[WOW]聖堂秘史外話(一)泡沫經濟 @ 輝煌的日記 :: 隨意窩 Xuite日誌
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    201101272232[WOW]聖堂秘史外話(一)泡沫經濟

    這篇不寫公會黑史,我們來漫談G團與大陸玩家進場後通膨的現象.買幣那種黑市通路先不談,我只就我對大陸玩家與G團的了解來分析.

    共產,這就是一切基礎的元素,儘管大陸玩家現在對個人財產比較有意識,但比起台灣人仍有較高的共產概念.但共產概念在遊戲中能產生什麼效益?就是無條件的"集資".

    首先一個大陸高級玩家的帳號,有可能具備傳說中的合體技,幾個人共用一個"號"(人物角色),操作(角色技術)最強的那個人負責出團,其他人上線就農資金.這幾個人打從心底能接受人物與物資的"共有".所以這樣一來,這個角色不但能出席高等團隊,也具備相當豐足的資金.

    在 G團裡,假設有10名同陣線的大陸玩家角色,每人手上都有2萬G,那麼這10個人就等於共同擁有20萬G.出的東西不見得是十個人都有需求,所以有需求 的,就等於獨有20萬G的籌碼.所以他們可以把想要的東西喊到極高的價錢,這樣也就逐漸提高了市場對副本物品的價格標準.

    打完之後分錢,以現在英雄7王以上的25冰冠來說,一趟每人都能分到1萬G上下,所以這群人總共就進帳10萬G.聰明的大家看到這邊就發現,不管他們剛才拿多少錢去標東西,20萬畢竟不可能全部花光,打完又進帳10萬.所以整體籌碼並不會減損太多.

    然後,換分身,大家都知道大陸玩家很強的特點就是練分身,每個分身都強得足以出G團,這十個人於是再去打了一場.

    台灣玩家再怎麼親友,我覺得還是很難把這麼多人和錢聚合在一起,但大陸玩家確實可以做到.而且就算現在來個台灣玩家,大陸玩家如果認為這人和他們夠馬吉,他們會願意讓這位台灣玩家加入,分享共同資金.這個動作在台灣玩家群裡就不太可能看見.

    很快,大家都發現打G團比拼死拼活農物資好賺太多,都改打G團.物資農夫減少,需求不變,供不應求下物價開始上揚.這時候默默當農人不出團的合體型大陸玩家,就逐漸獨占物資供應的這一塊市場.

    我不談這樣的動作造成的影響好壞或道德觀等等.單純分析一下我所知道的環節.大陸玩家和台灣玩家確實是不同的.他們之中有很友善的群體,但是基礎觀念不同而呈現出的風格,確實也會影響原生環境的生態.

    然後接著就是環保議題,不同地區物種隨意放生引發的效應,最後到底要提倡保護快滅亡的保育類,還是放任物競天擇......呃.我什麼都沒說.

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