2007-10-14 23:59 [遊戲製管第六週] 線上遊戲的特色 10/13 ~ 10/19

 

 

第六週 線上遊戲的特色

 

 

【閱讀指定書籍】

 

《線上遊戲產業Happy書》第一篇第六關

 

《線上遊戲產業之道》 第二篇全部

 

 

【思考問題】

 

1.現今線上遊戲分成兩大類,MMOG多人線上遊戲(如「魔獸」),以及casual game 休閒遊戲(如「跑跑卡丁車」)。請問,這兩者有何區隔?它們的特性有何不同?它們吸引的消費者有何不同?

 

2.為何線上遊戲如此吸引人? 它和單機遊戲有何不同?

 

3.線上遊戲有何缺點?那些人會去玩?那些人不會去玩?

 

4.我如果是遊戲企劃,我想企劃那一種遊戲?我的賣點是什麼?玩家為何要來玩?

 

5.近來遊戲為何多半採取免費策略?那遊戲公司賺什麼?如何能從免費中賺到錢?

 

6.近年來,「遊戲中內置廣告IGA」逐漸被業界重視(In Game Advertisement),請問遊戲中可以如何放廣告?如何做到不讓玩家覺得討厭?

 

 

【題出問題】

 

如果同學對課程內容有任何,可以寄E-Mail給老師,或是在Blog上直接留言老師會視情況公開或個別回覆。歡迎同學提出問題。E-mailmichaelfu@gamania.com

平均分數:0 顆星    投票人數:0
我要評分:
回應
部落客廣告
工商服務
    沒有新回應!
關鍵字
只要有心,人人都是歌神: