2007-11-11 14:00 [遊戲製管第十週] 遊戲創意構想 11/10 ~ 11/16

第十週  遊戲創意構想

 

【推薦參考書籍】(同學可自行選擇有興趣的書籍參考)

※《RPG設計師養成指南》(第三波出版社)

※《創造遊戲的藝術與實務》(第三波出版社)

※《大師談:Online Game》(上奇出版社)

※《大師談:遊戲設計》(上奇出版社)

※《大師談:遊戲製作》(上奇出版社)

※《大師談:遊戲架構與設計理論》(上奇出版社)

 

【問題思考】

 

1.      我最喜歡玩的是那一套遊戲?為什麼?它有那些因素吸引我一直玩?

2.      什麼是好遊戲?好遊戲應該具備那些要素?

3.      好遊戲和暢銷遊戲有什麼樣的關聯?好遊戲是不是一定能暢銷?如果不能賺錢,好遊戲的定義還存在嗎?

4.      如何確定我的設計,別人一樣也會喜歡?我可以透過什麼方式進行確認?

5.      如果我有機會當遊戲製作人,我會想做什麼樣的遊戲?我的構想是什麼?

6.      這個構想可以賺錢嗎?

7.      我的企劃是否具備技術上可行的條件?並不是天馬行空?

8.      什麼樣的企劃是可行的?什麼樣的企劃是不可行的?原因何在?

9.      寫遊戲企劃和寫小說是不同的,我是否能將構想具體化、表格化、數字化?我如何和美術及程式的人員溝通這些企劃想法?

10.  遊戲企劃會受到那些限制?如何取得平衡?

11.  嘗試思考:就我現在正在玩的線上遊戲,假設我就是該遊戲的企劃人員,我負責設計一個遊戲中的活動任務,例如聖誕節任務、春節任務等等,請問我會如何企劃這個任務?(必需在不需要更動遊戲現有系統的情況下)

 

【題出問題】

 

如果同學對課程內容有任何,可以寄E-Mail給老師,或是在Blog上直接留言老師會視情況公開或個別回覆。歡迎同學提出問題。E-mailmichaelfu@gamania.com
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