雷電有種到了瓶頸的感覺,怎麼打就是那幾招,想逃的時候一點都逃不了,加上周遭的戰友全都進入冷卻期了,為了找回樂趣,想說練練其他機體換換口味好。ANG個人來說已經沒救了,只好轉戰超冷門機體COMMANDER。
雖說在RANK上遇過不少用得很強的COM,但是實際用起來才知道,那些人強是強在他們本身的技量足以補正機體的不足。基本上COM雖然一樣是APH系列,但相似的地方大概也只有外型而以 XD﹝某方面來說ST可能也差不多﹞,武裝看起來跟TEM傷當接近,但裡面裝的還是徹徹底底不同的東西。
說穿了,以機體總體的戰力而言,COM不強﹝說難聽就是弱﹞。
近戰就如同2ch wiki上寫的一樣“好慢!好窄!打不痛!!”的三拍子一樣,大馬士革刀看起來範圍很大,但實際發動速度慢﹝會被ST的藍波刀後發先至﹞,QS斬的範圍更是意外的短﹝雷電的右QS斬可能都比他長﹞。唯一!真的是唯一還搬得上台面的只有LW近接而以。
有攻擊效率的範圍是中~近距離,距離一被拉遠幾乎沒有武裝能造成有效的傷害。但是!近距離交鋒的時候會發現“回頭性能差”這點,讓人很難施力。衝刺RW的彈數雖然多,但是邊轉頭邊補正,最後會發現射光了然後一發都沒打到,接著就等著被反擊.........同時前衝刺RW裡頭,只有地面衝刺有倒地性﹝值得慶幸的是還是超強倒地性﹞,空中或是蹲下衝刺RW都是那種吃了一串對方不倒然後又等著被抓衝射後硬直痛扁的慘狀。
LW基本上跟BT或是ST差不多,但也只有樣子差不多 XD
性能上是天差地遠 orz,所幸空中橫衝LW的詐欺判定似乎還在,可以當成逃跑+消血的好朋友。
機動性到是還上得了台面 =__=
步行、衝刺速度都還不錯,橫衝刺取消的硬直幾乎沒有,逃跑的時候可以連續輸入。
空中機動性大概是APH系列裡最好的,但是因為沒有像是BT的空爆或是ST的空前CW等技巧,衝完還是乖乖的落地快跑,不要做其他事情比較實際。前衝刺速度不錯,雖然不到BT那般程度,用來逃跑或是抓硬直還不錯就是。
武裝可用的大概是這些:
RW系
地上前衝刺RW:主要傷害技,倒地性能拔群,就算是雷電吃了一發也要倒地。但是
考量到回頭性能差這點,要抓準時機用,真的不要指望錯身而過後還有機會命中。
步行RW:單發牽制用,因為本身機動性高,邊走邊射邊牽制觀察對手再決定之後的
行動吧。但是耗能大,一不注意就會射乾,要小心。
RTRW:遠距離攻擊的好朋友,爆風可以相殺死神的大球呢。射速意外的快,配合LW →RTRW的入力多少可以彌補射後硬直大的風險。﹝據說有特殊入力可以取消硬直,
不過還沒有實際操作過,暫時跳過﹞因為射速快,起身或是從障礙物探頭出來的時
可以當作奇襲技使用。
蹲下LTRW:作為消Varmor以及衝射後取消用。
◎說實在的,COM遠距離作戰能力差,近距離就不用太擔心Varmor的問題,再加上爆風
或是大馬士革刀都是Varmor無視,這招真的當成取消硬直用可能會好點。
CW系
步行CW:消彈性高,對BAL戰時的至寶。威力雖然不高,但若能確實閃躲然後靠這招
來消血,其實也是傷當有威脅性的。追尾性還可以,往左步行時射出高度會比較高
LTCW:垂直劍氣,追尾性能極高,但是消彈性就沒有步行CW來的好,開局可以當成
衝刺RW的起手式﹝誤﹞。當成落地硬直的取消也不錯
蹲下CW:大馬士革刀發射!主力攻擊技之一。速度快、不受Varmor影響是其優示,
但說實在的還滿容易被消彈彈回來的,真的要用還是在抓對方衝射後硬直,或是兩
邊都衝射完要搶快進行下一步攻擊的時候。近距離衝射幾乎是必倒,可說是一擊脫
離的好朋友。
RTCW:慢速大馬士革刀,左右追尾性強,垂直追尾性幾乎是零。在障礙物後方露出
左半邊配合LW的爆風遮掩,偷射個一發會有意想不到的效果。不過終究是賭博技,
不要太依賴會比較好。
LW系
站立、步行LW:APH系列的標準配備,讓你享受踏浪而去的快感。躲在前進的爆風裡
偷射個前衝RW是個不錯的選擇。
RTLW:手球&足球,特定場地開局賭博用。其他場合大概只能躲在障礙物後面偷丟了
吧。
LTLW:小型爆彈,效果其實不錯,但是蹲下LTLW入力時間微妙,太早取消會射不出
來。無法像BT一樣用蹲下LTLW把對手炸退然後近戰,所以還是拿來轟障礙物當作防
護罩來消機雷吧,對空性能不錯。
COM真的不是用來打猛的機體,跟他的兄弟們完全不一樣。最適合的可能還是徹底的閃躲、見縫插針、一擊脫離、跟時間還有障礙物是好朋友的打法。對手想要逼近,趁亂用前衝RW推倒後拉開距離,血量佔優勢的時候更是要閃得徹底。血量落後的話,就請上前迎擊吧,拉遠距離沒啥搞頭,然後血量再次取得優勢的話,就繼續拉開逃跑吧 XD
最後,真的要說機體的優勢大概只有一點吧:
左右肩膀可以上不同顏色的只有COM喔!!

