201401012339MikuMikuDance簡易圖文教學其之1 - MMD 模型導入&持物配件固定&背景呈現前景動畫教學

<2014.01.01>新年快樂!! 在邁入2014年的第一天,就是把本站MMD的第一篇教學文來個整裝大翻修囉!

>> 按此跳至新增段落: 於背景電視螢幕新增連動畫面的方法 

 

<09.1/28>

MikuMikuDance-簡稱MMD

這個由開發者
樋口優さん在2008年2月24日正式對外公開的免費3D模型操作軟體,
在NICO一向有「神ツール」(神tool)、「振り込めない詐欺」(意指這個作品太優秀,不由得想要匯錢給作者但卻又不讓人匯款的詐欺行為ww) 之稱。

關於MMD如果想再更進一步了解的話,可以參照
維基百科的說明



由於這個工具操作簡便,本體所佔的空間又小,再加上骨架及配件可變換的自由度高,就算是初次接觸3D tool的人而言,只要對角色有愛的話我想都能玩的十分高興w

而且有在畫圖的人,把這個工具拿來當作角色的動作參考我想也是個不錯的選擇^^



我在這邊先針對不懂日文的人介紹如何下載MMD~安裝&開啟的一整個流程:
※如果想使用中文版可跳過這段不用看沒有關係(直接跳到下方的MMD中文化介紹)



1.載點:
到VPVP的
官網 1.2 按 MikuMikuDance(Multi-Model Edition) 的地方下載
如果電腦規格較高,是Vista或是Windows7的話則可以下載1.3(DirectX9 Ver)的版本


2.解壓縮:
由於裡面有些檔名是用日文進行命名,因此解壓縮時不免會出現錯誤訊息,因此在這邊我是使用WinRAR來解壓縮....
  (1)點開壓縮檔後,如下圖所示按最右邊的圖示"自解"將它轉成exe檔

  
  (2)直接按確定


  (3)之後便會在原資料夾內建立一個如下圖所示的自解檔


  (4)啟動微軟的AppLocale (建議下載piaip 私人修正版本)
再按瀏覽去開啟(3)的那個自解檔,將程式的語言設為日本語後就可以順利解壓縮了(解壓縮後的路徑or資料夾建議不要用中文命名,以免發生無法再次啟動的現象)

  (5)再次啟動
微軟的AppLocale ,這次是要開啟剛剛解壓後那個資料夾內的MikuMikuDance.exe,語言一樣設為日本語,並且如下圖記得捷徑要勾起來,這樣下次啟動時就省事多了.....
          

3.正式啟動MMD
點選剛剛所建立的捷徑以後就可以正式啟動MMD囉~



§送佛要送上西天~好人要做就要做到底~
最後順便再提示一下MMD的基本操作好了
(雖然自己目前也還不太熟^^;)

剛啟動MMD的時候會像是這樣↓ 白白的什麼都沒有~這時候點選框起區域內的「読込」


↓ 選擇要啟動的人物模型


 ↓ 這裡出現的是本模型的開發人及相關資訊,請雙手合十並且發送感恩電波後按下確定w


 
↓ 剛開啟的時候是呈現骨架選取的狀態


 ↓ 此時點選框起區域內的「選択」便可解除選取狀態


 ↓ 於畫面內按住滑鼠右鍵拖曳,可自由變換角度。若要進行骨架的變動時,則需再次點選「選択」讓骨架顯示後再選取欲變更的關節點(呈現紅色) 


 ↓ 此時再點選框起區域內的「回転」,出現如圖示裡的方向盤後,便可針對該關節點進行XYZ的三方向立體旋轉


  

整個導入流程的簡介大概就先這樣子.....
如果有網友玩出心得or MMD達人願意分享經驗的話,歡迎隨時來這邊留言交流喔^w^)/

 

 

<09.5/23>

一直都忘記補充說明^ ^;)>,關於下面導入步驟中的 2.解壓縮: 這點

由於VISTA無法使用AppLocale的樣子(感謝回應區裡Carkiさん的提醒^^),
而且就算用XP+AppLocale來開MMD,也會發生 Accessory 無法正常匯入,
以及左側動畫格數字顯示太小的問題,......

基本上如果要確保MMD&MME的所有功能正常運作,還是比較建議去:
開始→控制台→地區及語言選項→進階→把非Unicode程式的語言設為日文
→按確定接下來跳出來的視窗也按"是"→然後再來會問你要不要重新開機。
重開機後就可以直接點解壓縮檔,然後開MikuMikuDance.exe就可以了! (如果有什麼檔案開不了或是跳出錯誤訊息時,通常轉語系以後就OK了)


不過比較麻煩的是.......
這樣一來反而變成常用的那些中文軟體可能有些選項都會變成亂碼XDDD
總之~看個人作業方便自行取捨囉^^)v

<更正>
原來VISTA還是可以用AppLocale喔!!(感謝Felixleo的回應^^)
詳細可以參照這邊的說明

 

<09.5/26>

 

MMD於昨天更新的Ver.4.03版,加入了自動運行英文版介面的功能~
它會偵測你的作業系統,只要不是日語的話一啟動MMD就會自動轉換為英語介面(真強大!!)

樋口さん真是大好人!!!為了少數的國外MMD USER作了這次的改版T_T
如果英語程度比日語還好的人可以多加利用喔^^)b

(不過由於壓縮檔內仍然含有日語檔名,因此解壓縮的步驟還是建議參照上述說明來進行會比較好喲)

------------------------------------------------------------------

<10.2/25>

感謝底下問與答區mib7688桑的提問^^
我在這邊補充一下讓MMD人物拿東西的方法~

以下是用MMD的英文介面,並且以Miku拿蔥的POSE來作說明:



(1) ↓首先按load載入人物模型後,將棗紅色欄內的下拉式選單選擇至"camera / light / accessory"


(2) ↓ 然後在出現的橄欖色道具欄中按下"load"選取要載入的MMD道具檔(副檔名為.x 或.vac 或.tga)


(3) ↓ 然後將道具的出現位置改在模型身上



(4) ↓ 之後再按右側下拉式選單將道具選擇出現在手腕位置(①),好了以後再按register固定(②)



(5) ↓ 然後我們再回到模型的編輯頁面,於①的地方選擇模型的名字,按下select 後用滑鼠指標點選
   袖子的Bone(sleeve_R)  然後再按④move 



(6) ↓ 把袖子往上移到適當的位置



(7) ↓ 好了以後記得按register固定



(8) ↓ 然後我們再從file(F)→load pose data 選擇"右手グー"的這個POSE檔



↓ 然後你就可以發現Miku Model已經緊緊抓住蔥囉~




最後再小小提示一下~

在時間軸編輯連續動作的時候,記得要常按下 "select all" →"register" 以免好不容易擺好的動作
一不小心按到別的時間軸以後又跑掉了XD

然後自MMD7.0版以後追加了按"h"即可登記所有表情的快速鍵,但按下去之前還是建議最好先
 "select all" →"register" 登記所有動作後再按h鍵才比較保險~

還有將滑鼠滾輪按下拖曳時可於MMD的編輯畫面中進行平面位移,將滑鼠滾輪上下滾動則是可
進行畫面的前後移動(這個小撇步真的超級受用)

 

以上是個人的一些MMD操作上的經驗分享,希望有幫到大家^^)ゞ

 

*上圖的這個MIKU模型載點我有放在這個動畫的說明欄內↓
http://youtu.be/iWfmR8QqG2U   有需要的歡迎自取喔^^)/

-----------------------------------

 

2010.05.12

 

今天在GOOGLE的時候發現原來已經有幾位熱心網友已將MMD的教學影片做整個中文化
(有些圖文教學寫的非常詳盡!讓我看了為之汗顏XD)

如果想開始嘗試玩MMD的網友們,不彷可以去參考以下這幾篇,並且對翻譯&撰寫教學的原作者們給予最大的鼓勵喔^^

 

[Nico字幕組][網友點播]MMD使用說明教學影片1

[Nico字幕組][網友點播]MMD使用說明教學影片2


MMD(MikuMikuDance)+MMV教學蒐集研究



 

<10.9.3>
關於英文版MMD的一些補充資訊...
由於有網友一再反應說使用微軟APP解壓日文版MMD又或者是開啟時有些因為檔名問題而導致操作不順利的關係,因此我在這裡強烈建議若要在中文語系的環境下使用MMD時,請到VPVP英文官網那邊去下載1.2 Multi Model Edition(普通版本) 或是1.3 DirectX9 Ver.(VISTA或WIN7等高階PC適用版本)
*如果想使用日文版MMD的話就請去PC的 開始→控制台→地區及語言選項→進階→把非Unicode程式的語言設為日文後重開機,然後再去VPVP日文官網下載MMD回來使用 (此為目前為止能夠正常運作及開啟MMD或MME各相關檔案最沒有語系問題的唯一方法)

由於英文官網那邊擺的ZIP裡面的所有檔名都已改為英文,所以不會有因為日文檔名的關係而導致解壓失敗或漏檔的情況發生。
目前個人是發現除了POSE file夾那邊作者忘了把檔名改為英文而無法正常使用那四個POSE以外,其他操作我測試過是都OK~

如果像我一樣懶得去管MMD語系問題又或是一一變更檔名之類的,那就乾脆把PC的語系直接永遠轉成日文環境那是最省事不過的了XDDD

 

 <11.6.4>關於MMD中文化的相關資訊分享..

上週五MMD界發生了一件震驚的消息...那就是MikuMikuDance的原始開發者-樋口優さん 在個人的にゃっぽん上宣布就此退出MMD的開發行列。同時也在VPVP官網上發布了最終版本: Ver.7.39

無論樋口さん是因為甚麼理由而做出這個重大決定,相信往後這位"MMD之父"在所有MMD使用者心目中的地位仍舊無法取代...

樋口さん: 
今まで本当にありがとう&お疲れ様でした!!m(_ _)m


為了感謝樋口さん的貢獻,原本我是開始著手將7.39版利用一些中文化軟體進行版面翻譯的打算,無奈卡在上方menu OK但是下方面板找不到地方可以修改的問題....
後來Google了一下才發現原來已經有對岸同好將MMD進行繁簡中文化了!

由於這位名為"天知道"的MMD同好他所進行的中文化已經算是十分完整,還特地請台灣網友幫他做繁體版中文校對。也因此我也無須再拾人牙慧^^)ゞ 
所以今後對於日文&英文苦手的網友們可以去 天知道桑的個人空間下載中文版的MMD囉!


*註1: 若執行MMD時出現找不到d3dx9_32.dll檔的訊息,請到微軟官網將DirectX更新到最新版。 

*註2: 就算使用中文化後的MMD若模型或模型內的貼圖名稱有日文,仍有可能會出現模型無法開啟或是開啟不完全的情況

*註3: 下載回來的模型pmd或pmx檔請勿與原資料夾的附屬圖檔分開放(以免衣著或瞳孔掉圖),並且檔案請勿直接放在桌面其他中文檔名的資料夾下,以免因為路徑出現中文而使得檔案開啟不完全

 

<2014.1.1>

看了一下日期才發現這篇是睽違兩年半的更新啊(;´∀`)
在這段期間MMD之父-樋口さん也再次回到了開發行列,持續進行MMD的程式更新(真是太好了!!)




言歸正傳,這次的教學是要提示一下在背景的螢幕畫面與前景進行連動的方法(在不使用MME的狀態下)
雖然我想應該很多人都已經知道這個效果要怎麼弄出來,不過既然有同好提問我就在這邊寫一下教學,希望對於同樣有這個疑問的同好們能有所幫助!

 

 


首先打開MMD以後,按開く(開啟) 後選擇程式內附屬的 サンプル(きしめん).pmm  這個檔




此時可以看到MIKU背後的螢幕就已經預設是與前景連動的狀態(呈無限延伸畫面) 如果要使用其他模型就先按下方的"削除"





然後再將想要使用的模型丟進去就可以了~ 沒錯!就是這麼簡單('∀`)






若要套用其他motion的話,像是燈光、鏡頭方面就需要再自己手動調整。




如果想要背後螢幕呈現與前景不同的畫面時,就必須先將選單中的背景先切換為❶ON(背景AVI) 然後再選擇❷讀取要作為背景的AVI影片





然後就可以看到背景與前景呈現不同畫面效果了!!





就算是同樣的舞步也可以拍攝兩種不同的角度,然後再使用這個方法將它設成背景螢幕畫面,如此一來就可以呈現出在同時間有著兩種不同視角的拍攝手法。





如果要使用別的stage的話,記得要把下圖的地方改勾選為"ON・モード2(4:3比率)"以後螢幕才會與前景鏡頭連動喔!



雖說勾選MODE1的全畫面模式也是可以,但是背後螢幕上的人物有被拉長的感覺...這邊就依照使用狀況來取捨了



那麼這次的教學就到這邊結束了(好快!XD)  





如果是透過搜尋來找到這篇的同好們,若想要進一步了解MMD的其他操作方式,建議可以繼續往下閱讀其他篇的說明喔~(大推最底下的官方教學動畫)

希望大家都能在MMD的世界玩得開心喔!!('∀`)ノシ

 

 

延伸閱讀:

**前往MMD教學其之二➔ MMD 音源&動作匯入以及複數模型定點配置

**前往MMD教學其之三➔ MME (MikuMikuEffect) 特效置入&使用方法說明

**前往MMD教學其之四➔ PMD / PMX MODEL 初步剛體置入&物理演算設置

**前往MMD教學其之五➔ PMD / PMX MODEL 追加準標準Bone plug-in的置入方法

**前往MMD教學之番外篇➔ 用Google3D軟體 - SketchUp 來自製模型& MMD骨架入bone教學


***前往觀看MMD官方教學動畫(已翻譯)

平均分數:0 顆星    投票人數:0
我要評分:
回應
小item

Google站內搜尋



社群

個人社團:
個人社團網站-O.F.T.B




同人預定參加場次:

NICONICO台日交流會
2014年4月26日(六) in NI-06
※只參加第一天

VOCAWORLD-03 2014/05/18 @ 師大公館分部中正堂
2014年5月18日(日) in B05

CC說明
Creative Commons License
KAITO調校日誌之所有圖文音訊創作是狐猿製作,以創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 2.5 台灣 授權條款釋出。
    沒有新回應!
累積 | 今日
loading......





Powered by Xuite