2008-01-23 11:00 狼と香辛料 03

整話原創得最好的要算這幕吧。
「非戰之罪」, 我對這話的一切不滿都可以用這四個字來概括...基本上這話的骨絡大概仍然是忠於原著, 但因為時間限制的關係不得不作出不少刪減, 雖然重要部份都還有保留, 不少有趣的細節和對白都被刪了, 特別其中大部份是對ホロ和她的背景有著更仔細之處都未能保留這是頗可惜的事...除此之外, 場景和台詞的改動也有不少, 其中某些作出場景的切換感覺著實有點不自然, 違和感比較重的例子之一就是商行處, 從「ロレンス因為商行的人過了三年還記得他而感到驚訝」變成「來到商行說自己三年前來過」這個改動實在很奇怪, 不管怎麼說, 這家商行大概每日都會和許多不同的商人打交道, 只是三年前來過賣麥子的話, 總不能假設對方會認得自己, 一般情形來說應該不會提吧...不過從另一角度來說把這說成是客套話也無不可, 像是社交場所中說「我看過你寫的文章」這樣? 另外個人感覺問題較大的是ホロ說沒當場提出銀幣有問題算是「報恩」, 但卻沒解釋到為什麼這樣算是報恩, 這要觀眾自己去理解也未免太勉強了, 畢竟這可是連身為商人的ロレンス都要ホロ解釋才懂的東西啊...
其實如果手上有原作對比的話就會覺得動畫的演出只有表面而已...一般的輕小說演出方式相當接近動畫, 主要以直接的場景演出和對話構成作品, 所以動畫化相對來說難度其實不高, 是很容易想像文字直接動畫化的樣子的。但是, 這部是極度著重對話和場景之外的「描寫」,「解說」的, 主角的思路以及世界設定的描寫在這部中佔了一半以上的份量, 偏偏這些都是動畫中看不到的東西...能做到城市繁榮的外表卻不能解釋其繁榮的原因, 能說出崔尼銀幣信用度高卻未解釋到會這樣的原因, 這都是原作所以出色的緣故, 而動畫並未能做到; 對原作眾來說, 因為已經知道這些設定, 所以看動畫的時候自然會把自己的知識融入進去, 但新觀眾所能接收到的只有動畫所提供的表面情報, 更深層的世界觀和知識其實仍然是半點都不知道(也不知道自己失去的是什麼), 雖然基本情報並不會有所缺乏, 但從同一個場景的得著實在不可同日而語。
嘛, 小說那種花一大段來解說為何如此的手法用在動畫也未免太奢侈, 雖然也是有些其實可以融入動畫但動畫還是沒採用的解說(這些一般在刪了的對白中), 但動畫現時的步調已經夠緊迫的了, 捨棄這些可說是逼不得已, 對動畫感觀的影響其實也有限, 只是會令人感到可惜而已...真正危險的, 是ロレンス內心描寫的刪減, 最明顯的莫過於後面酒店中ホロ向ロレンス揭穿傑廉提案的盲點到ロレンス發現賺錢機會這一段, 這段ロレンス的心境變化頗大, 從震驚到省悟到興奮的心情轉變都是動畫沒做到或不夠明顯, 難以單從動畫解讀的...ロレンス的心境描寫對這部作品可說是舉足輕重的, 不單扮演連接劇情關鍵點的角色, 也扮演劇情關鍵點本身, 偏偏動畫中的ロレンス實在不愧是商人, 對於隱藏感情非常在行 XD...單是演出表情和動作, 實在不足以令觀眾理解他的心路歷程, 甚至不足以給予這角色以致整體劇情基本的深度和說服力; 雖然「把原作中的表情動作演出來就夠了」這是很容易理解的想法, 動畫也最少做到了忠實重現了「原作畫像化」點目的, 但對這部作品來說, 這並不足夠...
嘛, 始終要做到原作的精細度實在不太可能(除非一季只做一冊), 單以表面演出來說這部的成果還是優於 CLANNAD (而且 CLANNAD 理應難度更低的...), 而且這確是認真及基本上忠於原作的改編, 因此才會說是非戰之罪。
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因為動畫和小說媒體的分別, 有一個很有趣的現象。
ロレンス與傑廉在酒店裡的對話其實對原作來說並不是讓人印象十分深的一段, 相對來說今話最後ホロ和ロレンス的對話才是章節的高潮; 但來到動畫, 前者感覺上卻遠比原作來的重要, 相比之下後者的重要性卻有下降的感覺。
會變成這樣的最大原因是因為前者在原作中基本上只是對話和人物之間的互動, 相比之下後者的篇幅很多就是上面說過的解說和內心描寫, 特別是如何在銀幣貶值的情形下賺錢這是動畫解說嚴重不足的一點。這樣一來, 本來比較短的一段文字變了頗長的一段動畫, 也有長冗的描寫被濃縮成偏短的一段...本來主要取決於描寫多少的篇幅, 在動畫變了取決於對白多少, 令到動畫和小說的焦點也變得有所不同, 再加上動畫未能做到原作那大量情報量和深度的關係, 其實基本上已經可以視動畫是不同方向的作品。
話說...如果真的有公司敢推出如此高真實性和複雜性的行商遊戲的話我真的會去玩的, 反正難學的遊戲我已經不是第一次玩了 XD...


