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“換皮遊戲”猖獗 被侵權遊戲公司索賠敲山震虎

■IT時報記者 戚夜雲 許戀戀

“抄襲、山寨、換皮”,對於中國遊戲行業,一直就像是牛皮癬一樣的痼疾,遊戲版權方想要維權難上加難。

日前,因涉嫌著作權侵權,遊戲《烈焰手遊》相關各方被遊戲《熱血傳奇》的著作權人娛美德娛樂有限公司訴至北京知識產權法院,並提出瞭高達6100萬元的索賠請求。業內人士認為,這不僅表示國內遊戲著作權糾紛案的索賠金額創新高,更反映出正常有序的遊戲企業對整個遊戲行業痼疾的反撲。

《英雄聯盟》陷入“抄襲疑雲”

根據法院公開的數據,近兩年來,法院受理的遊戲案件數量呈逐年上升趨勢,越來越多的公司加入維權陣營,索賠金額也水漲船高。而熱門遊戲因經過市場檢驗,成為被模仿借鑒的重災區。上半年,《拳皇98終極之戰OL》的中國版權方天津益趣公司發現,《數碼大冒險》在故事題材、整體架構、詞匯、技能體系台中空氣污染簽證、裝備體系等核心元素方面高度近似,已經超出參考借鑒的合理范圍,認為《數碼大冒險》其實是《拳皇98終極之戰OL》的換皮遊戲,將其訴上法院。

日活達8000萬《王者榮耀》也遭遇同樣問題。就在它國內賺得盆滿缽滿時,一傢由上海沐瞳出品的《Mobile Legends》(《無盡對決》)在國外iOS以及Google play上線(未在中國上線),該遊戲被諸多玩傢與媒體指出與《王者榮耀》相似度高。該遊戲在海外市場反響台中工廠環工技師簽證良好,下載量在1000萬以上,並在東南亞多國排名第一。

不過騰訊並未就《王者榮耀》對該遊戲提出異議,台中環保證照申請但其收購的《英雄聯盟》開發商拳頭(Riot)公司日前向美國加州中部法院提起訴訟,稱上海沐瞳科技旗下的兩款手遊《Magic Rush: Heroes(魔法熱潮:英雄)》與《Mobile Legends(無盡對決)》涉嫌抄襲《英雄聯盟》,要求兩款遊戲共計賠償15萬美元(約102萬人民幣)並立即停止運營。

不過,上海沐瞳科技方面也對侵權事件一事做出回應,《無盡對決》完全由其獨立設計且自主開發,不存在抄襲情況。

“換皮”周期最短隻要幾周

“傳統手遊開發周期是1-2年,至少是1年開發,1年做測試,隻有在公測、調優、評分不錯的情況下再推向市場。但換皮的成本很低,之前獲得過成功的遊戲,隻要6個月遊戲就能上線。簡單的抄襲更快,舉個例子,抄襲《王者榮耀》,可能3個月就抄完瞭。”一位在遊戲界從業14年的業內人士王仙(化名)對《IT時報》記者說道。也有業內人士認為,“換皮遊戲”時間上有優勢,如果是一些小型遊戲,“換皮”周期更短,最多數周,便可以搭便車坐享知名遊戲成果,所以一般遊戲訴訟案同時伴有不正當競爭相關訴訟。

在天津益趣提起的訴訟中指出,除瞭《數碼大冒險》外,他們發現在蘋果App Store裡,上海指天公司還同時經營包括《覺醒吧數碼神獸》《進化吧精靈寶貝》《決戰數碼世界》等多款名字不同但遊戲內容完全相同的侵權遊台中毒性化學物質簽證戲。因在國內主要運營平臺進行瞭大量宣傳推廣,上海指天的遊戲下載量巨大,截至2017年5月27日,上述遊戲累計開服數已達298個區,用戶量巨大,且仍在不斷開新服,周期基本是每天一個新服。

“2014年以前,玩法、畫面抄襲很厲害,2015年以後才走向正軌,對IP侵權有瞭一些明確的界定,比如名字、畫面重合度高都會被判侵權,當時國內的發行渠道開始抵制這樣的盜版,國外的IP商也開始註重版權並申訴。”王仙對《IT時報》記者表示,目前環境依舊不樂觀。“現在抄襲大部分都是復制玩法,玩法沒有專利,遊戲廠商也不會100%照搬,總是會加入一些新的元素,這樣一來界定難度大。現在官司集中在名字、畫面、角色的IP侵權上,玩法抄襲的官司沒有成功的先例。更不用說很多類型的遊戲同質化就很嚴重,本身就很難界定誰抄襲誰。”

“因為遊戲的變現能力比較強,圈子裡普遍存在撈金行為。”易觀分析師董振認為,正是鉆瞭法律空子,一些遊戲廠商侵權“膽子”不斷加大。

抄襲成本低收益高

根據諾誠遊戲法律師團隊采集的數據,2016年一半訴訟主張金額都在50萬元以下,100萬元以上的比例僅為27%,主要案件集中在遊戲整體侵權、改編權侵權、商標權侵權。但是從法院判決來看,判賠金額在10萬元以內的案件占比近一半,判賠金額在100萬元以上的占比19%,諾誠遊戲法律師表示,法院在判決金額上相對來說比較保守。

對於維權方而言,更為不利的是法院審理期限。去年六成以上案件審理期限在半年以上,其中涉及遊戲知識產權類案件因為遊戲行業專業性較高,法院審理難度大,該類案件的審理期限,大部分都在一年以上。審理多起遊戲知識產權案的北京海淀區法院表示,目前,法院在審理網絡遊戲侵犯知識產權案件方面,存在著認定模糊、定性困難、程序拖沓費時、司法尺度不一、判賠數額低等難題。

2015年7月,《冒險島》將《冒險王》告上法庭,一審判決書下達時已經是2016年12月,這期間,運行4年的《冒險王》已經停服,審判期間由於雙方無法提供實際損失以及違法所得,最終500萬元的索賠,法院一審隻判瞭25萬元的賠償額。

“例如捕魚達人,市場上有很多捕魚能手、開心捕魚之類的遊戲,分化捕魚達人的概念,他們短時間內賺的錢遠遠大於開發費用,”董振表示,“如果僅僅是輸瞭官司,賠償金額相比於盈利來說也是九牛一毛,對侵權企業的威懾力不大。”

王仙指出其中的商業邏輯,有利可圖,訴訟流程又很久,“上次被你告瞭,知道哪裡被告瞭,換馬甲的時候就繞開這些點,繼續撈金。”

敲山震虎式競爭

“很多案件開始聲音大,其實到最後都不瞭瞭之,選擇和解。” 上海段和段律師事務所合夥人劉春泉表示,遊戲廠商維權的目的,有時候並不是單單為瞭賠償,而是一種商業邏輯。

根據諾誠遊戲法律師團隊的數據顯示,遊戲類調解撤訴案件較高,達到70%-80%。他們認為,訴訟已成為遊戲公司的市場競爭策略。因為遊戲一旦通過訴訟被法院做出禁令或侵權判決,遊戲將無法上線渠道,競爭對手則會從中獲利。另外遊戲公司也會選擇對方資本運作關鍵時間點(如上市重組、融資)提起訴訟,意圖獲取更多賠償或競爭優勢。

網易遊戲《夢幻西遊》狀告《神武》案就是典型案例。2016年《神武》被廣州知識產權法院一審判定侵權,距多益網絡向證監會提交IPO招股書僅2個月的時間。作為曾經的主要收入來源,《神武》實際上在2015年停服,並在同年上線《神武2》,但根據多益網絡的招股書,2015年多益並沒有將《神武》和《神武2》兩款產品的營收單獨劃分,而是統一核算為《神武》系列產品。法律人士認為如果法院最後未改判決勢必影響IPO,遺憾的是,現在一年過後,二審未見消息,多益網絡仍在排隊IPO。

對於未來,遊戲產業分析師張書樂樂觀地環保簽證表示,隨著遊戲廠商維權意識的加強,判決金額不斷刷新,侵權者的違約成本將不斷提高,從而提高從業者的自律與約束力。不過,因為低成本賺高利潤的“換皮遊戲”很難杜絕,王仙呼籲發行渠道、政府、廠商,建立一些聯盟機制,做成圈子文化,“現在遊戲研發商和渠道商有種互相不信任的氛圍,不管是原創還是抄襲,渠道商更喜歡數據說話。其實這樣對做原創遊戲的人來說很不公平。不過國內的風氣也在漸漸轉變,還有很長的路要走。”

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