201103010000楓之谷2.0計算機

攻擊單擊上限 999999
怪物單擊上限 29999
防禦力 上限 30000
HP、MP 上限 99999
升級點數上限  255
技能點數上限  255
經驗值加倍上限  8倍

怪物經驗值 ×(0.6 +0.4 ×打手等級 ÷全員等級總合) ×加倍or家族or祈禱
怪物經驗值 ×(   0.4 ×吸啪等級 ÷全員等級總合) ×加倍or家族or祈禱
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最大攻擊力 = 武器係數 ×(主屬性×4 +副屬性) ×總攻擊力 ÷100
最小攻擊力 = 最大攻擊力 ×熟練度

最大魔力 = 武器係數 ×(主屬性×4 +副屬性) ×總魔力 ÷100
最小魔力 = 最大魔力 ×熟練度

熟練度 = 武器熟練度基本值 +技能補正

    係數: 熟練度基本值: 主屬性: 副屬性:
單手劍 1.10  0.20      力量   敏捷
雙手劍 1.29  0.20      力量   敏捷
單手棍 1.10  0.20      力量   敏捷
雙手棍 1.27  0.20      力量   敏捷
單手斧 1.10  0.20      力量   敏捷
雙手斧 1.27  0.20      力量   敏捷
槍   1.49  0.20      力量   敏捷
矛   1.49  0.20      力量   敏捷
長杖  0.88  0.25      智力   幸運
短杖  0.88  0.25      智力   幸運
弓   1.15  0.15      敏捷   力量
弩   1.35  0.15      敏捷   力量
拳套  2.00  0.15      幸運   敏捷
短劍  1.30  0.20      幸運   敏捷、力量
雙刀  1.30  0.20      幸運   敏捷
火槍  1.60  0.15      敏捷   力量
指虎  1.70  0.20      力量   敏捷
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傷害 = (物理、魔法攻擊力) ×技能傷害% ×屬性耐性 ×補正 ×(1 -物理、魔法防禦率%)
屬性耐性 (物理、火、毒、冰、雷、聖、闇) : 弱點×1.5 / 通常×1.0 / 半減×0.5 / 無效×0

暴擊機率 = 5% (基本值) +技能(裝備)補正
暴擊傷害基本值:120% (最小) ~ 150% (最大)
暴擊傷害 (最小值) = 120% +技能(裝備)補正
暴擊傷害 (最大值) = 150% +技能(裝備)補正

物理防禦力 = 力量 ×1.2 +(敏捷+幸運) ×0.5 +智力 ×0.4
魔法防禦力 = 智力 ×1.2 +(敏捷+幸運) ×0.5 +力量 ×0.4

物理命中率 = 敏捷 ×1.2 +幸運 +技能(裝備)補正
魔法命中率 = 智力 ×1.2 +幸運 +技能(裝備)補正

物理迴避率 = 幸運 ×2 +敏捷 +技能(裝備)補正
魔法迴避率 = 幸運 ×2 +智力 +技能(裝備)補正

靈敏度 (耐久度) = 敏捷 +智力 +幸運 +裝備補正
移動速度 = 100 +技能(裝備)補正 (最大值 140%)
跳躍力 = 100 +技能(裝備)補正 (最大值 123%)

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物理防禦率%、魔法防禦率% (無視敵方 物理/魔法 防禦率% = 提高傷害)
10%:普通怪物
20%:中級怪物 例:多多、利里諾斯、萊伊卡
25%:BOSS級怪物 目前皮卡啾為最高 物理防禦率70% 魔法防禦率70%
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攻擊力 > 主屬性 > 副屬性
總傷害% > 攻擊力% > 屬性% > 全屬性%
無視物理/魔法防禦率% > BOSS傷害% (怪物防禦力50%↑)
無視物理/魔法防禦率% < BOSS傷害% (怪物防禦力50%↓)

BOSS傷害30% + BOSS傷害20% = BOSS傷害30%
無視對象的物理/魔法防禦力30% + 無視對象的物理/魔法防禦力15% = 無視對象的物理/魔法防禦力30%
總傷害9% + 總傷害6% = 總傷害6%
攻擊力9% + 攻擊力6% = 攻擊力15%
攻擊力10 + 攻擊力5 = 攻擊力15

防具 力%、敏%、智%、幸%、HP%、MP%、力、敏、智、幸
   Lv31↑2%  Lv71↑3%  Lv121↑4%

武器 總傷害%、攻擊力%、魔法攻擊力%、暴擊機率%、攻擊力、魔法攻擊力
   Lv31↑2%  Lv71↑3%  Lv121↑4%

   Lv 21↑ 4攻  Lv 41↑ 6攻  Lv 61↑ 8攻  Lv 81↑10攻
   Lv101↑12攻  Lv121↑14攻  Lv141↑16攻  Lv161↑18攻
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打怪必中命中率 = [100 +(角色 物理、魔法 命中率) -(怪物 物理、魔法 迴避率)] ×100% -5% ×(怪物等級 -角色等級)
法師以外職業:打怪必中命中率 = [100 +(角色 物理命中率) -(怪物 物理迴避率)] ×100% -5% ×(怪物等級 -角色等級)
法師  職業:打怪必中命中率 = [100 +(角色 魔法命中率) -(怪物 魔法迴避率)] ×100% -5% ×(怪物等級 -角色等級)

角色等級 >(高於、等於) 怪物等級 時,角色╳╳命中率 >(高於) 怪物╳╳迴避率 ≠(不會) MISS
怪物等級 >(高於) 角色等級 時,MISS 機率:5% ×(怪物等級 -角色等級)
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楓之谷2.0能力值計算機

《楓之谷 2.0 版》




 

平均表攻 24444 x 傷害+3% = 25177
攻擊力 173 = 25171 (攻擊力+5)
攻擊力 55% = 25259 (攻擊力+5%)

平均表攻 116322 x 傷害+3% = 119811
攻擊力 173 = 119784 (攻擊力+5)
攻擊力 55% = 120199 (攻擊力+5%)

當相同條件之下
平均表攻 + 武器總傷害3% 時
攻擊力% 跟 攻擊力 的數值是差不多的
只是 攻擊力% 比較好

平均表攻 24444 x 傷害+1% = 24688
攻擊力 169 = 24589 (攻擊力+1)
攻擊力 51% = 24607 (攻擊力+1%)
力量 1051 = 24696 (力量+11)
力量 1057 = 24832 (力量+2%)

傷害1% > 攻擊力1% > 攻擊力+1

我本身武器潛在能力是 攻擊力+10 + 攻擊力+5 = 攻擊力+15 (沒用方塊洗過)
如果洗掉洗成 總傷害+3% + 攻擊力+10 時
平均表攻 168攻-5攻 x總傷害3% = 24427 還是比 15攻 24444 爛
因此除非洗成 紫色裝備 或是 黃色裝備 才有用
這方面要自己去計算,才知道洗方塊是否有用

攻擊力+10 + 攻擊力+5 > 總傷害+3% + 攻擊力+10 (公式是死的,別被誤導)

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