風在日常生活裡面和人擁有不可切割的重要性。大至全球的巨型風向,小至地區性的溫差平衡過程。風的產生,主要是源於空氣受熱不均,產生的溫差而影響的壓力差,此種壓力差的平衡過程,即稱為"風"。因為有風的功用,使地球生態,生物維持互相交流穩定的運作生長,人也能透過視覺、聽覺、嗅覺來感受風的變化。
在人的環境中,把風用級數區別,不同級數的風,產生強度不同的影響。依Theo Jansen creates’creatures的異動結構單元研究依據,將其組構成易動動態生物體的基本單元出發,做為變動的基本型態。依照台中市每年平均風向風量,在一年四季365天所產生風向及強度做依據,配合基本單元架構。一個基本單元有14個可變動的關節點,在這14個單元點各有其對應風向風量變動的軌道方向及大小。最後,使用兩組單元結構構成一個風的展示館於科博館基地的草坪上。使其薄膜架構,配合結構軌道,在一天當中,依風向風量產生多種不同變化的風形架構,依不同的風量產生不同的空間形態,而改變不同的使用方式和空間形態。在傍晚時結,會依風向風量而使整個薄膜架構較密集,可在中心點產生表演場域;在上午時段架構伸展,形成一個叫開放的活動及陰影變化的空間。此架構體會依不同風向風量季節而有所改變型態。

從車流中找出車與車之間的規則,車子之間似乎有一種牽引力,當一台車改變運動方向/速度時(如減速/左右轉/超車 ),後面的行車位了安全也改變的原有運動方向/速度,當一台車影響了另一台車,連續下去會出現億個連續的軌跡,這就是我所說的影響力。所以當一個等速的車潮中,只要有一台車改變,而整個車流都會改變。

空間概念發展:
影響力-車子與車子之間看不見但確實存在的一種力量,我把它稱為一種引力。而不同的車輛,速度都會引響引力的大小與性質,所以討論到空間本身也應該有性質與力場,他們之間會互相影響,而影響會發生在空間與空間交集處,所謂的過度空間或是牆面,而這些地方是我覺得空間內有趣的地方,往往過度空間不被重視可是他卻是人與人交談/互動的地方。


空間因為這些力場,開始改變過度空間與主要機能空間相互的關係,產生一種以過度空間為主的建築形式。

榕樹本身因為枝葉茂密,為了讓每片葉子可以有著最大的受光面積它發展出一套自己的生物機制。討論在於榕樹的向(光)性的行為上,榕樹如何因應:一為互生葉子:每次只長出一片新的葉子,而且新葉子的投影位置是舊葉子位置順時鐘旋轉137度所得到。二為角度結構:新生長的樹枝與原本樹枝的生長方向夾角成60度可以有最穩固的結構關係與最大的樹冠面積。
於是,利用這幾個規則加上當地地區太陽的日照仰角方向角的規則:一條不斷與太陽產生互動關係的環狀動線空間,面狀結構因為角度的關係而改變它的使用關係(牆面或是樓板),在不斷繞行與角度的變化下,開始進行整體建築的日光的分配。 人的活動會因為季節與program而有不同在日光上的需求,於是在地面層的活動會因為建築的設定(日光照近建築內的量與角度)而開始不斷的與太陽產生互動關係。在設定上,以開閉館時間為主要設定,在這段時間內不同時段陽光會直射進入此建築內的不同空間內來發生特定的program,而主要的program設定則是:餐飲休憩空間與新型態日晷,光影實驗室,遠眺平台與彈性展示空間 - 一個新型態的"日光展示館"。
受光角度生長規則模型


回應題目從動態現象觀察中找出運行的內在規則,我嘗試觀察的對象是年輪。年輪生長春天快、夏秋較慢,在冬天成長停滯,這種季節性生長節奏每年重複,形成年輪紀錄時間的同心放射圖案。每一個年輪內具有兩種類型細胞,春季雨量陽光較充足細胞生長較大,夏秋細胞較小。生長輪不僅顯示樹齡,且記錄每一年氣候狀況,我希望討論建築空間是否能如年輪般可呼應時間留下的痕跡 ...
<Grasshopper 概念模型發展>
1.從年輪的形式操作,輪距與射線模型(年輪會因降雨量改變,距離不固定。切分射線固定輪數可控制,輪距離隨機改變)
2.雨量在剖面上的詮釋─藉著變動的介面,感受時間的痕跡。
3.利用Voronoi參數,形成平面,控制各層空間數量、大小、密度。

< Vertical Timescape _ Seasonal Tower (時間地景─季節塔) >
規則:密度隨時間累積,受氣後影響改變細胞大小
因季節氣候所需,利用Voronoi/變數改變空間密度/大小

主要展示內容為四季植物。
在空間系統上,因日照和氣候又下而上為冬、秋、春、夏四季。展示空間(植物)由下而上漸大漸少,公共空間(室內展演廳)漸小漸多。在同一時間,散步於展館,可以看到四季的植物。

跟蹤(Stalking)是有關於人與人與環境間一種特殊的互動方式,不同的環境條件將影響跟蹤者與被跟蹤者的行為方式,例如較開放的空間對於被跟蹤者是較安全的場域,而對跟蹤者來說反而容易被發現,跟蹤者會傾向尋找角落或物件躲藏。從這樣的動態模式,找到兩者特殊的路徑,一條弧線(被跟蹤者)、一條折線(跟蹤者-因為需要躲藏被跟蹤者的視線),弧線做為展覽動線,折線則與延伸出基地的線成為附近居民穿越的捷徑,在這兩個系統的交疊下,產生出縫隙開口,在居民(做為跟蹤者)穿越基地時,可以由這些開口偷看到內部的展覽,而參觀者也從裡面隱約看的到外面行走的人的部分,在空間上室內室外開始變得模糊,兩者動線時而接近時而遠離,透過聲音或光線可以感知另一邊的存在,形成一種新的看與被看的關係
跟蹤路徑

展覽路徑與都市涵構關係

以水母在水中的運動及和水的關係為最初的觀察及發想,這種借力使力的方式讓我對於人、環境、建築以及展覽方式有新的一些想法。我最初利用grasshopper軟體建構數位模型,以點對點間的影響去改變場域,模擬水母在水中運動對水的擾動形成力場的關係,之後就是一系列對於場域改變(強度、密度、方向性)的實驗模型。
水母路徑參數場域模型(Grasshopper Model)
實體場域模型
面狀擾動模型(Grasshopper Model)
關於設計中的展覽我希望它可以是一個動態場域,在都市涵構下以基地的流動方向做為我形成展覽的基礎,希望可以由這個展覽對內可以體驗在海中狀態(藉由影像、屋頂的形成的光線柱子的排列形成流動方向),另外也藉由人群聚集而啟動不同的展覽模式對外則是可以藉由屋頂改變顯示出人群的流動,藉由它成為另一種地景面貌。
都市路徑流動參數模型
由東海研究所C組的程式達人功達與鄭家皓/葉宗儒老師事務所合作的南投縣名間鄉公所立面改建案, 應該是台灣第一個"自製"用參數式設計的建築設計案(因為UN Studio在高雄的伊勢丹大立精品館立面算是舶來品), 目前正在施工中, 雖然規模不大, 但是已經在數位構築的設計生產流程跨出重要的一步, 運用Rhino Grasshopper的基本元件, 做出使遮陽板角度連續變化而能反映當地陽光變化的建築表面, 施工時廠商根據GH所輸出的EXCEL參數表去控制漸變的效果, 很期待看到蓋完時候的樣子.


第二個設計案同樣是南投集集的一個鐵路倉庫辦公室立面改建, 這個案子比較後現代一點, 採用當地盛產的香蕉葉的圖案意象, 用幾條參數曲線衍生出希望稍微抽象一點的葉脈圖案, 雖然目前的結果還十分具像而平面化, 但比較有趣的是新立面的開口與舊倉庫立面的縫隙間產生的陰影變化, 似乎能襯托出新舊對比的歷史感. Grasshopper在這裡所扮演的角色是控制曲線擺動的曲率與葉脈密度, 來調整整體的比例關係.
最後一個案子是今年李志偉的畢業設計, 大家在前一期的台灣建築畢業設計6x2專輯也可以看到, 設計部分也就不再贅述, 相較於前兩個立面案子比較單向度, 這個案子功達很用力地在處理大量的3D角度連續扭轉的部分, 來達到設計概念中要符合光線與熱傳導效率的構築要求 , 設計者為求表現的真實性, 還將每個構件座標與編號輸出, 這個部分在畢業設計中倒是純粹的表現法, 與要執行的構築流程無關, 因為最後模型結果是直接輸出雷射切割, 並不用座標資訊.


為了讓大家再清楚一點如何整理你/妳目前選取的現象/對象之規則, 我在這裡補充說明一下, 基本上比較容易的方式是從組成對象的"基因"開始想, 也就是個體的獨特性, 如預萍的螞蟻, 可能有"跟隨前人的遺跡", 在"平面上搜尋", 和"靠嗅覺和觸覺"等特點, 把他們先圖像化, 然後再進行下一步"群體"組成關聯模式(related patterns)和與環境互動的(environmental contexts)的建立, 螞蟻可能會有"共同目標","從隨機網狀移動逐漸傾向直線移動", "最短路徑"等的群聚空間/形式模式, 而個體的特性必然跟整體的模式有關, 將兩者再以圖像方式關連起來, 規則就會顯現, 這也是DNA所衍生的概念. 這方法可能不適用於每個人, 但足以啟發你往下一步前進.








