[遊戲製管第十一、十二週] 遊戲製作流程及遊戲專案管理11/17 ~ 11/30:貓大爺電玩產業研究所:Xuite日誌
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  • 2007-11-25 17:28 [遊戲製管第十一、十二週] 遊戲製作流程及遊戲專案管理11/17 ~ 11/30
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    【閱讀文章】

     

    ※雙週專欄 7~12

     

    ※(產業觀察 24)遊戲製作成本節節高

     

    ※(產業觀察 25)遊戲製作的風險

     

     

    【期末報告內容】

     

    各位同學,本課程在期初有要求同學選擇任何一款線上遊戲去玩,實際體驗遊戲的內容,本課程期末將請同學們發表心得。為求統一,請同學們一律選擇同樣的遊戲來玩:(同學不必再做更動的通知)

     

     

    ◎遊戲名稱:封魔獵人

     

    ◎出品公司:遊戲橘子

     

    ◎遊戲型態:免費MMORPG

     

    ◎官網:http://tw.brightshadow.gamania.com/

     

    (可以上官方網站免費下載遊戲,我也會提供30片寄到系上助教供同學自由取用,或是到便利商店購買)

     

    ◎請同學最好練至20級以上,以便瞭解遊戲內容,回答期末作業問題。

     

     

    【問題思考】(請同學自行思考,不必交作業)

     

    1.遊戲製作的人員分為程式、企劃、以及美術。遊戲完成後開始營運,還需要行銷企劃、遊戲管理員GM、及客服。請問你自己適合那一種工作?

     

    2.無論上述那一種工作,都應該對遊戲產品有一定的瞭解,並且試著瞭解消費者的聲音。因此,請上「巴哈姆特」(http://www.gamer.com.tw/)到「封魔獵人討論版」觀看玩家對「封魔獵人」這款遊戲的意見與反應。

     

    3.請問你進入遊戲遊玩後,你覺得「封魔獵人」有那些地方做得不錯?(不論是美術、場景、任務、怪物等任何方面)

     

    4.請問你覺得有那些地方做的不理想?需要改進?

    5.我對遊戲中的「商城」,覺得應該增加那些商品販售,可以符合玩家需要,並且賺取利潤?

     

    6.期末作業將會要求同學,針對「封魔獵人」遊戲設計你自己的春節任務企劃案。因此請先利用這幾週的時間,熟悉並瞭解遊戲(假設你的任務將在春節登場,請你利用遊戲現有的場景及機制,企劃一個春節的任務給所有的玩家同樂)。只需提出構想即可,並不需實際執行,但是必需考慮可行性。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    第十一、十二週  遊戲製作流程及遊戲專案管理11/17 ~ 11/30

     

     



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