 初期雖然是半猜半問, 不過越到後面閱讀的速度和理解度都越高; 只能說語言方面的事「信心」真的很重要, 一開始是抱著戰戰競的態度, 但到三周目完結之後我基本上已經說的上是懂讀日文了, 以後再沒覺得日文是多可怕或困難的事。
在這之後有 The World of Rapest 和娘姉妹這兩個小插曲, 前者應該是我第一次弄攻略(爆), 後者我不是對題材反感, 純粹是一直都在オナニー沒本番讓我悶到發呆, 所以就沒跑下去了(死)
我下一個跑的正經(?)遊戲是 H2O(還是アヤカシ? 忘了, 也不重要)。
該說這部和 CLANNAD 相反還是什麼好, 這部的順序是一定要先跑主.女主角路線, 然後才能跑另外兩名女主角, 結果會怎麼樣不言而論 XD...嘛, 就常理來說はやみ確是「正宗」的女主角, 不過只跑最有愛的角色而把其他人放置 play 這是我一直改不過來的習慣, 對我來說還是沒多少選擇肢的 ef 較簡單直致(好吧, H2O 也沒選擇肢)。
H2O 和アヤカシ我都是在 08 年的冬天跑的, 這時候我的閱讀能力已經相當好, ef 第一部我雖然是玩漢化, 不過之後在暑假推出的第二部我基本是頗輕鬆地清了就是。
不過ゲーム和漫畫一樣, 一般來說我不會特地去玩, 都是對改編動畫有興趣, 或有人介紹挑起了興趣的時候才會去跑就是。
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同人展? 漫畫節? 那種東西與我無緣...
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嘛...想說的就這麼多(謎之聲: 還不夠嗎?), 我自己也想不到竟然會洋洋灑灑寫到要分三篇的地步...
點名時間, 說真的很多人都先被點過了...here goes, 要不要接當然是隨意。
中樂章
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小 Ray
Kiri/litoa (誰接我不管)
kkf
話說好像點的都是香港人說...算了


