201107021726handling.cfg數值介紹(俠盜獵車手改參數)

A (name)=載具名稱(最好別去更改喔!)
B (Mass)=載具重量(數值小則輕、大則重) [1.0 ~ 50000.0]
C (Turn Mass)=慣性(載具朝同一方向行進的延遲作用力,數值大轉向較為遲鈍;小則敏捷) [0.0 > x > 20.0]
D (Drag Mult)=偏移係數 [0.0 > x > 20.0]
F (Centre of Mass.X)=橫向重心偏移(表示載具左右平衡度.建議為0.0。負值偏左、正值偏右)
 如果想要更逼近真實的物理效果,可往負值增加一點點,因為左駕駛有一點重量而影響...
 [-10.0 > x > 10.0]
G (Centre of Mass.Y)=直向重心偏移(表示載具前後平衡度,建議為0.0。負值偏前;正值偏後) 

 一般車種(FF.FR.4WD)可向負值增加,模擬車頭較重的物理效果;特別車種(RR.MR)可向正值增加,
 模擬車尾較重的物理效果(FF=前置引擎前輪驅動;FR=前置引擎後輪驅動;4WD=4輪驅動)
             (RR=後置引擎後輪驅動;MR=中置引擎後輪驅動)
 例:RR的車種有-福斯金龜車(VW Bettle);MR的車種有-HONDA NSX、法拉利、保時捷、林寶堅尼
 [-10.0 > x > 10.0]
H (Centre of Mass.Z)=縱向重心偏移(表示載具上下平衡度,負值偏低;正值偏高)
 重心低不容易翻車;重心高則容易翻車,配合車種做修改。
 [-10.0 > x > 10.0]
I (Percent Submerged)=入水淹沒度百分比(數值小就不會沉沒) [10 ~ 120]
J (Traction Multiplier)=牽引力(數值小前輪容易打滑而失控,大則反之) [0.5 ~ 2.0]
K (Traction Loss)=牽引損失(數值小後輪容易打滑而失控,大則反之) [0.0 > x > 1.0]
L (Traction Bias)= 牽引平衡(數值小轉彎遲鈍;大則靈敏,建議值為0.5) [0.0 > x > 1.0]
M (Number of Gears)=變速箱檔位(1~5檔)
N (Max Velocity)=最快速度(時速)
O (Engine Acceleration)=引擎加速性能(每秒加速速度,類似載具的馬力卻又不盡相同) [0.1 ~ 50.0]
 如果想要逼真的物理效果,可以參考以下特例公式:
 例 1:法拉利 0 ~ 100 km 加速性能 2.5 秒,則將此列值設為 40.0
    公式 100 ÷ 2.5 = 40 即可使載具在 2.5 秒達到 100 km 的速度
 例 2:保時捷 0 ~ 100 km 加速性能 4 秒,則將此列值設為 25.0
    公式 100 ÷ 4 = 25.0 即可使載具在 4 秒達到 100 km 的速度 
P (Engine Inertia)=引擎慣性(類似載具的扭力,數值小起步快、大則慢,配合前參數做調整) [0.1 ~ 50.0]
Q (Drive Type)=傳動型式(F=前輪驅動、R=後輪驅動、4=四輪驅動)
R (Engine Type)=引擎型式(P=汽油引擎、D=柴油引擎、E=電動引擎)
S (BrakeDeceleration)=煞車性能(載具制動力,數值小制動力差、大則強) [0.1 ~ 10.0]
T (BrakeBias)=煞車平衡(建議值為0.5,低於標準偏前、高則偏後) [0.0 > x > 1.0]
U (ABS)=防鎖死煞車(0=無、1=有)
V (SteeringLock)=轉向角度(控制輪胎轉向角度) [10.0 ~ 40.0]

a (Suspension Force Level)=避震器硬度(數值小則軟,大則硬)
b (Suspension Damping Level)=阻尼力級別(類似座艙舒適度,數值小則軟、大則硬)
c (Suspension High Speed Com Damp)=高速時阻尼係數(行進間的穩定度)
d (Suspension Upper Limit)=避震器壓縮比(數值大車身降低/壓縮範圍大,數值小車身提高/壓縮範圍小)
e (Suspension Lower Limit)=避震器舒張比(數值大車身降低/舒張範圍大,數值小車身提高/舒張範圍小)
f (Suspension Bias Between Front And Rear)=避震器前後高度比(數值比0.5標準值小載具前高,大則後高)
g (Suspension Anti-Dive Multiplier)=避震器防傾係數(數值小側傾大,數值大側傾小) [-1.0 ~ 1.0]

aa (Seat Offset Distance)=座位偏移(數值大時進入載具狀態下會向載具左方偏移,數值小則向右方偏移)
ab (Collision Damage Multiplier)=碰撞損傷係數(等於是載具的防禦力,數值越小越不容易受傷)
ac (Monetary Value)=裝甲值(等於是載具的生命值,數值越大越不容易爆炸)
af (Model Flags)=模組項目
ag (Handling Flags)=操控項目
ah (Front Lights)=車頭燈(0=遠、1=弱、2=強、3=高)
ai (Rear Lights)=車尾燈(0=遠、1=弱、2=強、3=高)
aj (Vehicle Anim Group)=搭乘/脫離載具動作

原文網址: handling.cfg 各項數值介紹 :: 精華區 :: 俠盜獵車手 :: 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/1997/archive/topic/84138280#ixzz1Oa6z4bqR

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