200507101452設計基礎重點整理

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《商職高職 高商設 設計基礎Ⅱ/設計基礎II/設計基礎2》ISBN:9572095889│龍騰文化│王安群│七成新
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《高商商職 設計基礎Ⅰ/設計基礎I/設計基礎1》ISBN:9571923656│三民書局股份有限公司(東大)│蘇茂生.王佩玲.黃舜儀│九成新
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《商職高職 高商設 設計基礎Ⅱ/設計基礎II/設計基礎2》ISBN:9571923664│三民書局股份有限公司(東大)│蘇茂生.王雲以.周宥嫺│
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不用出門打工 在家上網打一打字就可以有收入的方法

◎設計Design—有計畫.目的的活動或方法

◎設計目標—追求真善美

◎設計基礎的造型訓練以抽象為佳

                      觀察造型以單純化為佳

◎機能→結構→美學

◎現代造型理念—機能與形式並重

◎芝加哥建築師蘇利文自科學家拉馬克的觀念提出—形隨機能 型態順應功能 3F理論(Form Follows Function)

◎機能

‧心理—醫院.髮飾

‧生理—室內格局.彩光

‧物理—建築耐熱.震

◎名詞比較

空間

結構

型態Form

平面

構圖

形Shape

◎人類生活史=設計史

◎簡史─

時間

時期

作者 國家.地區 備註

19世紀

工業革命後

1750~1850

新古典主義   

廢棄曲線結構 虛慇骴求高雅 

1851 

萬國(國際)博覽會

英國 倫敦

維多利亞王朝

海德公園 

用鋼鐵玻璃為建材

派克修噸(帕克斯)—聖克勞地區 水晶宮

帕克斯也是行動主義代表 

1851~1861 美術工藝運動 威廉‧莫利斯

否定機器生產

受牛津大學教授拉斯金(普金)的影響

PS:拉斯金—

‧強調藝術以人為真實的依靠

    機器會帶來不良的效果

‧主張藝術與社會狀態不可分離

    將造型藝術分為精神上與生活上兩種

‧美術工藝運動的理論家

1860~1874

文藝復興

印象派

莫內.秀拉.達文西

後印象派—梵谷

光的描寫

外光法—畫架拿到戶外

1869~1953 野獸派 馬蒂斯.杜菲.馬諾維基
1907

德國工藝(工作)

聯盟DWB

巴赫倫斯

(慕特修士.穆希休斯)

德國 瑞士 奧地利
1907~1916

立體主義

(立體派)

畢卡索.布(勃)拉克 法國 抽象形 
1909 未來主義Futrism 薄邱尼 速度.時間要素
1890~1900 新藝術運動

羅特列克—海報之父

雪勒‧希貢

比利時.法國巴黎

配合機器生產

平面化 單純化

 

20世紀

第一次

世界大戰後

1914~1916

構成主義 賈伯 俄國

不裝飾 全從機能考量

機能性 實用性 經濟原則

索緒爾語言學發展而促成符號學的研究

1914~1916

新造型主義

(風格派)

蒙德里安.都斯伯格 荷蘭 以「理性」規劃設計
1919 包浩斯

葛羅畢斯(格羅比斯)

             —創始者

康丁斯基—抽象繪畫之父

莫何依.那基(諾迪)

             —馬爾姆造型學院

艾特.克利.伊登

德國威瑪

1950遷校至烏爾姆

建築工藝學校

造型觀念的起源

1916 達達主義

杜象

(也是未來派代表 

作品 下樓梯的裸女

為近代動畫藝術先驅)

瑞士

拼貼

叛逆.改造.新奇.大膽

1920~1930 超現實主義 達利.米羅

受奧地利心理學家佛洛依德影響

著「夢的解析」

現代影像處理基礎

1925 裝飾藝術 圖坦卡門

非洲黑人文化影響

金.銀.墨綠色

第二次

世界大戰時

1940~1960

歐普藝術

OP Art

瓦沙雷利(法人).萊利

英國興起

美國盛行

具時間感 幾何.抽象.錯視.律動

視覺/幻覺/光學藝術

1964美國紐約現代美術館展出

「視覺的反應」

1962~1965

普普藝術

POP Art

安迪‧沃荷(沃霍爾)

         —瑪麗連夢露.絹印

李奇登斯坦—漫畫

漢斯—拼貼

英國興起

美國盛行

通俗藝術

以青年為對象

照相製版 大量印刷 毋須珍藏

招牌.標誌.漫畫.商業廣告.招貼畫(海報)

60年代以後 機動藝術 卡爾達

光藝術

結合聲光.影像 馬達

◎15世紀朗其洛提提出繪畫四要素—描繪.色彩.創意.構圖

◎17世紀 貝利洛—設計即是理念

                  祝卡洛—分內在設計.外在描繪

◎理性主義—西方傳統藝術-希臘羅馬-文藝復興

◎純粹主義—法國(第一次世界大戰後)

◎絕對主義—強調簡單.象徵符號.幾何形△○□

◎結構主義—藝術+建築+設計+科學 /代表人物—瓦沙雷利.沃霍爾.莫何依‧諾迪

◎沙龍藝術Salon art—徒具形式 自我陶醉的作品

◎行動藝術—帕洛克

◎現代繪畫之父—賽尚 將大自然形體回歸成球形.圓錐.圓柱

◎英國評論家兼鑑賞家羅斯金—對造形解釋分形式美與生命美

◎達到藝術境界的工業國民—美國人

◎法.義人偏好裝飾藝術 19世紀改叫應用美術 (簡史的裝飾藝術為流派 此為"美術"的代稱)

◎中國—銅器盛行於商 陶瓷盛行於宋

                 春秋以前古典時期 宗教信仰 如龍鳳

◎建築

‧古埃及金字塔—巨大.單純

‧希臘建築—厚重 少開窗(因艷陽)

‧哥德式建築—20世紀 輕盈 大型窗戶 人.神.自然  如巴黎聖母院

‧陀里安式建築—柱身不高 平方或圓形柱頭

‧中國建築—有機曲線.木材

‧歐式庭園—幾何.人工

‧中國庭園—有機.自然

‧日式庭園—深遠不盡為極品 切忌一覽無遺

‧敦煌石窟—東方藝術寶庫

‧帷幕牆—葛羅畢斯

‧羅浮宮前不秀剛透明金字塔.東海大學教堂—貝聿銘

‧美國館球形建築—美國高科技派建築師福勒  最少材料製造最大空間

◎都市中庭園.兒童遊戲和公共娛樂設施不得超過總面積5%

◎中國

象徵

駱駝

忍辱負重 任重道遠

菊花 隱逸 淡泊 孤傲
高潔 君子美德
清高亮節

◎造形核心—空間

◎中西造型比較

 

中國

西方

內容

‧儒家思想

‧民族思想

‧重個性 輕理性

‧主觀

‧好抽象

‧重意境

‧直覺的

‧人本主義

‧希臘羅馬文化

‧地域生活色彩

‧重理性 輕人情

‧客觀

‧追求合理務實

‧以神為中心

形式

‧對稱形式

‧寫意

‧感性

‧保守

‧單一性

‧缺專門知識

‧非對稱形式

‧理性

‧寫實

‧多元性 多變

‧學派多互相刺激

 

◎八大藝術

‧空間—建築.繪畫.雕刻

‧時間—文學.音樂.舞蹈.戲劇

‧綜合—電影

◎領域:

領域

分類(依領域範圍-越左越廣)

平面設計

視覺傳達

情報造型—一切視覺傳達設計

廣告設計

商業設計

增加銷售

印刷設計/圖形設計

大量複製

織品.飾物設計

四方連續 二方連續 無限延伸

立體設計

工業設計

大量生產

 經濟性 市場性  實用性

工藝設計

實用性 裝飾性 藝術性

產品設計
服裝設計

展示設計Display design

展覽會場

櫥窗設計
包裝設計

商業設計

重美觀

工業設計/輸送設計

重安全

空間設計

景觀設計

都市計畫 社區 街道 車站

建築設計

空間及立體的最佳表現

空間設計

建築內形成的空間

如地下道 建築物中庭

室內設計

住宅室內 辦公室

—設計因素—

‧八大因素—環境.技術(Skill).人性.社會.審美.市場.企業

‧環境因素

   。綠色設計—3R (Reduce減少廢棄物.Re-use資源再利用.Recycle循環再生)

   。形象商圈—社區文化.區域文化ex:西門町

‧人性因素

   。達文西—顏面:身材=1:10

   。模距(人體尺寸)—柯比意

   。人體工學—生理(第二次世界大戰)

   。人因工程—生理和心理

‧企業因素

   。永續經營

   。企業識別系統CIS(CI)—理念識別MI  活動識別BI  視覺識別VI

   。企業識別系統特性—識別性 明確性 造型性

—構想發展技術—

 ‧水平思考—廣度

‧垂直思考—深度

‧動腦會議/腦力激盪—集思廣益

‧分析法—收集資料

‧聯想法—演繹.推測

‧反向思考—逆向操作

—表現技法(較重要者)—

渲染法

    。濕中濕

    。乾中濕(暈彩法)—效果類似縫合法

洗刷法/沖刷法—厚實層次感

乾擦法—厚重感

平塗法

    。材料—廣告顏料.平塗筆

    。平面基礎設計常用

    。單純.直接 適合主題強烈

水墨痕跡—韻味 墨痕     PS:中國畫「石分三面」—光的明暗

飛白法

    。中國水墨畫「計白當黑」

    。筆力.生命力.質感.對比.空間感.速度感.人文意象

    。媒材—墨水少/運筆快/紙面凹凸不平

 

噴修法/噴刷法/噴畫法

    。工具—筆刷甩尾(抖落法)

                 —噴槍/空氣壓縮機(無筆觸細點.漸層.立體效果.重疊有透明感.圓滑順暢.精緻細緻)

                 —牙刷括細網

    。側噴法為其技巧之一 紙攤平有凹凸效果

透視法

    。義人廣為使用並發明照相術

    。文藝復興 印象派達文西 空氣透視法—用色彩濃淡表示遠近 如 最後的晚餐(一點透視+群化)

    。中國水墨畫「遠人無目 遠樹無枝」

透明法(Transparency)

流彩法/漂流沾著法/墨紋法/日本稱「墨流法」/西方稱「大理石流法(Marbling)」—水墨互斥 水紋流動感 製作木紋

滴流法/滴彩法—紙張傾斜 顏料流動

排水法/抗水法油水互斥 如版畫.平版印刷.蠟畫加彩(蠟筆.粉彩).蠟燭滴蠟(抗水+滴彩法)

壓印法—間接轉印

吸壓法—將未乾的顏料吸起

嵌鑲法—畫面分割 古意 龜裂紋.冰烈紋.彩色玻璃.馬賽克瓷磚

磨擦法/擦壓法(Embossing)/擦印法/拓印法

    。紙放於凹凸材質上打磨

    。印刷工程不用油墨印凹凸效果 如聖誕卡

    。樸實無華 近版畫

    。碑文

彈線法/墨線彈印法/墨斗彈線法—效果類似敲印法

紙雕法—半立體 立體

貼裱/剪貼法/拼貼法(Call age)—達達主義

凹凸法—凹版印刷 凸版印刷 印章凸的為陽刻 凹的為陰刻

感光影印法—高反差強烈感

同形象法(Isotype)—奧地利Otto Neurath發明

‧敲貼金箔.金漆—中國.日本漆器.阿拉伯壁畫.埃及法老器皿

‧肌理打底—改變基底質感   

—設計要素—

 ◎設計(造形)三要素—

‧形(構成三要素—點.線.面)

‧色(色彩三要素—色相.明度.彩度)

‧質(材質—紙.布.木.石 / 質感—光滑.粗糙)—觸覺

◎設計要素

‧概念元素—點.線.面.體

‧視覺元素—形狀.大小.色彩.肌里

‧關係要素—位置.方向.空間.重心

‧實用元素—具象.意見.功能

構成要素

空間

位置 方向 大小 長度 高度厚度 時間

零次元

 

一次元

二次元

三次元

動態 四次元

◎點的特性

‧易形成點—型態完整.清晰.充實.較小

‧線與線交會處

‧靜止.安定.孤立

‧具時間性質—反覆連續=韻律

‧張力感—兩個點之間產生緊張的關係

‧優勢感—先看大點(始動點)再看小點(終止點)

‧符號記號性質

‧位於線之間有休息.停頓感

‧置於畫面中間有集中力 偏離中心有不安定感

‧三聚五—五點構成

◎線的特性

‧點移動的軌跡 體的周圍

幾何直線

強性.明晰.明確.肯定.固定.頑固.單純.俐落.直接.陽剛.男性化

單條線 垂直—剛直.強而有力.嚴峻.硬直.傲慢.莊重.上升下降.均衡
水平—安穩.穩定.加寬.容易.寂靜.靜止.水平面.均衡
斜線—動態.躍動.速度.活力.深度.權威.高尚.神秘.多樣.不確實.不安定
多條線 不相交 平行線—對抗.緊張
相交 折線/鋸(齒)狀直線/相接線—對立不安.不安定.尖銳.噪音.焦慮
放射線
包絡線—曲面化
交叉 直交格.斜交格

曲線

溫柔.舒暢.變化.神秘.陰柔.律動.優雅.活潑.圓滑.彈性.動感.女性化

自由曲線—女性.優雅.簡潔明快.理性柔和中富變化. C曲線—簡要.華麗.溫柔
S曲線—優雅.高貴.活潑
渦線—壯麗.混然.不明確.極富動態(阿基米德渦線—最具動態.好看)

幾何曲線

明確.高貴.易理解.柔和.優美.簡潔流暢.彈性.規律

封閉曲線—圓.橢圓.心型.腎臟形
開放曲線—弧形.雙曲線.拋物線
徒手曲線—不規則.無秩序.不明瞭.最富變化

◎線的特性(以上補完)

‧點移動的軌跡 體的周圍

‧細線—遠.敏銳.纖細.緊張.輕快.快速.純潔.不穩重.後退感

‧粗線—近.粗鈍.雄厚.笨重.強而有力.渾厚紮實.穩重.陽剛.男性

‧線的粗細.疏密.濃淡可產生遠近.立體感

‧具動感—曖昧斜線(除了30°.45°.60°以外的斜線)>30° 60°>45°(最安定)

‧最早的線條畫—阿爾塔米拉洞窟壁畫 

‧中國北派的藝術家用線描稱勒法.描雙

‧中國繪畫多為線條畫

‧點線造型—大漠孤煙直.長河落日圓

◎面的特性

‧線移動的軌跡 封閉的線形 體的外表

‧基本型態

    。有機形—鵝卵石.木椅  PS:法國雕刻家阿爾普認為人類住在蛋形建築中像在生活在母親子宮中→形式提煉生命有機精華

    。偶然形—雲.滴墨.灰燼.牆壁裂痕.玻璃碎片.龜裂.捺印(不經意.助設計師想新圖形)

    。幾何形—尺規(單純.明快.數理.秩序性) 又稱「冷的抽象」.影響現代建築風格

    。不規則形—撕紙.剪貼.徒手(蓄意.自由)

‧質感

    。粗雜無光澤—笨重.強調.大膽

    。細密有光則—輕快.平易.柔弱

◎時間 如:修佛作的"光塔"

—立體—

◎半立體(浮雕Relief)

‧雕形—朱銘作品太極系列

‧分 高浮雕 半肉彫(中浮雕) 低浮雕 陰浮雕(凹入)

‧美國木板雕刻之父 第一位商業藝術家—安德森Anderson

‧構成法

    。摺捻法—摺紙.挖孔.貼黏

    。擦壓法Embossing(表現技術提過)

    。黏貼法—在底板上用材料做造型

    。集錦法Assemblage—將實物裝在造型上

    。挖空法

◎立體

‧立體造型產生過程—構想→需求→造形孕育→材料→技術→完成

‧造形

    。一體式—模型法Modding 彫刻法Carving

    。組合式(單位組合)

‧材料(較重要者)

    。線形材料.線立體—

        伸張.律動.輕巧婉轉.柔美

        接合方式—

            榫接—方木條接合 榫頭對榫眼為佳(接榫法) 中國建築常用

            膠接—強力膠.三秒膠.白膠

            滑接—土塊堆積 易擊倒

            鉸接—毛線球.鐵絲網

            釘接—釘子

            熔接

    。面形材料.面立體—紙板(西卡紙).木板.塑膠板(透明板)

         折面形—最能表現空間感

    。塊立體(堆塊Mass)—具量感.重感

         分類法—削減法(彫刻法).加減法(砌造法).塑造法(捏造法).堆積法(如建築)

                           挖空法.分割切除法.模型鑄成法(石膏像.紅磚).彫磨法(如玉器)

         型態—

             球體—最原始的型態.象徵充實.圓滿.完美.平衡

             正(立)方體—安定.方正.平實.秩序感 最端正基本的多面體

             三角錐—莊嚴.獨立

             圓柱體—圓形循著一直線移動的軌跡

‧柏拉圖多面體(柏拉圖—不以動物和景物是美的造型 而主張幾何造型才是相對.永恆.絕對的美)

柏拉圖多面體

單面形

恆常立體

正四面體(最堅固)

三角形

正六面體(立方體) 四方形
正八面體 三角形
正十二面體 五邊形
正二十面體 三角形

‧亞基米德多面體

‧花叢花壇—立體美

 ─美的形式原理─

◎美的形式是順應自然法則形成

反覆/重複Repetition—二方連續 四方連續

漸層

‧形式分等差.等比.漸變

漸變Gradation處理分大小.方向.位置

‧如:貝殼.寶塔.蜘蛛網.白日依山盡,黃河入海流

PS:

雪花的結晶體=反覆+漸層+對稱

雪梨歌劇院—貝殼造形

平衡

對稱Symmetry—

平衡.穩定.安定.規律.靜態.呆板.單純簡潔

商標設計常用

點對稱

輻(放)射對稱—菊花.車輪.☆(以一定角度迴轉)
迴(旋)轉對稱/逆對稱—◥ ◣.太極圖(迴轉180°)

線對稱

鏡照.鏡射移動.反射—◥ ◤.人體.蝴蝶.葉.中國古建築
其他 平行移動.平移—◤ ◤
擴大縮小.縮放

均衡Balance/感覺對稱/非等量對稱/非對稱平衡—有變化 動中有靜 靜中有動的安定感

PS:英國雕刻家摩爾—不對稱手法強調木材結構的美與力 作品來自自然型態和知識累積

調和Harmony

‧對比協調

‧類似協調/相關調和—融洽 柔和

‧能放鬆心情 溫和 靜態 愉快

統調Unity

‧多樣統一.變化統一

統一—支配.從屬 秩序的基本形式

比例Proportion

對比Contrast

‧相對排斥 強者更強 弱者更弱 感動情趣的基本 刺激活力成長

‧如高vs低(位置) 快vs慢(動態) 鮮vs濁(彩度)交通標誌 攝影高反差 燈光設計 朱門酒肉臭,路有凍死骨

‧ 包含特異 如萬綠叢中一點紅(色的對比) 鶴立雞群(形的對比)

律動Rhythm

‧韻律.節奏.週期性.時間性 如海浪.屋瓦

‧最簡單的方式—反覆+漸變

單純Simplicity—包浩斯奠定簡潔形式基礎典型 商標設計最常用

群化Group

‧物以類聚

‧心理學家格士塔研究出來

‧安海姆應用在視覺上 強調類似原則—群化

    。色彩類似群化

    。形的類似群化

    。方向類似群化

    。大小類似群化

‧19世紀維特海摩(威爾特海馬)—完形心理學.群化心理學 確立視覺群化原則(完形法則)

    。類似原則

    。近接原則—天上星辰聯想出動物形狀

    。連續原則—筆斷意不斷

    。好的連續原則—簡潔

    。聯想原則/共同命運原則—刀vs叉.鞋vs襪.花vs花瓶

    。對稱原則

    。閉鎖原則

    。長度原則—‧○○○○○○←易形成標題

                              ‧○○○←易形成內文

                                  ○○○

PS:完形要素—形態.機能.美

─平面設計配置法─

◎重疊—分透明.不透明

◎連接—分同單位形.不同單位形

◎分離—不重疊.不相關連.欲變化於統一

◎集中—易行成方向性.引力作用.具動感.愈近愈快 如放射狀.螺旋狀

◎擴散—類似集中.由內向外.張力感

◎中庸—安定.平靜.規矩.簡潔明快.均衡 如對稱.單純

◎偏倚—趣味性高.富變化.急躁.不穩.失衡

◎畫面分割

畫面分割

等量分割

等形
不等形
漸變式分割 歐普藝術

‧畫面分割代表人物—蒙德里安 用垂直水平做自由分割 用紅黃藍和黑灰白上色 (對現代設計有重大影響的人)

‧比例分割

    。黃金比1:1.618 德國菲赫那實驗發現人類(尤其是希臘人)最喜愛的比例 又稱神聖比例

        如米羅的維納斯雕像.雅典的帕德嫩神殿(=巴特農神廟 為列柱式建築 ).K(開)的紙

    。根號2矩形—近黃金比稍長 如紙張(A.B制的紙).紅磚.JIS日本工業規格

‧數列分割

    。等差級數—舒暢.和緩

    。等比級數—激烈.動態

    。調和級數—分數形式 如1/2.1/3.1/4.1/5

    。費波那齊數列—1.2.   3.      5.      8.     13  (數字越大越接近黃金比)

                                            (1+2)(2+3)(3+5)(5+8)

         研究仙人掌的生長順序所發現 松果(5.8) 天竺牡丹(8.13) 除蟲菊花種子 亦是

    。佩爾數列/貝魯數列—1.2.      5.         12.         29.          70

                                                      (2×2+1)(5×2+2)(12×2+5)(29×2+12)

─圖與地─

◎特性比較

‧真實感強烈

‧前進性

‧顯眼突出

‧具輪廓

‧沒有真實感

‧後退性

‧易忽略

‧不定形

◎易形成圖

‧色相.明度.彩度差異大

‧動

‧凸出(特異)

‧小

‧被包圍

‧對稱.相似形

‧位於水平垂直軸上

‧與過去視覺經驗有關

◎圖地反轉特質

‧圖與地比例相當

‧造型易被群化

‧圖與地邊緣重複性高(易產生矛盾現象)

‧畫面內的圖形彼此封閉相連而重複

‧圖與地造形各自產生意義

◎圖地反轉代表—魯(盧)賓之壺 .艾薛爾(葉夏)的作品

◎矛盾圖形—邊洛斯三角形(Penrose)

─錯視─

◎錯覺又叫感覺錯誤.幻覺

◎造成錯視的原因

‧物理錯視—外界刺激引起 如火車

‧心理錯視—知覺中樞引起 如冰→冒煙→熱

‧生理錯視—感覺器官引起 如近視

◎造成錯視的因素—長度.面積.型態.明度

◎種類(較重要者)

‧赫林錯視

‧溫特(汪德)錯視

‧李愛爾(謬勒‧里亞)Muller Lyer錯視

‧勃根多爾夫錯視

‧法國國旗

‧古希臘建築上的圓柱圍捕正外觀上的彎曲特異在圓柱的輪廓線上施以輕微的曲線

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