200705241308場論與格式塔

場論與格式塔

http://gc.shu.edu.tw/~tjchiang/profile03_2.html#04

http://www.zikao365.com/html/4_21_31/2007_3_23_wa715752211323700213125_0.htm

http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/home.html,視覺心理學

  19世紀著名的物理學家包括:法拉第(Michael Faraday)、赫茲(Heinrich Rudolph Hertz)、赫姆候茲(Hermann L. Helmholtz)等多位,他們在電磁學與重力場的領域獲致十分顯著的突破及成就。在歷經許多次的實驗之後,他們提出了一個假設:在物理世界裡存在了一 種所謂的電場、磁場與重力場,在場中的所有元素會因為某種形式彼此共鳴的力量(sympathetic force)而凝聚在一起,場中的元素與元素間會彼此影響。它們不是彼此互相吸引,就是彼此之間互相排斥。這種彼此相互牽引的力量受制於元素之尺寸、質量、位置及靠近等因素。

視覺場

  德國心理學家馬科斯‧韋特墨(Max Wertheimer, 1880–1943)的視覺研究受到當時新發現的物理學定律影響,他認為和物理世界的「場」一樣,在人類的知覺世界裡應該也有一個極為類似的「場」存在。 相對於人類視覺世界的便稱為「視覺場」(visual field);和人類生活、學習等情境相關的是「知覺場」(perceptional field)。人們知覺到此一場,並加以利用再把握這個整體,而至完形(Gestalt),因此「完形」心理學被稱為「場論」(field theory)。

  「完形」在「視覺場」中的定義是:在「視覺場」中的各種力量組合成一個自我完滿而平衡的整體。在一個「完形」中,任何元素的改變都將影響整體以及各部份之本來特性,因此整體是大於或不等於部份之總和("The whole is different than the sum of its parts." )。而「完形」法則證實了Dr. Max Wertheimer的視覺觀點:一個物體被人們感覺的方式由它存在於「場」的狀態或條件所決定。也就是說,人類「視覺場」中的諸多元素,不是彼此吸引形成一個整體(grouping(群組、集組)),就是彼此排斥而各自獨立(not grouping)。「完形」心理學所歸納的認知結論,其實就是描述在「視覺場」中整體(grouping)的認知如何形成。

  在任何一個「視覺場」中(也許是一幅畫或某一場景),能否把其中的幾個視覺元素連結起來,看成一個有組織的外觀輪廓,端視這些元素之間是否存在知覺上的某種關連性。為了找出元素間並不真實存在之關連性,完形心理學派找到了若干著名的原理及法則,被稱為「完形法則」(Gestalt Law)。對視覺創作十分有用的「圖與地」「布拉哥南斯律」 、「對稱律」、「相似律」「接近律」「閉合律」「連續律」「共同命運律」「均質連接性」「過去的經驗」「視覺偽裝」 等法則。這些被完形心理學派研究歸納出來的視覺規律,可以幫助平面圖像的創意與設計人員,闢建一條能夠穿透點線面及空間重重繁瑣之造形、色彩、圖案、質感、動作等罣礙,進而通往形成視覺認知的道路。

影像與識別

  人類能以視覺識別周圍的事物,從原理上來說是眼睛與大腦記憶細胞協作的結果。眼睛將所看到的物體的表面影像傳遞至大腦,隨即將這個影像大腦記憶細胞中記憶體的無數影像資訊進行對比,一旦找到相似的影像,就立刻得出眼前的物體是什麼東西的結果,這也是通常所說的「第一視覺」。僅依賴第一視覺,但這種發現仍然要依靠於色彩的反差和明確的外緣。

  人在觀察和捕捉目標時,都會通過「第二視覺」來搜尋,即大腦會不自主地預期尋找一個輪廓清晰的目標,把視野中影像與印象中的記憶像對照,只要大腦中的預期物體在四周環境中出現,大腦就會立刻識別出來。如果出現的物體與大腦中的預期影像有一定差別,大腦的識別能力就會有所下降;如果差別很大,那麼肉眼在大腦的指揮下忽略該目標,出現視而不見的情況,這是因為現實環境中出現的物體與大腦中所要搜尋的物體不一樣,大腦就會自動作出否定的判斷。

外觀輪廓

  人類在觀察識別物體時,大腦主要通過目標的外形輪廓來辨別,對物體的外形輪廓的識別能力是最強的,而在物體的細節部位的識別能力就明顯弱很多。

  視覺存在:(1)與環境相稱性,(2)外形,(3)背景,(4)陰影,(5)表面處理(反光),(6)移動。

 

  格式塔系統的關鍵特徵是「整體性」(Emergency)、「具體化」(Reification)、「組織性」(Multistability)、「恆常性」(Invariance)。

  Emergency:緊急情況; 突然事件; 非常時刻。可用簡單的規則,形成複雜圖本(pattern)的過程。

  Reification:【哲】具體化。一種知覺的建構式(constructive)或衍生式(generative)觀點。這是一種來自對空間訊息的明確化,而非只是單純的感官刺激。

  Multistability=multistable perception:stable(1.穩定的, 牢固的; 平穩的;2.可靠的, 可信賴的, 穩重的; 堅定的。)多重向穩定性:這是一種對含糊不清的知覺經驗,讓人在兩種或更多的詮釋間來回跳動。

  Invariance:不變性。一種知覺的的特質,人可以認知,簡單的幾何形體,可被單獨的旋轉、轉化、放大縮小;還有如彈性變形、不同的光線、其他的組成特性。

 

  格式塔的組織原則:
  (1)「圖形-背景關係」(Figure-ground relationships)、「圖與地」:有些對象突出出來形成易於被感知的圖形,而其他對象則退居於次要地位而成為背景。圖形與背景的區別越大,圖形就越突出而成為知覺的對象。


魯賓花瓶(Rubin Vase)是不穩定的。可被視為白花瓶;又可被視為相對的黑臉。

  決定哪一個元素是圖形,哪一個元素是背景的視覺暗示包括:
  ●圖形有一確切的形狀,背景沒有形狀。
  ●背景持續在圖形後面。
  ●圖形似乎比較靠近,在空間中有一個清楚的位置;背景似乎較為遙遠,在空間中沒有一個清楚的位置。
  ●在地平線以下的,比較可能被視為圖形;在地平線以上的,比較可能被視為背景。
  ●設計中,靠近下面區域的元素,比較可能被視為圖形;靠近上面區域的元素,比較可能被視為背景。

  運用上,要把圖形和背景分清楚,以便讓焦點集中,降低認知上的錯誤。確實把作品中重要的元素當做圖形,以增加它們被回想起的可能性。

  (2)布拉哥南斯律(Law of Pragnanz)=簡單律(Law of Simplicity)=簡潔性律(Law of Pregnance)=精確律(Law of Precision)=好圖像律(Law of Good Figure)=好結構律(Law of Good Configuration)=完形趨向性和良好完形原則=「蘊涵律」=「認知律」

  只要一個知覺域的主要條件存在,心理的組織作用總是趨向於良好、完善或完形。

  當出現意義不清的影像時,會傾向於用簡單、完整的解釋,而不會用複雜、不完整的解釋。

  所謂「簡單、完整」指的是少量的元素的組成,構圖對稱,並遵守其他格式塔法則。

  (Principles of Gestalt Psychology, Kurt Koffka, Harcourt Brace, 1935.)

 

 

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  (3)「對稱律」(Law of Symmetry):人們會傾向於將對稱的物件,視為一個整體,無論物件的距離有多遠。

  (4)類似原則、「相似性」、「相似律」(Law of Similarity)、「物以類聚」:互相類似的各個部分,有被看成一群的傾向,組成一個整體。 這種相似律可能依循形狀、顏色、大小、明暗、方向、動作的關係。

  相似性產生的集組狀況可降低複雜性,增加設計元素的關聯性。顏色相似性會產生最強的集組效果。

  為了達到最強的集組效果,盡量用最少的顏色和最簡單的形狀,並確認元素之間具有明顯的區別,以達到容易辨識的目的。


圖4-A中,儘管圓點之間都彼此等距,但綠色實心圓點卻因顏色一致讓我們覺得它們是兩條垂直線;
而在圖4-B中,方塊則因為形狀一致而讓我們將其知覺為一個整體。

(http://www.rickrivas.com/lessons/gdes35/gdes35_lesson_03.html)

(http://assets01.blog.usabilla.com/wp-content/uploads/gestalt-pattern-image.jpg)

  (5)鄰近原則和最短距離原則、「近接性」、「接近律」(Law of Proximity):某些距離較短的或互相鄰接的部分,容易組成整體。

  接近法則所產生的群組,可以減少設計的複雜性,,並且增強元素間的關聯性。連接元素或部分重疊元素,常常被視為共用一個或多個共通性;而接近但不碰觸的元素,會被視為相關,但各自獨立。

  要暗示設計中的關聯性,「接近」是多項利器之一,它通常還可以超越多重的視覺暗示(如:相似性)。盡量按「接近」法則安排元素,使其「接近」符合相關性。

在圖3中A部分,有一堆間隔相同的圓點,它的組織是模糊不清的,你即能講起看成圓點組成的行,也能看成列。然而,當稍微改變間隔使相鄰圓點見的水平距離小於垂直距離時,你就會清楚看到陣列被組織成水平的行(如B部分);當改變間隔使垂直距離減小時,你則會看到陣列被組織成垂直的列(如C部分)。

(http://www.rickrivas.com/lessons/gdes35/gdes35_lesson_03.html)

  (6)閉合律( Law of Closure)、「封閉性」:依循經驗的元素,會自我組成規則的圖形(也就是增加其完整性)。

  利用閉合法則可降低複雜性,並可增加設計的趣味性,當設計是簡單、可辨識的圖案,可考慮去除或減少能讓觀眾自己想像的設計元素,當設計是複雜一點的圖案,則可考慮使用過渡性元素,幫助讀者找到或形成圖案。

一開始,看不出形象;漸漸地狗的形狀就跳出來。

(http://www.rickrivas.com/lessons/gdes35/gdes35_lesson_03.html)

閉合性原則常用與圖示設計,用極簡單的形式表現更多的內容。

(http://team.91town.com/2012/07/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%9C%A8%E8%A7%86%E8%A7%89%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8/)

  (7)連續律(Law of Continuity, Good Continuation):連續化視覺的、聽覺的、動態的模組。我們的視覺傾向於感知連續的形式而不是離散的碎片。

  圖像中的線條即使被少數元素阻斷或干擾,仍可由視知覺和記憶整合成連續而不中斷的圖像。

 


圖A,我們會看成兩條曲線 A~ B 和 C ~ D,而非 A ^ D 或 A ^ C。
圖B,我們會看成兩條線,而非分離的不同形。
(http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/perception.html)

  (8)共同命運律、共同運動律(Common Fate)(law of common destiny)、同步性(Synchrony):被視為眾多元素共同處於運動狀態下的相似性,當視覺元素的動作、功能或變化相互一致時,容易被視為整體而單一的動作傾向。

  一個整體中的部分,如果作共同方向的移動,那麼這些作共同方向移動的部分容易組成新的整體。

  當元素的動作,在同時、同速、同方向發生時,元素被視為有關聯性的感覺最強。對閃爍元素來說,當元素在同時、同頻率、同強度閃爍時,或形成可看得出來的圖案或韻律,此時元素被視為有關聯性的感覺最強。

  (9)均質連接性、同一的連接性(Uniform Connectedness)

  元素用同一的視覺特性相連結,這些元素會被視為比不連結的元素,要來的有關聯。

  基本運用:共同區域、連接線。

    共同區域(common region):位在相同區域上的物體傾向被視為同一群組。

    物件的連接性element connectedness:視覺系統傾向將有連接在一起的物體視為同一群組。

  這是用實質的區域或線條,直接明示元素的關聯性,比「相似性」或「接近性」的暗示性強烈。

(http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/perception.html)

(http://www.csus.edu/indiv/w/wickelgren/psyc103/GestaltCommonRegionSign.JPG)

  (10)過去的經驗(Past experience principle)=具有意義或熟悉度meaningfulness or familiarity:視覺系統傾向去辨識具意義或熟悉性的物體。

  (11)「視覺偽裝」(visual camouflage):一種人為的偽裝,把人類所熟悉的物體外部輪廓特徵加以改變或者干擾,如模糊目標的外緣、通過顏色的深淺對比也可以改變大腦對物體輪廓的判斷,使觀察者無法將看到的物體外部輪廓與大腦中的記憶影像進行對比,從而降低被識別出來的幾率。

  迷彩服的偽裝原理就是利用顏色不一、深淺不一及不規則的色塊弱化人體的外部輪廓,干擾觀察者的判斷。


名為「Paint Or Die But Love Me」的桌子,看似將紅色油漆潑上桌面,而四個桌腳偽裝成油漆滴下的痕跡
(http://angelo-nmb.blogspot.com/2008/08/blog-post.html)

總論

  事實上,「場」的範圍與觀念還可以擴充至人類的社會與生活,如由多數人組成的封閉團體------公司、學校、社區、族群等也形成了一個類似的「場」, 「場」中的元素------同事、同學、家庭、同宗等團體成員也會彼此影響。其中興趣相同、背景類似、年齡相近的成員可能彼此吸引,進而時相往來,這也是 成語「物以類聚」的最佳註解。反之,種族、身份、地位、個性、教育程度差異較大的,就容易產生疏離感甚至衝突磨擦,關係也會比較淡薄或對立,這個現象和完形法則的「相似性」十分吻合。此外,每個人在面對日常工作時,一定要做完一個段落才願意罷手,否則心裡會有不安的感覺。這也是完形法則的「封閉性」的鮮明寫照;未完的工作(象徵未封閉)將會造成心理上的張力與沮喪感。

  在邁入21世紀的現代社會,人們早已擺脫農業社會的舊有體制,崇尚自由及簡單的社會關係與價值。這種現代人公認的生活態度與形式,也和完形法則源於簡單(simplicity)的原則相仿。所謂「簡潔」的普遍原理,視覺系統對輸入的視覺信息作出最簡單、最規則和具有對稱性的解釋。大腦如何判斷哪個解釋「最簡單」呢?現代的觀點認為,最好的解釋往往只需要很少的信息進行描述,而壞的解釋往往需要更多的信息。因此「簡潔不累贅、功能單一」的形式蔚為21世紀服飾、傢俱、建築、汽車等產品之流行時尚,甚至於也成為現代人處理人際關係的原則與方針。


圖C5-7

  因此,要評斷一位畫家或攝影師他的視覺表現水準,究竟是高是低,並不能祇考量觀察其技術與美學的表現而已,還要審視他(或她)對於存在於「視覺場」內各種 元素間關係的敏感度是否夠高而定。誠如完形心理學的主要理論:「整體與組成部份之和不同」,在(圖C5-7)中,讀者可以選擇去看各自獨立由C、A、M、 E、R、A組成英文字母,也可以看成一台單眼相機的圖像。而後者就是將所有的元素看成一個整體,這種將視覺元素聚集成單一形像的動作,其實這就是一種「完 形」(Gestalt)。

 

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有關「異質同形」(isomorphism)討論

  根據Wolfgang Kohler:「真實的認識,不只是盲目的與精神物理過程相關聯,而是在大腦,一種結構本質中對於類似特性的連結。」(蔣載榮,2002,觀念攝影,台北,雪嶺文化。)the core of the theory of 'isomorphism' means in any case, the real perception than blindly with its corresponding mental process, but in the nature of the structural features within the same connection (Koffka , 1935.)

  認為當我們看到外界的一個形狀時,腦中便會產生一個形狀相似的電場,因此我們便「看」到了這個形狀(圖六)。生理學家Sperry及Miner為驗證這個理論,還曾將導電的金箔片插入貓的視覺皮質中以干擾其腦內的電場,結果卻沒有發現這隻腦電流受干擾的貓對外界形狀的辨識有何改變。Köhler的同形理論隨著腦神經生理知識的快速進展不久便消聲匿跡了。(http://210.60.224.4/ct/content/1996/00120324/0011.htm)


(http://210.60.224.4/ct/content/1996/00120324/images/1024.gif)

  視「異質同形」(isomorphism)為一種設計手法,即把兩種或幾種不同的視覺形象結合在一起,在視覺表達上自然而然地從一個視覺語義延伸到另一個視覺語義。如:將熊貓的黑眼圈與狼的臉結合在一起,實現異形同構。
(http://www.xinli110.com/liaofa/gstlf/lw/201105/225038_3.html)

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參考網頁:

http://qing.weibo.com/tag/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A1%94,【设计中的格式塔】#设计心理学#

http://team.91town.com/2012/07/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%9C%A8%E8%A7%86%E8%A7%89%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8/,格式塔原理在视觉设计中的应用

http://club.china.com/data/thread/272425989/2735/42/13/4_1.html,单兵伪装视觉原理


參考書目:

威廉.立德威(William Lidwell),克莉汀娜.荷登(Kritina Holden),吉兒.巴特勒(Jill Butler)/呂亨英譯,2011,《設計的法則》,台北市原點出版。-形象-背景關係(Figure-ground relationships)、相似性(Similarity)、接近(Proximity)、閉合(Closure)、共同命運(Common Fate)、布拉哥南斯律(Law of Pragnanz/Simplicity)、均質連接性(Uniform Connectedness)、連續律(Good Continuation)

回應
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關鍵字
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亞洲大學視覺傳達設計學系兼任講師 20120910-20170120
嶺東科技大學科技商品設計系兼任講師 20130220-20140110
國立交通大學應用藝術研究所碩士 論文:「以聯想與類比推理來激發創意之研究」,1998
國立成功大學工業設計學系學士






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