[遊戲製管第六週] 線上遊戲的特色 10/13 ~ 10/19:貓大爺電玩產業研究所:Xuite日誌
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  • 2007-10-14 23:59 [遊戲製管第六週] 線上遊戲的特色 10/13 ~ 10/19
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    第六週 線上遊戲的特色

     

     

    【閱讀指定書籍】

     

    《線上遊戲產業Happy書》第一篇第六關

     

    《線上遊戲產業之道》 第二篇全部

     

     

    【思考問題】

     

    1.現今線上遊戲分成兩大類,MMOG多人線上遊戲(如「魔獸」),以及casual game 休閒遊戲(如「跑跑卡丁車」)。請問,這兩者有何區隔?它們的特性有何不同?它們吸引的消費者有何不同?

     

    2.為何線上遊戲如此吸引人? 它和單機遊戲有何不同?

     

    3.線上遊戲有何缺點?那些人會去玩?那些人不會去玩?

     

    4.我如果是遊戲企劃,我想企劃那一種遊戲?我的賣點是什麼?玩家為何要來玩?

     

    5.近來遊戲為何多半採取免費策略?那遊戲公司賺什麼?如何能從免費中賺到錢?

     

    6.近年來,「遊戲中內置廣告IGA」逐漸被業界重視(In Game Advertisement),請問遊戲中可以如何放廣告?如何做到不讓玩家覺得討厭?

     

     

    【題出問題】

     

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