騎士玩家對於更新的感想!
在星期三的維修後,數值重置的更新終於在正式伺服器登場。同時,雙手武器、召喚變更及冶煉系統也一起更新。對於此次更新,玩家們最為關切的事情,就是藉由數值重置和雙手武器的更新,使得騎士這個職業格外引人注目。
數值重置的更新是適用於所有職業的,不過,連同雙手武器系列的全面更新,許多玩家認為此次的更新,感覺上像是騎士的更新。因為黑暗妖精的鋼爪和雙刀,在此次的更新中是被屏除在外的,所以成為支持上述說法的理由。
現在,騎士玩家們對此次的更新到底有怎樣的想法呢?為了聽取騎士們的意見,我們找了林特伺服器內兩大勢力-時代陣營和傳說陣營中的 4 位騎士來進行採訪,並且聆聽他們的想法。
參加採訪的分別為Ann Marotton、Toyu(時代陣營),Gongza、Takesong(傳說陣營)。
記者:很高興能見到大家。我們按順序來進行採訪,謝謝。
所有人:很高興能見到你。

記者:對於此次的數值重置和雙手武器等等更新,大家是否滿意?
Ann Marotton:在更新前,我 76 級裝備所有增加 HP 的道具,施放靈魂昇華後血量為 1198。更新後 HP 為 2300。不只是我如此,大部分和我差不多等級的騎士們血量都超過2000。
以人物的素質來看,過去人物的 HP 讓人感到相當的不足,導致有人辛苦進行二轉,在心情上讓人感覺在玩私服....所以在更新前感受到的快樂,逐漸的轉為反感。

Toyu:對於數值重置我也沒有什麼不滿意的地方。不過我想除了騎士外,許多職業是有許多不滿意的地方。我的人物是力騎出身,也是二轉的人物。我一直抱持著和一般人物比較的念頭,但可惜的是這部分似乎成為了泡影。
Gongza:我和Toyu一樣也進行過二轉,先前為了人物所做的努力在一瞬間也成為了泡影,所以我也因為這次的更新而受害。且很多和我同等級或是等級比我低的人,HP 都超過 2000,甚至在打架時 8 個人圍毆都還打不死他,這是令我比較不滿的地方。

Takesong:我只針對實際的情況說部分內容。此次的更新,使得裝備價格震盪的非常激烈。很多二轉的人物因為此次更新而受害,雖然其他的網站在訪問開發團隊時,提到對這些二轉人物會有所謂的補償計畫,可是對於適當的補償方案我是抱持悲觀的態度。
而且,現在黑暗妖精和騎士不能相比了,當黑暗妖精使用雙重破壞的時候,不知道各位騎士有怎樣的心情?天堂這遊戲若有某個職業向上調整,其他的職業似乎就感覺被向下調整,人物間的平衡不知道什麼時候才會再被迫合併。
記者:對於雙手武器的更新,有何看法?
Ann Marotton:更新後雙手劍的攻擊速度、額外攻擊點數等有了很大的提升,包括執行劍在內,這個更新受到所有騎士玩家的歡迎,不過我認為攻擊速度變快是受歡迎的要素之一。這對於偏好單手劍的我來說,是比較不能感受到的事項。

Toyu:我認為雙手劍向上調整是個好的更新。不過不論在哪一個伺服器,執行劍都是一把都是很難取得的武器。因為除了在工作場,其他地方是打不到材料的。對這部分我是比較感到不滿。為了使一般玩家也能獲得,我希望頭目級怪物也會掉落。
Gongza:我也認為是好的更新。但是對於一些習慣使用單手劍的玩家來說並不認為是好的。而且我認為雙手武器的更新,讓騎士的感覺更優於其他職業。這次黑暗妖精的武器類並沒有在更新中追加。我個人認為,往後的更新應該會針對各職業的平衡來進行。
Takesong:根據雙手武器類的更新,我變得非常喜歡執行劍了。並且攻擊速度變快也是我喜歡的因素之一。我認為這次的武器更新對於雙手劍的部份來說都沒有問題,問題出在於騎士和黑暗妖精的打擊值部份。不論是雙手劍還是單手劍,現在的騎士和黑暗妖精之間並不平衡。我認為遊戲公司,必須趕緊針對這部分進行修正。
過去騎士帶雙手劍打贏黑暗妖精根本是無稽之談。除了執行劍以外的雙手劍,巨劍只能算是衝擊之暈的專用武器,然而現在有反擊屏障可以使用,已然可以和黑暗妖精面對面的對戰。我想黑暗妖精的定位是騎士殺手,打不贏騎士豈不是很荒謬。

記者:這次的更新,和過去狩獵或是打架時有何不同的地方?
Ann Marotton:以打架來說,比起更新之前,我現在更喜歡自己角色的能力。HP 和過去相比多了 2 倍左右,所以即使遭受衝暈,也不會像過去那樣就啪掉了。如果要說缺點,大概就是為了維持滿血狀態需要很多的藥水。狩獵部分和過去相比並沒有太大的改變。因為我經常保持滿血狀態狩獵,所以感覺沒什麼不同。
Toyu:以打架的部分來說,坦白說 HP 比以前多,打架的時候沒有壓力和恐懼感了。在採訪前也和敵人對峙過。對方是黑暗妖精,不過他連打都不打,讓我絕得很可惜。狩獵方面並沒有感到有何不同。

Gongza:此次的更新變更了劍的揮擊速度和額外攻擊點數,HP 也變比較多,所以我也開始樂於狩獵。若和法師在傲慢之塔 1:1 組隊,甚至可以直接練到維修。以打架的情況來看,不論是力騎或是體騎,大家都是按照自己點的數值在進行遊戲,但我認為在 1:多數 的情況下還是相當吃力的。
Takesong:我個人是很想不透,為何現在妖精和法師的玩家表達他們不滿?我個人是無法理解的。難道是不滿比過去擁有了更多的 HP 和 MP 嗎?以妖精來說,應該是樂見數值重置的,若以法師來說,數值的變化應該也會讓法師樂於這次的更新。只會說騎士如何的好,妖精和法師濫掉了,或許更新的內容應用在騎士身上比較多,但我想除了黑暗妖精外,其他職業應該更開心才是。例如,法師的 HP 變多且又施放聖結界,難道會比騎士差?本身人物死亡難道不是自己在操控上出問題嗎?那以前 HP600~700 的時期,你怎玩遊戲的?
記者:最後,請對這次的更新說句話。
Ann Marotton:雖然騎士的 HP 變多了,但是也不是完全不會死的。該死的時候還是會死。
Toyu:現在已經沒有數值點滿的情況了...不知道會如何呈現。
Gongza:不只是騎士,其他職業也已經稍微感受到那樣的氣氛....
Takesong:此次的更新,似乎是沒考慮玩家們立場的更新。

根據數值重置和雙手劍的向上更新,騎士開始被其他職業的玩家稱之為「龍」(意思是最強的意思= =)。可以承受同時遭到 8 人的攻擊,就連過去有騎士殺手稱號的黑暗妖精也得避開....。
可是透過此次的採訪,對於騎士的向上調整,並非所有騎士玩家都很歡迎。他們似乎冷眼看待著這個被過分放大的變化。
根據數值重置,可以改變過去點錯的數值,且之前已被疏遠的雙手武器,藉由此次更新也再次的受到注目。這樣的更新看似對騎士有利,但藉由這樣的更新動向,相信往後會將各職業所期待的事項逐一累積,進而讓所有的職業都能滿意。

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引用元 Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4191
來源:Play Forum
翻譯:In my Lineage
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