201803092355[遊戲] Stellaris 恆星戰爭 (上)

教會斯拉夫文翻譯文章非常長....分上下兩篇好了.. 上篇: 媒介、遊戲目的、遊戲體例、科技研究、武力、戰爭系統、星球占據 開圖用連結 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466694498.A.975.html 下篇(預計): 星域、交際、突發事件、觀測站 ★前言 Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/281990/ 先說采辦頁面的三種包 1.Stellaris 本體 2. Nova Edition-多了原聲帶,官方論壇圖示,還有一個蜘蛛種族 3. Galaxy Edition-除Nova Edtion工具外還有一本官方電子小說,官方設定集跟桌布 還有論壇頭像 當初買的時刻只有買本體先碰運氣胃口翻譯 因為這遊戲從蒲月中上Steam後,華頓翻譯公司常看的一些KSP Youtuber 例如Scott Manley翻譯社 KottabosGames底子玩上癮。 本身下去玩之後感覺....這遊戲對喜好太空探險的科幻迷來講跟福壽膏一樣(`・ω・′) 現在有點想加價買Galaxy Edition -3- 官方宣揚影片我最喜歡第一個,從火箭升空、拓展殖民、第一類接觸的旅程。 https://youtu.be/HJYRLFvJVFg
OST就是遊戲內的佈景音樂,大概只有一個字形容→Awesome!! 比起文明五的哼哼哈哈來講我對照喜歡這類氣勢派頭
https://youtu.be/U9Tnppi4bZ0
★遊戲目的 對照貼切的形容是...這款遊戲是太空類型的文明五XD 只是因為才剛出,還有一些缺點一樣要等待DLC補完,這以後會講到。 要完成一場遊戲目前只有兩種辦法,其他成功法大概也是等大型DLC補完
翻譯 1.殖民勝利:殖民40%的星球 2.征服成功:覆滅除失蹤帝國外的國度 殖民成功可能比力合適耕田派,錯誤謬誤是要玩超久....等等會說 征服成功就是把全銀河系車過一輪,錯誤謬誤不是車人就是被AI組聯盟輪番車(`・ω・′) 這遊戲有點耗時候....今朝遊戲時數75小時...還在玩統一場Orz ★遊戲方式 首頁 http://i.imgur.com/e3ThCQ2.jpg
一最先只是一個剛成長出FTL(Faster Than Light 超越光速)科技的種族 http://i.imgur.com/TjauyCI.jpg
只有一顆小小的母星,因為華頓翻譯公司喜好玩KSP就直接用KSP的MOD下去玩 不得不說這MOD做得很棒,完全重現KSP星系還有上面的小彩蛋 http://i.imgur.com/IKaCLye.jpg
這遊戲我玩了一小時後就知道要完全上手最少也要20小時...因為沒有說明都要本身摸索 遊戲只供應了早期導覽,可是出了母星星系後就自行試探XD 遊戲內分成戰艦跟佈衣艦,戰艦等戰役部份再說。 佈衣艦分成三種 工作船:蓋採礦站、研究所、觀測站、要塞碉堡之類 殖民艦:殖民其他行星翻譯遊戲內的星球有各自的環境天氣,例如極地、戈壁、大陸等等等 要殖民其他行星就要研發相對的"科技",和要有相對的"種族" 種族對了順應性好就表情好~工作效力高~不會鬧嘩變OR罷工之類 第一次殖民記念圖 http://i.imgur.com/wrI8DrM.jpg
科學船:肩負摸索星系與研究用處。 索求星系可讓翻譯公司知道哪邊可以開採礦石、電力、研究資本。 研究用處就是索求途中會遇到偶發事件,遊戲早期可以供應一點點幫助。 還有就是摧毀敵人後可以過去研究殘骸,可以獲得你沒有的高科技。 這點在初中期還蠻適用的翻譯 ★科技研究 就像計謀遊戲那樣需要採礦來蓋建築~蓋戰艦,需要電力來維持建築跟戰艦消耗 研究資源又分三種..社會、物理、工程對應三種科技樹 這遊戲的科技樹不克不及指定你要走哪一個方向,都是一個研發完後隨機選取後面可以研發的 只是有些特殊科技..通常是打敗仇敵後獲得..就不會隨機拔取 科技樹到遊戲末期就只剩下重覆選項,例如食品+5%,輔導人壽命+5年,兵器威力+5% 這算End game小瑕玷,沒有沒有盡的科技樹可是可以給你一向增強現有的。 還有一些罕見科技研發後會有...一點點價值XD 例如這個PSI跳躍引擎 http://i.imgur.com/nu5tTp8.jpg
威力壯大可以一次跨過半個銀河系,可是會吸引另一個空間維度的種族入侵 該種族特別很是壯大大大大.....沒必然武力說不定會被消滅-3- 科技研發是遊戲中主要的一環,所以受到的限制也有點多。 當你的星球數越多就會有越多額外承擔加成,致使研究時候會越拉越長~ 所以一昧的吞星球只會讓科研速度變慢而不是變快 研究資本的獲得除殖民行星外,還有一些星體也提供資本翻譯 例如研究黑洞、研究發現的古文明遺跡 還有在一些"低等文明"的星球上設立觀測站 http://i.imgur.com/8rC6v5e.jpg
設立觀測站後可以默默的調查,或綁架他們來研究,或著飾演神,或者奴隸他們 飾演神就是直接跟它們接觸後提拔它們文明水平到上太空。 觀測站算這個遊戲中比力有趣的部分,可以自力一節出來說XD ★武力 這遊戲有個很實際的條件就是一定要有武裝,沒武裝就等著被吃乾抹淨。 並且沒武裝有些星系被外太空生物占有,根本沒法摸索或殖民。 遊戲中把戰艦的火力跟體力統合成一個數字,看到數字就大概知道彼此武力差距翻譯 像這個今朝最強艦隊 77.1K (7萬7),開出去根本橫著走。 http://i.imgur.com/o5pUKlj.jpg
戰艦武力由低到高,航行速度也由快到慢(`・ω・′) 護衛艦→遣散艦→巡洋艦→戰列艦 戰艦要由行星上的太空站生產,並且該太空站的額外配備決定該戰艦機能 例如太空站加裝活金屬工場可讓護盾+10%,就只有這太空戰生的船有這加成。 艦隊間可以合併或分離都可以,輕易戰力調配。 玩家可以自行設計戰艦上的火力或防禦力,戰列艦品級還可以加裝力場來克敵或修復翻譯 http://i.imgur.com/zAQ7MYS.jpg
固然武力是越高越好,然則!!艦隊要吃電力消費!! 平凡停住在行星軌道上可以省25%的消耗,然則一但離開軌道就最先吃錢... 經常看電力是正值,一開戰艦隊移動就變成負值最先吃老本XD 只是玩到後期星球一堆...電力損耗就不算啥了 今朝總戰力150K (15萬)開出去電都還+11XX 艦隊數量是有上限,總量為1000罷了(某些系統可以到1350) 這個艦隊總量就是玩征服成功的一大挑戰。 因為AI間十分喜好結盟,常常一開戰15萬海曩昔,對方同盟艦隊可以20萬海回來。 問題是你的上限就只有如許........所以只好養聯盟或附庸國來增添艦隊量 像這個打失落帝國的環形世界(這個失蹤帝國是這場遊戲中最高武力AI..約12萬) http://i.imgur.com/B09qXz3.jpg
我出15萬,A同盟出5萬,B聯盟養的對照肥出13萬,C同盟出4萬。快要40萬軍力 最後噴掉總合5萬擺佈打下來,若是自己去打也許會全滅吧..... ★戰爭系統 這遊戲的戰爭系統有點分外,是採用點數制翻譯 宣戰時會出現一個系統,給每一個方針星球一個點數。 而點數總和是100點,跨越就不給你宣戰Orz 點數累積就由你的戰爭施展闡發來決議,例如占領星球幾分、打敗敵方艦隊幾分~ 點數達成率100%時就宣告戰爭成功,或僵持不下時可以用點數談判。 這系統早期可以護衛玩家不會被強勢AI一口氣碾死。 相對的...你後期要一口氣碾死AI也很難翻譯 一停戰就有10年的庇護期..10年內都不克不及打他 而且這遊戲最被人詬病的一點就是他的艦隊武力AI有點笨XD 敵對電腦AI會評估跟你之間的戰力差距,戰力差太大就不跟翻譯公司正面衝突改玩躲貓貓 恰恰聯盟會出一部分艦隊跟隨翻譯公司最強武力艦隊XDDD 這時候就會看到 AI每一個艦隊都傳送過來,看到翻譯公司武力又刹時跑走。 最煩的是......沒殲滅AI艦隊就拿不到戰爭點數(`・ω・′) 這時候候只能一口吻開到AI首都行星...然後開始轟炸。 AI一但發現首都被轟炸就會不外三七二十一全數軍力過來送死(`・ω・′) 蠢~~~翻~~~了~~~~ 除消滅敵方艦隊拿點數外,還可以分配一些騷擾軍隊去收割敵方疆域內的太空站翻譯 因為有打有分數,沒打沒分數 只是這些騷擾部隊自己武力也要夠否則那些躲貓貓AI就會回頭去打他們 所以我騷擾部隊都35K以上,開戰就是直接撞對方聯盟首都收割完後轉其他行星。 就算對方同盟回防最多也15K,35K的火力就隨手殲滅掉翻譯 ★占據星球 要占據星球除要軌道轟炸外還要額外派遣上岸部隊 遊戲中設計幾種登岸部隊,越高階的兵種生產時間越久保持費越高。 http://i.imgur.com/UtSpLW5.jpg
除兵種外翻譯種族會影響軍隊的武力值。 某些種族有40%氣力加強,專門拿來打人用XDD http://i.imgur.com/qBXXns2.jpg


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