2009-03-29 10:00 [戲画]Baldr Sky一回目小感
呼,各位好久不見了。
這幾個月玩國軍Online的閒暇時間,都拿去玩遊戲或是跑去找朋友,
所以生活過得很糜爛充實XD。
OK,廢言不多說,切回正題。
Baldr Sky是我期待已久的一款遊戲,入手之後自然拚了老命去打。
整個禮拜六都花在這上面,經過10餘小時的奮戰,終於破了第一輪。
本次也是有攻略角色制限,跟上作Baldr Force比起來(啥?Baldr Bullet?我不承認XD),
第一輪戰鬥變得更少,而且武器購買更顯得機車(這是讚賞),還有一堆雜七雜八的東西可以購入,
也因為這樣,點數異常吃緊XD。
劇情比起BF,第一輪透露的東西其實非常多,而且在玩家面前用力埋爆點,卑影這次真不知在想啥XD。
也因為劇情龐大,而且又用倒敘穿插法,只要稍微不注意就容易搞混時間軸,
真不知道是故意的還是要算缺點。
而且穿插的戰鬥又少(回想時期的戰鬥自己不能下海插一腳,畫面一白就結束了),
所以Baldr系列強調的戰鬥爽快感非常受到壓抑,希望第二輪之後能有所改進。
第二輪開始就多了很多怪東西,讓我絕倒的這玩意算是其中之一:

一看就知道這玩意就拿來幹啥,但是不承認的話就拿不到事件圖,我只能說戲画你好樣的!(這是讚美...吧)
繼續突入第二輪,這次因為安裝的時候可以看到某資料夾內ED的Mpeg檔案,
攻略的角色比我想像中的少,感覺有莫名其妙被捏到的感覺XD。
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