東方地靈殿音評:文月の手帖:Xuite日誌
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  •  一個為了推廣東方系列、台灣漫畫及其他動漫畫,而燃起如原子彈爆炸熱度般熱情的青年,雖然有時會因太過熱情,而不小心燒到自己....

     由於在外通常使用「文月薰」這個暱稱,並且以這個暱稱打響了名號,所以日誌名才取名為「文月の手帖」。

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    2008-08-26 17:48 東方地靈殿音評
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    總體分析:

     

    這次總共有新曲17首,但整體來講,這次音樂耐聽度似乎下降許多這句話並非純粹只有「主觀觀感」而已,如果第四關來作個區隔的話,其實是不及格的,不僅作曲力不足,旋律少有撼動我心,除此以外,編曲方面也低於以往水準,雖然仍有ZUN的風味,但是編曲功力好像回到了紅魔鄉時期-漸層感、節奏感,以及樂器相互間的二重奏,都表現不甚理想,讓人匪夷所思,所以在正式版還沒出來以前,地靈殿的BGM實在是沒什麼在聽,反倒是以往的風神錄、妖妖夢,以及新作緋想天到倒是不斷的重複聽。直到正式版出來後,我抱著期待又怕受傷害的心情,把BGM給抽了出來,結果是相當讓人滿意的,回到了以往的水準:雖然只有BOSS的主題曲跟部份的背景BGM,但總算是比前面要好的太多了,所以總算是把遊戲整體的音樂水準提高不少。

     

     

    但是,四面以後音樂能拉抬的部份有限,而且部份曲子的變化幅度不高,以致大幅降低耐聽程度,因此誠上所述,這次的音樂只有B+等級,以WIN上歷代作品來排的話,是在永夜抄之後,花映塚之前。雖然這代的彈幕頗為激賞,但不要就因此輕忽了音樂部份呀,ZUN氏!也希望下一代的BGM,又能夠回到風神錄該作的表現。

     

     

    各曲賞析;

     

    01、地霊達の起床

     

    開頭曲,旋律還是照慣例的一如往前,但這次的編曲方式相當讓人印象深刻,因為一開始先是來一連串鏗鏘有力的聲響來帶出主題旋律,而主題旋律本身,為了配合這次的季節:冬天,所以帶給人感覺就像是冰塊互相碰撞一樣,相當有冬天的感覺。

     

     

    05、緑眼のジェラシー

     

    二面boss的主題曲,首先先用鋼琴奏出相當富有感情,稍微帶有點感傷的西洋曲風,宛如一個穿著洋裝的少女,很憂傷的坐在椅子上,之後,在加入手風琴,與鋼琴一起演奏該旋律,並且速度越變越快,代表著戰鬥正在加溫….最後結束,非常優秀的二面boss曲,歷代也少有可跟它相其並論者。

     

     

    09、少女さとり ~ 3rd eye.

     

    四面boss的主題曲,地靈殿中最優秀的曲子,一開始先演奏出韻律感十足,宛如舞曲,但卻帶有點詭譎的A旋律,之後進入B旋律。B旋律本身是帶有點俄羅斯風味,稍微抒情的曲風,之後再回到A旋律,但此時的A旋律越來越趨激烈,韻律感也越來強,最後在用喇叭跟鋼琴以高音同奏,再度帶出B旋律,同時也把此曲帶進了高潮,最後結束。此曲無論在作曲力,編曲力,都相當的優秀,而且還是純粹的西洋風,很少有純西洋風的曲子可以表現這麼好的。甚至可以與風神錄裡最優秀的曲子一搏!

     

     

    11、死体旅行 ~ Be of good cheer

     

    五面BOSS的主題曲,一開始演奏出的,是帶有點中國風的主題,跟五面BOSS的服飾本身還真是相當搭配(笑),不過該旋律本身則沒有什麼很讓人印象深刻的地方,,因此,此曲最值得注意的地方,是在它的後半部,用鋼琴演奏出的主題旋律變化版,相當的輕快爽朗,躍動感也十足,尤其是兩個三連音(128130部份),相當的讓人印象深刻,有畫龍點睛的效果。所以,如果沒有後面用鋼琴演奏的部分,我想我就不會特地為此曲寫解析了,此曲的最大缺點,就是在於長度,實在是太短了,正當我沉溺於後半段美妙的旋律時,他竟然就悄悄地結束了,真叫人意猶未盡,在長一點的話,或許就可以進入到我的東方TOP10….

     

     

    13、霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion

     

    最終BOSS主題曲,是由前奏、A主題、B主題所構成的樂曲。前奏相當的有壓迫感:因為使用了極為詭譎的旋律,在配合鋼琴跟喇叭極為重手的旋律演奏而造成如此效果。A主題跟B主題本身的旋律,為了要表現太陽炙熱光明的感覺,所以都是屬於比較亮的旋律,但光靠這樣是不夠的,所以在樂曲中後半段(128以後),對於再次出現的A主題,使用漸層(節奏的加強)的編曲方式將該主題逐漸加溫、越趨激烈,然後在帶出用喇叭跟鋼琴高音所演奏出的B主題,才讓樂曲總算有「太陽」的感覺。最終BOSS曲果真都不會讓人太失望的。

     

     

    14、ラストリモート

     

    EX背景音樂,老實講,要不要寫此曲的評析確實讓我傷透腦筋,因為剛好就在邊緣部份,不過最後還是決定寫了。

     

    前奏旋律,A旋律本身就具有一定的緊張感,然後在配合ZUN的編曲技巧,為它增添了速度感,之後進入過渡旋律-用鋼琴所演奏出、相當溫暖的旋律,宛如細雪飄落,緩緩的在你的手心上融化之後在回到充滿緊張感跟速度感的A旋律,然後帶出主題旋律:用喇叭演奏出較為明亮的旋律,就像厚厚雲層裡透出一點曙光,或許這段旋律正暗示真相即將呼之而出了(遊戲劇情)

     

     

    17、エネルギー黎明  Future Dream

     

    遊戲終曲。很意外的,主題旋律是和風,而且是明亮又溫暖的旋律,跟曲名一樣,能源的黎明,象徵黑暗已經過去,早晨的曙光已經溫暖的覆蓋整片大地,嶄新的一天(未來)即將到來。我想ZUN氏透過此曲,想告訴我們說;核融合,這夢幻般的能源,確實是目前可以使人類脫離能源危機的曙光,想必在不久的將來,會像太陽一樣發光發熱,照亮全人類的未來。

     

     

    2008/08/27 第一次修正



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