這年頭香港政府似乎也喜歡說什麼創意產業,創意工業之類的...(本文並沒有任何政治立場...應該)
建築設計是創意, 工業設計是創意, 時尚設計是創意, 軟件設計是創意,其至行銷方法是創意這些筆者也很認同。
不過, 電影, 表演藝術, 出版, 互動休閒軟件(遊戲)卻被當成-各位同學請發揮無限想像力無中生有的「創意作業」...這就有點那個了。
不是說作品(指動畫,漫畫,遊戲,小說,電影等有「故事」的單位)不需要創意,不過將創意定為最重要或「唯一構成物」就是大問題。
如果要以人為比如的話:
主題為靈魂
情節為骨頭
角色為內臟
創意 / 設定是皮膚
宣傳是飾物
大概就是上面的這樣...請問沒有靈魂,骨頭鬆散,內臟形同虛設,只有外表看上去還不錯的是什麼?答案是香港政府口中的創意產業。
作品的創作看似可以任意發揮、無中生有,卻其實意外保守。
高中時代,國文老師曾經說過「社會人的教師正是傳播媒介」。
沒錯,在筆者的角度來看,製作就是教育。
製作一部作品,如果沒有向觀眾說明了什麼的話,無疑是浪費觀眾時間,利用強烈的官能刺激(高度變化的畫面,聲浪巨大的音樂)吸引觀眾收看,令觀眾不能思考,無疑是毒害觀眾。
作品「教育」觀眾的東西可能是心理上的改變(友情,親情,愛情)、
可能是對某一事物的思考(社會,存在,)、
可能是點明方向(勵志)或者使用調刺的手法,
不過最後卻離不開人文心靈的升華,而不是單純官能的刺激。
而這種東西叫作「創作」,不是「創意」,更加不是高官們嘴角的「創意產業」。
作品可以沒創意,卻不能沒創作。筆者認為創作才是作品的本質。而身為創作者更有義務比觀眾思考得更多,閱讀得更多,作品本身就是作者發放其思想的媒介,連作者自己也不學無術,談什麼教育。
可惜筆者現在讀的多媒體製作課程教的不是文史哲,而是所謂創意的東西,不過儘管教文史哲最後也會淪為「只承認單一答案」的背誦比賽就是。
話雖如此,筆者也認為爛作也有其存在的價值,作為反面教材。不,而是作為「階梯」之用。
以自己為例,不計算童年時期最初看的動畫可是鋼種、拜託了雙子星這些不知道是想幹什麼的東西。不會有人打從一開始就看押井守吧...
將質素不同的作品排列起來就可以得出一條通往名作的「階梯」了。
不過可惜這是不可能的WWW
問題就是出在「思考」這個行動上~~
以筆者的觀察問題有三個:
1)經濟問題:根據"需求層次理論" http://zh.wikipedia.org/zh-hk/需求层次理论
(未滿足生理需求的特徵:什麼都不想,只想讓自己活下去,思考能力、道德觀明顯變得脆弱。)
連兩餐溫飽也成問題,終日憂心於柴米油鹽怎有時間和精力思考。
會思考的人就是那種不憂心於柴米油鹽,吃飽飽閒閒的沒事幹的傢伙。
好了,你現在可能會問-那麼現代社會應該能夠造就無數思想家吧?
這個就與第二個問題有關。
2)娛樂產業氾濫
試想想下列情景:你和一班同學吃過午飯後離下一節課還有一段時間,在這個時候你會做什麼?
討論柏拉圖? 研究南北戰爭?鑽研莎士比亞?還是打開PSP?
很遺憾前三者筆者全幹了...不是被人當瘋子就是被當成拋書包,再不然就是無視...
的確,思考的人就是那種不憂心於柴米油鹽,吃飽飽閒閒的沒事幹的傢伙。不過由於娛樂產業氾濫,現在大多數人變成「吃飽飽還要為人類的安危而趕著組隊屠龍的大忙人。」不然就是擔心好友會不會在自己上課時間有什麼萬一而流連面書。大家也很忙,思考?管你的。
3)「速食文化」
由於講求效率、速度,人們比較偏好世界名著精讀版、網上資訊、網上情報、日語速成班這些東西。誤以為快就是好,卻不知道自己只是看到事實的一小部分,看似知道的很多,其實什麼也不知道。以為自己知道的很多,就停止思考了。
而且在講求效率、速度的社會也不准訐人們有思考的時間,敢問大家有那一天的報紙能夠完整看完?
所以呢,不要怪別人不思考,相反會的人只是和你一樣吃飽飯沒遊戲打的閒人而已(這是說給自己聽的~~)而且能夠
看完這文章的你也是閒人啊!(笑)(以後我會稱各位讀者為閒人WWW)
不過會打這篇的我更閒就是...
到了最後還繼續觀看的作品只餘三部,一部劇情向,一部萌向,一部......就像當年的GSD吧!
到了現在「排名不分先後」,你相信嗎?
Angel Beats!
如果要用一句話來說的話就是「起初以為是王家衛,後來發覺是王晶」,某個意義可以說是春番中最大的驚喜。
由於AB廚人數眾多請容許筆者不作評論。
能夠在有生之年看到這種「程度」的作品,創作人還要是自己當年封為神人的傢伙...加上竟然大熱起來。
這令愛粗心的筆者不禁為動畫界的未來而唏噓一番~~
迷途貓Overrun
真正的意味上春番中最大的驚喜。
在本作播放的第一話,筆者還天真的認為「這一季最爛的鐵定是你了...」(後來碰上AB就是後話了~~)
然而原來本作每話也會替換監督,也就是說每一話也是一個獨立的作品~~
當中第三話,第十話,別的意味上還有第七話是當中較為突出的。(機戰參戰希望WWW)
最後的兩話分別由草川啓造和佐藤順一負責...
兩者的表現筆者絕不擔心。
第十一話:草川啓造-完全放棄的關係~~
第十二話:佐藤順一-不用說明吧!毫無意外將會是本作最出色的一話(加上最終話的資金保證)
逆轉監督
本作其實論處境和AB是有幾分相似的,同樣是擁有眾多角色,同樣也是編幅不足(其實AB只是自身問題,浪費編幅而已),不過做成兩者的水準差異在於那裡呢?算了。
當初還擔心會變成某部心理戰棒球般的超級系作品呢。
故事的重心圍繞在一隊經常落敗的弱小球隊。
不過比起比賽的成敗,故事更加注重在人(包括觀眾 監督 球員 記者 球隊高層)的心理描寫,或者反過來說敗者的內心變化更加激烈吧!
球員的心態改變,比起入球得分更加扣人心絃...
有時間再寫詳細。












