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2007-10-05 14:49 [產業觀察 36] 從一位青少年自殺談起
從一位青少年自殺談起 傅鏡暉
2007年8月30日的媒體紛紛刊載了一則令人遺憾的消息:宜蘭五結鄉傳出一名年僅15歲的林姓青少年,因為不滿家長不讓他上網玩線上遊戲,28日中午疑似在家中浴室燒炭自殺身亡。
警方調查,林志翔在家排行老么,有一個哥哥和兩個姊姊,都已成年。父親是埋管工,在台中工作,母親做臨時工,每天一早就出門,平日只剩他和七十多歲的阿嬤在家。林志翔從小學就碰電腦,國二開始玩線上遊戲,不過他並沒有因此荒廢學業,學校成績始終不錯,在班上常是第一名,和同學互動不錯,不過個性內向,倒是在線上遊戲的虛擬世界找到新天地,結交不少網友。他國中基測成績可上縣內兩所最好的國立高中,他原本想要念羅東高商,但家人要他選擇羅東高工電機科,他也成為該校榜首。因家人三天前將電腦設密碼,不准他再上網玩線上遊戲《曙光Online》,令他難以接受,前天竟在家燒炭身亡。他的父親昨天難過地對檢察官說:「都是網路害的!」
林姓少年死前在一張A4紙寫下遺書,內容是「我的人生已經快過不下去了,現在最後的依靠又失去了,除了死我別無選擇,爸媽很抱歉,你們的養育之恩來世再報。很感謝曙光的朋友們,陪我渡過一個很快樂的暑假,永別了…各位。」遺書最後還寫了「我真傻」三字,背面並用他在網路上的代號「永恆星嵐」寫下「GAME OVER」。
年輕生命殞落的遺憾
年輕生命的殞落總是令人遺憾,但若是理性的來推敲這個案例,林姓少年填的志願並非他自己所願,而是與父母爭執之後順從的結果,家人長期不在身邊,平常生活就已經出現問題,所以才寫下「我的人生已經快過不下去了」。而線上遊戲反而讓他找到了慰籍:有朋友聊天、有成就感、肯定自我,遊戲中的角色「永恆星嵐」正是他自我的投射,他在現實生活中找不到依靠,自然越玩越沉迷。因此,一但家人禁止他玩線上遊戲,「現在最後的依靠又失去了」,才終於讓他走上絕路。換言之,他的人生早就出了問題,沉迷電玩不過是「壓倒駱駝最後的一根稻草」。
他的父親自然難掩喪子之痛,值得同情,但是一句「都是網路害的!」不但於事無補,也未能反省讓愛子自殺的真正原因。發生這樣的悲劇之後,將複雜的原因歸究於簡單的單一因素,而且還是別人造成的因素,自己沒有責任,這固然有助於情緒的舒解,但對於整個社會如何防治類似事件重演,不但沒有絲毫幫助,反而讓網路及線上遊戲,再次蒙受污名化的損失。
網路是新時代的生活方式
我們平心靜氣來看這整件事,報載林姓學生從國二起沉迷網路遊戲,考完基測後玩得更瘋,經常上午八、九時起床後,除吃飯、上廁所、洗澡、睡覺,就盯著電腦玩《曙光Online》。林母難過地說:「以前也曾經鎖過電腦,但沒發生事情。」這表示,其實沉迷電玩這件事早已存在,林姓學生和家長也早就有衝突,但是家長處理的方式並不好,並不能真正解決問題。
網路是新世代的產物,是全世界必然的趨勢,這是擋不住的。網路不單單是個工具,它還是一種全新的生活方式!生活方式並不像一般工具可以選擇要或不要,而是你不得不接受它。人們必需自己體會到時代改變了,必需跟上時代,否則被淘汰的絕對是自己。這就像農業時代的人剛進入工業時代的衝擊:清朝末年的人剛看到火車、飛機、相機等新奇事物會難以接受,甚至認為「照相會攝人魂魄」。現在從工業時代又進入數位時代,我們社會45歲以上者普遍在成長階段沒有接觸到網路,不了解時代改變的力量,對網路抱持負面印象甚至敵意的所在多有。而今日無法接受網路,就跟清末無法接受火車、飛機、相機等幾乎是一樣的。然而這個年紀的人,正好是新世代青少年家長的年紀,比起上一輩的父母,更多添了一樁難以溝通的問題。
「大禹治水」疏導勝於圍堵
我想,人人都應該多少聽過「大禹治水」的故事吧!面對洪水泛濫,起初用圍堵的方法完全無效,大禹最後改用疏導的方式才終於平息水患。面對問題,用疏導的比用圍堵的有效,這是數千年前先聖先哲就告訴了我們這個教訓,但是為何臨到現實生活問題,家長仍是一味用防堵的?
面對網路新時代的來臨,有兩點前提是家長一定要接受的:
1. 網路是必然的趨勢,是新時代普遍的生活方式。
2. 娛樂數位化、網路化都是必然的趨勢,年輕人使用網路來娛樂只會越來越多。
在這兩個前提下,問題將會是「如何正確使用網路?」而不是「該不該使用網路?」
網路早已沒有該不該使用的問題,因為這是趨勢。繼續在「該不該使用網路?」的問題上打轉,也就是還活在舊時代轉不過來。所以,從家長到整個社會,該探討的是「如何正確使用網路?」而不必再去浪費時間資源,去討論「該不該使用網路?」
如何正確使用網路?
水能載舟,亦能覆舟,網路也是如此。正確的使用網路,可以豐富人生,但是過度沉迷於網路,對身心發展就會有害。因此小孩用網路娛樂,家長不需要把它視為洪水猛獸,而是應該和小孩共同商討出合理的使用時間。
學生的心態總是你越不讓他玩,他越想玩。有時是同學朋友大家一起玩,遊戲也是他社交的重要一環,不玩就和朋友沒話題,會被笑「遜咖」,這就屬於同儕的壓力。而有時玩過一陣子,興頭過了,不見得會繼續沉迷下去。
每個小孩的情況不同,但原則上,家長都應該視小孩的個別情況來控制上網時間。如果小孩屬於自制力高,成績也不錯的小孩,可以讓他有合理的時間自由去玩。如果小孩自制力低,可以用成績、功課、做家事、完成某件事等理由,適度開放上網時間。無論是那一種,切忌家長空口說白話,答應他可以玩,臨時卻不讓他玩,這樣雙方會無法建立互信。相對來說,小孩如果在不允許的時間玩,就必需要懲罰,例如罰他一天不可以上網。如果父母和小孩都能遵守諾言,也可以幫助小孩養成自律的習慣。如果家長擔心小孩躲在房間偷偷玩,那麼就把電腦裝在客廳吧!
另外一個重點是,年紀越小的小孩,自制力越差,越需要家長的介入。一般來說,還是國中以上才讓他去玩線上遊戲較佳。國小生可以讓他玩一些網路上免費的小型單人遊戲即可。
線上遊戲世界是一種社交
許多父母不瞭解線上遊戲,不明白小孩在玩什麼,家長往往只看到他一個人坐在電腦前面玩,忽略了線上遊戲的本質是許多人透過網路連線一起玩!家長雖然只看到他一個人,卻沒看見他可能正在跟好多人一起連線玩,大家正透過網路組成團體。當大家一起玩時,並不是那麼容易說走就走,就像大人打麻將一桌正好四人,萬一沒人來頂,有時也不是說走就能走的!如果小孩正在組隊,你硬要強迫他走,至少也得讓他跟朋友交待一聲吧!這是他的人際關係,也是他該有的禮貌。很都家長並不瞭解網路的特性,只是一味硬著來,那麼小孩子只會覺得很委屈,無法和家長溝通,有可能更加求助能讓他得到安慰的虛擬世界。
以林姓學生的個案來說,其實他的成績不差,平常生活也像個內向的乖孩子,而且考完基測之後,正是學生想釋放長期壓力的時候,讓他適度放鬆一下未嘗不可。而且林同學在遊戲中還扮演「團長」的身份,也就是一群人的領導者,他在遊戲中要肩負起領導的角色。大家不妨假設看看,如果現實世界中的團體,有一天突然失去了領導者,那會是怎樣的混亂?也許他們早就訂好了要聚會見面辦活動,如果因為家長突然不準上網,在遊戲中就是領導者一句話也沒交待就突然不見了?那後果對小孩來說是很沉重的!
注意防範過度沉迷
類似這種家長與小孩因為網路問題溝通不良的案例實在太多了。大部份家長犯的錯誤都是不瞭解網路,將它視為洪水猛獸而想要禁絕小孩接觸。忽略自己平時對小孩的互動關心太少,沒有時間陪小孩,更沒有時間陪養他其他的娛樂。也忽視網路絕對是是新的生活方式,跟本不可能禁絕。當小孩出現沉溺網路的現象,其實往往已經是「果」,而不是「因」。這因果關係必需要釐清,我們才能對症下藥。
其實一般小孩對遊戲感到興趣,會想長時間玩遊戲,只要他還願意接受勸導,玩得有節制,這都還算正常,家長也不必過度擔心。有些新鮮遊戲,過了熱頭自然也會冷卻下來。但是的確可能會有少數小孩不能控制自我,會出現「網路成癮」的現象,不上網會出現反常行為,那麼這種情況才有必要找輔導人員會是看醫生。
我曾經看過不少案例,是那種害羞內向,不擅長言語表達,生活範圍狹礙的所謂「宅男」,在現實世界中不容易表達自我,獲得認同肯定,但是在虛擬世界中卻有很好的表現。他在現實世界中說話可能結結巴巴,但是在網路上確是那字飛快。如果透過這樣的世界,可以建立起他的信心,讓他肯定自己,這有什麼無好嗎?家長只要在旁輔導,幫助他自制,並顧到他其它方面的均衡發展即可,何必去斷絕他幼小人生的重要依靠呢?
期望悲劇不再重演
沒有人想要社會再發生這種令人遺憾的事情,希望隨著大家對網路的接受與熟悉,逐步去除掉將網路污名化、把複雜事件簡單化的情況。家長的角色在於輔導管制,一味禁止絕對不會有效。而家長果不再對網路及遊戲視為紅水猛獸,也許有機會與廠商合作,推出可以方便家長控管的機制。
如中國大陸政府在今年七月實施線上遊戲「防沉迷」機制,規定遊戲在三個小時之後,玩家得到的成積會減半,五個小時之後就歸零。這個邏輯的前題是肯定遊戲的娛樂效果,並不反對大家去玩,而玩三個小時之內,是被容許的。只是玩太久對健康及身心發展都不好,必需加以控制。這種在娛樂以及管制中間取得平衡的方式,應該會在逐步發酵。
總之,還是回到「大禹治水」,大禹數千年前就教導過我們的教訓「疏導勝於防堵」,希望大家能深思!
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