[產業觀察 38] 韓國立法禁止虛寶交易, 那台灣呢? :貓大爺電玩產業研究所:Xuite日誌
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  • 2007-10-15 13:09 [產業觀察 38] 韓國立法禁止虛寶交易, 那台灣呢?
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    韓國立法禁止虛寶交易  那台灣呢?                    傅鏡暉

     

     

    在線上遊戲的世界裡,最常被外界拿來做文章的,大概就是虛擬寶物的交易了。

     

    因為遊戲中的寶物通常威力強大而且稀有,是玩家競逐的目標。然而寶物的交易會嚴重影響遊戲公司的權益,所以遊戲公司總是明文禁止寶物交易。但是玩家們仍然不斷做私下交易,樂此不疲,一件寶物價錢可達數萬元以上,甚至發展出公司型式,專門經營起寶物交易。

     

     

    虛擬寶物交易是地下經濟

     

     

    這種不被遊戲公司允許的交易,被戲稱為地下經濟。因為屬於你情我願,不透過遊戲公司進行,所以遊戲公司也無法抓到。另一方面,地下經濟的熱絡也代表該遊戲受到歡迎,遊戲公司也是很無奈。但是虛擬寶物交易有可能衍生很多問題,像是詐騙、偷盜、逃漏稅等等。不過因為不是透過遊戲公司,發生了問題通常是不可能求助遊戲公司的,多半只能自認倒楣。

     

     

    虛擬寶物交易的現象並不只發生在台灣,如韓國、中國也都很盛行,幾乎是有風行線上遊戲的地方,就會有寶物交易。因此衍生的一些負面問題,也不只存在於台灣。而台灣的線上遊戲市場脈動,多半會跟著韓國市場走。因為韓國是線上遊戲的大國,而且我們大多數的遊戲都是代理自韓國,韓國的市場脈動很容易影響到台灣。

     

     

    韓國市場的發展,有很多值台灣借鏡之處。那麼我們就來看一看,韓國對於虛擬寶物交易最新的發展狀況:

     

     

    韓國遊戲幣現金交易完全禁止

     

     

    韓國網路遊戲幣現金和虛擬寶物的交易,已從2007514開始全面禁止。這是由韓國文化觀光部宣佈,遊戲產業振興相關法案開始實行。法案中明令規定,禁止通過非正常方法從遊戲中所獲得的遊戲幣,遊戲道具(寶物)的現金交易活動。違反法案將被處於5年以下有期徒刑,或進行5000萬韓元(約180萬台幣)以下的罰款。

     

     

    韓國政府之所以通過這項法案,主要著眼點乃是在於虛擬寶物交易所因發的糾紛層出不窮。這些法案通過並且執行,遊戲廠商可能額手稱慶,玩家固然不爽,但是受傷最重的就是專門經營遊戲幣及虛擬寶物交易的公司。這些新規定,等於斷送了這些公司的核心商業模型。於是這些公司紛紛轉型,經營遊戲其它周邊。

     

     

    韓國虛擬物品交易將徵稅

     

     

    韓國政府的另一項大舉動,是宣佈自200771起,開始對線上遊戲進行全面的商業管理,對遊戲虛擬物品交易徵稅。玩家每半年通過遊戲虛擬物品交易,獲利600萬至1200萬韓元的賣家需要通過交易仲介進行納稅;而每半年交易額在1200萬韓元以上的賣家必須單獨申請商業許可,並進行獨立財務報表提交以及繳納稅金。整個過程將相當繁瑣,對於以青少年為主的網路遊戲族群來說,這會是相當麻煩的一件事。

     

     

    文化觀光部與國家稅務總局的意見為,線上遊戲道具交易,雖然要課附加稅,但不代表道具交易合法化。文化部遊戲產業組即透露,課稅並不代表所有的交易都是合法,若有非法的仍然會處罰。

     

     

    台灣應不應該將虛寶交易正常化?

     

     

    就旁觀的立場來看,韓國政府的這兩項措施似乎有矛盾。一方面宣佈這是非法的行為,但同時又要對非法的行為課稅。但無論如何,政府反對虛擬寶物交易的立場是非常明確的。

     

     

    虛擬寶物的交易,的確會衍生很多社會問題。比台灣走在前面的韓國,都已經著手禁止了,那麼台灣是否該認真想想:「我們真的應該要將虛擬寶物交易正常化嗎?」

     

     



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