亞洲遊戲展2008 (by litoa) @ 超‧必殺技教學指南 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    2008-12-19 22:48 亞洲遊戲展2008 (by litoa)
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    談見聞之前,先問一個簡單問題。

    從何時開始,「亞洲遊戲」 = Sony / PS3?

    主辦商大概忘了有Wii、NDS、XBOX 360 這幾樣東西,以為這世界只有P$3。

    所以,這展覽應正名為「Sony遊戲展2008」。 (小畫家果然棒 =D)

    (補充一下Microsoft今年去了動漫展擺擋)


    第一天 (19號) 下午和阿基和友人去了。約十二點半入場,由於索尼吸引力不足還是上學/上班天的關係,入場人數出奇地少。買飛、入場都完全不需排隊,場內出奇地寬敞 (見上圖),試玩排隊也不用排很久,剛進場時少人,試玩更是想玩那麼久也可以。我玩Killzone 2 玩了十五分鐘也沒人理。果然在這時間進場是好的選擇。

    我沒有PS3 (PSP倒有一部、PS2也「借」來了一部),也沒興趣添塊磚回家放,所以完全沒打算買什麼東西。說真的,要買的話回信和買也是差不多價錢,沒有什麼理由要在此買。再者也沒有什麼特別的會場限定品,所以不去的話也沒有什麼損失。我們對Sony沒有興趣的三人純粹是閒過頭去看看罷了。

    一如上年一樣,完全是索尼的世界。會場3/4的地方是在試玩PS3/PSP的遊戲。但畢竟過了一年,今年PS3的遊戲也總算多了,吸引力也總算大了。還記得上年有興趣去試玩的遊戲只有真三國五,今年去了玩的遊戲比上年多了不少,也不多不承認整體來說質素也提高了。但看Sony最近的形勢:在美國Thanksgiving大敗;開發費用持續高企;MGS4不好賣;FF13、DQ10、Mon Hunt 3 跳船;Square Enix、Capcom、連最擁護PS3的Insomniac Games也紛紛過檔、SCE自己又不爭氣,除了 God of War 外完全弄不出什麼品牌來等;還要受了金融危機沉重的一擊,看來要回歸還是件不可能任務。

    說Sony的話哪能少了這張。

    還是回打X盒算了 =D


    說回今天試玩了的遊戲

    Resident Evil 5

    最期待的大作,上年看第一個Trailer時還滿心歡喜,以為Capcom終於弄得出「像樣」的喪屍遊戲,也就是瘋人般直撲過來狂打狂咬的樣子。但早前看到Demo Trailer就知會失望。果然,今天一玩就知其實是 Resident Evil 4.5,敵人AI和RE4完全無分別 (抱到你面前 --> 停下 --> 揮數下武器 (等被射) --> 打一下 --> 再揮數下),完全不像是「瘋人」一般,完全沒有喪屍的危機感。

    和RE4最大分別是多了二人 Co-op。去哪裡也有個人跟著 (究竟Sheva是誰?)。Co-op做得不錯。可以一個人去引喪屍,另一個在另一棟樓Covering fire,很有Co-op的味道。如果實際遊戲中有多點這類場境,RE5也將會是個佳作。

    還有一點就是當你被大斧手、電鋸打中了一下就會進入Dying狀態,隊友不夠你就會死,加上一人死亡 = Game over,實際上和以前RE4一擊必殺那樣的難度不算太大分別。

    這次出現的人數較多,節奏也較快、較intense。最大缺憾就是敵人不夠aggressive、不夠恐怖。加上有了隊友、不再是一人,恐怖感也大減。完全不像是Survival horror,只是Third person shooter。

    說來,有誰會玩RE5 (360 版) 的?歡迎Co-op XD

    順帶一提,Left 4 Dead 是我玩過最好最好 (X100) 的喪屍遊戲,那程度的速度和侵略性也像是真喪屍。

    Killzone 2

    一PS3 「救命」大作。但說真的,我連Killzone 這品牌也沒多聽過,Killzone 1也不算是什麼出色的遊戲,真不太知道這品牌有什麼本錢和Gears和Halo對撼……

    算了,今天一玩,感覺是一套水平以上的FPS,畫面很美,槍的平衡不錯,敵人AI也很出色。問題就是……很單純的FPS——沒有新意、沒有什麼獨特的地方、沒有什麼故事可言 (故事?不就是一群閃藍燈的人打一群閃紅燈的人嗎?)、世界設定普通 (Killzone wiki 只有四頁長)。反看主要對手 Gears of War 的設定越弄越成熟、Halo嘛……不用說了。FPS是做得很不錯,但我看不到除此之外有什麼那令Killzone 2出眾,只可說是水平以上。

    Resistance 2

    另一PS3大作,有國外遊戲網站有一致的好評。滿以為會是不錯的作品。今天一玩……嘩!靠!這是什麼垃圾。

    先說Graphic……重覆一下今天我們的對話

    我:嘩!看這炮彈完全起了格。
    基:這連Wii的水平也不如,只可說是PS2的水準
    友:這是Doom 1 時代的火效果嗎?

    很難相信這水平是Sony引以為傲的「Next Generation Graphic」。Texture的細節簡單得可怕,大部分效果實在醜得另人難以致信。

    再說Gameplay……我玩了一個半Chapter,只可說這有時極端白痴,有時是極端Cheap。敵人AI是白痴,我殺了10隻Locust才開始有人射我;打其中一個在水中的Boss,過程是它浮水 --> 我發一炮 --> 它潛水 --> 重覆數次 --> 它掛了。這是什麼鬼設計……

    其他部分就是極端Imbalance。例如我旁邊的機是打一隻在Shield後的機械人,你要用特定方法才打到它;但它可 One-shot你:我在那房子裡一小時,看五至六個人打,打了半小時還是過不了那Checkpoint……

    這隻也能拿9分?

    Little Big Planet

    又一大作,這隻也是全場數一數二好玩的。畫面漂亮,遊戲性也比想像中豐富,難度也比想像中高。說這是PS3最成功的作品也當之無愧,至少能玩得四周哄堂大笑 (看著數隊人不停在同一地方全滅)。

    而且可自創地圖,能創造的東西、顏色、玩法、氣氛也有很大variety。相信要玩挺久才會悶。

    唯一不足就是這和Left 4 Dead和 Wii 大部分遊戲相近,都是一大群人一起看、一起玩才會好玩的。和幾個朋友一起玩,看大家各自自爆,一起推炸藥,一起坐飛車 / 飛落車,一定會有無盡的歡樂,但一個人玩的話就差了點……

    The Last Guy

    被譽為PSN是成功的遊戲,以Google Map製成,控製一個人帶難民避怪物、到Safe zone。創意和遊戲性也是一流的。而且難度十足——帶著一大條人龍避怪物是頗難的,加上有限時。絕對是一流的小品,值得一玩

    高達無雙2

    (100魔擊墜……),故事也很歡樂 (ラクス駕Infinite Justice去找Haro……) 但比起上集的確是有很大進步。至少流暢了很多,不像上集般硬膠高達斬木頭,追加了大量機體和角色 (光榮常用招式)。有150元以下的二手Game賣的話也可考慮一下……

    Fallout 3

    在家有得玩,略過。

    Silent Hill: Homecoming

    格鬥遊戲 + 關燈 + 大量開不了的門 + 一點也不恐怖 = Silent Hill: Homecoming

    Silent Hill 還是給回日本人造吧……

    Home

    傳說中的Home,只看了別人玩 --> 玩了五分鐘還是在砌人頭 --> 五分鐘後轉另一個人去砌人頭 --> Repeat

    所以還是不知道傳說中的Home是玩什麼的

    Street Fighter 4

    不是我的茶。跳過。

    Bionic Commando

    從Demo看來好像頗有趣。加入觀察名單。

    litoa 評審今期最佳遊戲

    1) Little Big Planet
    2) Killzone 2
    3) Resident Evil 5
    4) The Last Guy

     


     

    全場用錢:$30 (入場費)

    以上。


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    手記.不知所云

     

     

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