大家一起飛上天吧!「東方緋想天」遊戲簡介:文月の手帖:Xuite日誌
  • 原爆青年
  •  一個為了推廣東方系列、台灣漫畫及其他動漫畫,而燃起如原子彈爆炸熱度般熱情的青年,雖然有時會因太過熱情,而不小心燒到自己....

     由於在外通常使用「文月薰」這個暱稱,並且以這個暱稱打響了名號,所以日誌名才取名為「文月の手帖」。

     台灣高雄人,最喜歡的一言堂,就是「要戰就來!」。



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    2008-09-05 09:09 大家一起飛上天吧!「東方緋想天」遊戲簡介
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    發售日期:2008525(博麗神社例大祭伍)

    15位角色可供選擇(其中兩位為新角色),均有故事模式。

     

    壹、劇情簡介

    在博麗神社的巫女進入山裡的一年後(東方風神錄的劇情),炎熱的夏天又再度造訪了幻想鄉,但是隨之而來的,卻是各地異常不斷的天氣-梅雨期間滴雨未下,日照不斷的博麗神社、下雨不斷的森林、常處於大霧中以致看不到的洋館、季節外降雪的白玉樓而卻沒有任何一人能夠確切知道異常天氣的實情為何。但是這些異常天氣都非促使巫女出門解決異變的動機,真正使她挺身而出的,是一次讓博麗神社倒塌的大地震,到底這次異變的主謀是!?

     

    貳、系統簡介

    本作是東方第二款「彈幕型格鬥遊戲」,基本操作大致上都保留了「東方萃夢想」的方式,但仍有一些細節稍作變更,例如;

     

    1COMBO技更容易使出

    在緋想天中,可以只憑連按系統A鍵(打擊),即可輕鬆使出基本的COMBO技,而在萃夢想是沒有這樣的設定,如果再配合弱射擊(系統B鍵)及強射擊(系統C鍵)就可使出破壞力驚人的COMBO技!這對不擅長格鬥遊戲的玩家,可說是一大福音。

     

    2、「符之宣告」的取消&SPELL CARD攻擊變為一鍵發動

    原本在萃夢想中,要發動SPELL CARD攻擊,必須要作「符之宣告」,並且在宣告期間內發動S.C攻擊,但在緋想天裡,取消了「符之宣告」,並且將SPELL CARD攻擊的發動簡化為「一鍵發動」,只要按對應的鍵(系統預設是鍵盤D鍵)就可輕鬆的發動SPELL CARD,甚至其他種類的卡片,雖然犧牲掉了東方本身固有的「傳統」,但也加快了遊戲進行得流暢度,這點相當值得肯定!

     

    3、可以在空中飛翔

    在萃夢想中,角色只可以在半空中上衝刺,並不能飛翔,而在緋想天中,操縱的角色就可以自由的再空中飛翔了!只要系統D鍵加方向鍵上,就可以輕鬆做到,雖然飛翔本身要耗費靈力,但同時也豐富了遊戲性,同時也將東方PROJECT另一個固有特色-「空中戰鬥」加進了遊戲中。

     

    4、靈力系統的改變

    這次的靈力系統,變成五顆靈珠來取代用長條表示,每放一次射擊(系統B鍵或C鍵)就會消耗一個靈球,而且就算靈力完全消耗掉,也不會像萃夢想一樣,靈力條會整個變成紅色,直到靈力完全回覆才能再使用靈力的窘境。而在使用迴避結界(防禦狀態下連按兩次系統D鍵)或是被破防時,僅會破壞一個靈珠,並不會像萃夢想時,被破防就是整個靈力條變成紅色。

     

    以上算是比較重要的細節變更,接下來要談的,是緋想天中的特殊系統;

    一、天氣系統

    這次的故事既然是以異常氣候作賣點,那麼理所當然得要把這個特色帶進遊戲中,因此成就了緋想天中獨特的「天氣系統」。該系統最大得賣點在於,除了不同的天氣會有不同且精美的視覺特效外,也會對戰鬥產生不同的影響,在遊戲中共有16天氣,名稱及所帶來的影響分別是;

    快晴-飛翔能力強化(角度強化、消費靈力減少)及發動迴避結界時,靈珠破壞免除(一般發動時需破壞一格靈珠)

    註;迴避結界的效果,在於可以解除目前防禦狀態並且移動。

    霧雨-增強SPELL CARD的攻擊威力(大約1.25倍)

    曇天SPELL CARDCOST1(不影響原先COST1SPELL CARD)及卡片聚氣量增加為原來的兩倍。

    蒼天-必殺技在別的必殺技發動中可以取消

    -靈力回覆速度提昇(倍數回覆)

    花曇-打擊不可(系統A鍵使用不能),但仍可使用屬於打擊的必殺技,靈力回覆速度提昇,可是飛翔時的靈力消耗並不會就此緩和(1.03新增)

    濃霧-攻擊時附加體力吸收的效果(吸收體力為所造成損傷的50%)



    -給予對手傷害時,對手的卡片聚氣量會減少(如果無其他未取得卡片的聚氣量可供扣除時,就會扣已取得卡片的聚氣量,此時會發生「掉卡」的情形),1.03版本新增掉卡時的視覺特效及音效。

    天氣雨-防禦方向錯誤的話會立即破防,破壞靈珠的回覆速度會大幅增加(1.03新增)

    疎雨-所有必殺技的強化等級都到最高(等級四)

    風雨-空中移動次數增加(空中衝刺、飛翔可能次數增加),一部分的打擊技追加大跳躍,可取消。

    晴嵐-看不到目前儲卡槽所儲存的卡片種類(使用&切換可)

    川霧-與對手的距離會維持在一定(太遠拉近,太近拉遠

    台風-雙方處於「不倒」狀態(受到攻擊時不會被打的倒地),防禦不能、攻擊力稍微上昇。但是受到損害時,仍然會掉天氣玉(1.03新增)

    極光-從以上的天氣中,亂數挑選其一的效果

    緋想天-故事模式專屬天氣,無特別效果,算是用來凸顯BOSSLAST SPELL

    而真正對戰鬥比較有實質直接影響的,應該就屬「花曇」「川霧」「台風」這三種氣候,「花曇」由於不能使用系統A鍵,所以攻擊模式就必須仰賴射擊或是必殺技,而「川霧」由於會改變距離感,所以要貼近打人時會變得比較麻煩,而「台風」由於進入不能防禦的狀態,所以最好的打法就是貼近對方趕快不斷放威力強大的必殺技或是SPELL CARD攻擊一口氣把對方給打倒,當然對方也會這樣對付你,因此很容易變成「生死格鬥」-不玩任何的小技巧,彼此不斷的互毆,不是你死,就是我亡!所以算是所有天氣中最熱血的一種。順帶一提,天氣系統在故事模式裡是毫無作用的,只是拿來作為特效使用,這點請各位要多加留意一下。

     

    額外說明;天氣系統的控制

    額外要補充一點的是,要控制遊戲中天氣變化是可能的:在戰鬥中,可以透過「將對方擊倒」、「自己被擊倒」、「使用SPELL CARD」的方式使正在預告中的天氣變換成他種天氣,變換原則就是上面所介紹過的天氣,依序換成下一次序的天氣,或者乾脆就使用「氣質具現」這張系統卡直接發動現在預報的天氣。此外,在戰鬥時如果將對方擊倒、自己被對方擊倒、或是使用飛行道具(射擊)時受到損害時、或是遭到破防時(1.03新加入),角色身上會出現紅色破片,這些破片如果是在天氣還沒發動時,會加速氣質(天氣玉下面的數字,未發動天氣時會一直增加,到100就會發動預報天氣,天氣發動後反而會減少,減少至零時解除現在天氣狀態)增加,天氣發動時則是會加速氣質減少,可以利用這點來加速預報天氣的出現或現時天氣的結束。

    二、卡片系統

    緋想天另一個特色,就屬豐富的卡片系統了。卡片總共分成三種;

    SYSTEM CARD(系統卡):紅底卡片,所有角色共通,此類卡片是屬輔助型的卡片,共六種,依序是「氣質具現」、(能夠即時發動現在預報的天氣,如無預報使用時,則會隨機發動任一天氣效果,天氣發動時,使用該卡可以使氣質減少,因而產生加速天氣迅速結束的效果)、「靈擊」(衝擊波,可將對手彈開)「ガード反擊」(中斷防禦狀態並反擊)、「スペル増幅」(消耗該卡後,儲卡槽卡數回復一張)、「体力回復」、「靈力回復」。

    SKILL CARD(技能卡);灰底卡片,不同角色會有不同的SKILL CARD,該卡功能是用來強化必殺技的能力(攻擊力、攻擊範圍),可進行四階段的強化,或是藉由使用該卡來取得新的必殺技(新取得的必殺技也是可以進行四階段強化),而且該卡片的下方(在デッキ建構」模式時),會教你如何使出該種必殺技,相當貼心。

    SPELL CARD(符卡);黃底卡片,東方PROJECT的傳統,發動時就可以使出SPELL CARD ATTACK。不同的角色會有不同的SPELL CARD,但要注意的,是在於SPELL CARD有所謂的「COST」,也就是消耗卡數,舉例來講,如果該符卡是屬於「COST 4」,就必須要取得4張卡片後(連同該符卡在內)才能發動,發動時,會將該符卡後面的卡片(不問卡片種類)一同消耗掉。符卡的消耗數,可以在「デッキ建構」時看到。

    在遊戲一開始進行時,玩家只有基本的卡片,如果要得到新的卡片,必須要藉由進行故事模式、與電腦對戰、其他玩家對戰來取得,而新取得卡片,可以在「デッキ建構」看到,並且可進行編排,要注意的是,卡片一組只有20張,相同的卡片只能放四張,意味著玩家在遊戲只能使用被選上的20張卡片,如果放的都是消耗張數很大的SPELL CARD,那麼很容易一下子把卡片花光光(一般對戰因為時間短,且不具連續性,所以影響較小,但在故事模式中,所有戰鬥裡能使用的卡片張數就只有20張,因此影響就很大),因此在建構屬於自己的卡組時,必須要將此因素考量進去。

    戰鬥進行時,在畫面下方會有一組儲卡槽,一次最多可以儲放五張卡片,如果卡組的卡片總數少於五張的情況下,儲卡槽的最大數量也會隨之減少,而儲卡槽得卡片聚氣量,會因;

    1、施放必殺技

    2、遭受損傷(天氣是「雪」的話,聚氣量反而會減少)

    3、攻擊命中

    上面三種情形時增加,而聚集到一定數量後就會出現卡片,出現的卡片則是隨機從卡組挑出,儲卡槽如果已經集滿五張卡片的情況下,聚氣量就不會再增加,如果要切換自己欲使用的卡片,可以使用系統A+B鍵(預設是鍵盤S)切換,如果卡片是處於可以使用的狀態,卡片會發光,此時就可以按系統B+C鍵發動(預設是鍵盤D)。

     

    參、音樂評論

    請見以下文章;

    http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/17407371

     

    肆、小結

    黃昏這次的作品,確實在很多地方都讓人眼睛一亮-有精美的人物和END立繪,天氣系統跟卡片系統也是大大提昇了遊戲的精彩度及耐玩度,而彈幕及戰鬥背景、天氣的視覺特效、角色群豐富的動作同樣也是表現得可圈可點。但是緋想天還是有許多讓人詬病的地方。

     

    首先是在於立繪部份,在萃夢想就已經登場的角色,立繪竟然沒有更新,而是拿之前萃夢想的立繪來濫竽充數!?反倒是戰鬥時的頭像卻有更新,這實在是讓人很匪夷所思的事,既然是新的作品,理所當然就是要將立繪重新畫過,怎麼會拿舊作的立繪來用?實在是太過偷懶了。再者,遊戲整體的畫面,跟萃夢想來比,其實沒有很大的精進,但是系統的負荷就增加了許多,這是讓我最不滿的部份,如果遊戲畫面有明顯的提昇就算了,偏偏沒有….黃昏在遊戲畫面的營造,應該要在多下點功夫。最後就是在於天氣系統部份,雖然天氣特效做的很不錯,但是說到它對戰鬥的影響,除了上述提到對戰鬥有直接影響的天氣-玩家可能必須要轉變攻擊態度及方式以外,其他天氣真的沒有太大的影響,甚至有些天氣得所帶來的效果,真的不知道幹什麼用的(多虧了網民們的努力,把所有天氣的特色都找出來,不然光靠我一人來觀察實在是相當困難,因為有些影響實在是太不明顯了),更不用說有些天氣的視覺效果看起來是一樣的。因此比較好的作法,就是把天氣的種類給縮減,並且加強對戰鬥帶來的影響(例如禁止使用卡片、禁止使用必殺技等),不過由於本作,每位角色都有相對應的天氣,所以天氣的種類就必須要這麼多,這或許也是造成大多數的天氣,對於戰鬥影響效果不這麼顯著的最主要原因吧!

     

    儘管緋想天有著以上的缺陷,但是大家對於緋想天還是褎多於貶,何故?理由很簡單,因為他是第二款東方彈幕型格鬥遊戲,而且附有網路對戰功能,再加上天氣系統及卡片系統本身的優點,使得緋想天的樂趣迅速擴散出去,並且達到了「眾人同樂樂」的目標。因此我想在下一款彈幕格鬥型遊戲出來以前,「緋想天」的對戰熱潮是不會退潮的。