200907081006[心得]劍鬥士配點




 繼神槍後,又著手了隻雙刀劍鬥,會問說,怎不繼續把神槍練高呢
 想是想,可是呢…

  一.地圖開放慢,高階玩家少,我怕是越練越孤獨…嫌我吸趴太多,沒人肯組我…
  二.怪物灰怪(相差自己等級極大)練等效率不高,花費大量時間,卻沒相對等的效益,等圖開吧
  三.神槍瓶頸,不是卡等什麼,而是15X在上去,技能已經對練功沒有多大功用(沒有提升攻擊的)

 練隻雙刀原因,坦白說,神槍刷副本打王不快,除了卡妙略為出色外,玄武、法老、海龍等等…
 都略遜雙刀一截,練這隻來打王也不賴,況且有本尊,套裝自己打一打,放倉庫就能移



日期    等級   記事
6/29   15     創人物
6/30   33
7/1     44
7/2     54
7/3     62    螃蟹+艾爾法任務
7/4     71    高速公路+貝斯任務
7/4     81    高速公路
7/5     88    高速+小人國任務
7/7     94    坎貝爾
7/8     97    坎貝爾
7/9     106  考拉拉
7/10   110  考拉拉+漢堡+薑餅人
7/11   115  考拉拉
7/12   120  神像
7/13   123  神像
7/14   127  神像
7/15   129  神像(改版,水族任務)
7/16   133  紅忍
7/17   135  紅忍
7/18   140  紅忍
7/19   142  紅忍
7/20   142  紅忍
7/20   144  紅忍
7/21   146 
紅忍
7/22   147  紅忍
7/23   148  紅忍
7/24   149  紅忍
7/25   152  紅忍
7/26   153  紅忍
7/27   154  紅忍

 

一轉戰士配點

 因為主要介紹劍鬥,所以技能方面就大概提一下,技能還是以雙修為優
 技能多攻擊才不會間斷,相對練功也快,所以龍連、飛翔,兩排接滿
 以下是70等配點,會納悶怎不是80等呢?基本上戰士70等技能已經成熟
 多出來這10等,也就是10點技能,其實沒什麼好點,可以留著,也能考慮
 熟練高級增加大傷,相對缺點會降命中…留著or點技能,見仁見智

◎武器

  熟練初級5
  熟練中級10
  龍連3
  飛翔3
  疾風3
  飛躍3
  破天3
  飛影3
 
◎其他

  力量強化10
  憤怒10
  憤怒爆發10

淺論劍鬥優劣

 劍鬥,沒有別職業華麗技能,它攻擊是只有普攻輕和重,沒有督軍的大範圍…
 練功難免會吃虧點,劍鬥是,犧牲華麗的技能、遠攻的作戰能力,但捨棄這些…
 換來是優秀的高攻,以及令人眼紅的爆擊數字=口=

 忍別人所不能忍,成別人所不能成

80等配點解析

 剛轉職配點80點,而這裡有些分歧路線:

  1.力量爆發:提高白字攻擊(非爆擊傷害)
  2.神經過敏:提高爆擊率 & 爆擊傷害
  3.增加視野:提高命中率 & 迴避率

 而我選擇,神經過敏路線,80等配點如下:

 

 雙刀的奧妙,是非常耗點數的技能(1級5點),於是,就有人就主張"奧妙"一開始3就夠了
 這個論點我認同,省下的點數可以讓其他技能早點滿

 奧妙5 專家135級滿
 奧妙4 專家130級滿
 奧妙3 專家125級滿

 如此一來,對於沒打算練很高的玩家(刷副本)這樣配置是比較聰明的做法,奧妙的功用
 比較重於在練功上,至於打王PK、刷副本,其實3錯錯有餘。而我點的5,和大家分享看看
 5跟3有沒有什麼分別(不然,基本點到3.4就夠了,切記切記)

 (PS:感覺4效果也不賴,具有突近效果,像雙刀攻擊高,擊退值也高,有時候怪往往越打越遠)

奧義技(雙刀的妙奧)

 說白了,就像真三國無雙,圈、圈、圈看動作在按三角,就會產生不同招式XD
 奧義,連續輕攻擊再按重攻擊,第一刀不廢藍,輕攻4點SP、重攻10點SP
 無冷卻時間,攻速還挺快的,輕攻擊第一刀到結束,約3.5秒總共8次攻擊

5輕1重

3

6輕1重

7輕1重

8輕1重

4

手把配置


淺論,3種分歧路線


 1.力量爆發:白字攻擊增加30%,偏向練功、PK,畢竟PK紅字閃的機率不高
 2.神經過敏:爆擊率+10%&爆擊傷害+30%,純練功型
 3.增加視野:迴避率+20%&命中率+30%,PK型比較不頃向練功

 爬了一些大陸論壇,根據洗屬性,做了一些心得概述
 (PS:15幸增加1%爆擊率,相對來說幸運越高爆擊率越高)

 中庸

  力量爆發+高幸
  神經過敏+高力

 極端

  力量爆發+高力 = 靠的就是白字攻擊,爆擊機率不高
  神經過敏+高幸 = 攻擊力不高,但紅字閃很大

 


 Q.怎麼看幾乎每個雙刀,身上都帶兩刀?
   A.
 我身為雙刀鬥劍士,有兩柄刀在身邊,也很合邏輯(誤)
 其實巨大雙刀用意,放技能加持,讓原本的技能更上一層樓,縱使lv.10也照加
 拿LV10精神過敏來說,效果是暴擊機率10%和暴擊傷害30%,在巨大雙刀加持下
 跳生到精神過敏lv12,效果也進而變成暴擊機率12%&爆擊傷害36%
 (每一個級分別為機率+1%、暴傷+3%) 


Q.熟練三有沒有必要點,要的話約幾等?
A.
熟練三會降命中,感覺不宜早,等後期有眼鏡(+命中),在來點也不遲
至於有沒必要,因為點了熟練三,而特地買隻+命中寵來搭(捲毛狗)呢?
個人是覺得沒必要,命中低也打的怪,像我現在命中只有14,練功也無礙
除非,還要玩PVP才有必要弄+命寵


Q.劍鬥成型後,配點再來該如何?
A.
依照我走的神經過敏路線,倘若大方向技能皆滿,可以開始走雙修路線
就是其它裡的精確跟憤怒兩排都點,有人會疑惑,這不是只能兩者擇一會相衝
一轉的確會相衝突,因為一轉是主動技能,二轉改成被動,這麼一來點了兩排
精確可以把熟練三降的命中彌補回來@口@

以上是個方法之一,但說實在的,我幾乎沒在玩PP的,多那點命中,對我來說可有可無
對我練功來講,實在沒幫助…於是,我選擇的是把"招換殺氣"點出來(傲視5恐嚇5前置)
殺氣滿增加20%爆傷組隊技能,至於有人說這招,對自己沒效果,是組隊技能只針對隊友…
還有帶測試…等我點出來吧(2009.7.28更新,待續)



 


 

    倘若你想對其他類型(力量爆發 & 增加視野)有更多認識,這篇有參考配點:

     劍鬥士力量爆發配點

 

    對於[雙刀的奧妙]就每個等級實用性分析,可以參考這篇:

     雙刀奧妙的實用分析

 

 

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