演講會後紀錄:3D角色動畫的方法論 @ CG 曙光 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    整天想著要做出好看的CG動畫,卻好像變成軟體技術人員...

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  • 2009-10-30 23:36 演講會後紀錄:3D角色動畫的方法論
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    我要評分:

    今天意外的可以去聽這場演講

    本來以為沒機會在這種上班時間去看皮克斯展...所以上禮拜先去看了...囧

    總之,就是今天聽了這場很棒的演講...

    演講人Kyle Balda 是位經驗豐富的動畫導演,這次他用了很簡單易懂的說法解說動畫製作的基本原理,最主要的還是以 Key Pose 為根基,然後再把細節一層一層疊加上去。不只單對動畫製作,整部影片從發想到完成也是這樣從大略的雛型開始細分到最底層的動作,根本上是一樣的邏輯,就像畫圖也是如此。

    不過沒有機會聽得人也不用感到可惜,因為這次講的內容其實他網站上幾乎都有,想看的人可以點連結過去看

    他總結出來的結論和我目前的作法幾乎一樣,所以也讓我更有信心了...

    不過他有提到一個我之前沒注意的東西,應該是一個分鏡上的作法...

    現場他放了一隻老虎和蛇的動畫,向我們解釋這兩個角色的一些小動作的用意是為了引導觀眾的視線自然停在重點的地方,而不是無意義的舉動。

    另外他也提到,要做出可信的角色動畫,可以研究人類行為學的知識...看來動畫師又多了一行要跨了...

    接著是我個人關於其他部份的看法...

    這場演講的聽眾其實出乎我意料的少...本來我以為300人的位子會爆滿,但最後居然沒坐滿...

    如果扣掉誤入以及單純來睡覺的聽眾,大概不到100人...

    好可惜...難得有動畫導演來講經驗,而且又是搭到 pixar,我本來以為動畫師們會很積極的來聽...

    不知道這樣算是台灣沒救了還是大家真的都那麼忙...又或者是台灣動畫師水準已經夠了...這就大家自己想吧...

    另外,今天第一次看到 PZman 本人~沒有那麼糟阿,至少還年輕機會多得是啦 XD


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