韓國立法禁止虛寶交易 那台灣呢? 傅鏡暉
在線上遊戲的世界裡,最常被外界拿來做文章的,大概就是虛擬寶物的交易了。
因為遊戲中的寶物通常威力強大而且稀有,是玩家競逐的目標。然而寶物的交易會嚴重影響遊戲公司的權益,所以遊戲公司總是明文禁止寶物交易。但是玩家們仍然不斷做私下交易,樂此不疲,一件寶物價錢可達數萬元以上,甚至發展出公司型式,專門經營起寶物交易。
虛擬寶物交易是地下經濟
這種不被遊戲公司允許的交易,被戲稱為地下經濟。因為屬於你情我願,不透過遊戲公司進行,所以遊戲公司也無法抓到。另一方面,地下經濟的熱絡也代表該遊戲受到歡迎,遊戲公司也是很無奈。但是虛擬寶物交易有可能衍生很多問題,像是詐騙、偷盜、逃漏稅等等。不過因為不是透過遊戲公司,發生了問題通常是不可能求助遊戲公司的,多半只能自認倒楣。
虛擬寶物交易的現象並不只發生在台灣,如韓國、中國也都很盛行,幾乎是有風行線上遊戲的地方,就會有寶物交易。因此衍生的一些負面問題,也不只存在於台灣。而台灣的線上遊戲市場脈動,多半會跟著韓國市場走。因為韓國是線上遊戲的大國,而且我們大多數的遊戲都是代理自韓國,韓國的市場脈動很容易影響到台灣。
韓國市場的發展,有很多值台灣借鏡之處。那麼我們就來看一看,韓國對於虛擬寶物交易最新的發展狀況:
韓國遊戲幣現金交易完全禁止
韓國網路遊戲幣現金和虛擬寶物的交易,已從
韓國政府之所以通過這項法案,主要著眼點乃是在於虛擬寶物交易所因發的糾紛層出不窮。這些法案通過並且執行,遊戲廠商可能額手稱慶,玩家固然不爽,但是受傷最重的就是專門經營遊戲幣及虛擬寶物交易的公司。這些新規定,等於斷送了這些公司的核心商業模型。於是這些公司紛紛轉型,經營遊戲其它周邊。
韓國虛擬物品交易將徵稅
韓國政府的另一項大舉動,是宣佈自
文化觀光部與國家稅務總局的意見為,線上遊戲道具交易,雖然要課附加稅,但不代表道具交易合法化。文化部遊戲產業組即透露,課稅並不代表所有的交易都是合法,若有非法的仍然會處罰。
台灣應不應該將虛寶交易正常化?
就旁觀的立場來看,韓國政府的這兩項措施似乎有矛盾。一方面宣佈這是非法的行為,但同時又要對非法的行為課稅。但無論如何,政府反對虛擬寶物交易的立場是非常明確的。
虛擬寶物的交易,的確會衍生很多社會問題。比台灣走在前面的韓國,都已經著手禁止了,那麼台灣是否該認真想想:「我們真的應該要將虛擬寶物交易正常化嗎?」

