終於也到了連在每年的第一天回顧過去一年的種種都覺得懶的時刻了,並不是忘記有這麼一件事,只是回首過去的一年裡,似乎真的沒有什麼太過於驚濤駭浪的事情發生過。比起騎上安全島在鬼門關前走一遭,好像也沒有什麼是可以更嚴重了......
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前些日子跟久未聯絡的大學同學聊到,他最近運勢整個低到不行之類云云。回想起來過去十個年頭裡,印象最深刻的還是2008年的時候,更早的話反而沒甚麼感覺了,頂多就大三有好一陣子畫不出圖一度萌生放棄的念頭;或是大四時自以為受傷地上演放浪記之類的。跟08年的時候比起來真的算不了什麼啊......
歷經了三個月的探險,終於是找到了回家的路,真是可喜可賀。
說起地城探險類型的RPG,稍微有點年紀的玩家應該不會陌生。約莫是在80s~90s很流行的RPG類型,就是讓玩家在某城鎮找工會組團去一些地下城或是高塔或是啥鬼的地方探險完成任務,特點在於不用出城鎮也沒有其他城鎮,也沒有世界地圖。玩家能做的就是一層一層地深入地下城去尋寶或撿骨(?)
某日友人丟來了nico上某段wild arms良曲自選集的連結,聽著聽著就想說要來把3rd之後的系列作找來補完。4th跟5th目前大概也只剩下網拍有貨了,而且要接PS2起來,種種原因暫時先擺著,打算先從這個還能夠在店頭找到實體片而且又有掌機機動性的PSP版的WAXF開始。
自己的感覺是,隨著年紀增長工作環境改變之類的關係,變得要開始開車上下班。大概就是從這個點開始的吧,對於RCG的熱情越來越少,當初FM2還壓哩摳米到全任務完成,結果下一款入手的PGR4玩沒幾個小時就晾在那裏了,到了睽違已久的FM3,以成就的數量大概只進行了1/3的進度就停了。說到底越來越沒有時間是一個原因(只是這個原因無法解釋在MHP2G / MHP3投下的將近800hr的行為),最大的原因可以這麼形容:
要說一轉眼嗎?其實好像也不能這樣說,只是真的一下子就來到春天了,看看時間已經四月快過完了勒。換句話說,來到這個工地也九個月了,只看現場進度的話好像沒有這種實際感,算算日曆上的天數就很可怕了。想來也很久了啦,大概是因為每季每周都在追番所以沒有那種時間累積的感覺吧,也很久沒有這麼衝實地追著新番跑了呢。