韓國KR→ +9 毀滅巨劍的性能為何?(PF) :小少爺:Xuite日誌
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    2008-09-08 09:54 韓國KR→ +9 毀滅巨劍的性能為何?(PF)
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    冶煉系統和數值重置一同在正式伺服器實裝後,當中設置的許多適合騎士的冶煉武器也受到關注。其中雙手武器類向上的更新,也成為騎士玩家關心的事項。

    此次冶煉系統導入了騎士專屬的斧頭類和雙手劍類,對於戰鬥和狩獵時,在效果上的優、缺點和經驗談等的訊息逐漸被公開。

    同時冶煉武器強化的現狀也與日俱增。在8月25日後,PF 論壇收到了幾個成功點出 +9 以上高強化值武器的事例。此次報導,我們遇見了成功點出高強化值「毀滅巨劍」的玩家,藉此來了解相符道具的效果。

    我們和格立特伺服器第一把 +9 毀滅巨劍的擁有者 Tahon 進行會面。

     

     

     

    武器中文圖解: 天堂透視鏡

    Q.請自我介紹。

    Tahon:我是在九里工作和生活的30歲男性玩家。

     

     

     

    Q.在什麼時候點成功的?

    Tahon:大約在 8 月 25 日凌晨 2 點左右點成功一把,在昨天(星期三,8 月 26 日)伺服器維修前又點成功一把。

     

     

     

    Q.在冶煉項目更新後,你是伺服器第一個成功點出 +9 毀滅巨劍的人,使用的感覺如何?

    Tahon:使用後,在面對傲塔 30 樓的地獄犬時大概 4 刀就死了。大約吸了 20 左右的 HP。

    在類似傲慢之塔 21 樓那樣的圍場似乎能整天進行狩獵。

    我並沒有特別嘗試人物的對戰,但是在門前面的戰鬥區域與人對打,拿 +9 瑟魯基的騎士 HP 大概剩下 300,而拿 +9 毀滅巨劍的還剩下 450 以上。

     

     

     

    Q.請說說製作的過程。

    Tahon:一開始本來只打算作一把。但最後作了三把,我運氣很好,三把都成功點到 +8。因此開始嘗試點 +9。結果 1 把爆掉,2 把成功,所以我現在有 2 把毀滅巨劍。

     

     

     

     

     

     

    Q.對此次的冶煉項目在製作上較為簡單。你看法為何?

    Tahon:製作是很容易,不過以我的情況來說,一開始是從 280 個的南瓜袋開出 11 個勇氣結晶。

    以南瓜袋 1 個 5 萬元來算,製作成本也是超過一千萬。至於雙手劍是比較可惜,+8 貼了張祝武卻爆了。寵物競速是使用自動程式者的天堂(雄霸),這情況很嚴重。

    製造是不難,不過若再附有一些運氣的話,應該就會變得比較便宜吧。

     

     

     

    Q.你認為 +9 毀滅巨劍的優、缺點為何?

    Tahon:騎士若在像傲慢之塔 31 樓那種怪物會一直來的圍場進行單機。和奧里哈魯根短劍相比,因為速度比較慢,所以感覺比較辛苦。不過毀滅巨劍似乎很適合在 23、24 樓使用。

    所以我認為,拿這把武器來進行對戰會比狩獵好。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ■傷害實驗

    1.+9 毀滅巨劍的 HP 變動實驗 (原文與圖表的部分似乎有錯誤,因此做了些修正。)

    攻擊者:Tahon(騎士),等級70,AC-70 以上(沒裝備盾牌),+9 毀滅巨劍,維持負重狀態)

    被攻擊者:Madongpo(騎士),等級75,AC-70 以上(全強化狀態),古老的巨劍 )

     

     

     

     

     

     

    雖然一直遭受攻擊,不過 HP 還是平均以 2 的幅度增加。

     

     

     

     

     

     

    在進行 PvP 時呈現了相同的上升率,實驗者的 HP 平均增加 2,但 HP 吸收量很低。

     

     

     

    由於攻擊數值很高,我們在進行 PvP 時,確認了被攻擊者平均承受了 53.28 的攻擊。由於實驗的次數不多,因此可能有些許誤差。

    2.人物對戰

     

     

     

    (1)沒有反擊屏障 ─ Tahon:+9 毀滅巨劍 VS Madongpo:古老的巨劍 ─ Tahon 勝利

     

     

     

    儘管等級有差距,但可以充分看到毀滅巨劍在人物對戰上 HP 的增加效果。後半戰感受更強。

    (2)沒有反擊屏障 ─ Tahon:+9 暴風之斧 VS Madongpo:古老的巨劍 ─ Madongpo 勝利

     

     

     

    **在實驗當日,Tahon 又成功點出 +9 暴風之斧,因此順便做了實驗。

    有 HP 值的差異嗎?在相同的情況下拿 +9 暴風之斧進行人物對戰,結果為 Madongpo 勝利。當中恰好施放了一次龍捲風,不過當龍捲風發動時,卻大量的降低對方的 HP。因此若龍捲風的發動機率能夠更高,預料將能成為更強而有力的武器。

    (3)沒有反擊屏障 ─ Tahon:+9 毀滅巨劍 VS OsurenoO:+10 幽暗雙刀 ─ OsurenoO 勝利

     

     

     

    在沒有反擊屏障的情況下繼續進行人物對戰,和使用 +10 幽暗雙刀的黑暗妖精對戰,僅以些微的差距落敗了。

    (4)額外進行紅水戰(反擊屏障使用) ─ Madongpo vs OsurenoO ─ Madongpo 勝利

     

     

     

    在使用反擊屏障的對戰中,75 級的 Madongpo 很輕易的就打敗持有 +10 幽暗雙刀的 OsurenoO。

    (5)額外進行紅水戰(反擊屏障不使用) ─ Madongpo vs OsurenoO ─ OsurenoO 勝利

     

     

     

    不使用反擊屏障做了第二次的對抗!75 級的騎士敗給了 70 級的黑暗妖精 OsurenoO。

    (6)額外進行紅水戰(反擊屏障不使用) ─ OsurenoO vs Tahon ─ OsurenoO 勝利

     

     

     

    以上額外的人物對戰再次證明了反擊屏障的效果。

    3.+9 暴風之斧的龍捲風施放機率實驗

     

     

     

    武器中文圖解: 天堂透視鏡

     

     

     

     

     

     

    (ps.7.8% 為筆者算錯的數據)
     


    發動機率極低的龍捲風,在 90 次攻擊中發動了 7 次。平均以 12.8% 隨機發動。

     

     

     

    冶煉項目就如同字義那樣,是以努力來發掘出成果的。因為必須投入很多時間和心血,因此更應該保持著這樣的熱情。可是就像採訪所說的,雖然製作冶煉項目所需的勇氣結晶必須透過寵物競速和幽靈之家取得,但這裡已然成為自動程式玩家的天堂。

    如果遊戲公司能對於佔據幽靈之家和寵物競速的自動程式進行徹底的限制,新的冶煉項目們應該會更加耀眼吧。

    並且,若可以針對冶煉系統追加多種較有效率的更新,玩家在製作適合自己職業的道具時,應該能夠感受到快樂。

     

     

     

    [暴風之斧]

     

     

     

     

                                                                                     
                                                                     拉斯塔巴德 / 格立特 記者 ─ PF百合(bambel1003@hanmail.net)

     

     

     

    ※數據和方法在今後有被變更的可能性。
    ※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。


    來源 Play Forum
    http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4196

     

     

    來源:Play Forum
    翻譯:In my Lineage
    http://tw.myblog.yahoo.com/keventw2000/



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