簡單地說..........
我目前人在某家民營銀行上班。
因為不是搶手熱門的公股行庫,雖說就職的身分是一般收付員,但其實每個人所負擔的業務量還不小
要能夠準時打卡下班幾乎是不太可能的事,
跟理想中希望的五點下班,然後回到家繼續沉浸在H-game的世界中....有很大的差距
不過還好主管還算有人性,不會留人留到太晚
但是因為考慮到隔天還要上班,也不能太晚睡
變成每天可以自行利用的時間相當有限
以就業行情來講,目前所待的銀行也不是很理想,或許也不會長久待下去
有機會的話還是會想到待遇跟福利比較好的地方去
但既然已經擺脫了待業者的身分,也比較感覺不到莫名的壓力了
現在還是可以利用一些空閒時間來進行H-game
也會像以前一樣不定時po些心得文上來,只是應該不會很頻繁就是了
嘛....總之還是謝謝各位有在看我blog的網友繼續支持啦
從我開始買第一本日文H-game雜誌以來已經快五年了,
電擊姫、テックジャンアン、PUSH、PCAngel、BugBug、パソコンパラダイス,都買過,
每一家都隨性的買,普遍都兩三個月買一本,有時心情好會一個月買兩本
最近翻翻比較早期買的雜誌,會暗中計算著在這本雜誌裡面我已經攻略遊戲的比例XD
如果已攻略遊戲比例占該期雜誌頗高,就會有一種不知由何而來的成就感,一字以蔽之「爽」!
可是通常都不是很高,而且看到明明就很有興趣可是遲遲沒有玩的遊戲就有點失落,
有時也會出現當時明明沒有注意到的遊戲,如今一看卻變的很有興趣,
藉此也可以觀察出自己從幾年前至今的性向改變(增加?)有多大,
也會看到一些畫風很棒的遊戲,就會忍不住想去找全CG套圖,
但是體內存在美少女遊戲魂會不斷地在我心中吶喊阻止我,要用心跑過的作品,看CG圖才有滋味XD
越是把以前的雜誌拿出來翻就越覺得在我有生之年
(或者是說在我人生走到我不得不放棄H-game階段的時候),
玩不完我list裡面的遊戲,特別是那些早早就入手卻還躺在收納箱沒拿出來過的遊戲,
只能說H-game這條路還真是意外地漫長啊XD
≪近況≫
目前要準備某個國家考試,所以暫時得封印H-game一陣子了,
(所以我上面才打那麼一堆鬼話XD)
從退伍到今天也七個多月了,
中間也有去考過一些證照跟招考,
但大多都是無功而返。
脫離高三生活也已經n年了,已經很久沒有那種拼命讀書的感覺,
在家裡常常吃個飯,上個網,睡個覺,才發現一天又過去了,
日復一日,等到快到考試那天,才驚覺到自己從報名考試那天起根本就沒唸多少頁的書,
又白繳了一次報名費.........
而這次因為一些個人事情的關係,終於下定決心要衝了,連補習班都去報了,
看著補習班的同學每個都殺氣騰騰的樣子,想像著他們就是我在考場上的敵手,
就覺得還是得用一些壓力逼一下自己,
沒有相當的覺悟,要怎麼幹掉這些傢伙。
何況裡面有些人是已經準備了一年甚至n年以上,相較起來,
剩不到半年(可能已經有人猜到我要考什麼了)才毅然決然要參加這次考試的我,
起步已經慢人家很多,沒有太多時間可以浪費,
如果不讓自己做出一點犧牲跟割捨,還是用那種對自己太好的方式準備考試,那保證還是會像前幾次一樣鎩羽而歸。
總之就是這樣,H-game在這段時間也暫時歇手吧,
等到榜單出來,再跟大家報告好消息(這麼有自信!),然後再回到H-game的懷抱中。
嗯...以下文章是轉自我在某個論壇的回文,回應主題是最近才發表的「2ch葱板選出2009年ベストエロゲー」,當然這些感慨並不止針對這個排名結果,而是長久以來就存在於這些排名跟評分制度下的現象....轉這篇文章就不用告知原作者了,反正"我"已經告知"我"了XD
我覺得這類投票幾乎沒辦法做到「絕對客觀」,或許說,在經過任何不嚴謹的統計方法所做出來的數據,多半很難代表「全體」立場。就以標題的「2009年ベストエロゲー」為例,做這樣的統計應該是要以「"所有"有接觸過2009年發行的エロゲー的玩家」來投票,做出來的結果才能近乎客觀。當然這種投票方式要克服相當大的技術困難,因此通常都沒有人進行這樣的投票。既然,沒辦法做到「絕對客觀」的投票,那麼不論怎樣的投票方式,都一定有其主觀的成分在。就拿標題為例,既然這是在「2ch蔥板」進行的投票,那麼投票的結果,理應代表了一部分「2ch蔥板」人士的喜好,就如同hikaru613所說,不見得代表所有玩家的喜好。
再者,在玩家偏好層面的取捨上,也影響著這類投票的結果。比方說有玩家喜歡觸手大於其他所有美少女遊戲要素,那麼對這位玩家來說,他心中的「ベストエロゲー」就應該是某款有觸手元素的遊戲;又或者是某位玩家覺得"A"和"B"遊戲劇情上表現都很好,只是"B"比"A"表現要來的稍差了點,但,由於"B"遊戲中有某個角色讓那位玩家徹底萌上了,於是他把票投給了"B"......對於美少女遊戲的各個要素,每個玩家看重的程度不一,也是足以影響投票結果的一大原因。
而就算是在公認比較具有客觀性的「批評空間」,也不免摻雜不少主觀成份在內。
比方說甲跟乙都覺得某款遊戲很棒,可是甲給了該遊戲70分,但乙卻給了該遊戲90分。或許對甲跟乙來說,這款遊戲帶給他們的娛樂效果都是一致的,那為什麼會發生給分差異的現象?而這主要的問題,就出在於評分標準的主觀認知有所不同所致;有的玩家覺得給90分,才能表示這款遊戲的水準,但有的玩家覺得70分就代表著相當不錯的分數了。就連同樣的表現效果,都有可能產生不同的分數,更別說美少女遊戲要素在每個玩家之間的比重所造成的評分差異了......
說了這麼多,其實想表達的只有一個觀念:「選自己喜歡的遊戲玩就好,任何評分投票結果都無法代表自己的喜好。」常常看到很多討論板上都會有人po「請各位玩家推薦遊戲」或者是「我想玩××遊戲,不知道各位的意見如何?」之類的發言,有時候看了都不以為然。既然對某款遊戲有意思,就玩下去就對了,哪那麼多廢話!說真的,每個玩家挑選遊戲標準都是他們花時間踩雷,才得到屬於自己的一套挑選模式;兩個玩家之間不可能有同樣的挑選模式。你今天全盤接受這些小眾投票結果或者某些網路玩家的推薦,而去挑選某些遊戲來玩,玩完覺得不合自己的胃口,然後再來網路靠盃說某遊戲有夠爛,可是自己又很犯賤地喜歡把網路玩家評論或者投票結果奉為圭臬,怪誰?亦或者是自己接受了網路玩家的建議玩了某款遊戲,玩完覺得不好玩,可是因為網路上大家都說很不錯,只好自己欺騙自己,也說服自己認為這款遊戲很不錯;但這樣久而久之,你會覺得美少女遊戲這塊領域很無趣,最後淡然退出,原因無他,因為你一直以他人的標準來挑選遊戲,完全不發展自己挑選遊戲的方式,結果就是:找不到符合自己胃口的遊戲,進而覺得這個領域很無趣了。說了這麼多,總之就是希望大家只把任何投票、評分結果當作一個參考就好,不要因為這些數據,打亂了自己的喜好。








