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昨天傍晚七點半,我看看手上暫時僅剩的那一個bug,還在等著地球另一邊的印度測試人員再過幾個小時起床後給我們一些更明確的資料,想想這兩三個月來週末都算進去的額外工作量,回頭看小老闆不在他的位子上,就決定提早下班...喔我是說按照正常時間下班,回家去了。
http://blog.xuite.net/laishiekai/Dairy/24831121
買了一年多了吧,斷斷續續的玩,終於在上個星期天把第四十個角色:Wolf,從劇情模式中打出來了。看到那個「所有的角色都加入了!真正的戰鬥現在才開始!」的訊息,還是蠻有成就感的。
摘自「讓愛情不再瞎,搭上幸福列車的三堂課」,張曼娟和郝廣才的對話。
最近加班多了,有點雜七雜八的想法...
寫低階的東西,像是shaders這種一栽進去就要做個幾個星期的功能,雖然完成後會有很大的成就感,但是在那之前長時間地在迷霧裡到處碰壁的感覺卻是很難熬的。這時候要是可以跳開來,做一些已經上手的小事情,累積一點「小確幸」,整個人真是可以因此而重新充電啊!然後再回頭看那些大問題,可能也會因此有了新的思維呢。
先前覺得很奇怪,為什麼google上中文的有關於實作normal mapping的文章怎麼那麼少?後來自己鑽研後發現,除了各家的引擎會遇到不一樣的問題之外,要把一些數學觀念在blog上面說得清楚,確實也不容易的啊~
記得在進遊戲業以前,我覺得EA人 = 在世界聞名的大公司工作 = 福利待遇都很棒 = 每年幾乎都可以在至少一兩款大作上掛名,在我心目中真的是除了Blizzard之外的最佳選擇啊!