- 沒有新回應!
2007-11-11 14:00 [遊戲製管第十週] 遊戲創意構想 11/10 ~ 11/16
第十週 遊戲創意構想
【推薦參考書籍】(同學可自行選擇有興趣的書籍參考)
※《RPG設計師養成指南》(第三波出版社)
※《創造遊戲的藝術與實務》(第三波出版社)
※《大師談:Online Game》(上奇出版社)
※《大師談:遊戲設計》(上奇出版社)
※《大師談:遊戲製作》(上奇出版社)
※《大師談:遊戲架構與設計理論》(上奇出版社)
【問題思考】
1. 我最喜歡玩的是那一套遊戲?為什麼?它有那些因素吸引我一直玩?
2. 什麼是好遊戲?好遊戲應該具備那些要素?
3. 好遊戲和暢銷遊戲有什麼樣的關聯?好遊戲是不是一定能暢銷?如果不能賺錢,好遊戲的定義還存在嗎?
4. 如何確定我的設計,別人一樣也會喜歡?我可以透過什麼方式進行確認?
5. 如果我有機會當遊戲製作人,我會想做什麼樣的遊戲?我的構想是什麼?
6. 這個構想可以賺錢嗎?
7. 我的企劃是否具備技術上可行的條件?並不是天馬行空?
8. 什麼樣的企劃是可行的?什麼樣的企劃是不可行的?原因何在?
9. 寫遊戲企劃和寫小說是不同的,我是否能將構想具體化、表格化、數字化?我如何和美術及程式的人員溝通這些企劃想法?
10. 遊戲企劃會受到那些限制?如何取得平衡?
11. 嘗試思考:就我現在正在玩的線上遊戲,假設我就是該遊戲的企劃人員,我負責設計一個遊戲中的活動任務,例如聖誕節任務、春節任務等等,請問我會如何企劃這個任務?(必需在不需要更動遊戲現有系統的情況下)
【題出問題】
平均分數:0 顆星 投票人數:0 人
我要評分:
我要評分:
回應


