2006-10-15 23:16 [產業觀察 26] 2006東京電玩展----台灣廠商走出去

2006 東京電玩展—台灣廠商走出去

全球遊戲產業第二重要的展覽「東京電玩展」甫於9月22日至24日在日本東京舉行,這次展覽不僅是東京電玩展的10週年,參觀人數也一舉突破到19萬2千人次,創下歷史新高!(往年多半在15萬人次左右)。

 

新主機大對決盛況空前

跟據往年的經驗,只要該年有新遊戲主機上市,就會展出許多配合新主機的新遊戲,展覽的可看性就大為提高,人潮通常會比較多。今年SONY的「PS 3」以及任天堂的「Wii」兩部新主機都將在年底11月左右發售,已經上市的微軟「Xbox 360」也是全力備戰,三部新主機的大決戰讓今年展覽未展先轟動,受到玩家相當大的期待,也難怪參觀人數一舉突破新高,排隊人潮從展場一路延伸到車站,展場中更是寸步難行,想要試玩遊戲更是要花不少時間排隊等候。

日本向來是遊戲產業大國,「東京電玩展」的重要性僅次於美國「E3電子娛樂展」(Electronic Entertainment Exposition),主要是因為美國的市場最大。但是純以遊戲研發實力來說,日本絕對是執業界牛耳。對國內外遊戲業者來說,這兩個展覽都是爭取遊戲曝光及談判代理權的最佳舞台。對玩家來說,這兩個展更是像朝聖一樣,有著無與倫比的重要地位。只是5月份結束的「E3電子娛樂展」已經宣佈明年將縮小規模轉型,讓人對「東京電玩展」多了一份期待。

今年東京電玩展有148家廠商參展,攤位達1,710個,是「東京電玩展」開展十年來最大規模的一次。(去年東京電玩展有131家廠商參展,展出攤位1,433個)總共展出650款遊戲,其中約有569款是新作品,比起2005年展出的516款遊戲多出1百多款!

在展出的遊戲平台別方面,PC作品是最多的,共計127款,接著是手機遊戲125套;至於次世代主機PS3則有18款遊戲,Xbox 360有20套作品;PS2遊戲約有100套,至於任天堂的新主機Wii,由於官方並沒有參展,因此只有5套遊戲展出。PS 3的作品或是Xbox 360的作品都是各家公司的精銳之作,在大螢幕、立體音響的投射之下,都顯得魄力十足,預期可以大幅提高玩家購買新主機的意願。可惜的是Wii的遊戲都只是由Show Girls示範,並沒有開放玩家試玩,讓許多衝著Wii來的玩家有些失望。

 

韓國大廠缺席台灣廠商積極搶進

「東京電玩展」吸引了來自全球遊戲產業的目光,近年來,台灣廠商也在工業局的帶領下,積極參與東京電玩展。跟據外貿協會統計,前年國內共有七家廠商參展,去年三家,今年參展廠商躍增為十家,為歷年來最大規模參展團,包括有橘子(6180)、華義(3086)、鈊象(3293)、宇峻奧汀、樂陞科技、億啟、馬路科技、唯晶、雷爵與松崗。其中以遊戲橘子租下20個攤位最為大手筆,也吸引了相當多的參觀者前來。工業局沈榮津副局長也親臨遊戲橘子現場記者會致詞,表達政府重視並且輔導遊戲產業的立場。

今年的展覽比較特殊的一點,是往年積極參加的韓國廠商,今年有淡出的味道。例如幾間大廠「NCsoft」(代表作「天堂」)、「Gravity」(代表作「仙境傳說」)、「Nexon」(代表作「楓之谷」),今年都缺席。推測一部份原因固然是「東京電玩展」向來以電視遊樂器為主,而韓國廠商的強項在於PC平台。但另一個可能原因是自去年起,韓國已經自行在首爾舉辦「G-Star電玩展」,廠商不無捧自家人的味道。而且每個展都去參加,經費實在很可觀。種種因素,使得韓國商對到日本參展的興趣降低,不過仍有幾家有日本分公司的韓商持續捧場,例如「NHN Japan」、「Neo Wiz Japan」,以及新成立的「Cykan」。

韓國勢力的減弱,正好給台灣廠商良好的出頭機會。如遊戲橘子一口氣就展出「Bright Shadow」、「仙魔道」、「富貴達人」、「Art of War」、「星辰」等五款自製遊戲。華義也推出自製新遊戲「81 Keys」。鈊象則是推出「快閃寶貝」。三天展覽下來,各家公司都宣稱已有不少國外廠商對台灣自製產品表達代理意願,讓台灣自製遊戲有機會站上國際的舞台,也得到日本媒體的注目。整體來說,展出是相當成功的。

 

明年展覽轉型值得國內業界關注

雖然「東京電玩展」可以提供台灣業者不錯的舞台,但是辦了十年的展覽,畢竟還是會碰到瓶頸。

日本景氣常年在谷底盤旋,遊戲產業大約在2000年達到高峰,之後逐漸走下坡,許多遊戲公司合併,造成參展廠商銳減,電玩展的看頭越來越低,「東京電玩展」也從以往每年兩次減為每年一次。但是參展的成本仍然相當昂貴,攤位及舞台的軟硬體、燈光音響設備、展示人員的開銷都是相當龐大的,這也讓一些公司不再有意願參展。又如以往各大廠商常常從「海濱幕張」車站到會場的路上就開始大打行銷戰,如到處張貼海報、發手提袋等等,韓商「NCsoft」還曾包下所有「京葉線」列車的車廂內外廣告,玩家還沒到會場就已經感受到遊戲展強烈的氣氛,但是這些大手筆的行銷近年已不復見。種種因素,讓「東京電玩展」終於也步上美國「E3電子娛樂展」的後塵,在展覽前夕宣佈明年也要轉型。

惟目前公佈的資訊並不多,大致是將「東京電玩展」與「東京國際電影節」、「東京動漫展」合併成「International Contents Carnival」(暫譯為「國際內容嘉年華」),雖然往好處想,合併的規模勢必擴大,對參觀者來說更有看頭,但是焦點卻不一定會擺在遊戲上,展覽的效果如何尚有待進一步的資訊來評估,這項改變也勢必會影響到將來台灣廠商參展的業務。

不論將來變的如何,此後「TGS」這個電玩朝聖的代名詞,已經是走入歷史了。

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