2007-10-19 13:05 CLANNAD -クラナド- 03

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原作相楽美佐枝, 伊吹風子和坂上智代三線完食。說真的, 雖然我不後悔跑了原作, 不過從看動畫的角度來說的確是會少了些什麼, 也不可能再代入新觀眾的角度去看動畫感覺, 這是滿可惜的一點...
不過就算是新觀眾應該也看的出來, 這話基本上還是四處跑, 從原作眾的角度來說就是除了美佐枝之外幾乎每名女角的劇情都有交集。不過, 不知道是否因為玩過原作的關係, 現在看這第三話的感覺就是每名角色的戲份都比較零碎, 大半都只是「半段劇情」, 唯一豁免這待遇的是古河渚...另外跑過原作的觀眾大概都留意到古河的劇情進展從日數的角度看在動畫中比起原作要快多了, 另外一些比較具獨立性的劇情也選擇放在比較早的時間點, 盡量為後面的劇情騰出空間...(話說電工的劇情我其實一直沒跑過)
就個人的角度看來, 除了稍為有零碎感之外(而且這主要是原作眾才會有的問題), 整體來說路線揉合算成功, 不過從另一方面來說現在其實還是主要共通劇情, 特別會造成問題的路線進度不多, 所以問題還沒機會出現...
==============(以下不算劇透, 不過完全半點原作情報都不想知道的人就不要讀了)==============
以目前跑過的三線來說, 風子線如果選 good end 的話是問題零, 因為這不只是可以融入古河劇情而已, 甚至可以起「促成」古河線的作用...和 Kanon 不同, 風子線可謂相當獨立, 而且愛情成份幾乎沒有; 跑風子線時還是可以和其他女角互動而不出亂子, 以智代為例本身也和風子有所互動, 況且風子線本身的獨特性讓它可以很方便地起聯繫其他路線的作用。風子線和渚交集之多是到了搶掉風子風頭(冷笑話成份有)的地步, 也因為這樣所以之前 AIR 和 Kanon 跑別的角色時女主角被放置 play 的情況幾乎沒有...同時可以展開古河渚的劇情, 也可以同步發展古河一家以及春原各自的角色, 相對來說可能造成的相沖問題卻是幾乎沒有, 從動畫改編的角度來說實在會愛死風子, 實在太棒了, 怎麼會有這麼方便的事情...(當然如果有人腦殘想改 true end 的話一切拉倒)
關於風子今話的出場, 沒抓命根是最可惜的一點...
美佐枝線...愛情成份可有可無的一篇, 雖然到了後面兩人的關係可說是有點曖昧, 不過本來愛情元素就不強, 去掉也沒關係, 畢竟這路線是貫徹京都人獸交傳統的...以這路線的獨立性高來說改編是有點困難, 但相對來說卻也不會阻礙到別的路線發展, 除了在原作本身就算是作為智代線的一個輔助而設之外, 談心這一部份如果把握得好的話是可以融合以致協助其他路線的, 所以論難度也不算很高...
坂上智代線...麻煩來了。劇情不論, 智代這人物本身的人氣可是極高, 甚至高到有同人遊戲的地步(燦笑), 但這路線卻是 100% 甜到不行的愛情線, 主要的劇情發展是圍繞兩人的愛情, 智代最直擊心臟的地方也需要愛情這個前提, 而且這路線排除性極高, 除了美佐枝, 春原和風子之外, 智代線和其他牽涉到愛情的路線是絕對水火不容的...智代線橫跨的時間點極長, 進行中的時候不可能和其他女角發生關係(不糟糕的意思), 而以動畫的情形來說, 如果要跑智代線就不論前後都不可能和其他女角出現愛情關係了, 但以動畫的女主角是古河渚的前題的話總不可能為了智代而拋棄她...既然愛情是智代線的骨幹, 京都如果真的想引入智代劇情的話是不可能留下愛情成份的, 也就意味著把智代線從地基起全面改寫。其實從跑進智代線那時候我就已經很清楚動畫不原創不行這一點, 不過原創的劇情質素如何就是重點所在, 如果能做出一個乾乾淨淨完全排除愛情成份的劇情的話, 雖然一定無法在新觀眾眼中突顯出智代這角色在原作的真正魅力, 不過對我來說這屬於可以接受的取捨, 然而智代 fans 的反彈一定還是會很大...不過怎麼說也好, 不清不楚的半愛情線才是最糟的後果, 與其硬衝原本的戀愛劇情而導致兩面不討好的結果, 倒不如壯士斷腕, 完全捨棄智代線, 做出一個以能融入整體劇情為前提, 不涉及愛情的原創劇情, 雖然反彈一定是有, 但最少沒做得不三不四的後果嚴重...
另外, 跑了同人遊戲 OP 前的変態育成課程讓我確認的一點是「桑島不行」, 和個人對於角色的感覺完全不吻合, 單是這一點就夠讓我偏向不把智代線動畫化了...
==============(安全閱讀區從這裡開始)==============
今話很明顯仍然是在跑渚的劇情, 不過從下回預告中似乎會是集中於智代的一話? 除此之外也有藤林姊妹和古河的互動, 雖然說真的我忘了這是否屬於古河線了...
有不少比京アニ以前作品寵壞了的人在批評這一話的作畫, 就我自己來說還是看不出什麼問題, 智代那誇張到爆的 743 連擊和杏的死亡筆記字典及飛踢的迫力有做出來...不, 應該說做太過了, 春原飛上半空那一幕我一直笑個不停啊 XDXD, 話說有這種威力的話應該是可以和智代打一場的啊...OP 前的片段似乎採了全 3D 的手法(少女也是), 雖然也可以理解成偷懶, 不過以這種方式來營造和本篇的不同也有其可取之處。
啊, 雖然配音不如理想, 不過動畫中智代的作畫實在是令人一整個感動啊...本來會跑 CLANNAD 而不跑以前兩作, 畫風的迎受度最少佔了一半因素, 不過雖然我不討厭原作的畫風, 但動畫的畫風果然才是真正的王道啊...昨晚完全被擊沉的心情, 看到這裡似乎又進入心心 mode 了。
關於智代的連擊數...當年這遊戲推出時一般電腦的記憶體容量是 64MB, 所以最大 hit 數只能去到 64 hit; 現在的電腦普遍記憶體容量為 2048MB, 所以最大 hit 數也提升到 2048 hits 了。*
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